SquashEvent.rar  2010/03/04
http://www.l2jserver.com/forum/viewtopic.php?f=46&t=15594

[]幼いポモナ⇒良質なポモナへの成長
  現状:30%確率で成長する
	内訳: 10% 良質なポモナ、20% 不良なポモナ
  本鯖:ネクター5本与えると成長する
	内訳: ??% 良質なポモナ、??% 不良なポモナ

[]良質なポモナ⇒超良質なポモナへの成長
  現状:10%確率で成長する
  本鯖:ネクター5本与えると成長する？？？

  ※失敗が無い。10%の確率で必ず成長する。ネクター5本に制限する必要アリ？

[]アイテム ドロップ
  本鯖:ポモナを召還した者に優先権がある。
  本鯖:ラスト アタックした者に優先権がある。

  改造案
	L2SkillSpawn.java に npc.setOwner(caster); を加える。
	SquashEvent.java の onKill で dropItem(npc, killer); を dropItem(npc, npc.getOwner()); に替える。
	L2Npc かどこかに private L2PcInstance _owner; と set/getを加える。

[]ポモナが逃げるまでのカウントダウン
  現状はskills/xmlの"despawnDelay"とL2SkillSpawn.javaで行っている。
  残り時間、消滅などの制御がスクリプト側からやりにくい。

  改造案
	onSpawn でタイマー起動。
	onAdvEdent でカウントダウンの叫び、消滅時の捨てゼリフの制御。
	消滅もスクリプト側で制御する。

☑ポモナを武器攻撃できない
  npcテーブルの type を 'L2Monster' にする。
  とりあえず sql/events_SquashEvent/OnEventBegin.sql に仕込んだ。
	UPDATE npc SET type='L2Monster' WHERE id IN (.....)

☑普通のポモナと大きなポモナの違い
  普通のポモナ: 通常の武器で割ることができる
  大きなポモナ: クロノ武器でのみ割ることができる
  onAttackで分けて処理する
  普通のポモナはsqlでレベル・HPなどを弱体化させる。
  大きなポモナはスクリプトで無敵化する。

☑叫びを日本化する
