Plot 0
	name <PLOT: Murder Investigation>

	% Element1 is just the leader of some town.
	element1 <Character Leader>
	element2 <Character Guardian !Near 1>
	element3 <PREFAB>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.
	%  V4 = Mission Given Indicator
	%  V5 = Amount of evidence gained

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete  if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete  if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  DeleteKeyItem E3 if= L101 0 else GoPCWon V= 2 2  LoseRenown>
	GoPCWon <V= 2 3  V= 5 L101  Reputation 6  1  XPV 50>

	% Email check. The NPC might send the PC email about this mission.
	% 5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d150 ifG PCRep 1 d20 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d150 ifG PCRep 1 d20 V= 3 1 SetNPC E1 Email d5>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	%Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// There's been a murder in \SCENE EScene 1 . We need some help in the investigation.>
	Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 で殺人事件が起こりました。捜査に手を貸してください。>
	%Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// The local guardians office has a murder investigation; I was thinking that you might be able to help.>
	Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Guardians支部が殺人事件の捜査をしています。あなたなら力添えできるのではと思いました。>
	%Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// We've had a murder in \SCENE EScene 1 . The guardian office could use some outside help.>
	Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 で殺人が発生しました。Guardianは外部の協力を用いたいのです。>
	%Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// There's been a murder here; if you think you can help the investigation, please come.>
	Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// この地域で殺人事件がありました。捜査に協力できるなら、お越しください。>
	%Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 has been the scene of a murder. I could use a good investigator to aid the guardians office.>
	Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 で殺人事件が起こりました。Guardiansに協力してくれる優秀な捜査員を雇いたいのです。>

sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E1.
	Persona 1
	%rumor <!1 is looking for a freelance investigator.>
	rumor <!1 はフリーの捜査員を探しているらしい>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission

	greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss ifG P5 d20 else GoNotEnough Say d2 AddReact d5 Reputation 1 1 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoNotEnough <V= 2 2 V+ 2 d3 Say V2 V= 4 Reward V3 75 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckMission V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckMission <if= P4 1 else GoCheckFirst Say 101>

	% The first time the PC speaks to the NPC, initialize everything.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 100 V= 4 Reward V3 200 Goto GoCheckOffer>
	GoCheckOffer <if= P3 1 else GoMakeOffer V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2  Goto GoAddAcceptOps>
	% If the PC has "the right stuff", an offer will be made immediately.
	% If not, no offer will be made at all. In the example provided
	% below, "the right stuff" is a Lawful reputation + being liked.
	GoMakeOffer  <V= 2 PCRep 2 V+ 2 React ifG V2 40 else GoNoOffer V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddAcceptOps>

	GoAddAcceptOps <P= 3 1 AddChat d3 V= 2 3 V+ 2 d3 AddChat V2>

	GoNoOffer <Say 102 AdvancePlot 0>
	% If the mission was denied but not previously cleaned up, do
	% that now.
	GoDenied <SayAnything AdvancePlot 0>

	% PC will accept the job. Descibe the mission.
	result1 <NewChat V= 1 1 P= 4 1 V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 Memo 103>
	result2 <Goto Result1>
	result3 <Goto Result1>

	% PC refuses the job.
	result4 <NewChat Say 104 AdvancePlot 0>
	result5 <Goto Result4>
	result6 <Goto Result4>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	%Msg1 <You did really well! The evidence you gathered will be more than enough to ensure a conviction. Here's your reward.>
	Msg1 <実によくやってくれました！あなたの集めた証拠は有罪判決を保証するのに十分でしょう。こちらが報酬です。>
	%Msg2 <The information you found will put the killer away for life! Excellent work, \PC . Here's your reward.>
	Msg2 <あなたの発見した情報のおかげであの殺人者は一生出てこれなくなるでしょう！ すばらしい仕事でした、 \PC 。こちらが報酬です。>
	%Msg3 <You've helped the investigation, but I'm afraid that the information you recovered won't be enough to get a conviction. The guardians will continue to investigate the case. Here's a small reward for your efforts.>
	Msg3 <あなたは捜査に協力してくれましたが、残念ながら、あなたの取ってきた情報では有罪判決を得るには不十分でしょう。この事件の捜査はGuardiansが続けるでしょう。こちらがあなたの努力に対する少しばかりの報酬です。>
	%Msg4 <Hm, you did manage to find some incriminating evidence, but I don't think it'll be enough to make an arrest. The guardians will continue to investigate. Here's a small reward for your efforts; I know you tried your best.>
	Msg4 <ふむ、あなたは犯人を有罪にする証拠を見つけることはできましたが、これでは検挙するには十分でないでしょう。この事件の捜査はGuardiansが続けるでしょう。こちらがあなたの努力に対する少しばかりの報酬です。あなたは頑張ってくれました。>
	%Msg5 <The information you recovered might be useful, but it's not the smoking gun we were hoping for. Thanks for trying.>
	Msg5 <あなたの集めた情報は役立つかもしれませんが、我々の期待していたような決定的証拠ではありませんでした。ご協力感謝します。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	%Msg6 <I'm afraid that you didn't manage to recover any information whatsoever. The investigation will continue, but I'm not sure that we'll be able to make an arrest.>
	Msg6 <残念ですがあなたは何の情報も集められませんでした。捜査は続けますが、逮捕にこぎつけるかどうか分かりません。>
	%Msg7 <You didn't find any evidence whatsoever. We still don't have enough information to make an arrest, let alone to secure a conviction.>
	Msg7 <あなたは何の証拠も見つけられませんでした。未だ有罪判決の保証はもちろん、検挙に必要なだけの情報もありません。>
	%Msg8 <You didn't come back with even a shred of evidence. The guardians will continue to investigate this case, though I'm not optimistic that it will ever be solved.>
	Msg8 <あなたは少しの証拠も持ち帰れませんでした。Guardiansがこの事件の捜査を続けるでしょうが、決して簡単に解決するとは思えません。>
	%Msg9 <You have failed. We still don't have any evidence.>
	Msg9 <あなたは失敗しました。未だ何の証拠もありません。>
	%Msg10 <Your investigation turned up nothing. Maybe you should stick to piloting mechas.>
	Msg10 <あなたの捜査は何も見つけられませんでした。あなたはメックの仕事だけをするほうがいいかもしれません。>

	% 11 - 15 :  PC got email about mission; asked to accept
	%Msg11 <So, you got the email? Then you know. There's been a murder in town, and the guardians could use some help investigating it. We need someone to do some leg work, hopefully turn up some evidence on our prime suspect.>
	Msg11 <すると、メールは届きましたね？それならお分かりでしょうが、この町で殺人事件があり、Guardiansがその捜査への協力を用いたいそうです。適法な仕事をし、うまくいけば第一容疑者に関する証拠を見つけてくれる人物が必要です。>
	%Msg12 <I'm glad you came so soon. There's been a murder in town. I need someone to help the guardians, do some investigation, and hopefully turn up some evidence on our prime suspect.>
	Msg12 <これほど早く来てくださるとは嬉しい限りです。この町で殺人事件がありました。Guardiansに協力し、捜査をして、うまくいけば第一容疑者に関する証拠を見つけてくれる人物が必要です。>
	%Msg13 <I'm glad you came. We could use your help... the guardians are working on a murder investigation. I need someone to do some recon work, trying to recover evidence on our prime suspect.>
	Msg13 <来てくれて嬉しく思います。あなたの力を借りたいのです…。Guardiansが殺人事件の捜査をしています。偵察の仕事をし、第一容疑者に関する証拠を集めてくれる人物が必要です。>
	%Msg14 <Good to see you. \SCENE ESCene 1 needs your help. There's been a murder, and the guardians could use someone for an evidence recovery mission. It's likely to be very dangerous, and will require a great deal of skill and expertise.>
	Msg14 <あなたに会えて嬉しうございます。 \SCENE ESCene 1 にはあなたの力が必要です。殺人事件があり、Guardiansは証拠集めの仕事をしてくれる人物を雇いたいそうです。とても危険そうな仕事で、それにかなりの技量と専門知識が要求されるでしょう。>
	%Msg15 <You made it. The guardians in town need someone to do an evidence recovery mission. If you can do that kind of work, I'd like for you to help.>
	Msg15 <間に合いましたね。この町のGuardiansが証拠集めの仕事をしてくれる人物を必要としています。その類の仕事ができるなら、協力してもらいたいのです。>

	% 16 - 20 :  Player has "the right stuff"; will be offered mission.
	%Msg16 <There's been a murder in \SCENE EScene 1 . The guardians need someone to run an evidence recovery mission. If you've got the required expertise, what about volunteering?>
	Msg16 <\SCENE EScene 1 で殺人事件がありました。Guardiansは証拠集めの任務を実行してくれる人物を必要としています。あなたが必要な専門知識を持っているなら、やってみてはどうでしょうか？>
	%Msg17 <We've had a murder in town. The guardians are investigating, but they haven't collected enough evidence yet. What they really need is for someone to do a search mission.>
	Msg17 <この町で殺人事件がありました。Guardiansは捜査を行っていますが、まだ十分な証拠を集めていません。彼らが本当に必要としているのは誰かに捜査任務を実行してもらうことなのです。>
	%Msg18 <The guardian office has a mission available for a freelance investigator. There's been a murder; they're trying to build a case against a local crime boss, but need to search his mansion.>
	Msg18 <Guardianがフリーの捜査員向けの任務を用意しています。殺人事件がありました。彼らは地元のマフィアのボスを起訴しようとしていますが、それには彼の屋敷を捜査しなければなりません。>
	%Msg19 <\SCENE EScene 1 may need your help. There's been a murder, and the guardians are investigating. They need a freelance investigator to run an evidence recovery mission.>
	Msg19 <\SCENE EScene 1 にはあなたの力が必要かもしれません。殺人事件があり、Guardiansが捜査をしています。彼らは証拠集めの任務を実行してくれるフリーの捜査員を必要としています。>
	%Msg20 <The guardians are busy investigating a murder. They have a contract available for a freelance investigator to run an evidence recovery mission.>
	Msg20 <Guardiansは殺人事件の捜査で忙しいようです。Guardiansは証拠集めの任務を実行してくれるフリーの捜査員向けの契約を用意しているそうです。>

	% 21 - 25 :  PC has accepted; describe the mission.
	%Msg21 <Great! You'll need to see the guardians to get the mission details. Go speak with \ELEMENT 2 about the case.>
	Msg21 <よろしい！あなたはGuardiansに会って任務の詳細を聞かなければなりません。この事件について \ELEMENT 2 と話してください。>
	%Msg22 <That's great! Go see \ELEMENT 2 about the mission details. Please hurry, \SCENE EScene 1 is depending on you!>
	Msg22 <よろしい！任務の詳細を聞きに \ELEMENT 2 を訪ねてください。急いでください。 \SCENE EScene 1 の運命はあなた次第です！>
	%Msg23 <You can get the mission information from \ELEMENT 2 . When you've completed the mission come back here and I'll give you a reward.>
	Msg23 <任務の情報は \ELEMENT 2 から得られます。任務を完了したら帰ってきてください。そうすれば報酬を渡しましょう。>
	%Msg24 <You'll have to speak with \ELEMENT 2 about starting the mission. If you recover any useful evidence, come back here and I'll give you a reward.>
	Msg24 <作戦開始については \ELEMENT 2 と話してください。有用な証拠を集めたら、帰ってきてください。そうすれば報酬を渡しましょう。>
	%Msg25 <\ELEMENT 2 is the one you have to see about getting started. Good luck. If you recover any useful evidence, I'll make sure that you get a reward.>
	Msg25 <作戦開始を開始するには \ELEMENT 2 と会わなければなりません。幸運を祈ります。有用な証拠を集めたら、報酬を得られるように手はずを整えておきましょう。>


	% 101 :  Player is back from repairs, time to start mission.
	%Msg101 <Go speak with \ELEMENT 2 about the murder investigation.>
	Msg101 <殺人事件の捜査について \ELEMENT 2 と話してください。>
	% 102 :  Player doesn't have "the right stuff" for this mission.
	%Msg102 <There's been a murder in town. The guardians are looking for someone to help in the investigation.>
	Msg102 <この町で殺人事件がありました。Guardiansが捜査に協力してくれる人物を探しています。>
	% 103 :  Memo
	%Msg103 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 asked you to see \ELEMENT 2 about a murder investigation.>
	Msg103 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 から殺人事件の捜査について \ELEMENT 2 と会うように言われた。>
	% 104 :  PC didn't want the job.
	%Msg104 <That's too bad. I'll have to find someone else to do it, then.>
	Msg104 <残念です。では、この仕事をやってくれる他の人を探すことにしましょう。>

	% 01 - 03 :  PC will accept the mission.
	%Prompt1 <Alright, I'll try to help you.>
	Prompt1 <よし、協力しよう。>
	%Prompt2 <I think I can help you.>
	Prompt2 <力になれると思う%JG。>
	%Prompt3 <Let me try to help you.>
	Prompt3 <協力させてくれ。>

	% 04 - 06 :  PC doesn't want this mission.
	%Prompt4 <I'm not much of an investigator.>
	Prompt4 <%JFには捜査なんて無理だよ。>
	%Prompt5 <I don't think I have the needed skills.>
	Prompt5 <%JFは必要な技術を持ち合わせていない。>
	%Prompt6 <I'm a fighter, not an investigator.>
	Prompt6 <%JFは戦士であり、捜査員ではない%JG。>



	Persona 2
	greeting <NewChat if= P2 2 else GoCheckCombat V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckCombat <ifG P2 0 else GoCheckFirst Say 101>
	GoCheckFirst <if= P4 1 else GoNoMission Say d5 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoNoMission <SayAnything>

	result1 <EndChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 V= 3 PCRep 6 V= 4 V3 V+ 4 -d12 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos P= 2 1 LoadD .scene MStockD V3 .mdesc TMStockD 3 V4 .mdesc TMStockD 4 V4 .mdesc PassVar 2 10 DynaItemTeam E3 5>
	.scene <SCENE_GuardedMansion.txt>
	.mdesc <GUARD ROBOT SYNTH CRIMINAL>
	result2 <Goto result1>

	result3 <NewChat V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 AddChat d2 V= 2 4 v+ 2 d2 AddChat V2>
	result4 <Goto result3>

	result5 <NewChat Say 102>
	result6 <Goto result5>

	%Msg1 <So \ELEMENT 1 sent you to help, eh? Well, we've got a suspect in the murder case... a local crime boss... but we'll need evidence. To get that, we'll need someone to enter his mansion and have a look around.>
	Msg1 <すると、 \ELEMENT 1 があなたを応援によこしたのですね？さて、殺人事件の被疑者が挙がりました…地元のマフィアのボスです…しかし証拠が必要です。証拠を手に入れるには、奴の屋敷に入って探し回ってくれる人物が必要です。>
	%Msg2 <Good to have you on our team, \PC . Our main suspect in the murder case is a crime boss... We suspect that there's incriminating evidence in his mansion, but we need someone to go in there and retrieve it. That's where you come in.>
	Msg2 <\PC 、あなたが我々の味方になってくれるとはありがたい。この殺人事件の第一被疑者はマフィアのボスです…。奴の屋敷に有罪を立証する証拠があると思われますが、屋敷へ入り証拠を取ってきてくれる人物が必要です。そこであなたの出番です。>
	%Msg3 <\ELEMENT 1 said you were coming. We're investigating a crime boss in connection with a recent murder. In order to make our case we're going to need evidence, and that evidence is most likely in his mansion. I need you to get it.>
	Msg3 <あなたが来ることは \ELEMENT 1 から聞きました。我々は最近起きた殺人事件とつながりのあるマフィアのボスを調べています。起訴するためには証拠が必要になりますが、その証拠は奴の屋敷にありそうです。それ手に入れてください。>
	%Msg4 <Here's the deal. We think a local crime boss commited the murder, but in order to find out for sure we're going to have to investigate his mansion. Only problem is that it's heavily guarded... I want you to slip in and see what you can find.>
	Msg4 <こちらが詳細です。地元マフィアのボスが殺人を犯したと思われますが、確信を得るためには奴の屋敷を捜査しなければなりません。ただ問題はそこが厳重に守られているということです…。そこへ忍び込んで何があるか確かめてください。>
	%Msg5 <In order to charge our suspect with murder, we'll need evidence. If you were to sneak into his mansion and have a look around, you might be able to recover the evidence that we need. Only problem is that it's heavily guarded.>
	Msg5 <我々の被疑者を殺人で起訴するためには、証拠が必要になります。彼の屋敷に忍び込んで探し回れば、我々に必要な証拠を集められるかもしれません。唯一の問題はその屋敷が厳重に守られていることです。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	%Msg6 <I'm afraid that you didn't manage to recover any information whatsoever. The investigation will continue, but I'm not sure that we'll be able to make an arrest.>
	Msg6 <残念なことにあなたは何の情報も集められませんでした。捜査は続けますが、逮捕できるかどうか分かりません。>
	%Msg7 <You didn't find any evidence whatsoever. We still don't have enough information to make an arrest, let alone to secure a conviction.>
	Msg7 <あなたは何の証拠も見つけられませんでした。未だ有罪判決の保証はもちろん、検挙に必要なだけの情報もありません。>
	%Msg8 <You didn't come back with even a shred of evidence. The guardians will continue to investigate this case, though I'm not optimistic that it will ever be solved.>
	Msg8 <あなたは少しの証拠も持ち帰れませんでした。Guardiansはこの事件の捜査を続けるでしょうが、決して簡単に解決するとは思えません。>
	%Msg9 <You have failed. We still don't have any evidence.>
	Msg9 <あなたは失敗しました。未だ何の証拠もありません。>
	%Msg10 <Your investigation turned up nothing. Maybe you should stick to piloting mechas.>
	Msg10 <あなたの捜査は何も見つけられませんでした。あなたはメックの仕事だけをするほうがいいかもしれません。>

	%Msg11 <Don't try to engage the guards directly; there's far too many of them. Just slip in, find the evidence, and get back out again.>
	Msg11 <守衛と直接交戦しないように。守衛はあまりに多すぎます。忍び込んで、証拠を見つけ、帰ってきなさい。>
	%Msg12 <Remember, you're not going in to fight the guards. Just search for evidence and get out as quickly as possible.>
	Msg12 <いいですか、守衛と戦うために侵入するのではありません。証拠を探し、できる限り早く脱出しなさい。>
	%Msg13 <Remember, this isn't a combat mission. You're just going in to search the place. Find as much information as you can, then get out of there.>
	Msg13 <いいですか、これは戦闘任務ではありません。その場所を捜査するために入るだけです。できるだけ多くの情報を手に入れてから、そこを脱出しなさい。>
	%Msg14 <Find what you can, then return here and we'll analyze the data.>
	Msg14 <できる限りのものを見つけたら、帰ってきなさい。そうすれば資料を分析しましょう。>
	%Msg15 <Do your best. Try to find any kind of evidence... If there's anything incriminating, it's probably locked up secure in the mansion.>
	Msg15 <最善を尽くしてください。あらゆる証拠を見つけてください…。有罪を立証するようなものがあれば、おそらく屋敷にはしっかり鍵がかかっているでしょう。>

	%Msg16 <I'll be honest, it won't be easy getting in. The front of the mansion is patrolled by robots. Inside the mansion there are at least two guard stations.>
	Msg16 <正直に言うと、侵入は容易ではありません。屋敷の正面にはロボットが巡回しています。屋敷の内部には少なくとも二つの守衛所があります。>
	%Msg17 <It's very well guarded. In all honesty, you shouldn't think about charging in with guns blazing... This mission is going to require a more stealthy approach.>
	Msg17 <守りは非常に堅い。正直に言うと、発砲しながら突入しようなどとは考えないほうがいいでしょう…。この任務を遂行するにはもっと密かに近づく必要があります。>
	%Msg18 <The mansion is virtually a fortress. Most of the guards patrol the driveway out front, but there are a number of guard posts in the mansion itself.>
	Msg18 <その屋敷はほとんど要塞も同然です。守衛の大部分は正面の私道を巡回していますが、屋敷自体の中にも守衛の持ち場がたくさんあります。>
	%Msg19 <Well, seeing as how this mansion is the hideout for a large criminal organization, it's pretty well defended. You can't really hope to force your way in.>
	Msg19 <さて、その屋敷がどんな様子なのかといえば、大きな犯罪組織の隠れ家になっているようです。警備はかなり強固です。決して強引に押し入ろうなどと思わないように。>
	%Msg20 <It's nearly impervious. If we wanted to fight them, we'd call out the mecha division. As it is you should rely on stealth and speed moreso than firepower to get you inside.>
	Msg20 <アリ一匹も通さないほどです。もし我々が奴らと戦うなら、我々はメック部隊を出動させるでしょう。ですから屋敷の中に入るには火力よりも隠密行動とスピードに頼るべきです。>

	%Msg101 <We'll examine the evidence you recovered and let you know if there's anything useful. In the meantime, you should report back to \ELEMENT 1 .>
	Msg101 <あなたが集めてきた証拠を調べて、有用なものがあるかどうか教えましょう。我々が証拠を調べている間に、あなたは \ELEMENT 1 のところへ行きなさい。>
	%Msg102 <That's probably a good idea. Make sure you come back soon, though- we only have a short window of opportunity to do this mission.>
	Msg102 <それは多分いい考えです。しかしすぐに戻ってきてください。この作戦を実行する機会はわずかな間しか開いていません。>

	%Prompt1 <I'm ready to go right now.>
	Prompt1 <すぐに出発できる%JG。>
	%Prompt2 <All ready to start the mission.>
	Prompt2 <作戦開始の準備は万全だ。>

	%Prompt3 <How well is the mansion defended?>
	Prompt3 <屋敷はどれほど厳重に守られている？>
	%Prompt4 <What kind of defenses does the mansion have?>
	Prompt4 <その屋敷の守備はどんなものか？>

	%Prompt5 <I need some time to get ready.>
	Prompt5 <準備する時間が要る%JG。>
	%Prompt6 <Give me some time to prepare.>
	Prompt6 <用意する時間をくれ。>


end
inv
	STC FILINGCABINET
	use <Print 1 if= L101 0 L= 101 1>
	Clue37 <Mental V= 1 SkRoll 37 ifG V1 L101 else GoNoNew L= 101 V1 Print 2>
	GoNoNew <Print 3>
	%Msg1 <It's a filing cabinet. You could probably find some incriminating evidence in there if you investigated thoroughly.>
	Msg1 <書類棚がある。徹底的に調べれば、この中に有罪を立証する証拠が見つかるかもしれない。>
	%Msg2 <You search through the filing cabinet. You find some things which may be of interest.>
	Msg2 <書類棚を調べた。 役に立ちそうな証拠を発見した。>
	%Msg3 <You search through the filing cabinet. You don't find anything new.>
	Msg3 <書類棚を調べた。何も新しいものは見つからなかった。>

end
