|
||||||||||
前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objecttsukuba_bunko.peko.scenario.Coordinator
public abstract class Coordinator
Canvas モジュールに対する操作を取り持つクラスの基本機能を提供します。
フィールドの概要 | |
---|---|
protected java.lang.Thread |
_activeThread
現在アクティブなシーン処理スレッド |
protected SceneContext |
_context
シーンコンテクスト |
コンストラクタの概要 | |
---|---|
protected |
Coordinator()
Coordinator のインスタンスを生成します。 |
メソッドの概要 | |
---|---|
abstract void |
begin()
|
abstract void |
commit()
|
void |
dormantize()
Coordinator を非アクティブにします。 |
protected ActionControler |
getActionControler()
ActionControler を取得します。 |
protected CanvasManager |
getCanvasManager()
CanvasManager を取得します。 |
protected SceneContext |
getSceneContext()
現在処理中のシーンコンテクストを取得します。 |
protected boolean |
isActiveThread()
現在のスレッドがアクティブなスレッドかどうかを判定します。 |
void |
prepare(SceneContext context,
java.lang.Thread activeThread)
この Coordinator インスタンスを指定されたコンテクスト、シーン処理スレッドで動作するように設定します。 |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
フィールドの詳細 |
---|
protected SceneContext _context
protected java.lang.Thread _activeThread
コンストラクタの詳細 |
---|
protected Coordinator()
Coordinator
のインスタンスを生成します。
メソッドの詳細 |
---|
public void prepare(SceneContext context, java.lang.Thread activeThread)
context
- シーンコンテクストactiveThread
- アクティブなシーン処理スレッドpublic void dormantize()
public abstract void begin()
public abstract void commit()
protected boolean isActiveThread()
true
、それ以外の場合 false
protected SceneContext getSceneContext()
protected CanvasManager getCanvasManager()
protected ActionControler getActionControler()
|
||||||||||
前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |