ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。
== 関数 ==
=== 概要 ===
<source lang="lua">
love.load( arg, unfilteredArg )
</source>
=== 引数 ===
{{param (日本語)|table|arg|ゲームへ与えるコマンドライン引数。}}
{{New feature (日本語)|11.0|
{{param (日本語)|table|unfilteredArg|実行可能ファイルに指定されたフィルタリング未処理のコマンドライン引数。 ([[#注釈]] を参照)。}}

|110}}
=== 返値 ===
ありません。
== 注釈 ==
LÖVE 11.0 では結合型実行形式ではない LÖVE 実行可能ファイルから実行すると、渡された引数からゲーム名称と fused コマンドラインフラグ (指定時された場合) を除去します。以前のバージョンではフィルタリングを行わずに、あるがままの状態で変数を渡します。
== 用例 ==
ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば [[love.draw (日本語)|love.draw]])。

<source lang="lua">
function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end

function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
</source>

== 関連 ==
* [[parent::love (日本語)]]
[[Category:Callbacks (日本語)]]
{{#set:Description=ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。}}
{{#set:Subcategory=General (日本語)}}
{{#set:Since=000}}
== そのほかの言語 ==
{{i18n (日本語)|love.load}}