ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。
== 関数 ==
{{newin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=異形}}
=== 概要 ===
<source lang="lua">
love.joystickpressed( joystick, button )
</source>
=== 引数 ===
{{param (日本語)|Joystick|joystick|Joystick オブジェクト。}}
{{param (日本語)|number|button|ボタンの識別番号。}}
=== 返値 ===
ありません。

== 用例 ==
=== love.joystickpressed へ自機のジャンプを割り当てます ===
<source lang="lua">
function love.joystickpressed(joystick,button)
   player:jumping()
end

-- playerClass の内容
function player:jumping()
   if joyStick:isGamepadDown('a') then
        if self.jump then
	       self.speedY = self.jumpSpeed
            self.jump = false
    	end
    end
end
</source>

== 関数 ==
{{oldin (日本語)|[[0.9.0 (日本語)|0.9.0]]|090|type=異形}}
=== 概要 ===
<source lang="lua">
love.joystickpressed( joystick, button )
</source>
=== 引数 ===
{{param (日本語)|number|joystick|ジョイスティックの識別番号。}}
{{param (日本語)|number|button|ボタンの識別番号。}}
=== 返値 ===
ありません。
== 関連 ==
* [[parent::love (日本語)]]
* [[love.joystickreleased (日本語)]]
[[Category:Callbacks (日本語)]]
{{#set:Description=ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。}}
{{#set:Subcategory=Joystick (日本語)}}
{{#set:Since=000}}
== そのほかの言語 ==
{{i18n (日本語)|love.joystickpressed}}