マウスのボタンが離されると起動するコールバック関数です。

== 関数 ==
=== 概要 ===
<source lang="lua">
love.mousereleased( x, y, button, istouch, presses )
</source>
=== 引数 ===
{{param (日本語)|number|x|マウスの X 軸座標 (ピクセル単位)。}}
{{param (日本語)|number|y|マウスの Y 軸座標 (ピクセル単位)。}}
{{param (日本語)|number|button|離されたボタンのインデックス。第一マウスボタンは 1 であり、第二マウスボタンは 2、そして中央のボタンは 3 です。追加のボタンはマウスの機種に依存します。}}
{{param (日本語)|boolean|istouch|true ならばマウスボタンの押下によりタッチスクリーンのタッチ離鍵を発生させます。}}
{{New feature (日本語)|11.0|
{{param (日本語)|number|presses|ダブルクリック、またはトリプルクリックを模擬するために用いる短時間フレームと小型領域の打鍵回数。}}
|110}}
=== 返値 ===
ありません。

== 関数 ==
{{oldin (日本語)|[[0.10.0 (日本語)|0.10.0]]|100|type=異形}}
=== 概要 ===
<source lang="lua">
love.mousereleased( x, y, button )
</source>
=== 引数 ===
{{param (日本語)|number|x|マウスの X 軸座標。}}
{{param (日本語)|number|y|マウスの Y 軸座標。}}
{{param (日本語)|MouseConstant|button|離されたマウスのボタン (マウスホイールを除く)。}}
=== 返値 ===
ありません。

== 用例 ==
第一マウスボタンを離した場所に文字列 ("Text") を書きます。
<source lang="lua">
function love.load()
   printx = 0
   printy = 0
end

function love.draw()
   love.graphics.print("Text", printx, printy)
end

function love.mousereleased(x, y, button)
   if button == 1 then
      printx = x
      printy = y
   end
end
</source>

== 関連 ==
* [[parent::love (日本語)]]
[[Category:Callbacks (日本語)]]
{{#set:Description=マウスのボタンが押されたときに起動するコールバック関数です。}}
{{#set:Subcategory=Mouse (日本語)}}
{{#set:Since=000}}
== そのほかの言語 ==
{{i18n (日本語)|love.mousereleased}}