Story
	name <STORY: Family Died Mysteriously>

	% V1 = Initialization Counter
	% S101 = Load new episode when S101 = 1
	% S102 = # PC Wins
	% S103 = Difficulcy Level, load ending when S103>75
	% S104 = # Wins when level last increased
	% S105 = Location Clue

	% The first START, force a conversation with Hyolee.
	Init_Start <>
	Start <if= V1 0 else GoCheckClue V= 1 1  MoreText .intro  S= 103 7  Print 1 ForceChat 1 History 2 History 3 Goto GoSetOps>
	GoSetOps <N= 2 0  NPCLevel N1 S103>
	.intro <TS_TEXT_Entry_Family.txt>
	% Msg1 <Hyolee strikes up a conversation with you.>
	Msg1 <Hyolee が話しかけてきた。>
	% Msg2 <You have lived in Hogye all your life.>
	Msg2 <これまでの人生を Hogye で送ってきた。>
	% Msg3 <Your parents died under mysterious circumstances.>
	Msg3 <両親は何かわけがありそうな死に方をした。>

	GoCheckClue <ifG S105 0 else GoNoClue Memo 5 S= 105 0>
	GoNoClue <ifG 0 S105 Memo 0 S= 105 0>
	% Msg5 <Your personal quest has so far led to \NARRATIVE 3 .>
	Msg5 <これまでの旅で得た手がかりが示す次なる目的地は \NARRATIVE 3 だ。>


	Element1 <Prefab>
	Element2 <Faction GoodEnemy>
	Element3 <Scene>
	Stat 3 10

	XREnemy 0
	XRMystery 2
	XRBadThing 2

	hour <if= S101 1 else GoCheckHint ifG S103 75 else GoLoadEpisode XRanPlot .xend S= 101 0 S+ 103 d10>
	GoLoadEpisode <XRanPlot .xplot S= 101 0 ifG S102 S104 S+ 103 10 S+ 103 d10 S= 104 S102 NPCLevel N1 S103 ifFaction N2 PCFEnemy N2>
	GoCheckHint <if= d30 1 ifG 76 S103 StoryLine .xhint>
	.xplot <TS_XRAN_a###_*.txt>
	.xend <TS_XRAN_b###_*.txt>
	.xhint <TS_XRAN_Hint_*.txt>

inv
	NPC Mecha Pilot
	mecha <Vadel.txt>
	EquipChar 50000

	Plot 0
	% Note that I am hotloading this plot- DO NOT
	% DO THIS YOURSELF!!! I can get away with it because
	% I'm the programmer. Note that because this plot is
	% getting sneaked into the adventure riding under a
	% story gear, it will not be initialized by the
	% MATCH_PLOT_TO_ADVENTURE procedure. In this case
	% it shouldn't matter because the story is loaded at
	% the game's setup, and all the elements are starting
	% initialized. However, in general, I think this is
	% very bad form...
	name <PLOT: Temporary Personas>

	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Element 1 is Hyolee.
	Element1 <Character>
	Stat 1 1

	% Element 2 is Megi.
	Element2 <Character>
	Stat 2 17
	sub
		Persona 1
		% Hyolee will greet the PC and tell him to go
		% speak with Megi.
		greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore AddReact d30 V= 1 1 Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		result1 <NewChat Reputation 4 d8 Say 2 AddChat 4 AddChat 5>
		result2 <NewChat Reputation 5 -d10 Say 3 AddChat 4 AddChat 5>
		result3 <NewChat Reputation 3 d10 Say 4 AddChat 4 AddChat 5>
		result4 <NewChat Say 5>
		result5 <NewChat Say 6>
		% Msg1 <Hi \PC . I heard that you were planning to leave here soon.>
		Msg1 <こんにちは \PC 。もうすぐこの町を出ようとしているそうね。>
		% Msg2 <Yeah, there isn't much here, unless you want to grow potatoes for the rest of your life... Oh, I heard that Megi wanted to see you before you leave. She probably has some advice or something. You know her...>
		Msg2 <まあ、残りの人生をジャガイモ作りで過ごしたいとでも思わない限り、ここにはあまり面白いものはないわね…。そうそう、Megi はあなたが町を出る前に会っておきたいそうよ。たぶん助言か何かをくれると思うわ。Megi のことだからね…。>
		% Msg3 <I understand. If I were you I'd want to get as far away from this place as I could... Before you go, though, Megi wanted to speak with you. She's been very concerned about you since the accident.>
		Msg3 <そうね。もし私があなたなら、できることならこの町を出て遠くへ行きたいと思うだろうし…。でも、Megi はあなたが出発する前に話したがっているわ。Megi はあの事故が起きて以来ずっとあなたを心配していたからね。>
		% Msg4 <Sounds like fun, but I really can't. This is the best place for my research... no distractions. By the way, Megi said that she wants to see you before you leave. Maybe she wants to go with you herself? That's a scary thought...>
		Msg4 <面白そうだけど、私には無理ね。ここは研究するには最適な場所なの…他のことに気を取られることもないし。ところで、Megi はあなたが出発する前に会いたいと言っていたわ。あなたと一緒に行くとか言い出したりして。考えただけでもぞっとするわね…。>
		% Msg5 <Good luck. We'll miss you here.>
		Msg5 <幸運を祈るわ。あなたがいなくなるとさびしくなるわね。>
		% Msg6 <In the same place you usually can, in her house, that white one over there with the red carpet... Hm, I hope that when you go exploring the world, you don't get lost. Your direction sense never was that good...>
		Msg6 <普段と同じ場所にいるわ。つまり、赤いカーペットの敷かれた白い家の自宅よ…。はあ、あなたが世界を探検中に行方不明にならないといいんだけど…。あなたは方向音痴だからね…。>
		% Prompt1 <I want to see the world.>
		Prompt1 <世界を見にいきたい%JG。>
		% Prompt2 <There's nothing much left for me in Hogye.>
		Prompt2 <Hogye にいてもあまり面白くない%JG。>
		% Prompt3 <Why don't you come with me?>
		Prompt3 <一緒にこないか？>
		% Prompt4 <I'll go see her, then.>
		Prompt4 <それなら、会いに行こう。>
		% Prompt5 <Where can I find her?>
		Prompt5 <彼女はどこに？>
		GoBeenBefore <Say 101 AddChat 101 AddCHat 102>
		result101 <NewChat Say 102>
		result102 <NewChat Say 103>
		% Msg101 <Hi. Have you spoken with Megi yet? She wanted to see you before you head out.>
		Msg101 <こんにちは。もう Megi とは話した？ Megi はあなたが出発する前に会いたいそうよ。>
		% Msg102 <It's the white house with the red carpet. There's only one like it in town. Come to think of it, there aren't that many houses in Hogye, anyhow... You should be able to find it by trial and error if you had to.>
		Msg102 <赤いカーペットが敷かれた白い家よ。この町にそんな家は一軒しかないわ。考えてみれば、いずれにせよ、Hogye にある家はそれほど多くないわ…。どうしてもというなら試行錯誤を繰り返して探すのね。>
		% Msg103 <Good luck, with whatever the future holds...>
		Msg103 <幸運を祈るわ。あなたの未来に何があろうと…。>
		% Prompt101 <Where is Megi's house, again?>
		Prompt101 <Megi の家はどこだったっけ？>
		% Prompt102 <I'm on my way.>
		Prompt102 <今から行くところだ。>



		Persona 2
		% Megi will speak with the PC and then allow
		% conversation branches to load the various job
		% plots, or the tutorial plot.
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>

		result1 <NewChat Say 2 S= 101 1 StoryLine .Tutorial AdvancePlot 0>
		result2 <NewChat Say 3 S= 101 1 StoryLine .JobStory AdvancePlot 0>
		result3 <NewChat Say 4 S= 101 1 History 6 AdvancePlot 0>
		result4 <NewChat Say 5 S= 101 1 Reputation 2 -10 AddReact -30 StoryLine .CrimeStory AdvancePlot 0>

		.JobStory <ARC_TS_JobStory.txt>
		.CrimeStory <ARC_TS_CrimeStory.txt>
		.Tutorial <TS_PLOT_Tutorial.txt>

		% Msg1 <So, \PC , is there anything I can do for you before you leave here?>
		Msg1 <それで、\PC 、あなたがここを発つ前に、私に何か手伝えることはあるかしら？>
		% Msg2 <You'll want to speak with Quentin in the general store about that.>
		Msg2 <それなら総合用品店の Quentin に聞くといいでしょう。>
		% Msg3 <I think that Doctor Kim needs some help over at the clinic... You can ask about a job there.>
		Msg3 <Doctor Kim が医院で人の手を借りたいと言っていたように思います…。そこで仕事がないか尋ねるといいでしょう。>
		% Msg4 <As you wish. Remember, this will always be your home.>
		Msg4 <お好きなように。この町に帰ってきたらまた会いましょう。>
		% Msg5 <When you leave this town, please don't go ruining our good name across the Federated Territories. If anyone asks, tell them you're from Ipshil...>
		Msg5 <この町を発ったら、どうか連邦中に広がったこの町の良い評判を汚さないでくださいね。誰かに聞かれたら、Ipshil の出身だと答えなさい…。>
		% Msg6 <You did not request any help from Megi.>
		Msg6 <Megi に協力を頼まなかった。>

		% Prompt1 <Better give me the tutorial.>
		Prompt1 <チュートリアルをしてほしい。>
		% Prompt2 <I could use a first job.>
		Prompt2 <初仕事を受けたい。>
		% Prompt3 <Thanks, but I don't need any help.>
		Prompt3 <ありがとう、でも結構です。>
		% Prompt4 <Thought I'd rob a bank or something.>
		Prompt4 <銀行強盗か何かをしようかと思うんだが。>

		GoFirstTime <V= 1 1 Say 101 AddChat 101 AddChat 102>

		result101 <NewChat Say 102 Reputation 4 -d10 Reputation 1 d3 AddChat 103 AddChat 104 AddChat 105 AddChat 106>
		result102 <NewChat Say 103 Reputation 4 d10 Reputation 5 d10 AddChat 103 AddChat 104 AddChat 105 AddChat 106>
		result103 <NewChat Say 104 Reputation 2 d6 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
		result104 <NewChat Say 105 Reputation 6 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
		result105 <NewChat Say 106 Reputation 4 d8 Reputation 7 d6 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
		result106 <NewChat Say 107  AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>

		% Msg101 <I've heard that you will be leaving us soon, \PC . I wanted to wish you good luck on your travels, and see if there's anything I can do for you before you leave.>
		Msg101 <もうすぐこの町を出るそうね、 \PC 。旅の幸運を祈ります。あなたが出発する前に私に何かできることはないかしら？>
		% Msg102 <If it is true that they were murdered, I would hate for you to become the killer's next victim. Please be careful. Aside from that, have you given any thought to what kind of job you will be looking for?>
		Msg102 <彼らが殺されたというのが本当だとしたら、あなたまでその犯人に殺されてほしくはありません。お気をつけて。その話はさておき、どんな仕事を探すか考えていますか？>
		% Msg103 <There isn't much here in Hogye to keep young people in the community. It's a shame, but there isn't much that can be done about it so long as there's no work in the area. What do you expect to do?>
		Msg103 <若者たちを町に留めておけるようなものはこの Hogye にはありません。残念なことですが、この町に仕事がない限り、若者たちを留めておくためにできる手立てはあまりありませんね。どんな仕事をするつもりですか？>
		% Msg104 <That would be a good job to take, if you can pass their strict entrance requirements. Before you go, is there anything that I can help you with?>
		Msg104 <厳しい入団条件に合格できるなら、それはよい仕事でしょう。あなたが出発する前に、何か私にできることはないかしら？>
		% Msg105 <That's a dangerous and in my opinion foolish job to take... but, if that is your desire, nothing I say will stop you. Before leaving town, is there any last thing I can do to help prepare you for your journey?>
		Msg105 <それは危険で、私に言わせれば愚かな仕事ですよ…。でも、それがあなたの望みなら、私が何を言ってもあなたを止められないのでしょうね。あなたがこの町を出る前に、最後にあなたの旅の準備を手伝えることはありませんか？>
		% Msg106 <A corporate job does offer steady employment, but I'm not so sure we can trust those big companies... RegEx Corp is okay, though. Before you go, is there anything that you need?>
		Msg106 <企業の仕事は安定した雇用をもたらしてくれますが、あの大会社たちを信用できるとは思えません…。 RegEx Corp なら大丈夫だとは思いますが。出発する前に、何か必要なものはありますか？>
		% Msg107 <You'll find all kinds of employment opportunities as you travel. Before you begin your jouney, though, is there anything I can do to help prepare you for what lies ahead?>
		Msg107 <旅をしていればさまざまな就職の機会があるでしょう。旅を始める前にあなたがこれからの準備をするに当たって私に手伝えることはありますか？>

		% Prompt101 <I will find my parent's killers.>
		Prompt101 <両親を殺した犯人を探そうと思う%JG。>
		% Prompt102 <I'm off to find my place in the world.>
		Prompt102 <世界に自分の居場所を探しに行く%JG。>
		% Prompt103 <I'll join the guardians.>
		Prompt103 <Guardiansに入ろうと思う%JG。>
		% Prompt104 <I'd like to be a mecha pilot.>
		Prompt104 <メックパイロットになりたい%JG。>
		% Prompt105 <I want a nice, boring corporate job.>
		Prompt105 <すてきで、退屈な企業の仕事に就きたい%JG。>
		% Prompt106 <No idea, yet...>
		Prompt106 <まだ決めていない%JG…。>

	end

end
