0:システムの情報を出力します
0:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
1:	論理プロセッサの数 : 4
2:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
104:	ＣＰＵ動作速度：大体2.40GHz
105:	ＭＭＸ命令を使用します
106:	ＳＳＥ命令が使用可能です
107:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
108:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
112:	ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6600  @ 2.40GHz
113:ＣＯＭの初期化... 成功しました
117:メモリ総量:4094.49MB  空きメモリ領域:2128.89MB 
118:タイマーの精度を検査します
119:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
120: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2343.857000 KHz 
122: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
124:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
126:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
148:ウインドウの作成に成功しました
208:ＩＭＥを無効にしました
210:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
212:DirectInput関係初期化処理
213:	DirectInput7 の取得中... 成功
234:		引き続き初期化処理... 初期化成功
237:	ジョイパッドの初期化... 
258:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
259:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
261:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
264:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
266:DirectSound の初期化を行います
267:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
270:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
384:	DirectSound デバイスを列挙します
385:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
387:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{23a49847-0c23-484b-aa79-1d7633be6304}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
388:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{b21f8076-88da-4798-bb1a-6f93832b4f66}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
389:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
390:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

391:	利用可能サンプリング精度
392:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
393:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

394:	利用可能チャンネル
395:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
396:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

397:DirectSound の初期化は正常に終了しました
401:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
406:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
433:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
439:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
718:成功
720:Driver:dlumd32.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
721:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
722:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
723:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
724:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
725:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
727:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
728:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
729:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
730:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
731:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
732:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
733:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
735:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
736:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
737:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
738:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
739:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
740:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
741:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
743:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
744:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
745:頂点シェーダーバージョンコード：300
746:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
757:バックバッファロック転送の時間:107nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:674nsec
758:バックバッファロックを使用します
760:Ｚバッファを作成します.... 成功
777:プログラマブルシェーダーを使用します

862:フォントの初期化を行います
866:フォントの初期化は正常に終了しました
868:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
6974:フォントの初期化を行います
6978:フォントの初期化は正常に終了しました
6982:Direct3DDevice9 の解放 3
7012:Direct3D9 DLL の解放 4
7016:DirectInput 関連の終了処理... 完了
7039:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
7041:ウインドウを閉じようとしています
7045:ウインドウが破棄されようとしています
7047:ソフトを終了する準備が整いました
7050:
7051:Alloc memory dump
7052:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
7054:
