PLOT 0
	% PSA - Public Service Announcement. Back in Canada we
	% have loads of them. Here in Korea we don't have nearly
	% enough. For GearHead, it's kind of a way to explain
	% things to the player, while knowing that they won't
	% bother to read all the docs.
	name <PLOT: Dungeon PSA>
	element1 <Character HasMecha Heroic>

	% Time limit - this plot will fade after a short time.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 5000>
	START <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 5000>
	GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>
sub

	Persona 1
	greeting <NewChat AdvancePlot 0 ifG PCRep 6 25 else GoNoRenown Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
	GoNoRenown <ifG React 0 else GoNoLike Say 2 AddChat 3 AddCHat 4 AddChat 5>
	GoNoLike <SayAnything>

	result1 <NewChat Say 3 AddChat 8>
	result2 <NewChat Say 4 AddChat 5 AddChat 6 AddChat 7>
	result3 <NewChat Say 5 AddChat 9 AddChat 10>
	result4 <NewChat Say 6 AddChat 5 AddChat 11>
	result5 <NewChat Say 7 AddChat 7 AddChat 11 AddChat 12>
	result6 <NewChat Say 8 AddChat 7 AddChat 11 AddChat 12>
	result7 <NewChat Say 9 AddChat 11 AddChat 12>
	result8 <NewChat Say 10>
	result9 <NewChat Say 11>
	result10 <NewChat Say 12 AddChat 7 AddChat 11 AddChat 12>
	result11 <NewChat Say 13 AddChat 12>
	result12 <NewChat Say 14>

	% Msg1 <I suppose that a seasoned adventurer such as yourself has had plenty of experience in the dungeons.>
	Msg1 <%JSのようなベテランの冒険者はダンジョン探検の経験も豊富だろう。>
	% Msg2 <Have you visited the dungeons yet? They're very dangerous.>
	Msg2 <ダンジョンに入ったことはあるか？そこは非常に危険な場所だ。>
	% Msg3 <There's no end to the monsters in a dungeon. Some scientists were trying to find out where all the monsters come from, but they all met untimely (and grisly) deaths...>
	Msg3 <ダンジョンの怪物はきりがない%JG。怪物がどこから現れるのか調べようとした科学者たちがいたが、彼らは皆早すぎる（そしてぞっとするような）死を迎えた%JG…。>
	% Msg4 <Dungeons are very dangerous places. You'd be best advised to take precautions before entering one.>
	Msg4 <ダンジョンは非常に危険な場所だ。そうした場所に入る前には用心したほうがいいだろう。>
	% Msg5 <Oh, you have? Well, I guess you already know everything I was going to tell you...>
	Msg5 <ほう、ダンジョン見物を？それなら、%JFが今から言うことはもうすべて知っているだろうね…。>
	% Msg6 <Originally the word "dungeon" meant an underground chamber, but in modern times it's come to mean a dangerous location infested with monsters.>
	Msg6 <もともと「ダンジョン」という言葉は地下部屋を表したが、現代ではそれは怪物がはびこる危険な場所を表すようになった%JG。>
	% Msg7 <Primarily because of all the monsters that live there. Secondarily because in a dungeon, there's no safe place to rest.>
	Msg7 <その理由は、第一に、そこには怪物が棲んでいるからだ。第二に、ダンジョンには休息できる安全地帯がないからだ。>
	% Msg8 <Bring plenty of ammunition, good armor, weapons, and a GPS locator so your family can locate your remains if you get slaughtered by the monsters.>
	Msg8 <ありったけの弾薬、頑丈な防具、強力な武器、ＧＰＳを用意すればいい。ＧＰＳがあればもし%JSが怪物に殺されても%JSの家族は%JSの遺体を見つけられる%JG。>
	% Msg9 <Sometimes there's lost treasure in a dungeon. Some criminals use them as hideouts. Also, many adventurers say that fighting monsters is the best way to gain fighting practice.>
	Msg9 <ダンジョンには時々宝物が落ちていることがある%JG。そこを隠れ家として利用する犯罪者もいる%JG。また、怪物と戦うことは戦闘の実践経験を得る最適な方法だと言う冒険者は多い%JG。>
	% Msg10 <For every one Steve Irwin there's about a dozen Marlon Perkinses who have to lose their lives tragically, it seems.>
	Msg10 <一人のスティーブ・アーウィン、つまり運良く英雄になれた人間の陰にはたくさんのマーロン・パーキンス、つまり非業の死を遂げざるを得なかった人間が隠れている%JG。>
	% Msg11 <Good luck, and safe journeys!>
	Msg11 <幸運を祈る。安全な旅を！>
	% Msg12 <Not much. I was just going to tell you about how dangerous dungeons are, how they're full of monsters, and how they can steadily peck even an experienced warrior to death.>
	Msg12 <大したことじゃない%JG。ダンジョンがどれだけ危険か、怪物がどれだけはびこっているか、どうして怪物はベテランの戦士でさえも着実につつき殺すことができるのかについて言うつもりだった%JG。>
	% Msg13 <All kinds. Radioactive mutants, genetic experiments gone wrong, alien exo-fauna. You name it, and you can probably find it in a dungeon.>
	Msg13 <様々な種類がいる%JG。放射能で変異した生物、遺伝学実験の失敗作、外来種の生物。思いつくものを言ってごらん、それもたぶんダンジョンにいるだろう。>
	% Msg14 <Nobody knows. Certainly, these creatures breed quickly. They often live in small crevices which are impassable to human beings. Also, they can smell fresh food from a long distance away... That'd be adventurers, quite often.>
	Msg14 <誰も知らない%JG。確かにダンジョンの生物の生育は早い。しばしば人間には通り抜けられない小さな裂け目に棲んでいる%JG。また遠く離れた場所からでも新鮮な食料を嗅ぎつけられる%JG…。冒険者はよくその食料になってしまう%JG。>

	% Prompt1 <Yes I have.>
	Prompt1 <ああ、お手の物だ。>
	% Prompt2 <No, not really.>
	Prompt2 <いや、実は全然。>
	% Prompt3 <I've seen them.>
	Prompt3 <見物したことがある。>
	% Prompt4 <What's a dungeon?>
	Prompt4 <ダンジョンとは？>
	% Prompt5 <Why are they so dangerous?>
	Prompt5 <どうしてそんなに危険なんだ？>
	% Prompt6 <What kind of precautions?>
	Prompt6 <どんな用心をすればいい？>
	% Prompt7 <Why would I even want to enter one?>
	Prompt7 <何のためにそんなところに入るんだ？>
	% Prompt8 <I'm not suprised.>
	Prompt8 <まあ、仕方ないね。>
	% Prompt9 <Probably.>
	Prompt9 <たぶんね。>
	% Prompt10 <What were you going to say?>
	Prompt10 <何を言うつもりだったんだ？>
	% Prompt11 <What kind of monsters?>
	Prompt11 <どんな怪物がいる？>
	% Prompt12 <Where do all the monsters come from?>
	Prompt12 <怪物はどこから現れる？>

end

