0:システムの情報を出力します
1:	ＤＸライブラリ Ver3.07a
2:	論理プロセッサの数 : 4
2:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
105:	ＣＰＵ動作速度：大体2.38GHz
106:	ＭＭＸ命令を使用します
108:	ＳＳＥ命令が使用可能です
109:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
110:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
116:	ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6600  @ 2.40GHz
118:ＣＯＭの初期化... 成功しました
120:メモリ総量:4094.49MB  空きメモリ領域:1705.35MB 
123:タイマーの精度を検査します
124:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
126: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2343.857000 KHz 
129: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
133:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
136:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
173:ウインドウの作成に成功しました
262:ＩＭＥを無効にしました
264:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
269:DirectInput関係初期化処理
270:	DirectInput7 の取得中... 成功
298:		引き続き初期化処理... 初期化成功
302:	ジョイパッドの初期化... 
326:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
327:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
331:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
335:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
337:DirectSound の初期化を行います
338:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
342:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
474:	DirectSound デバイスを列挙します
476:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
477:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{23a49847-0c23-484b-aa79-1d7633be6304}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
480:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{b21f8076-88da-4798-bb1a-6f93832b4f66}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
481:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
482:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

484:	利用可能サンプリング精度
485:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
486:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

487:	利用可能チャンネル
488:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
490:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

492:DirectSound の初期化は正常に終了しました
494:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
500:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
534:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
541:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
842:成功
844:Driver:dlumd32.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
846:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
848:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
850:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
851:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
853:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
855:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
857:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
859:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
861:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
863:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
864:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
866:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
868:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
870:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
871:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
873:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
874:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
875:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
877:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
879:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
880:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
881:頂点シェーダーバージョンコード：300
883:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
896:バックバッファロック転送の時間:138nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:814nsec
898:バックバッファロックを使用します
900:Ｚバッファを作成します.... 成功
916:プログラマブルシェーダーを使用します

997:フォントの初期化を行います
1001:フォントの初期化は正常に終了しました
1016:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
101993:フォントの初期化を行います
101995:フォントの初期化は正常に終了しました
101997:Direct3DDevice9 の解放 3
102026:Direct3D9 DLL の解放 4
102030:DirectInput 関連の終了処理... 完了
102059:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
102062:ウインドウを閉じようとしています
102066:ウインドウが破棄されようとしています
102070:ソフトを終了する準備が整いました
102107:
102108:Alloc memory dump
102110:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
102112:
