0:システムの情報を出力します
1:	ＤＸライブラリ Ver3.07a
2:	論理プロセッサの数 : 4
3:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
106:	ＣＰＵ動作速度：大体2.40GHz
107:	ＭＭＸ命令を使用します
108:	ＳＳＥ命令が使用可能です
109:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
110:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
115:	ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6600  @ 2.40GHz
116:ＣＯＭの初期化... 成功しました
119:メモリ総量:4094.49MB  空きメモリ領域:2164.35MB 
121:タイマーの精度を検査します
122:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
123: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2343.857000 KHz 
125: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
128:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
130:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
159:ウインドウの作成に成功しました
227:ＩＭＥを無効にしました
228:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
234:DirectInput関係初期化処理
235:	DirectInput7 の取得中... 成功
277:		引き続き初期化処理... 初期化成功
281:	ジョイパッドの初期化... 
306:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
308:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
311:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
314:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
316:DirectSound の初期化を行います
317:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
321:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
519:	DirectSound デバイスを列挙します
521:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
522:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{23a49847-0c23-484b-aa79-1d7633be6304}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
523:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{b21f8076-88da-4798-bb1a-6f93832b4f66}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
525:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
526:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

527:	利用可能サンプリング精度
528:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
529:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

531:	利用可能チャンネル
532:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
533:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

534:DirectSound の初期化は正常に終了しました
538:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
550:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
709:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
1107:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1402:成功
1404:Driver:dlumd32.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
1405:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1407:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1408:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
1409:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1410:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
1412:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1413:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
1414:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1415:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
1416:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1418:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
1419:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
1420:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
1423:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
1424:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1425:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1427:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
1428:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
1429:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
1430:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1432:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1433:頂点シェーダーバージョンコード：300
1434:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1446:バックバッファロック転送の時間:149nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:822nsec
1447:バックバッファロックを使用します
1449:Ｚバッファを作成します.... 成功
1472:プログラマブルシェーダーを使用します

1580:フォントの初期化を行います
1584:フォントの初期化は正常に終了しました
1602:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
13867:フォントの初期化を行います
13870:フォントの初期化は正常に終了しました
13872:Direct3DDevice9 の解放 3
13911:Direct3D9 DLL の解放 4
13915:DirectInput 関連の終了処理... 完了
13969:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
13972:ウインドウを閉じようとしています
13976:ウインドウが破棄されようとしています
13978:ソフトを終了する準備が整いました
14013:
14014:Alloc memory dump
14016:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
14017:
