Plot 0
	name <Bandit Job 1 Mk2>

	% Leader mission template
	% v1.302 Standard

	element1 <Character Bandit HasMecha>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  P1 = Time Limit
	%  P2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  P3 = Email sent indicator.

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E1 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 21600>
	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 21600>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Salvage Reputation 6  1  XPV 50>

	% Email check. The NPC might send the PC email about this mission.
	5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d100 ifPCChaotic V= 3 1 SetNPC E1 Email 1>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1   <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// I have a business proposition for you.>
	Msg1   <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// %JSに仕事の提案がある%JG。>
	% Msg1_2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Looking for some quick cash? Call me.>
	Msg1_2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 手っ取り早く稼ぎたいか？連絡をくれ。>
	% Msg1_3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// You do dirty deeds at reasonable prices, right? I may need your services.>
	Msg1_3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// %JSは汚れ仕事を悪くない値段でやってくれるんだって？手を貸してほしいかも。>
	% Msg1_4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// If you're in the area I could use a partner in crime.>
	Msg1_4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// もし%JSが近場にいるなら、%JFは犯罪の相棒を求めてるところだ。>
	% Msg1_5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Want to help me steal some crap? Give me a call.>
	Msg1_5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// ちょっとしたブツを盗るのを手伝ってくれないか？連絡を寄越してくれ。>

sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E1.
	Persona 1

	% rumor <!1 is looking for a partner in crime.>
	rumor <!1 が犯罪の片棒を担いでくれる人物を探している>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission

	greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 1 AddReact d5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckMission Say 6 AdvancePlot 0>
	GoCheckMission <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC speaks to the NPC, initialize everything.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 100 V= 4 Reward V3 150 Goto GoCheckOffer>
	GoCheckOffer <if= P3 1 else GoMakeOffer Say 11  Goto GoAddAcceptOps>
	GoMakeOffer  <ifG React d25 else GoNoOffer ifPCNotLawful else GoNoOffer ifG PCMeks 0 else GoNoMeks Say 16 Goto GoAddAcceptOps>

	GoAddAcceptOps <AddChat 1 AddChat 4>
	GoAddComOps <AddChat 7 AddChat 9 AddChat 11>

	GoNoMeks <Say 106 AdvancePlot 0>
	GoNoOffer <Say 102 AddChat 201 AddChat 202>
	% If the mission was denied but not previously cleaned up, do
	% that now.
	GoDenied <SayAnything AdvancePlot 0>

	% PC will accept the job. Descibe the mission.
	result1 <NewChat V= 1 1 Say 21 Memo 103 Goto GoAddComOps>

	% PC refuses the job.
	result4 <NewChat Say 104 AdvancePlot 0>

	% PC will enter combat now.
	result7 <EndChat Say 26 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos P= 2 1 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2 Reputation 2 -2 Encounter 5 0 .enemydata>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Salvage Return>
	.enemydata <Chaotic ArchEnemy +PCRA>


	% PC will ask how many points the enemy has.
	result9 <NewChat Say 31 AddChat 7 AddChat 11>

	% PC needs some time to get ready.
	result11 <NewChat Say 105>

	result201 <ifG SkRoll 28 10 else GoNoInt NewChat Say 201 Goto GoAddAcceptOps>
	GoNoInt <EndChat Say 203 AddReact -d10 AdvancePlot 0>
	result202 <NewChat Say 202 AdvancePlot 0>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <Here's your share of the take. You are the best, the absolute best.>
	Msg1 <これが%JSの取り分だ。%JSは最高だ。確かに最高だ。>
	% Msg1_1 <Amazing. That mission came off so much better than it looked like it was going to. Here's your cash, as promised.>
	Msg1_1 <驚いた。予想をはるかに上回る成果だった。約束通り、これが%JSの金だ。>
	% Msg1_2 <You really are worth your rates. Here's your money; I'll call you if I have another mission.>
	Msg1_2 <%JSはまさに評判通りだ。これが%JSの金だ。他の仕事が入ったら%JSを呼ぼう。>
	% Msg1_3 <It's no wonder that you have such a slick rep. Here's your cash. I hope to do business with you again.>
	Msg1_3 <%JSがあれほど高い評判を得ているのももっともだな。これが%JSの金だ。また%JSと仕事ができることを楽しみにしている。>
	% Msg1_4 <It's been a pleasure doing business with you. Here's the money.>
	Msg1_4 <%JSと仕事ができて楽しかった。ほらよ、金だ。>
	% Msg1_5 <You actually managed to beat them... I thought for sure you were gonna die. Well, here's the cash I owe you.>
	Msg1_5 <まさかやつらを倒せたとはな…。%JSは死んでしまうだろうと確信していたのだが。さて、これが約束の金だ。>
	% Msg1_6 <You could have a very bright future in this business. Here's the cash.>
	Msg1_6 <この仕事を続ければ%JSにはとても明るい未来が待っているかもしれない。ほらよ、金だ。>
	% Msg1_7 <Stick with me and we'll both be rich. Here's your cut.>
	Msg1_7 <%JFとの付き合いを続ければ%JFと%JSは二人とも大金持ちだ。これが%JSの取り分だ。>
	% Msg1_8 <That's done. Here's the money I owe you.>
	Msg1_8 <よくやった。これが約束の金だ。>
	% Msg1_9 <Will you accept your pay in instant noodles? No? I didn't think so... here you are.>
	Msg1_9 <報酬はインスタントラーメンで支払おうか？いやだって？冗談だよ…。ほらよ。>

	% 06 :  Player has lost the battle.
	% Msg6_1 <That was a fiasco! We're lucky to have gotten out alive.>
	Msg6_1 <大失敗だった！%JFたちは生きて帰れただけ運がいい。>
	% Msg6_2 <How many meks did they have!? That was not good...>
	Msg6_2 <やつらはメックを何機持っていたというのだ！？駄目だった…。>
	% Msg6_3 <I can't believe we lost. I don't want to talk about it.>
	Msg6_3 <%JFたちが負けたなんて信じられない。もうこの話はしたくない。>
	% Msg6_4 <I thought you were a big shot pilot!? We lost, big time.>
	Msg6_4 <%JSは大物パイロットじゃなかったのか！？%JFたちは負けた。大失敗だ。>
	% Msg6_5 <That mission really, really sucked. Try not to do so badly ever again.>
	Msg6_5 <%JSの仕事は本当に、本当にひどいざまだった。二度とこんなひどい仕事をしないことだ。>

	% 11 :  PC got email about mission; asked to accept
	% Msg11 <Hey \PC , I see you got my mail. Want me to tell you about a great money-making opportunity?>
	Msg11 <おお \PC、%JFのメールを見たんだな。とんでもない儲け話、聞きたいかい？>
	Msg11_2 <>
	Msg11_3 <>
	Msg11_4 <>
	Msg11_5 <>

	% 16 :  Player has "the right stuff"; will be offered mission.
	% Msg16 <Are you looking to make a bit of quick cash?>
	Msg16 <手っ取り早い稼ぎ話を探してたりするか？>
	Msg16_7 <>
	Msg16_8 <>
	Msg16_9 <>
	Msg16_0 <>

	% 21 :  PC has accepted; describe the mission.
	% Msg21 <A rival gang has been moving in on our territory. I need a pilot to take them out before they start getting too comfortable. I can offer $ \VAL V4 plus salvage rights to their gear.>
	Msg21 <敵対する組が我々のシマに押し入っている。居心地が良くなりすぎる前にやつらを追い出してくれるパイロットが必要だ。$ \VAL V4 とやつらの装備を回収する権利をやろう。>
	% Msg21_1 <I've heard about a big shipment of raw gundamium passing through. The convoy is well guarded, but the goods should be worth the trouble. Pay is $ \VAL V4 plus any meks that survive your assault.>
	Msg21_1 <未加工のガンダミウム合金の大量輸送が通過するという話を聞いている。輸送隊は厳重に護衛されているが、品物はその危険に値する。報酬は $ \VAL V4 と%JSの攻撃後に残るメック類だ。>
	CMsg21_1 <ifG PCRenown 75 Accept>
	% Msg21_2 <One of the syndicate bigwigs set up a real nice complex just outside of town. Word is that it's full of loot, but of course it's guarded by some of his cronies. I can offer $ \VAL V4 plus salvage.>
	Msg21_2 <シンジケートの大物が町のすぐ外にとても見事な建造物を建てた。話によるとその中は金品であふれているそうだが、もちろん建物は彼の仲間により守られている。$ \VAL V4 と戦利品をやろう。>
	CMsg21_2 <ifG PCRenown 60 Accept>
	% Msg21_3 <You know what's valuable? Contraband movie discs. I know where we can get our hands on a lot of them... of course we'll have to take them from the bootleggers who made them first. Pay is $ \VAL V4 plus salvage rights.>
	Msg21_3 <%JSは物の価値が分かるかな？海賊版の映画盤だ。%JFはそれが大量に手に入る場所を知っている…。もちろん海賊版を最初に作った密売業者からそれを奪わねばならない。報酬は $ \VAL V4 とサルベージ権だ。>
	% Msg21_4 <Some dumbass went and stole a couple of really nice mecha from the syndicate. There's a reward of $ \VAL V4 to rub them out, and if any of the meks are still functioning afterwards no-one has to be the wiser about that.>
	Msg21_4 <シンジケートからとても見事なメックを二、三盗んだアホがいる。やつらを消すのに $ \VAL V4 の報酬を用意した。もし戦闘後にまだ機能するメックが残っていれば、それについては賢人ぶる必要はあるまい。>
	CMsg21_4 <ifG PCRenown 50 Accept>
	% Msg21_5 <Want to hijack a nanochip shipment? The pay is $ \VAL V4 and whatever guardian meks you can salvage.>
	Msg21_5 <積荷のナノチップを強奪してきてくれないか？報酬は $ \VAL V4 と、護衛のメックもサルベージしていい。>
	CMsg21_5 <ifG PCRenown 40 Accept>
	% Msg21_6 <A bunch of hot cellphones are being smuggled across the border. If we get to them first, they could be ours. I can give you $ \VAL V4 plus any leftover mecha.>
	Msg21_6 <流行ものの携帯電話が域外へと大量に密輸されている。もしその荷物を我々が最初にいただけば、それは我々のものになる。$ \VAL V4 と残ったメック類をやろう。>
	% Msg21_7 <All I need you to do is take out the sentry mecha while I do my business. You don't need to know any more than that. Pay is $ \VAL V4 and salvage.>
	Msg21_7 <%JSにやってもらいたいのは%JFが仕事をする間見張り番のメックを追い出すことだけだ。それ以上のことは知らなくていい。報酬は $ \VAL V4 と戦利品だ。>
	% Msg21_8 <The plan is, we rob the ramen noodle convoy and sell the goods to my contact. It might not be lucrative but a job's a job. You have to deal with the guards. Pay is $ \VAL V4 and salvage.>
	Msg21_8 <計画はこうだ。ラーメンの輸送隊を襲撃し商品を%JFの知り合いに売却する。儲かる仕事ではないかもしれないが、仕事は仕事だ。%JSには護衛を相手してもらう。報酬は $ \VAL V4 と戦利品だ。>
	CMsg21_8 <ifG 50 PCRenown Accept>
	% Msg21_9 <I've got a small job for you. A few young punks need to be taught a lesson. I need you to eliminate their meks. It's worth $ \VAL V4 plus whatever salvage you don't absolutely destroy.>
	Msg21_9 <%JSにちょっとした仕事を用意した。数人の若いチンピラに説教が必要だ。やつらのメックを破壊してほしい。$ \VAL V4 と破壊し尽くさなかったメック類が報酬になる。>
	CMsg21_9 <ifG 30 PCRenown Accept>

	% 26 :  Combat is starting
	% Msg26 <Here are the coordinates. Meet me back here after you're done.>
	Msg26 <これが目標地点だ。仕事を済ませたらここに顔を出してくれ。>
	Msg26_7 <>
	Msg26_8 <>
	Msg26_9 <>
	Msg26_10 <>

	% 31 :  Describe enemy point value
	% Msg31 <The other side has \VAL V3 points worth of equipment. I think you can handle that.>
	Msg31 <相手方は \VAL V3 ポイント相当の戦力を持っている。%JSなら対処できると思う。>
	Msg31_2 <>
	Msg31_3 <>
	Msg31_4 <>
	Msg31_5 <>


	% 101 :  Player is back from repairs, time to start mission.
	% Msg101 <Are you ready to start the job yet?>
	Msg101 <仕事を始める準備はできているか？>
	% 102 :  Player doesn't have "the right stuff" for this mission.
	% Msg102 <I'm busy. If you don't have anything important to say, take it elsewhere.>
	Msg102 <%JFは忙しい。言うべき重要なことがなければ、他へ行ってくれ。>
	% Msg102_1 <I can't talk now, I've got some business matters going on.>
	Msg102_1 <今は話せない。%JFはある仕事を進めている。>
	% 103 :  Memo
	% Msg103 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a criminal mission.>
	Msg103 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 はあなたに犯罪行為の仕事を提示した。>
	% 104 :  PC didn't want the job.
	% Msg104 <You don't know what you're missing.>
	Msg104 <もったいないことをするやつだ。>
	% 105 :  PC needs time to get ready.
	% Msg105 <Do whatever you need to do, then come back here and we'll start.>
	Msg105 <用事があるなら片付けてこい。戻ってきたら始めよう。>

	% Msg106 <Let me just tell you, I've got so much stuff going on. You really ought to get a mecha, then you could get a cut of the action.>
	Msg106 <%JSにちょうど教えよう。%JFは様々なことを進めている。%JSは本当にメックを手に入れるべきだ。そうすれば行動を始められる。>

	% Msg201 <You're agressive... I like that. Interested in making a bit of quick cash?>
	Msg201 <積極的なやつだな…悪くない。小金をすぐに儲けたいか？>
	% Msg202 <Don't knock it until you've tried it.>
	Msg202 <確かめもせずに拒否するのか。>
	% Msg203 <I don't think so. Get lost loser.>
	Msg203 <%JSには無理だ。負け犬は立ち去れ。>

	% 01 :  PC will accept the mission.
	% Prompt1 <Tell me more.>
	Prompt1 <もっと詳しく。>
	% Prompt1_2 <Alright, fill me in.>
	Prompt1_2 <分かった、混ぜてくれ。>
	% Prompt1_3 <Okay. Sounds like fun.>
	Prompt1_3 <オーケー。面白そうだ。>

	% 04 :  PC doesn't want this mission.
	% Prompt4 <Sorry, I can't help you.>
	Prompt4 <悪いが、手伝えない。>
	% Prompt4_5 <No thanks.>
	Prompt4_5 <いや結構。>
	% Prompt4_6 <This isn't my kind of work.>
	Prompt4_6 <%JFに合う仕事じゃない。>

	% 07 :  Combat is starting.
	% prompt7 <Be back when I'm finished.>
	prompt7 <終わらせたら戻ってくる。>
	% prompt7_8 <I'm all ready to go.>
	prompt7_8 <準備万端だ。>

	% 09 :  How many points?
	% prompt9 <What am I up against?>
	prompt9 <敵はどんなだ？>
	% prompt9_10 <How many points am I facing?>
	prompt9_10 <敵戦力の数字は？>

	% 11 :  Just a minute...
	% prompt11 <I have to go get supplied first.>
	prompt11 <先に補給が必要だ。>
	% prompt11_2 <Not ready to start yet; be back soon.>
	prompt11_2 <まだ始める準備ができてない。すぐ戻る。>

	% Prompt201 <I want a piece of that action.>
	Prompt201 <%JFも少しばかり参加したい。>
	% Prompt201_1 <Do you need a pilot?>
	Prompt201_1 <パイロットは必要か？>
	Prompt201_2 <>

	% Prompt202 <I don't even want to know.>
	Prompt202 <知りたくもないな。>
	% Prompt202_1 <Something criminal, no doubt.>
	Prompt202_1 <何かの犯罪だろうな、間違いなく。>
	Prompt202_2 <>

end
