% UNDERSTANDING YOUR MECHA Doc - 日本語 2004.07.13
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***  メック情報  ***
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　機動性はメックがどれくらい素早いかをあらわします。
　機動性に優れたメックは攻撃を避けるのに有利です。
、ディスプレイには MV と表記されています。
 
　ターゲッティングは目標を捕捉する能力をあらわします。
　ターゲッティングに優れたメックは、より攻撃を敵メックに当てやすくなります。
　ディスプレイには TR と表記されています。
 
　センサーはメックの周りの状況について把握する能力をあらわします。
　センサーの値が高いメックは、強力なセンサーを搭載しており、広い視界と
　目標を際立たせる装置をもっています。センサーの値が低いと、
　狭い視界で弱いレーダーからの情報だけを頼りに戦闘することになります。
　ディスプレイには SE と表記されています。
 
　重量はメックのスケールに応じて kg または ton 単位で表示されます。
　ゲームに直接与える影響は少ないですが、機動性、ターゲッティング、そして
　スピードの基本値に影響を与えます。
 
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***  メックのタイプ  ***
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　メックにはいくつかのデザインの型があり、そのどれかに従って作成されています。
　それぞれの型には共通する部分は殆どありません。
　全てのタイプはいくつかの部位の集まりで出来ており、
　全てのタイプで、胴部, コクピット, エンジン, ジャイロスコープ, センサーが
　必須です。
 
　Battroid は伝統的な巨大ロボットです。
　通常２本の腕、２つの脚と頭部を持ちます。
　高い機動性とターゲッティング能力を持ちますが、汎用性以外に特典はありません。
　しかし同時に、Battroid には特に弱点もありません。
 
　Groundhugger は地表を走る車輪またはホバーを持つ乗り物です。
　その傾斜したデザインとコンパクトな推進器により、高いターゲッティング能力と
　Battroid よりも高い防御能力を持ちますが、機動性は低くなっています。
　Groundhugger の最も有利な点は砲塔が使える点です。
　砲塔は武器をマウントすることにより360度全てを攻撃することができます。
 
　Zoanoid は動物型のメックです。
　このタイプのメックは多くが猫や恐竜に似せて作られています。
　生き物の構造を正確に再現した構造をもつため、信じられないような力と
　機動性を持っていますが、不幸なことに、そのデザインは武器を装備するには
　あまり向いているとは言えず、ターゲッティング能力は低くなってしまいます。
 
　Arachnoid は歩行戦車です。
　このタイプのメックは多くが蜘蛛に似せて作られており、二本あるいはそれ以上の
　数の脚をもちます。
　脚の可動域が大きいため、Groundhugger よりも高い機動性を有しているうえ、
　安定しているために Battroid よりも高いターゲッティング能力を持っています。
　Arachnoid は砲塔を使用することが出来ます。
 
　この他にもGearHeadに登場するメックには Aerofighter, Ornithoids, 
　Gerwalk, Hoverfighter, Groundcar 等があります。
 
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***  メックによる戦闘  ***
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　戦闘で生き残るために最も必要なのは回避です。もしあなたがメックのパイロット
　なら、メック操縦スキルを訓練する必要があることを意味します。
　なぜなら、メック操縦スキルによって攻撃を回避できるかどうか決まるからです。
　高 MV 、遮蔽物、敵との距離が攻撃を避ける際に助けとなります。
　
　もちろん、最高のパイロットでも全ての攻撃を避けることはできません。
　幸運なことに、メックの装甲はとても分厚いので、最初の何発かの射撃は
　装甲にはじかれなんのダメージも与えないことが多いのです。
　しかし、攻撃がヒットするたびに装甲は少しずつ弱っていき、最終的には装甲の
　内側まで攻撃が到達し、トランプの家のようにメックは崩れてしまうでしょう。
 
　マシンガンや連発式のミサイルのような武器は装甲を弱めるのに適しています。
　なぜなら、一回の攻撃で何度もヒットし装甲にダメージを与えるからです。
　ガウスライフルやビームソードのようなダメージに優れる単発の武器は、
　一発の攻撃で装甲を貫通してダメージを与えるのに向いていますが、
　連続発射できる弱い武器よりも装甲を弱める能力は低くなります。
　大抵のメックはどちらの武器も最低一つは携行しており、相手の技術と装甲の
　厚さによってより適した武器を使い分けます。
 
　究極の武器は何発もの連続発射が可能でかつダメージが高いものですが、
　そのような武器はありえないほど高価で、かつ Monstrous のようなメック以外では
　マウントできないほど重いのが普通です。
  
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***  攻撃の属性  ***
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ANTI-AIR (対空)
　　飛行している敵には攻撃をヒットさせにくいのですが、Anti-Air 属性の
　　武器はこのペナルティを無視します。
 
ARMORPIERCING (徹甲)
　　Armor-Piercing 属性の武器は装甲を貫通する能力に優れています。
　　この属性の攻撃は敵のACを半分の値しかないものとして処理します。
 
BLAST <X> (爆発)
　　Blast 属性の武器は着弾点から一定の範囲内にある全てのものにダメージを
　　与えることができます。
 
BRUTAL (強撃)
　　Brutal 属性の武器は暴力的で分かりやすい多大なダメージを与えます。
　　この属性の武器で攻撃を受けると通常の２倍装甲がダメージを受けます。
 
DRONE (ドローン)
　　Drone 属性の武器はたくさんの小さい無人飛行機を射出し、
　　それらが標的を攻撃します。
 
EXTEND (長尺)
　　通常の武器の長さは１マス分であるのに対し、長尺の近接戦闘用武器は
　　２マス分の長さを持ちます。
  
FLAIL (弾性)
　　Flail 属性の武器はしなやかで、通常の武器よりも容易に止めたり受け流したり
　　できません。
 
GAS (ガス)
　　Gas 属性の武器は直接はダメージを与えませんが、致死性の毒ガスを
　　撒き散らし生物を迅速に死に至らしめます。
 
HYPER (壊滅)
　　Hyper 属性の武器は特に破壊に適しています。これらの武器は標的の全ての
　　部位に同時にダメージを与えます。
  
INTERCEPT (迎撃)
　　Intercept 属性の武器は迫り来るミサイルを打ち落とすことが出来ます。
 
LINE (貫通)
　　Line 属性の武器は直線状の敵全てを攻撃することが出来ます。
 
OVERLOAD (負荷)
    Overload 属性の武器は敵メックの動力源に対し電気障害を起こします。
 
SCATTER (散弾)
　　Scatter 属性の武器は強力な投射物を一発撃つのではなく、複数の投射物に
　　威力を分散します。そのため投射物は標的の複数の部位に拡散します。
 
SMOKE (煙幕)
　　Smoke 属性の武器はダメージを与えませんが、遮蔽物を作り出します。
 
SWARM (拡散)
　　Swarm 属性の武器は拡散して複数の敵を同時に攻撃できます。
 
THROWN (投擲)
　　Thrown 属性の武器は投げることが出来ます。
　　投げることのできる距離はキャラクタの体格によります。
 
THROWN, RETURNING (ブーメラン)
　　投擲武器の中には投げられた後、手元に戻ってくるものもあります。
　　ブーメランやロケットブースター付きのトライデントなどが
　　このカテゴリに分類されます。
 
 
