Story
	name <STORY: Hogye Mine>
	% At the moment this story won't do much... Just reward the PC
	% for discovering the ore. Later on I hope to expand this story
	% with more options for the PC and plots for what happens when
	% Hogye becomes a gold rush town.

	Element2 <Character>
	Stat 2 17

	Init_Start <ifNPCOK N2 else GoDelete>
	start <ifNPCOK N2 else GoDelete>
	GoDelete <EndStory>

	%memo <You discovered impervium ore in the Hogye Mines.>
	memo <Hogye Mines でインペルビウム鉱石を発見した>

sub
	Persona 2
	% Megi may learn about the ore in the mines...
	greeting <NewChat ifG React 50 else GoNoFriend Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoNoFriend <ifG React 25 else GoNoLike Say 2 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoNoLike <ifG React -1 else GoDislike Say 3 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoDislike <Say 4 AddChat 2 AddChat 4 AddChat 5>

	result1 <NewChat Reputation 1 d3 Reputation 6 -1 AddReact d20 ifG NPCRep N2 1 d100 else GoR1NotHeroicEnough Say 5 CashPrize 25000 EndStory>
	GoR1NotHeroicEnough <Say 6 EndStory>
	result2 <NewChat Say 7 AddChat 6 AddChat 7>
	result3 <NewChat Say 8>
	result4 <NewChat Say 9 Reputation 3 -d3 AddCHat 7>
	result5 <EndChat AddReact -d39 Reputation 5 -d3 Say 10>

	result6 <NewChat Say 11 Reputation 2 -1 AddChat 7>
	result7 <NewChat Say 12 CashPrize 25000 EndStory AddReact d10>

	%Msg1 <My dear friend, it's good to have you drop by once more. Do you have any business in town or are you just visiting?>
	Msg1 <親愛なる友よ、また立ち寄ってくれてうれしく思います。この町で仕事があるのですか？ それともただ寄っただけですか？>
	%Msg2 <Hello. Please come in and make yourself at home. Is there anything I can help you with, or are you just here for a chat?>
	Msg2 <こんにちは。くつろいでいってください。何か手伝えることはありますか？それともただおしゃべりをしに来たのですか？>
	%Msg3 <Hello. Is there anything I can help you with?>
	Msg3 <こんにちは。何か手伝えることはありますか？>
	%Msg4 <I had hoped to never see your face again. Well, what is it that you want?>
	Msg4 <あなたの顔は二度と見たくないと思っていたのですが。それで、何の用です？>
	%Msg5 <That's wonderful! Now the mines can re-open, and our town will have money again! Here's a reward for your discovery.>
	Msg5 <それは素晴らしい！ これで鉱山を再開することができます。そうすれば町は再び収入を得られます！ こちらはあなたの発見への謝礼です。>

	%Msg6 <That's wonderful! Now the mines can re-open, and our town will have money again!>
	Msg6 <それは素晴らしい！ これで鉱山を再開することができます。そうすれば町は再び収入を得られます！>
	%Msg7 <Our town has suffered from hard times as of late, it's true. If you've found something that could boost our economy it would be great. Please tell me what you've discovered.>
	Msg7 <確かに、最近この町は厳しい経済状況に苦しんでいます。あなたが町の経済を活性化させる物を見つけたのであれば、それは素晴らしいことだと思います。何を発見したのか教えてください。>
	%Msg8 <That's nice. Let's have a chat.>
	Msg8 <それでも結構です。世間話でもしましょう。>
	%Msg9 <What secret? So, you've come here to bargain... Fine, if you have information which is of importance to our village, I will make sure that you are rewarded for it.>
	Msg9 <秘密ですって？ では、あなたは取引するために来たのですね…。いいでしょう。あなたがこの町にとって重要な情報を持っているなら、それを教えてくれれば謝礼を出しましょう。>
	%Msg10 <If you have no business here then don't waste my time.>
	Msg10 <ここに用がないなら、私の時間を無駄にしないでください。>

	%Msg11 <Yes, yes, of course... Now, what is this great secret?>
	Msg11 <ああ、はい、もちろん…。それで、その重大な秘密とは何ですか？>
	%Msg12 <Really? That's wonderful news! Now the mines can re-open, and Hogye will be prosperous again. Here's a reward for your discovery.>
	Msg12 <本当に？ それは素晴らしい知らせです！ これで鉱山を再開することができます。そうすれば Hogye は再び豊かな町になるでしょう。こちらが発見への謝礼です。>

	%Prompt1 <I discovered impervium in the mines!>
	Prompt1 <坑道でインペルビウムを見つけた%JG！>
	%Prompt2 <I found something to make Hogye rich...>
	Prompt2 <Hogye を豊かにするものを見つけた%JG…。>
	%Prompt3 <No, nothing. I'm just visiting.>
	Prompt3 <いや、何でもない%JG。立ち寄っただけだ。>
	%Prompt4 <Talk like that and I won't tell you my secret.>
	Prompt4 <そんな態度では%JFの秘密は教えないよ。>
	%Prompt5 <Nothing from you, you old crone.>
	Prompt5 <%JSのようなババアには何の用もない%JG。>

	%Prompt6 <First, I'm gonna need a cut of the profits.>
	Prompt6 <先に言っておくが、分け前は払って貰うよ。>
	%Prompt7 <There's impervium ore in the mines.>
	Prompt7 <坑道にインペルビウム鉱石がある。>

end
