Plot 0
	name <PLOT: Bio-Hunt>
	% There's been an outbreak of biotech monsters. The PC may be hired to go
	% exterminate some... but this mission will be 10 points above his normal
	% reputation, so it should be pretty dangerous. Pay is nice though.

	% [[Ver1.6]]
	Element1 <Character Bounty Hunter>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.
	%       If P3=-1, PC has been denied the job

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	%% if NPC E2 is killed.
	% if NPC E1 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 100>


	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E2 d50 ifG PCRep 6 d105 V= 3 1 Email 1>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d50 ifG PCRep 6 d105 V= 3 1 SetNPC E1 Email 1>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Got some monsters in the city dump; I could use some help clearing them out.>
	Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 街のごみ捨て場で怪物が出た。 やつらを駆除する為に助けが必要だ。>
	%Msg1_1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Help serve the community. Come help me exterminate some monsters.>
	Msg1_1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 地域社会に手を貸してくれ。こっちで怪物駆除の手助けを求む。>
	CMsg1_1 <ifNPCLawful E1 Accept>
	%Msg1_2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Looking for some easy money? I've got a job for you in \SCENE EScene 1 .>
	Msg1_2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 手っ取り早く稼ぎたい？ \SCENE EScene 1 に仕事があるよ。>
	CMsg1_2 <ifNPCChaotic E1 Accept>
	%Msg1_3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Hey, long time no see. If you're in the area I'd love to chat. In fact, I may even have a job for you.>
	Msg1_3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// やあ、久しぶり。この辺に居るなら話がしたい。実は、仕事もあるかもしれないぜ。>
	CMsg1_3 <ifNPCSociable E1 Accept>
	%Msg1_4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Biomonsters on the loose in \SCENE EScene 1 . Come for mission, if you're available.>
	Msg1_4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// バイオモンスターが \SCENE EScene 1 で徘徊している。手が空いてたら、この任務のために来てくれ。>
	CMsg1_4 <ifNPCShy E1 Accept>
	%Msg1_5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Hope I'm not catching you at a bad time. We've got a problem in \SCENE EScene 1 ; I may have a job for you.>
	Msg1_5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 都合の悪い時でないことを願いたい。 \SCENE EScene 1 で問題が発生している。 あんた向けの仕事があるかもしれない。>
	CMsg1_5 <ifNPCEasygoing E1 Accept>
	%Msg1_6 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Come quickly, before all is lost! A colony of bioweapons has taken hold in \SCENE EScene 1 . We must stop them before it's too late!>
	Msg1_6 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 早く来てくれ、全てが失われる前に！ 生物兵器の一団が \SCENE EScene 1 で根城を作っている 手遅れになる前に奴らを止めなければ！>
	CMsg1_6 <ifNPCPassionate E1 Accept>
	%Msg1_7 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Looking for work? You're lucky, I have a job available here if you want it.>
	Msg1_7 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 仕事を探している？運がいいな。 欲しければこっちに仕事があるぜ。>
	CMsg1_7 <ifNPCCheerful E1 Accept>
	%Msg1_8 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// A hunter's job is never done. There's a contract here to exterminate some bioweapons before they kill somebody.>
	Msg1_8 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// ある怪物駆除の仕事がまだ成されていない。誰かが殺されてしまう前に生体兵器を駆除する契約があるんだが。>
	CMsg1_8 <ifNPCMelancholy E1 Accept>
	%Msg1_9 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// It seems impossible, but a colony of active bioweapons has been discovered near \SCENE EScene 1 . I need someone to fulfil the extermination contract.>
	Msg1_9 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// ありえない話に思えるが、活動している生物兵器の一群が \SCENE EScene 1 の近くで発見されたのだ。駆除契約を埋めるための人間が必要だ。>
	CMsg1_9 <ifNPCPragmatic E1 Accept>
	%Msg1_10 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// May the heavens guard us... a pod of bioweapons has gone active near town. I need a hunter to do extermination.>
	Msg1_10 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 天よ我らを守りたまえ…バイオモンスターの群れが町の近くで活動し始めた。掃討するためにハンターが欲しい。>
	CMsg1_10 <ifNPCSpiritual E1 Accept>

sub
	Persona 1
	%rumor <!1 is looking for a hunter to exterminate some monsters.>
	rumor <!1 が怪物駆除のためにハンターを探している>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 1 CashPrize V4 AddReact d5 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob Say 6 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 PCRep 6 V+ 3 d20 V= 4 Reward Threat V3 100 350 Goto GoCheckEmail>

	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend Say 16 AddChat 7 AddChat 9>

	GoCheckFriend <ifG React 50 else GoNoAutomatic Say 16 AddChat 7 AddChat 9>

	GoNoAutomatic <ifG React d10 else GoDenied Say 21 AddChat 11 AddChat 14 AddChat 17>
	GoDenied <V= 1 -1 P= 3 -1 SayAnything AdvancePlot 0>

	GoAddComOps <V= 1 1 P= 3 1 AddChat 1 AddChat 3  Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat Say 36 Goto GoStartCombat>

	% GoStartCombat <SavePos P= 2 1 MDynamic 0 V3 .mon .nu1 .nu2 SetMapType 7  Reputation 2 1>
	GoStartCombat <SavePos P= 2 1 MDynamic 0 V3 .mon .nu1 .nu2 SetMapType 7  Reputation 2 1  Encounter 0 15 .edesc>
	.mon <Synth Mutant Dark Hunter-X>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	.edesc <ArchEnemy Pragmatic Renowned Villainous>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat Say 11 Goto GoAddComOps>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1 P= 3 -1 AdvancePlot 0>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be forceful and
	% convincing.
	result11 <NewChat ifG PCRep 6 d40 else GoR11Lose Say 31 AddChat 7 AddChat 9>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1 P= 3 -1 AdvancePlot 0>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- Scientific curiosity.
	result14 <NewChat Say 31 AddChat 7 AddChat 9>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1 P= 3 -1 AdvancePlot 0>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Player has won the battle and is being paid.
	%Msg1 <Very well done. The monsters have been eliminated. Here's the pay you earned.>
	Msg1 <よくやってくれた。怪物たちは排除された。これが%JSの取り分だ。>
	%Msg1_2 <An honest day's pay for an honest day's work... I don't get a chance to say that very often. Here's the money you earned.>
	Msg1_2 <「努力すれば報われる」…。こんな言葉を口にする機会はあまりないのだけどね。これが%JSの稼いだ金だ。>
	CMsg1_2 <ifChatNPCChaotic Accept>
	%Msg1_3 <The monsters were completely annihilated. Good work, \PC . The city dump is safe once more... or as safe as it ever is, with all those core worms crawling around beneath the surface...>
	Msg1_3 <怪物どもは完全に撃滅された。よくやったな、 \PC 。 街のごみ捨て場は安全を取り戻した…というか以前の状態に戻ったと言うべきか。あの核ワームどもが大勢、地下を這いまわっているものな…。>
	CMsg1_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	%Msg1_4 <You did it. Here's your pay for the mission.>
	Msg1_4 <やったな。これがこの仕事に対する支払いだ。>
	CMsg1_4 <ifChatNPCShy Accept>
	%Msg1_5 <Well, the biomonsters have been stopped, and you appear to still have all your original limbs. Here's the money I promised you.>
	Msg1_5 <さあ、バイオモンスターたちは阻止されて、そしてどうやら君の手足も元のままくっついてるみたいだね。 これが約束した分の金だ。>
	CMsg1_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	%Msg1_6 <They've been destroyed! That must have been a terrific fight... Here's the pay you earned.>
	Msg1_6 <奴らは壊滅した！ さぞやすさまじい戦いだったんだろうな…。 これがあんたの稼いだ分だ。>
	CMsg1_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	%Msg1_7 <The biomonsters have been destroyed, and no-one got hurt. The mission was a smooth success. Here's your pay.>
	Msg1_7 <バイオモンスターたちは破壊され、そして誰も傷つかなかった。 任務は順調にうまくいったな。これが報酬だ。>
	CMsg1_7 <ifChatNPCCheerful Accept>
	%Msg1_8 <The biomonsters were destroyed, but we still don't know where they came from. It's only a matter of time before someone's going to get killed... In any case, thanks for your help. Here's your pay.>
	Msg1_8 <バイオモンスターたちは壊滅したが、彼らがどこから来たものなのかいまだに分かってない。 誰かが殺されてしまうのも時間の問題だろう…。ともあれ協力ありがとう。これが支払いだ。>
	CMsg1_8 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	%Msg1_9 <The bioweapons have been eliminated. Here's your reward. Still, I wonder where they came from... Surely nobody could still be producing these things, could they?>
	Msg1_9 <生物兵器たちは排除された。これが報酬だ。それにしても、奴らはどこから来たのだろう…。ああいったものはもう誰も作っていないはずじゃないのか？>
	CMsg1_9 <ifChatNPCPragmatic Accept>
	%Msg1_10 <Destiny is on your side. Here's the pay you earned for exterminating the monsters.>
	Msg1_10 <天は%JSに味方したな。これが怪物掃討の報酬だ。>
	CMsg1_10 <ifChatNPCSpiritual Accept>

	% 06 :  Player has lost the battle.
	%Msg6 <You were defeated... but at least they didn't eat you.>
	Msg6 <負けてしまったか…。 しかし少なくとも奴らに食べられはしなかったようだな。>
	%Msg6_3 <So, the biomonsters were too tough for you, huh? I'm not surprised. That's why I didn't want to perform the extermination myself. Guess I should have told you that at the beginning, huh?>
	Msg6_3 <すると、バイオモンスターたちはあんたには手ごわすぎたようだな？別に驚いてはいないさ。だから自分で掃討したいとは思わなかったんだ。ひょっとしたら最初にそれを言っておくべきだったかもね？>
	CMsg6_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	%Msg6_4 <You were defeated.>
	Msg6_4 <負けたな。>
	CMsg6_4 <ifChatNPCShy Accept>
	%Msg6_5 <The extermination mission was a failure... At least you made it back alive. That's more than most people can say after they've faced the Hunter-X series.>
	Msg6_5 <この掃討任務は失敗だったな…。だが少なくとも%JSは生きて戻ってきた。大抵の人はハンター合成体を相手にしたら失敗だけじゃ済まないからな。>
	CMsg6_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	%Msg6_6 <You couldn't defeat the biomonsters!? They're too powerful...>
	Msg6_6 <%JSにはバイオモンスターは倒せなかったのか！？強すぎるな…。>
	CMsg6_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	%Msg6_7 <You couldn't defeat the monsters? Oh well... On the bright side, this does mean that I'll get to use an orbital neutron blast on the dump site. I've always wanted to do that!>
	Msg6_7 <あんたは怪物たちを倒せなかったんだな？ああ、そうか…。明るい知らせとしては、つまりこれでゴミ捨て場に衛星からの中性子砲を使えるってわけだな。常々やってみたいと思ってたんだ！>
	CMsg6_7 <ifChatNPCCheerful Accept>
	%Msg6_8 <The mission was a failure. These monsters are too powerful... If they were ever to get loose in an urban setting, too many lives would be lost.>
	Msg6_8 <任務は失敗だったな。 あの怪物たちは強力すぎる…。 都市環境に奴らが出てくるようなことでもあれば、あまりに多くの命が失われてしまうだろう。>
	CMsg6_8 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	%Msg6_9 <You failed. Calculations show that if we can't find some way to stop these biomonsters, \SCENE EScene 1 may be doomed.>
	Msg6_9 <%JSは失敗した。 計算によれば、このバイオモンスターを止める手段を何とか見つけないと、 \SCENE EScene 1 は破滅してしまうらしい…。>
	CMsg6_9 <ifChatNPCPragmatic Accept>
	%Msg6_10 <You failed to destroy the monsters; may the heavens deliver us...>
	Msg6_10 <%JSは怪物たちの殲滅に失敗したのか。天よわれらを導きたまえ…。>
	CMsg6_10 <ifChatNPCSpiritual Accept>

	% 11 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	%Msg11 <Destroy all the monsters and you'll earn $ \VAL V4 . That's really all there is to it.>
	Msg11 <全てのモンスターを殲滅すれば $ \VAL V4 になる。 やることは全くそれだけだ。>
	%Msg11_1 <This contract is for complete destruction of the biomonster nest. All monsters must be eliminated in order to collect. Manage that, and you'll earn $ \VAL V4 .>
	Msg11_1 <この契約はバイオモンスターの巣を完璧に破壊するというものだ。すべての怪物たちを、集まるようにした上で排除しなくてはならない。それができれば、 $ \VAL V4 になる。>
	CMsg11_1 <ifChatNPCLawful Accept>
	%Msg11_2 <It's not often that I'll take a mission from the Guardians, but when the safety of \SCENE EScene 1 is at stake I'll make an exception. Destroy all the bioweapons and I'll give you $ \VAL V4 . Ready to go?>
	Msg11_2 <%JFがGuardiansからの依頼を受けることはあまりないのだが、 \SCENE EScene 1 の安全がかかっているとなれば、そうも言っていられない。バイオモンスターを全て倒せば、%JSに $ \VAL V4 をやろう。準備はいいか？>
	CMsg11_2 <ifChatNPCChaotic Accept>
	%Msg11_3 <Here's the problem. The city dump isn't so valuable but there are settlements all around it. So, we can't send in mecha, and bombardment is a last resort. You'll have to go in on foot and kill the monsters. Pay will be $ \VAL V4 .>
	Msg11_3 <問題はこうだ。市のゴミ捨て場はさほどの価値もないが、その周りじゅうに集落がある。それで、メックで出るわけにもいかないし、爆撃も最後の手段だ。君は直接足で赴いて怪物たちを倒さなくてはならない。支払いは $ \VAL V4 になる。>
	CMsg11_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	%Msg11_4 <Destroy the monsters and you'll get $ \VAL V4 . All ready?>
	Msg11_4 <怪物たちを全滅させれば、%JSに $ \VAL V4 が支払われる。準備はいいな？>
	CMsg11_4 <ifChatNPCShy Accept>
	%Msg11_5 <Should be an easy mission. The only complicating factor is that there's really a lot of monsters... I mean a lot... but, if you can exterminate them all, you'll earn $ \VAL V4 . Deal?>
	Msg11_5 <楽な任務のはずだ。ただ唯一のややこしい問題は、本当に多くの怪物がいるということだ。いいか、*多い*んだぞ…。だがそいつら全てを根絶できれば、支払いは $ \VAL V4 になる。乗るか？>
	CMsg11_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	%Msg11_6 <Every single last biomonster in that dump must be destroyed. What I'm looking for here is a liberal application of unrestrained violence... Are you down with that? Anyhow, complete the mission and you'll earn $ \VAL V4 .>
	Msg11_6 <ゴミ捨て場にいるバイオモンスターの怪物を最後の一匹まで破壊しなくてはならない。がむしゃらに、見さかいなく虐殺してほしい…。それを聞いてビビッたかい？どちらにせよ、この任務は $ \VAL V4 になる。>
	CMsg11_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	%Msg11_7 <Go in, kill the monsters, and you'll earn $ \VAL V4 . Fairly standard heroic intervention. You know the deal.>
	Msg11_7 <入っていって、怪物どもを殺して、そして $ \VAL V4 を稼ぐ。 実に典型的な英雄的行為だ。それで成立だろう？>
	CMsg11_7 <ifChatNPCCheerful Accept>
	%Msg11_8 <It's important that we exterminate these monsters before they can kill anyone who lives near there. Get rid of the entire pod of bioweapons and you'll earn $ \VAL V4 .>
	Msg11_8 <その怪物たちが近くに住んでいる誰かを殺してしまう前に、これを殲滅することが重要なんだ。 生物兵器の一群をすべて排除すれば $ \VAL V4 になる。>
	CMsg11_8 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	%Msg11_9 <Hunter-X synths are crafty. If we don't eliminate them now, they'll set up a defensive perimiter and firing points and it'll take an orbital bombardment to get them out. Exterminate the monsters for $ \VAL V4 . I'll pay you then.>
	Msg11_9 <ハンター合成体は狡猾だ。いまのうちに抹殺しないと、奴らは周辺の防御と攻撃地点を固めてしまい、排除には衛星からの爆撃が必要になることだろう。全ての怪物たちを掃討すれば $ \VAL V4 になる。終わったらここに戻ってきてくれ、そしたら報酬を渡す。>
	CMsg11_9 <ifChatNPCPragmatic Accept>
	%Msg11_10 <The Hunter-X series are an abomination upon this green Earth... They must be destroyed. Complete this mission and you'll earn $ \VAL V4 . Ready to start?>
	Msg11_10 <ハンター合成体は、この緑の地球上の汚点である。破壊されなくてはならぬ。この任務を達成して $ \VAL V4 を得るのだ。開始の準備はいいか？>
	CMsg11_10 <ifChatNPCSpiritual Accept>

	% 16 :  Player is asked if he is looking for a job.
	%Msg16 <There's a colony of weapons-grade biomonsters living in the \SCENE EScene 1 dump. I need someone to go eliminate them. Do you think you can help me?>
	Msg16 <兵器級のバイオモンスターが \SCENE EScene 1 のゴミ捨て場にいるんだ。 そいつらを排除するための人間が必要だ。手伝ってくれるかい？>
	%Msg16_1 <Greetings, citizen. A pod of synthetic monsters has been sighted in the city dump. I need a hunter to perform an extermination mission... Feel like serving your community?>
	Msg16_1 <挨拶申し上げる、市民よ。 人工の怪物の群れが市のゴミ捨て場に見つかった。駆除任務を遂行するためのハンターが必要なのだ。地域社会に貢献したくはないかね？>
	CMsg16_1 <ifChatNPCLawful Accept>
	%Msg16_3 <There's been a pod of biomonsters sighted in the city dump. We don't know where they came from or how they got there, but they must be destroyed before someone gets killed. I've got a mission contract for a hunter to do just that. Interested?>
	Msg16_3 <市のゴミ捨て場で、バイオモンスターの群れが見つかった。奴らがどこから来たのか、なぜそこに住み着いたのか、我々にはわかないが、誰かが殺されてしまう前に破壊しなくてはならない。それをするためにハンター向けの契約任務があるんだが、興味あるかい？>
	CMsg16_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	%Msg16_4 <I've got a contract for a hunter to eliminate some biomonsters. Want to have a look?>
	Msg16_4 <バイオモンスターをいくらか掃討するハンター向けの契約があるんだが。見るか？>
	CMsg16_4 <ifChatNPCShy Accept>
	%Msg16_5 <Man, I wish I could get a vacation, but there's always something going on... This time it's a pod of biomonsters at the city dump. How'd you like to take the contract?>
	Msg16_5 <まったく、休暇が取れればと本当に願っているんだが、しかしいつでも何かが起こるものさ…。今回は市のゴミ捨て場にバイオモンスターの群れと来た。こいつについての契約なんてどうだい？>
	CMsg16_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	%Msg16_6 <The life of a bounty hunter is never dull... That's why it's the life I choose. Right now there's a hive of biomonsters at the city dump. I'd like you to run the extermination mission... How about it?>
	Msg16_6 <賞金稼ぎの生活はまったく退屈しない…それがこの人生を選んだ理由だけどな。ちょうど今、市のゴミ捨て場にバイオモンスターが群れでいるんだ。掃討任務を実行して欲しいと思っているんだが…どうだ？>
	CMsg16_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	%Msg16_7 <You're in luck. I have a contract for a hunter to go kill some monsters. Are you feeling up for that?>
	Msg16_7 <%JSは運がいいな！ 怪物をいくらか殺しにいくハンター向けの契約があるんだ。やってみたいと思うか？>
	CMsg16_7 <ifChatNPCCheerful Accept>
	%Msg16_8 <There's a serious problem in town. A pod of bioweapons has appeared at the city dump... we don't know how. I need a hunter to exterminate them. Do you think you can help us?>
	Msg16_8 <町で重大な問題が起こっているんだ。 生物兵器の群れが市のゴミ捨て場に現れたんだ…なぜかは分からない。彼らを掃討するハンターを探しているんだ。あんたは我々を救えると思うかい？>
	CMsg16_8 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	%Msg16_9 <A group of bioweapons has activated at \SCENE EScene 1 dump. These spontaneous appearances go against everything we know about synth propogation, something must be going on... I need a hunter to exterminate them. Interested?>
	Msg16_9 <生物兵器の一団が \SCENE EScene 1 のゴミ捨て場で活動を始めた。こうした自然発生は合成体の繁殖に関する我々のあらゆる知識に反するが、何かが起こりつつあると確信させるほどありふれた現象になってきた…。奴らを駆逐するハンターが必要だ。どうだい？>
	CMsg16_9 <ifChatNPCPragmatic Accept>
	%Msg16_10 <You arrived in the nick of time. A group of biomonsters has been sighted at \SCENE EScene 1 dump. I need you to exterminate them... Are you available?>
	Msg16_10 <来るべき時にやって来たな。バイオモンスターたちが \SCENE EScene 1 のゴミ捨て場で見つかった。それを駆除してもらいたい…手は空いているか？>
	CMsg16_10 <ifChatNPCSpiritual Accept>

	% 21 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	%Msg21 <\SCENE EScene 1 has a problem. A colony of weapons-grade biomonsters has moved into the dump. Nobody really knows where they came from... now, I need someone to help get rid of them.>
	Msg21 <\SCENE EScene 1 は問題を抱えているんだ。兵器級のバイオモンスターがゴミ捨て場に入ってきた。 どこから来たのかは誰にも分からない… それで、奴らを排除する手助けをしてくれる人間を探しているんだ。>
	%Msg21_1 <\SCENE Escene 1 has a problem, which means that Guardians have a problem, which means that I've got a headache. Biomonsters have been spotted at the dump. Now I've got to find someone to exterminate them.>
	Msg21_1 <\SCENE Escene 1 は問題を抱えていて、つまりGuardiansが問題を抱えていて、つまりは%JFの頭が痛いってことだ。バイオモンスターがゴミ捨て場で発見された。これを排除する仕事のために誰かを見つけなくちゃならん。>
	CMsg21_1 <ifChatNPCLawful Accept>
	%Msg21_3 <It's always something. Right now I need a hunter to perform some biomonster extermination... A large group of Hunter-X synths has been sighted at the city dump. I wonder if I'll find anyone crazy enough to take them on?>
	Msg21_3 <いつでも何かがあるものさ。今のところはバイオモンスターの駆除を行うハンターが必要なんだ…ハンター合成体の大集団が市のゴミ捨て場で見つかっているんだ。奴らとやりあうって言う程に気の違った奴なんて見つかるのか？>
	CMsg21_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	%Msg21_4 <There are biomonsters living in the \SCENE EScene 1 dump. I need a hunter to run an extermination mission.>
	Msg21_4 <\SCENE EScene 1 のゴミ捨て場にバイオモンスターがいる。駆除任務を行うハンターが必要だ。>
	CMsg21_4 <ifChatNPCShy Accept>
	%Msg21_5 <Just when I was starting to enjoy my holiday, there's another emergency here in \SCENE EScene 1 . Turns out that there are weapon-synths living in the city dump. Now I have to find a hunter for the extermination mission.>
	Msg21_5 <休日を楽しもうって時にまたここ \SCENE EScene 1 で緊急事態だ。市のゴミ捨て場に兵器合成体が棲んでいることが分かった。駆除任務に向けてハンターを見つけなくちゃならん。>
	CMsg21_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	%Msg21_6 <There's an urgent matter in \SCENE EScene 1 . Biomonsters are on the loose, and a hunter is needed to get rid of them.>
	Msg21_6 <急を要する事態が \SCENE EScene 1 で起こっている。バイオモンスターたちが出回っていて、それで奴らを排除するためハンターが必要なんだ。>
	CMsg21_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	%Msg21_7 <It would be a good time to be a hunter in \SCENE EScene 1 . Biomonsters have been sighted at the city dump, so there's a lot of work to go around.>
	Msg21_7 <\SCENE EScene 1 はハンターにとっては楽しい時になりそうだ。 市のゴミ捨て場でバイオモンスターが見つかって、それで仕事がたくさん回ってくるだろう。>
	CMsg21_7 <ifChatNPCCheerful Accept>
	%Msg21_8 <It's a bad time to be in \SCENE EScene 1 . Bioweapons have been sighted near the city dump, and all our hunters are busy fighting them.>
	Msg21_8 < \SCENE EScene 1 に居るには都合の悪い時になるだろう。生物兵器が市のゴミ捨て場の近くで確認され、それでこの辺のハンター達はみんなそれと戦うのに忙しいんだ。>
	CMsg21_8 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	%Msg21_9 <It's strange. Some biomonsters have been spotted in the city dump... but where did they come from? In any event, hunters are needed to go exterminate the pod.>
	Msg21_9 <妙な話だ。バイオモンスターたちが市のゴミ捨て場で発見された…だが奴らはどこから来たんだ？いずれにせよ、その群れを駆除するためのハンターが必要なんだ。>
	CMsg21_9 <ifChatNPCPragmatic Accept>
	%Msg21_10 <There must be a curse on our city... recently biomonsters have been seen at the city dump. We need a hunter to go down there and eliminate them.>
	Msg21_10 <我らの町は呪われているに違いない…最近バイオモンスターが市のゴミ捨て場に見られるようになったんだ。そこに行って怪物たちを排除するためのハンターが必要だ。>
	CMsg21_10 <ifChatNPCSpiritual Accept>

	% 31 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	%Msg31 <If you think you're up for the challenge, I could hire you for the mission. Think you can survive?>
	Msg31 <やれそうだと思っているのなら、この任務に雇ってもいいんだが。生き残れるか？>
	%Msg31_1 <I have to be honest with you... There's a very good chance that if you accept this mission, you won't be coming back alive. Still interested?>
	Msg31_1 <正直に言わざるを得ないな…。もしこの任務を受けるのなら、けっこうな確率で生きて戻っては来られないぞ。それでも興味があるか？>
	CMsg31_1 <ifChatNPCLawful Accept>
	%Msg31_2 <I'm no fan of truthfulness, but I have to tell you that this mission is tantamount to suicide. Do you really want to try?>
	Msg31_2 <%JFは誠実さなど糞喰らえだと思ってるが、だがこの任務は自殺に等しいものだと言っておかなくてはなるまい。本当にやるのか？>
	CMsg31_2 <ifChatNPCChaotic Accept>
	%Msg31_3 <This could be very convenient, if you're interested in taking the mission. I've been looking for someone to do it and now here you are. It'll be dangerous, of course. What do you say, are you up for it?>
	Msg31_3 <もし君がこの任務の遂行に興味があるというのなら、まったく都合のいい話だな。%JFは仕事をする人間を探していたわけで、そして君が今ここにいる。勿論のことだが危険だぞ。どうだ、やってみるか？>
	CMsg31_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	%Msg31_4 <If you want it, the mission contract is yours. Think you have what it takes?>
	Msg31_4 <お望みならば、この任務の契約はお前さんのものだ。お前さんで事足りると思うかい？>
	CMsg31_4 <ifChatNPCShy Accept>
	%Msg31_5 <It'd be easy on me if you could take the contract. Interested in hunting some monsters?>
	Msg31_5 <この契約に同意してくれるというなら%JFとしては楽なもんだな。モンスター狩りに興味はあるか？>
	CMsg31_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	%Msg31_6 <You must be very brave... I like that! If you want to try, the extermination contract is yours. Deal?>
	Msg31_6 <とても勇敢なんだな…気に入ったよ！ やってみたいと思うなら、駆除契約はあんたのものだ。乗るか？>
	CMsg31_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	%Msg31_7 <I'm certain that if you tried, you could defeat the monsters! Want to see?>
	Msg31_7 <君がやってくれるのなら、きっと怪物たちを倒せると思うよ！見てみるかい？>
	CMsg31_7 <ifChatNPCCheerful Accept>
	%Msg31_8 <Do you really think you could fight them and survive? If so, the extermination contract is yours...>
	Msg31_8 <奴らと戦って生き残れると本当に%JSは思うのか？もしそうなら、駆除契約はあんたのものだ…。>
	CMsg31_8 <ifChatNPCMelancholy Accept>

	% 36 :  Combat is starting.
	%Msg36 <Good luck. Come back here when you're done and I'll give you your pay.>
	Msg36 <うまくやれよ。終わってからここに戻ってきてくれれば、報酬を渡そう。>
	%Msg36_3 <This is gonna be a long fight. Hopefully everything will go well. Come see me after you've finished and I'll give you the reward you've been promised then.>
	Msg36_3 <長い戦いになるだろうな。何もかもうまく行くよう願いたいね。片付けてから戻ってきてくれれば、約束されただけの報酬を渡すよ。>
	CMsg36_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	%Msg36_4 <Exterminate them all. Good luck.>
	Msg36_4 <奴らを全滅させるんだ。幸運を。>
	CMsg36_4 <ifChatNPCShy Accept>
	%Msg36_5 <If they try to bite you, make sure they don't go for the neck or the face. Come back after all the monsters are gone and you'll get your pay.>
	Msg36_5 <奴らに噛み付かれそうになったら、首や顔をやられないように気をつけるんだ。全ての怪物がいなくなってから戻ってきてくれれば、報酬を渡すよ。>
	CMsg36_5 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	%Msg36_6 <Eliminate the entire hive, make sure there's nothing left. When you're done I'll give you the reward.>
	Msg36_6 <巣窟を完全に壊滅させ、まったく何も残らないようにしてくれ。 終わったら報酬を渡すよ。>
	CMsg36_6 <ifChatNPCPassionate Accept>
	%Msg36_7 <Just kill the monsters then come back here for the money. Good luck.>
	Msg36_7 <とにかく怪物どもを殺してそれから金を取りにここに戻ってきてくれ。うまくやれよ。>
	CMsg36_7 <ifChatNPCCheerful Accept>
	%Msg36_8 <Try hard not to get yourself killed. I'll be waiting here for you to report in.>
	Msg36_8 <自分が殺されないように精一杯努力してくれよ。%JFはここであんたの報告があるのを待ってるよ。>
	CMsg36_8 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	%Msg36_10 <Good luck. May the heavens protect you.>
	Msg36_10 <幸運を祈る。天の加護があらんことを。>
	CMsg36_10 <ifChatNPCSpiritual Accept>

	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	%Msg101 <Are you ready to exterminate some monsters?>
	Msg101 <モンスター掃討の準備はいいか？>

	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	%Msg102 <It's a dirty job, but someone has to do it... someone suicidal preferably.>
	Msg102 <汚い仕事だが、誰かがやらなくてはならん…。自殺願望のある奴が望ましいな。>

	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	%Msg103 <Make sure that your equipment is in top form, and all your guns are loaded. This is likely to be a dangerous job.>
	Msg103 <装備を万全にして、銃にすべて弾が入っていることをよく確かめてくれ。危険な仕事になりそうだからな。>

	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	%Msg104 <Thanks for the thought, but I have to make sure that whoever we send in there is up to the job. Otherwise all I've done is give the synths a free lunch.>
	Msg104 <そう考えてくれてありがたいが、しかし我々が送り出すのは誰であれこの仕事を完遂できる人間であることが必要なんだ。でないとあの合成体に無料のランチを提供するのと変わらんからな。>

	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	%msg106 <It's not likely that I'll find anyone. We may have to bomb the dump from orbit...>
	msg106 <どうやら誰も見つけられそうにないな。ゴミ捨て場に衛星からの爆撃を行うしかないかもしれん…。>
	%msg106_1 <I don't think anyone's going to volunteer. This means I may get to call in an orbital strike against the dump! I'm excited!>
	msg106_1 <誰も志望したがらないようだな。これはつまり、ゴミ捨て場に向けて衛星からの砲撃を求めてもいいかもしれないって事だな？わくわくするぜ！>
	cmsg106_1 <ifChatNPCCheerful Accept>

	% 107 :  Memo
	%msg107 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a mission to exterminate some biomonsters.>
	msg107 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 からバイオモンスターを掃討する任務を依頼された。>

	% 01 :  Ready to start the mission
	%Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <準備はできている。>

	% 03 :  Need time to get ready first.
	%Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備に少し時間が要る。>

	% 07 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	%Prompt7 <I'm pretty sure.>
	Prompt7 <十分に自信はある。>
	%Prompt7_1 <Damn straight I can.>
	Prompt7_1 <まったく間違いなくできるとも。>
	CPrompt7_1 <ifG 0 PCRep 4 Accept>
	%Prompt7_2 <I have to try.>
	Prompt7_2 <やる必要がある。>
	CPrompt7_2 <ifG PCRep 1 25 Accept>
	%Prompt7_3 <Maybe not, but I'll try.>
	Prompt7_3 <駄目かもしれないが、やってみよう。>
	CPrompt7_3 <ifG 0 PCRep 5 Accept>

	% 09 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	%Prompt9 <Maybe I shouldn't...>
	Prompt9 <止めた方がいいかな…。>
	%Prompt9_1 <Actually, I'd rather not...>
	Prompt9_1 <正直に言うと、気乗りしないな…。>
	%Prompt9_2 <Sorry, I'd rather live.>
	Prompt9_2 <悪いけど、死にたくないんで。>
	CPrompt9_2 <ifG 0 PCRep 5 Accept>

	% 11 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	%Prompt11 <I'd like the chance to face them.>
	Prompt11 <奴らと勝負する機会が欲しい。>
	%Prompt11_1 <Someone ought to exterminate them all.>
	Prompt11_1 <誰かが、奴らをまとめて掃討するべきだろう？>
	%Prompt11_2 <If you need an ace hunter, I'm here.>
	Prompt11_2 <一流のハンターが必要なら、ここにいるぜ。>
	CPrompt11 <ifG PCRep 1 d10 Accept>

	% 14 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%Prompt14 <It would be fascinating to see those monsters.>
	Prompt14 <そういう怪物を見られるとは興味深い。>
	%Prompt14_1 <Hm, I wish I could see them in the wild.>
	Prompt14_1 <うん、自然環境での彼らを見てみたいと思うが。>
	CPrompt14 <ifG PCRep 7 25 Accept>

	% 17 : Player doesn't much care for the job.
	%Prompt17 <I'd rather not mess with hunter synths.>
	Prompt17 <ハンター合成体と無茶はしたくないな。>
	%Prompt17_1 <Think you'll get anyone for the job?>
	Prompt17_1 <この仕事には他に誰か見つからない？>


end

