% Standard messages for the INTERACT.PP unit.
FACTION_IS_INACTIVE < は解散した。>
CHAT_Skill19_1 <今日の%JSはとても魅力的だね。>
CHAT_Skill19_2 <%JSは本当に興味深い話し相手だよ。>
CHAT_Skill19_3 <%JSと話すのは本当に楽しいJG。>
CHAT_Skill27_1 <%JSの気に障らなければ%JFに言わせてほしい%JG。%JSはすばらしい人物に思える%JG。>
CHAT_Skill27_2 <%JSにはファンがたくさんいるにちがいない%JG。>
CHAT_Skill27_3 <%JSは本当に魅力的だね…。きっと%JSは独りっきりで寂しくなることなどないだろうな。>
RUMOR_TownFac1 <この町は >
RUMOR_TownFac2 < が治めている>
RUMOR_Membership1 <私が>
RUMOR_Membership2 <の一員だ>
TRAITCHAT_Like1 <が本当に好き>
TRAITCHAT_Like2 <の大ファン>
TRAITCHAT_Like3 <が大好き>
TRAITCHAT_Hate1 <が好きじゃない>
TRAITCHAT_Hate2 <には耐えられない>
TRAITCHAT_Hate3 <は嫌い>
TRAITCHAT_Ehhh1 <については、あまり考えない>
TRAITCHAT_Ehhh2 <については、%JFは明確な意見を持っていない>
TRAITCHAT_Ehhh3 <については、何も思わない>
TRAITCHAT_Lead1 <ということを%JSに言いたかった%JG>
TRAITCHAT_Lead2 <というのは、%JSが%JFについて知っておくべきことだよ>
TRAITCHAT_Lead3 <ということを%JSに知ってほしい%JG>
TRAITCHAT_Lead4 <ということを%JSは知っておくべきだね>
TRAITCHAT_Lead5 <ということは%JSも気づいていたかもしれないけどね>
TRAITCHAT_Lead6 <ということを%JSに言わなければならない%JG>
TRAITCHAT_Lead7 <ということは周知のことだよ>
AHook_Greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
AHook_R_1 <NewChat Say 2 BondWithChatNPC>
AHOOK_Msg1_1 <苦戦していないか見に来たよ。>
AHOOK_Msg1_2 <助けに来たよ。一緒に戦おう。>
AHOOK_Msg1_3 <今は \VAL T2 対 1 か。さあ、%JFが来たからにはさらに勝算は上がる%JG。>
AHOOK_Msg2_1 <幸運を祈る！>
AHOOK_Msg2_2 <気をつけろ！>
AHOOK_Msg2_3 <%JFがずっとついている！>
AHOOK_P_1_1 <会えてよかった。>
AHOOK_P_1_2 <助けてくれてありがとう。>
AHOOK_P_1_3 <やってみよう！>
AHOOK_P_1_4 <この仕事をやってみよう。>
AHOOK_P_1_5 <始めよう！>
EHook_Greeting <EndChat Say 1 AddChat 1>
EHook_R_1 <EndChat Say 2>
EHook_R_2 <EndChat Say 3 Retreat 1 Reputation 6 -1 TReputation 2 6 1>
EHOOK_R_3 <EndChat AddReact -5 ifG SkRoll 28 V999 else Result1 if= V1 0 else Result1 V= 1 1 Retreat 2 Say 4 Print 5 XPV V1000 TReputation 2 6 -1>
EHOOK_Msg5 <敵部隊は退却している!>
EHOOK_Msg2_1 <%JFが%tしてやる！>
EHOOK_Msg2_2 <%tしてやる!>
EHOOK_Msg2_3 <いくぞ！>
EHOOK_Msg2_4 <%tしてやるぞ!>
EHOOK_Msg2_5 <覚悟しろ！>
EHOOK_Msg3_1 <賢い選択だ。>
EHOOK_Msg3_2 <今度会ったら、容赦はしない。>
EHOOK_Msg3_3 <二度と%JFの前に顔を見せるな。>
EHOOK_Msg3_4 <次に会う時まで…。>
EHOOK_Msg3_5 <今度戦場で会ったら、命は無いと思え。>
EHOOK_Msg4_1 <今日は%JSが勝ったけど、今度会ったら%tしてやる。>
EHOOK_Msg4_2 <分かった。この勝負は%JSに譲ろう…。しかし次は違うぞ。>
EHOOK_Msg4_3 <命までかける意味はない%JG。%JSの勝ちだ。>
EHOOK_Msg4_4 <分かった、%JSの勝ちだ。この勝負は%JSに譲ろう。>
EHOOK_Msg4_5 <次は%JFが勝つ…次こそは！！>
EHOOK_PCRA_1 <これが%JSが生きて帰る最後のチャンスだ。>
EHOOK_PCRA_2 <逃げるというなら、追わないでやる。>
EHOOK_PCRA_3 <%tされる前に消えろ。>
EHOOK_PCRA_4 <%JFと戦おうとでも？>
EHOOK_PCRA_5 <今すぐ消えなければ、%tしてやる。>
EHOOK_AreAllies_1 <なぜ%JFを裏切った？>
EHOOK_AreAllies_2 <%JSが誰かなどどうでもいい。%tしてやる。>
EHOOK_AreAllies_3 <%JSがどこの回し者か今分かった%JG。>
EHOOK_AreNeutral_1 <%tしてやる。>
EHOOK_AreNeutral_2 <ここにいるということは死にたいんだな？>
EHOOK_AreNeutral_3 <なぜここに来た？>
EHOOK_AreEnemies_1 <また会ったな。>
EHOOK_AreEnemies_2 <この機会をずっと楽しみにしていた%JG。>
EHOOK_AreEnemies_3 <また%JSか。今度こそ%tしてやる。>
EHOOK_Like_1 <%tしてやりたくはないが、必要ならやる%JG。>
EHOOK_Like_2 <%JSは好きだけど、手加減はしない。>
EHOOK_Like_3 <たとえ友達でも容赦しない。>
EHOOK_Ehhh_1 <%JSは関わりすぎた%JG。>
EHOOK_Ehhh_2 <さあ%tしてやる。>
EHOOK_Ehhh_3 <%JSはどんな重要なことのためにこんなところで死のうとするのか？>
EHOOK_Hate_1 <今までずっと%tしたかった%JG。>
EHOOK_Hate_2 <本当に%tしてやりたい%JG。>
EHOOK_Hate_3 <%tしてやりたくてたまらない%JG。>
EHOOK_Trait_1_1_1 <%JSの悪行のツケを払うときが来た！>
EHOOK_Trait_1_1_2 <%JSは%JFの正義の怒りの前に打ち砕かれるのだ！>
EHOOK_Trait_1_1_3 <%JSの悪行三昧もここまでだ。>
EHOOK_Trait_1_2_1 <本当の力というものを教えてやる。>
EHOOK_Trait_1_2_2 <%tしてやるのをどれだけ待ったか！>
EHOOK_Trait_1_2_3 <%JSの苦痛が%JFを喜ばせてくれる。>
EHOOK_Trait_2_1_1 <ごきげんよう、%JFの宿敵よ。>
EHOOK_Trait_2_1_2 <犯した罪を償うがいい。>
EHOOK_Trait_2_1_3 <さあ、白状しろ。>
EHOOK_Trait_2_2_1 <幸運は強いものに味方してくれる。>
EHOOK_Trait_2_2_2 <%JFの計画を邪魔するとどうなるか教えてやろう！>
EHOOK_Trait_2_2_3 <どちらに運命の女神が微笑むか、見ものだ。>
EHOOK_Trait_3_1_1 <仲間の名誉にかけて%JSを倒す！>
EHOOK_Trait_3_1_2 <引き下がるつもりはない%JG。>
EHOOK_Trait_3_1_3 <%tしてやる用意はできている%JG。>
EHOOK_Trait_3_2_1 <人は夢を見るように死ぬんだ、独りでな。>
EHOOK_Trait_3_2_2 <%JFは決着をつけたいだけだ。>
EHOOK_Trait_3_2_3 <身を守る準備をしろ。>
EHOOK_Trait_4_1_1 <%JFたち二人が戦場でこんな風に向かい合っていると考えてみろ。>
EHOOK_Trait_4_1_2 <ここにいる以上、戦うしかない。>
EHOOK_Trait_4_1_3 <準備ができたらかかってこい。>
EHOOK_Trait_4_2_1 <%JSに決闘を申し込む！>
EHOOK_Trait_4_2_2 <%JFの力を知れ！>
EHOOK_Trait_4_2_3 <決闘という名の猟犬につながれた革ひもを今こそほどこう！>
EHOOK_Trait_5_1_1 <どちらが優れた戦士なのか？確かめよう！>
EHOOK_Trait_5_1_2 <今日は絶好の戦い日和だな。>
EHOOK_Trait_5_1_3 <どちらが強いか確かめよう！>
EHOOK_Trait_5_2_1 <%JFと%JSのどちらかしか生きてここから出られない%JG。>
EHOOK_Trait_5_2_2 <死は%JFの主人だ。今日、%JFと%JSのどちらかが彼女の下に仕えることになる%JG。>
EHOOK_Trait_5_2_3 <%JFは死を恐れない%JG。%JSは？>
EHOOK_Trait_6_1_1 <%JFを倒せると本気で思っているのか？>
EHOOK_Trait_6_1_2 <%JFは今まで%JSより強い敵をたくさん葬ってきた%JG。>
EHOOK_Trait_6_1_3 <%JSは%JFが自分の技を試すには丁度いい相手だ。>
EHOOK_Trait_6_2_1 <%JFは%JSを倒せると思う%JG。>
EHOOK_Trait_6_2_2 <勝つために全力を尽くす。>
EHOOK_Trait_6_2_3 <%JSなど怖くない。>
EHOOK_Trait_7_1_1 <%JSの思い通りにはさせない。>
EHOOK_Trait_7_1_2 <%JSが勝つのは不可能だ。>
EHOOK_Trait_7_1_3 <計算によると勝つのは%JFだ。>
EHOOK_Trait_7_2_1 <地獄に送ってやる！>
EHOOK_Trait_7_2_2 <創造主に会う準備をしろ。>
EHOOK_Trait_7_2_3 <神々とは仲良くしろよ！>
EHOOK_P_1_1 <おしゃべりはもういい、始めよう。>
EHOOK_P_1_2 <始めよう。>
EHOOK_P_1_3 <さあ戦おう。>
EHOOK_P_1_4 <戦う準備はできている。>
EHOOK_P_1_5 <始めるか？>
EHOOK_P_2_1 <分かった、%JFは消えるよ。>
EHOOK_P_2_2 <参った！>
EHOOK_P_2_3 <%JFは静かに消えよう。>
EHOOK_P_2_4 <分かった、どこかに行くよ。>
EHOOK_P_2_5 <戦うつもりはない。>
EHOOK_P_3_1 <%JFに%tさせるな。>
EHOOK_P_3_2 <降伏しろ。さもなくば…。>
EHOOK_P_3_3 <降伏しろ。さもなくば%tしてやる。>
EHOOK_P_3_4 <降伏するなら、%tしたりはしない。>
EHOOK_P_3_5 <これが降伏する最後のチャンスだ。>
