Plot 0
	name <You will join me on the dark side>
	% Edited to v0.901 standard

	% The PC will discover (*SHOCK!*) that his father used to
	% work for [insert evil faction], as does [enemy], and
	% now he must either join them or die! Or fight them off
	% and move on with his life...

	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************

	% E1 is the scene where the combat will take place.
	element1 <Grab 3>

	element2 <Grab 1>

	% E3 is the next scene
	element3 <Scene !Far 1 Town Target>

	% E4 is the enemy faction, if N2 isn't valid.
	element4 <Faction GoodEnemy>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Initialization Counter
	%  V2 = Combat Indicator
	%  V3 = Conversation Indicator
	%  V4 = Email Indicator

	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 AdvancePlot 0>

	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckC2 V= 1 1 Compose EWM E1 .entrycombat ifFaction N2 else GoReplaceFaction>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckC2 V= 1 1 Compose EWM E1 .entrycombat ifFaction N2 else GoReplaceFaction>
	GoReplaceFaction <N= 2 E4>
	GoCheckC2 <ifG V2 1 else GoCheckC1 ForceChat E2>
	GoCheckC1 <if= V2 1 if= V3 0 V= 3 1 ForceChat E2>
	GoDelete <S= 101 1   XREnemy NAV_XREUnknown   AdvancePlot 0>
	.entrycombat <Block Print 101 SavePos Dynamic 2 Threat S103 150 .nu1 .nu2 V= 2 1 PassVar 1 E1>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Exit L1 SeekGate 1>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown  N= 3 E3  S= 101 1 S= 105 -1>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6 1 XPV 100 N= 3 E3 S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 1>

	% Email check - every 5 minutes, check for an email.
	% The NPC might send an email and he might not, so it's very
	% unlikely each 5MIN that the email will be sent... Chances
	% are 1 in 1200, meaning it should be sent once in 4 days.
	% 5MIN <if= V2 0 ifG V1 0 if= V4 0 if= d1200 23 EMail 1 V= 4 1>
	5MIN <if= V2 0 ifG V1 0 if= V4 0 if= d1200 23 SetNPC E2 EMail 1 V= 4 1>

	% Msg1 <\ELEMENT 2 @???:// I have something to show you in \ELEMENT 1 . Meet me near town, if you aren't afraid to learn.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @???:// \ELEMENT 1 であなたにお見せしたいものがあります。それを知るのが恐くないなら、近くの町で会いましょう。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @???:// I will be waiting for you in \ELEMENT 1 . Surely you aren't too afraid to meet me.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @???:// \ELEMENT 1 であなたをお待ちしています。きっとあなたは恐がりすぎて私に会えないでしょうが。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @???:// I grow impatient. Come to \ELEMENT 1 and we can settle matters between us.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @???:// もう我慢なりません。 \ELEMENT 1 へ来てください。我々の間にある問題を片付けましょう。>

	% Msg101 <As you approach \ELEMENT 1 , you are attacked by mecha!>
	Msg101 <\ELEMENT 1 へ近づくと、メックに襲われた！>

sub
	Persona 2
	% The PC's enemy, who will frame the meeting.
	greeting <EndChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 201 History 202 XRBadThing NAV_XRBExMember AdvancePlot 0 AddChat 201 AddChat 202 AddChat 203>
	result201 <EndChat Reputation 3 d4  Say 203>
	result202 <EndChat Say 204>
	result203 <EndChat Reputation 4 -d8 Say 205>

	% Msg201 <You're much better than I expected. We could use you in \ELEMENT 3 . You may even be as good as your father. He used to be one of our agents, until that one time... There was no way we could let him survive, you understand.>
	Msg201 <%JSは%JFの想像以上だ。%JF達は \ELEMENT 3 で%JSを使ってあげよう。%JSは父親さえ超える人物かもしれない%JG。彼はかつて%JFたちの密偵のひとりだった%JG、ある時までは…。%JF達は彼を生かしておくわけにはいかなかった%JG。>
	% Msg201_1 <I see shades of your father in your fighting style. He used to work for us, you realize... one of our better agents, until his conscience got the better of him. We could use your talents in \ELEMENT 3 .>
	Msg201_1 <%JSの戦い方には父親の面影が垣間見えた%JG。%JSも気づいているだろうが…彼はかつて%JFたちの一員で、優れた密偵の内のひとりだった%JG、彼が自己の良心に支配されてしまうまでは…。%JFたちは \ELEMENT 3 で%JSの才能を活かしてあげよう。>
	CMsg201_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg201_2 <So you're nearly as good as your father. He was one of our agents, until he had to eliminate him. Maybe you will join us as well. We could use your talents in \ELEMENT 3 .>
	Msg201_2 <なるほど%JSは父親とほぼ同じくらい出来るようだ。彼は消されなければならなくなるまで、%JFたちの密偵のひとりだった%JG。たぶん%JSも%JFたちの仲間に入るだろう。%JFたちは \ELEMENT 3 で%JSの才能を活かしてあげよう。>
	CMsg201_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg201_3 <Aha, I knew that you'd be as capable as your father before you. Did I mention? Before he outlived his usefulness he was an agent of ours. You may be too, if you can pass the next test in \ELEMENT 3 .>
	Msg201_3 <ほう、%JSが%JSの父親と同じくらい有能だろうと分かっていた%JG。言ってなかったか？彼は役立たずになってしまうまで%JFたちの密偵だった%JG。 \ELEMENT 3 で次の試験に通れば、たぶん%JSも%JFたちの仲間になれるだろう。>
	CMsg201_3 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg201_4 <So, you're as efficient and ruthless a killer as your father before you. This is excellent. It fits so perfectly into our plan for \ELEMENT 3 ... and like your father, you too will work for us.>
	Msg201_4 <ふむ、%JSは%JSの父親と同じくらい有能で冷酷だな。これは素晴らしいことだ。 \ELEMENT 3 の計画にぴったりはまる%JG…。そして父親と同じように、%JSも%JFたちの一員となるのだ。>
	CMsg201_4 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg201_5 <Ah, you've earned the right to hear the big secret: Your father used to work for \NARRATIVE 2 . Like him, you've proven yourself to be a great pilot. This fits well into our plans for \ELEMENT 3 .>
	Msg201_5 <あの、%JSには重大な秘密を聞く権利がある%JG。%JSの父親はかつて \NARRATIVE 2 で働いていた%JG。彼と同じように、%JSも自分が優秀なパイロットであることを身をもって示した%JG。これは \ELEMENT 3 の計画にぴったりはまる%JG。>
	CMsg201_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg201_6 <Impressive. Your father would have been pleased with the results. Did I mention that he used to be one of us? Of course, once the masters could no longer trust him, he had to be eliminated. You are ready for the next test in \ELEMENT 3 .>
	Msg201_6 <感動的だね。%JSの父親がこの成長を見ればさぞ喜んだことだろう。%JFは彼がかつて%JFたちの一員だったと言ってなかったか？もちろん一旦雇い主が彼を信頼しなくなるや否や、彼は消された%JG。 \ELEMENT 3 で次の試験を受けるといい。>
	CMsg201_6 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg202 <\ELEMENT 2 said your father once worked for \NARRATIVE 2 .>
	Msg202 <あなたの父親はかつて \NARRATIVE 2 で働いていたと \ELEMENT 2 から聞いた。>
	% Msg203 <As I said, he was one of our best operatives. Very good at keeping secrets. The command thinks you might be an adequate replacement for him. In time, you may be given a choice... Join us, or die like your parents.>
	Msg203 <言った様に、彼は%JF達の内でも最高の密偵のひとりだった。機密を守り通す事にかけては定評があった%JG。司令部は%JSが彼に代わる適切な人材になると考えている%JG。やがて%JSは選択を迫られるだろう…。%JF達に加わるか、両親の様に死ぬかだ。>
	% Msg203_1 <Don't deny what must now seem obvious. Your father was a good agent... very good at keeping secrets. It is believed that you might replace him. I certainly hope that you'll join of your own free will, but there are other ways as well.>
	Msg203_1 <間違いない程に明白な事実だ。%JSの父親は優れた密偵だった%JG…。機密を守る事で定評があった%JG。%JSは彼の代わりになると思われている。%JFとしては%JSの自由意志で%JFたちに加わってもらいたいが、他のやり方もある%JG。>
	CMsg203_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg203_2 <Believe what you will, only know that \NARRATIVE 2 is considering you for a replacement.>
	Msg203_2 <あってほしいことだけ信じればいいだろう。しかし \NARRATIVE 2 は%JSを父親の代わりにしようと考えていることは覚えておけ。>
	CMsg203_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg203_3 <You'll be much happier if you simply accept the truth... and join us on the winning side of history. But I can see that you need more persuasion. Have no fears, you will come to serve us in the end...>
	Msg203_3 <この真実を単純に受け止めればもっと幸せになれるよ…。そして%JFたちの仲間に入り歴史の勝者になろう。しかし%JSにはもっと説得が必要なようだね。恐れることはない%JG、%JSは結局%JFたちの国に仕えることになるだろうから…。>
	CMsg203_3 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg203_4 <The truth must sting horribly. I leave you now with this one additional fact: \NARRATIVE 2 wants you on our side. Whether you come of your own free will or through other methods is of little concern. In the end, you will serve us...>
	Msg203_4 <この真実は%JSをひどく苦しめたに違いない。今はあと１つだけ伝えて去ろう、 \NARRATIVE 2 が%JSを%JF達の仲間に望んでいる。自由意志で来るのか、連行されて来るかは問題じゃない%JG。結局、%JSは%JF達の国に仕える事になる%JG…>
	CMsg203_4 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg203_5 <Believe me about that- I served alongside him. I was the one who ended his life, after he betrayed us... You don't want to end up like that. Serve \NARRATIVE 2 . I'll see you later, and I'll bring some additional persuasion.>
	Msg203_5 <このことは信じてほしい。%JFは%JSの父親の同僚だった%JG。彼が%JFたちを裏切ったあと彼を始末したのがこの%JFだ…。%JSもそのような形で終わりたくないだろう。 \NARRATIVE 2 に仕えろ。あとで会おう。そしてさらに説得してあげよう。>
	CMsg203_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg203_6 <It's the truth! I served alongside your father, and he was a great warrior up until the moment he betrayed us... Join us, take his place in \NARRATIVE 2 , and you'll be on the winning side of history. I'll leave you to think about this for a while.>
	Msg203_6 <事実だ！%JFは%JSの父親の同僚だった%JG、そして彼は%JF達を裏切るその時までは素晴らしい戦士だった%JG…。%JF達に加わり、 \NARRATIVE 2 で彼の代わりを務めて、歴史の勝者になるんだ。この件については%JSにしばらく考えさせておこう。>
	CMsg203_6 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg204 <Me? I want nothing... but my employers may think you're ready to replace your father in our organization. If they make that decision, you will be given a choice... join us and serve our will, or join your family in the next world.>
	Msg204 <%JF？%JFは何も求めてはいない…しかし%JFの雇い主は%JSが%JF達の組織で%JSの父親の代わりになると考えている。彼らが決定を下せば%JSは選択を迫られるだろう…%JF達に加わり \NARRATIVE 2 の意志に仕えるか、あの世で両親と会うかだ。>
	% Msg204_1 <You will serve us, in our mission to immanentize the eschaton. It would be preferable if you were to do this of your own free will. If you choose not to, there are other means at our disposal.>
	Msg204_1 <\NARRATIVE 2 に仕え、理想の世界をつくるという使命に従事してくれ。%JSが自由意志でそう決めてくれたら言うことはないのだが、もし断るというのなら、%JFたちの判断で他の手段に訴えさせていただこう。>
	CMsg204_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg204_2 <I want nothing. My masters want a replacement for your father. They're thinking about choosing you.>
	Msg204_2 <%JFは%JSに何も求めてはいない。%JFの雇い主が%JSの父親の代わりを求めている%JG。彼らは%JSを候補に考えている%JG。>
	CMsg204_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg204_3 <Think of this as a job offer. My masters need someone to replace your father. You would make a good candidate... and the immanentization of the eschaton is near at hand.>
	Msg204_3 <これは仕事の勧誘だと考えてくれ。%JFの雇い主は%JSの父親に代わる人材を必要としている%JG。%JSは有力候補になるだろう…。そして理想の世界もすぐそこだ。>
	CMsg204_3 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg204_4 <You will replace your father in \NARRATIVE 2 , and serve us faithfully, or be utterly destroyed like your parents before you.>
	Msg204_4 <\NARRATIVE 2 で父親の代わりを務め、組織に忠実に仕えてくれ。さもなくば%JSは両親のように完全に抹消されてしまうだろう。>
	CMsg204_4 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg204_5 <I want you to think about this: \NARRATIVE 2 needs someone to replace your father, and they are considering you. I'll be in contact again.>
	Msg204_5 <この件を検討して欲しい%JG。 \NARRATIVE 2 は%JSの父親に代わる人材を必要としており、%JSを考慮に入れている%JG。また連絡する%JG。>
	CMsg204_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg204_6 <I want you to give up your pretensions and join us. Forget your father... he was weak, that's why he had to die... But \NARRATIVE 2 needs new blood. Think about it... I will be in contact again soon.>
	Msg204_6 <余計な意地を張るのをやめて%JFたちに加わってもらいたい。父親のことは忘れるんだ…。彼は弱かった、そのせいで死ななければならなかったのだ…。だが \NARRATIVE 2 は新進気鋭の人材を必要としている%JG…。近いうちにまた連絡する%JG。>
	CMsg204_6 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg205 <You still don't understand. Your father brought his death upon himself for failing to carry out his orders. Someday you will understand, and you will join us... or I will kill you as easily as I killed your parents.>
	Msg205 <まだ分かっていないようだな。%JSの父親は依頼遂行に失敗し自分自身で死を招いたんだ。いつか%JSにも分かる、そして%JFたちに加わるのだ…。さもなくば%JFは%JSの両親を殺したのと同じくらい容易く%JSをも葬ることになる%JG。>
	% Msg205_1 <Don't say things that you'll regret later. I was supposed to offer you a position with \NARRATIVE 2 , but it seems that more persuasion is needed first.>
	Msg205_1 <後で後悔するようなことを言うんじゃない。%JFは%JSに \NARRATIVE 2 の働き口を勧める役目を負っているんだが、まずはもっと説得が必要なようだな。>
	CMsg205_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg205_2 <You can try. In time, you too will join \NARRATIVE 2 .>
	Msg205_2 <やれるものならやってみろ。やがては%JSも \NARRATIVE 2 に加わるのだ。>
	CMsg205_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg205_3 <I very much doubt that, \PC . You'll come to see the rightness of our position in time. And then, you'll be one of us.>
	Msg205_3 <そんなことは到底あり得ないな、 \PC 。やがては%JSも \NARRATIVE 2 の正しさが分かるようになるだろう。そしてそのときこそ、%JSは%JFたちの一員となるのだ。>
	CMsg205_3 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg205_4 <Struggle all you want, only know that it's inevitable... One way or the other, you will serve \NARRATIVE 2 in the end.>
	Msg205_4 <%JSのしたいようにするがいい。しかし%JSが%JFたちの一員となるのは避けられないことを覚えておけ…。いずれにしろ、結局%JSは \NARRATIVE 2 に仕えることになる%JG。>
	CMsg205_4 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg205_5 <Now that's just not very nice... Here I was, about to offer you a job with \NARRATIVE 2 , and you have to go say something unfriendly like that... It seems that you're going to need a bit more persuasion.>
	Msg205_5 <今はこの話をまったく気に入ってもらえないようだな…。%JFがここへ来たのは、%JSに \NARRATIVE 2 の働き口を勧めるためなのに、%JSはそんな悪態までつかなければならないなんて…。%JSにはもう少し説得が必要なようだ。>
	CMsg205_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg205_6 <Don't try to rebel against your destiny. In one way or another you will serve our purposes.>
	Msg205_6 <運命に逆らおうとするな。いずれにしろ%JSは%JFたちの目的にかなうことになる%JG。>
	CMsg205_6 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Prompt201 <You're lying!>
	Prompt201 <嘘をつけ！>
	% Prompt201_1 <I can't believe you!>
	Prompt201_1 <%JSの言うことなど信じられるか！>
	% Prompt202 <What do you want from me!?>
	Prompt202 <%JFに何を求めるというんだ！？>
	% Prompt202_1 <So what do you want from me now?>
	Prompt202_1 <それで%JSは今%JFに何を求めているんだ？>
	% Prompt203 <I'll kill you for what you've done.>
	Prompt203 <%JSがしでかしたことの報いに葬ってやろう。>
	% Prompt203_1 <I'll destroy you for this.>
	Prompt203_1 <その報いに%JSを殺してやろう。>

	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoFirstTime Say 101 AdvancePlot 0>
	% Msg101 <As I expected, you are weak. I don't expect that \NARRATIVE 2 will have any further interest in you.>
	Msg101 <%JFの思ったとおり、%JSは弱いな。 \NARRATIVE 2 が%JSにこれ以上関心を持つとは思えない%JG。>
	% Msg101_1 <From your reputation, I honestly expected to see more of a fight. You are worthless and weak.>
	Msg101_1 <%JSの評判からすると、もっとましな戦いになると心底期待していたのだが。%JSなど要らん、弱すぎる。>
	CMsg101_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg101_2 <It is settled. You are of no consequence to \NARRATIVE 2 .>
	Msg101_2 <決着はついた%JG。%JSは \NARRATIVE 2 にとって取るに足りないね。>
	CMsg101_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg101_3 <It was entertaining to watch you get slaughtered, but now I have more pressing matters to attend to. Goodbye, \PC .>
	Msg101_3 <%JSが殺されるのを観察するのは面白そうだ。しかし、今はもっと急を要する仕事が他にある%JG。さらばだ、 \PC 。>
	CMsg101_3 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg101_4 <You are too weak to be of any interest to \NARRATIVE 2 .>
	Msg101_4 <%JSは弱すぎる。もう \NARRATIVE 2 が関心を持つこともあるまい。>
	CMsg101_4 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg101_5 <You are not a bad pilot, but thoroughly mediocre. If you were to improve your skills you might even be dangerous... and at that time, you would have to be eliminated.>
	Msg101_5 <%JSは下手というわけではないが、どこをとっても平凡だ。もし腕を上げれば、%JSは危険な相手にさえなるかもしれない…。そしてそのときこそ、%JSは消されなければならないだろう。>
	CMsg101_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg101_6 <So that's all the great \PC is capable of!?>
	Msg101_6 <それが名パイロット \PC の限界だというのか！？>
	CMsg101_6 <ifChatNPCPassionate Accept>

	GoFirstTime <if= V1 0 else GoAnything V= 1 1 Say 1 History 3 XREnemy NAV_XREFaction AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoAnything <SayAnything>
	result1 <Reputation 4 -d8 goto result2>
	result2 <EndCHat Say 2>
	result3 <Reputation 4 d8 goto result2>
	% Msg1 <Greetings, \PC . We meet again. My employers think it's time you learned the truth... I am working for \NARRATIVE 2 , and they have a small test for you.>
	Msg1 <やあ、 \PC 。また会ったな。%JFの雇い主は%JSが真実を知る時期が来たと考えている%JG…。%JFは \NARRATIVE 2 で働いているのだが、%JSのためにささやかな試験を用意しておいた。>
	% Msg1_1 <Glad to see our intel on you was correct, \PC . I was sent here today by \NARRATIVE 2 to inform you of some unpleasant truths, and to give you a small test.>
	Msg1_1 <%JSに関する%JFたちの情報は正しかったと分かって嬉しいよ、 \PC 。 \NARRATIVE 2 は%JSに酷な事実をいくつか伝えるため、そして%JSにささやかな試験を受けさせるために今日ここへ%JFをよこした%JG。>
	CMsg1_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <Hello \PC . It's time you learn the truth about your parent's death. I have been operating under the direction of \NARRATIVE 2 . They sent me here today with a test for you.>
	Msg1_2 <やあ、 \PC 。%JSが両親の死の真相について知るときが来た%JG。%JFは \NARRATIVE 2 の指揮下で働いている%JG。今日%JFは%JSのための試験を用意してここへ来た%JG。>
	CMsg1_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <Oh, I have a fun game for you today, \PC . You want to know about who killed your parents? I admit, I had some hand in that, but the orders came from \NARRATIVE 2 . Want to learn more? Then you have to pass my test.>
	Msg1_3 <やあ、今日は%JSの為に余興を用意した%JG、 \PC 。両親を殺したのが誰か知りたいか？分かった。その件は%JFも一部関与している、しかし命令は \NARRATIVE 2 が下した%JG。もっと知りたいか？ならば%JFの試験に通らなければならない。>
	CMsg1_3 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg1_4 <Greetings \PC ... No, I'm not here to attack you, my purpose is far more cruel. I guess you already know that I'm the one who killed your parents. What you don't know is that \NARRATIVE 2 orchestrated it. Pass my test, and you'll learn more.>
	Msg1_4 <やあ \PC …。いいや、%JFは%JSを攻撃しにきたわけじゃない%JG。%JFの目的はそれよりずっと過酷なものだ。%JSの両親を殺した人物が%JFだということは既に知っていると思う。>
	CMsg1_4 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_5 <I'm afraid I have some uncomfortable facts about your father's death, \PC . You already know I was involved in that... What you don't know is that \NARRATIVE 2 ordered the hit. They've sent me here today to tell you that, and to test you...>
	Msg1_5 <%JSの父親の死に関する酷な事実を教えよう、 \PC 。%JFがそれに関わっている事はご存知だろう…。%JSが知らないのは、 \NARRATIVE 2 が父親の殺害を依頼した事だ。%JFは今日、%JSにそれを伝え%JSをテストする為に、ここへ送られた%JG…。>
	CMsg1_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_6 <Don't look so shocked, \PC ... I'm not here to kill you. Not yet, anyhow... My masters, \NARRATIVE 2 , have decided it's time you were let in on a few of our secrets. They've sent me here today with a little test for you.>
	Msg1_6 <それほどショックは受けていない様だな…。%JSを殺しにきたのではない。それはまだだ…。%JFの雇い主、 \NARRATIVE 2 は%JF達の機密を少し教えてもいい頃合いだと決めた。今日%JFは%JSのためのささやかな試験を用意してここへ来た%JG。>
	CMsg1_6 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg2 <My employers are very interested in your combat abilities. You will see the team I have chosen for you to battle... you will defeat them, or be defeated by them. We will see how great you truly are.>
	Msg2 <%JFの雇い主は%JSの戦闘能力に非常に興味を抱いている%JG。%JSは%JFが選んだチームと戦うことになっている%JG…。%JSは彼らを倒すか、彼らに倒されるかだ。%JSが本当はどのくらい優れたパイロットなのか、見せてもらおう。>
	% Msg2_1 <The masters of \NARRATIVE 2 are very interested in your combat skills. We've planned a little test for you. Let's see how well you fare against some of our top pilots... if you survive, I can tell you more.>
	Msg2_1 <\NARRATIVE 2 の雇い主は%JSの戦闘技術に非常に興味を抱いている%JG。%JF達は%JSにささやかな試験を用意した。%JSが%JF達の最高峰のパイロットたちとどれだけやれるか見せてもらおう…。%JSが生き残ったなら、より多くの情報を教えてあげよう。>
	CMsg2_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg2_2 <We have arranged a test by fire. If you survive this ambush that I've planned, I'll have a good idea how tough you really are.>
	Msg2_2 <%JFたちは戦闘試験を用意した%JG。もし%JSが%JFの計画したこの待ち伏せを生き残ったなら、%JFは%JSが本当はいかに強いのかよく分かるだろう。>
	CMsg2_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <Keep a positive attitude, you should feel honored that \NARRATIVE 2 thinks you're important enough to arrange this sort of test. You're about to be attacked by our top pilots. Survive, and I have some information you'll want to hear.>
	Msg2_3 <自信を持つがいい、 \NARRATIVE 2 がこのような試験を用意するほどに%JSを注目していることを光栄に思え。%JFたちの最高峰のパイロットたちがまもなく%JSを襲撃する%JG。生き残れ、そうすれば%JFは%JSの聞きたい情報を与えてやろう。>
	CMsg2_3 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg2_4 <Death is the truest measure of a warrior. You are about to be attacked... If you survive the encounter, then we'll know how advanced your combat skills are.>
	Msg2_4 <死は戦士をはかる最も正確なものさしだ。%JSはまもなく襲撃を受ける%JG…。もし%JSが戦闘を生き残ったなら、%JFたちは%JSの戦闘技術がいかに優れているか分かるだろう。>
	CMsg2_4 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg2_5 <It's pretty easy. I've assembled a team of crack pilots... They're about to lay a beating on you. Either you defeat them, or get defeated by them. It's that simple.>
	Msg2_5 <ごく簡単なことだ。%JFは一流のパイロットを集めてチームを作っておいた…。彼らはまもなく%JSを襲撃する%JG。%JSは彼らを倒すか、彼らに倒されるかだ。単純なことだ。>
	CMsg2_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_6 <I have some information that you'll want to know, and \NARRATIVE 2 wants to know something about you. If you're skilled enough to defeat a team of our crack pilots I'll explain why your family had to die.>
	Msg2_6 <%JFは%JSの知りたい情報を持っている。そして \NARRATIVE 2 は%JSの事を知りたいと思っている。もし%JSが%JFたちの一流パイロット達からなるチームを倒せるほどに熟達していたなら、%JSの家族がなぜ死ななければならなかったのか教えてあげよう。>
	CMsg2_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 revealed that \SPR E2 was taking orders from \NARRATIVE 2 .>
	Msg3 <\ELEMENT 2 は \SPR E2 が \NARRATIVE 2 から依頼を受けていたことを明かした。>

	% Prompt1 <Tell \NARRATIVE 2 to shove it.>
	Prompt1 <\NARRATIVE 2 にクソ喰らえと伝えるんだな。>
	% Prompt1_1 <You and your masters can kiss my ass.>
	Prompt1_1 <%JSも%JSの雇い主もクソ喰らえだ。>
	% Prompt1_2 <Go to the pit, \ELEMENT 2 .>
	Prompt1_2 <クソ喰らえ、 \ELEMENT 2 。>
	% Prompt2 <What kind of test?>
	Prompt2 <どんな試験だ？>
	% Prompt2_1 <What are you planning?>
	Prompt2_1 <何を企んでいる？>
	% Prompt2_2 <Tell me what I'm supposed to do.>
	Prompt2_2 <これから何をするのか教えてくれ。>
	% Prompt3 <Let's get this over with quickly...>
	Prompt3 <この件は早く片付けてしまおう…。>
	% Prompt3_1 <I guess I don't have much of a choice.>
	Prompt3_1 <選ぶ余裕はあまりなさそうだ。>
	% Prompt3_2 <Sure, whatever...>
	Prompt3_2 <もちろん、何でもする%JG…。>

end
