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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objecttsukuba_bunko.peko.scenario.SceneContext.Node
public static class SceneContext.Node
PSML Scene 文書を構成するノードです。
フィールドの概要 | |
---|---|
protected java.util.List |
_children
子ノードリスト |
protected java.lang.String |
_nodeName
ノード名 |
protected SceneContext.Node |
_parent
親ノード |
protected int |
_position
position |
コンストラクタの概要 | |
---|---|
SceneContext.Node(SceneContext.Node parent,
java.lang.String nodeName,
int position)
SceneContext.Node のインスタンスを生成します。 |
メソッドの概要 | |
---|---|
void |
addChildNode(SceneContext.Node child)
子ノードを追加します。 |
int |
countSibling(java.lang.String nodeName)
子ノードのなかで、指定された名前のノードの数をカウントします。 |
boolean |
equals(java.lang.Object obj)
|
java.lang.String |
getNodeName()
ノード名を取得します。 |
SceneContext.Node |
getParentNode()
親ノードを取得します。 |
java.lang.String |
getPath()
このノードまでのパスを XPath 形式で取得します。 |
int |
getPosition()
ポジションを取得します。 |
void |
removeChildren()
このノードをルートとするサブツリーを破棄します。 |
java.lang.String |
toString()
|
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
clone, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
フィールドの詳細 |
---|
protected SceneContext.Node _parent
protected java.lang.String _nodeName
protected int _position
protected java.util.List _children
コンストラクタの詳細 |
---|
public SceneContext.Node(SceneContext.Node parent, java.lang.String nodeName, int position)
SceneContext.Node
のインスタンスを生成します。
メソッドの詳細 |
---|
public SceneContext.Node getParentNode()
public java.lang.String getNodeName()
public int getPosition()
public void addChildNode(SceneContext.Node child)
child
- 子ノードpublic int countSibling(java.lang.String nodeName)
nodeName
- 子ノード名
public void removeChildren()
public java.lang.String getPath()
public boolean equals(java.lang.Object obj)
java.lang.Object
内の equals
public java.lang.String toString()
java.lang.Object
内の toString
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