{{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=関数}}
指定された 2D 位置を画面空間からグローバル座標へ変換します。

これは現在のグラフィックス逆変換を指定位置に効果的に適用します。同じく [[Transform:inverseTransformPoint (日本語)|Transform:inverseTransformPoint]] メソッドは [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクト用にあります。

== 関数 ==
=== 概要 ===
<source lang="lua">
globalX, globalY = love.graphics.inverseTransformPoint( screenX, screenY )
</source>
=== 引数 ===
{{param (日本語)|number|screenX|画面空間座標における x 位置の構成要素。}}
{{param (日本語)|number|screenY|画面空間座標における y 位置の構成要素。}}
=== 返値 ===
{{param (日本語)|number|globalX|グローバル座標における x 位置の構成要素。}}
{{param (日本語)|number|globalY|グローバル座標における y 位置の構成要素。}}

== 関連 ==
* [[parent::love.graphics (日本語)]]
* [[love.graphics.transformPoint (日本語)]]
* [[Transform (日本語)]]
[[Category:Functions (日本語)]]
{{#set:Description=指定された 2D 位置を画面空間からグローバル座標へ変換します。}}
{{#set:Sub-Category=Coordinate System (日本語)}}
== そのほかの言語 ==
{{i18n (日本語)|love.graphics.inverseTransformPoint}}