Plot 0
	name <Investigation>

	% This plot contains the monk who will be investigating
	% the artifact. The PC can always come back to this monk
	% to learn the results of the investigation.

	element1 <Grab 1>
	element2 <Character Monk Knowledge !Comrade 1>

	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoCleanDelete>
	start <ifNPCOK E2 else GoCleanDelete>

	% If the master of this plot has died, better load a new
	% investigative plot.
	GoCleanDelete <S= 204 0 AdvancePlot 0>

	% At cleanup, delete this plot. If the PC has been given the
	% mission advance to the plot which will tell him it's over.
	cleanup <if# S103 0 else GoRealDelete if# S104 0 else GoTimeOver AdvancePlot 2>
	GoTimeOver <AdvancePlot 1>
	GoRealDelete <AdvancePlot 0>

	% Every 5 minutes, check for email.
	% 5Min <if= d30 1 if= S103 0 else GoCheckUpdate if= PCFac E1 Email 1 S= 103 1 P= 101 S202>
	5Min <if= d30 1 if= S103 0 else GoCheckUpdate if= PCFac E1 SetNPC E2 Email 1 S= 103 1 P= 101 S202>
	% GoCheckUpdate <if# P101 S203 ifG ComTime S205 Email 2 P= 101 S203 if# S202 S203 S= 203 S202>
	GoCheckUpdate <if# P101 S203 ifG ComTime S205 SetNPC E2 Email 2 P= 101 S203 if# S202 S203 S= 203 S202>

	% Msg1 : Initial message
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Our quest for ancient knowledge has led to \NARRATIVE 2 . Go there and see what you can find.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 古代の叡智を探求していたら \NARRATIVE 2 にたどりつきました。そこへ行き何があるか調べなさい。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Explore \NARRATIVE 2 for lost technology and relics of the past. Report your findings to me.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 過去の失われた技術や遺物を求め \NARRATIVE 2 を探索しなさい。何を発見したか私に報告しに来なさい。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Here is a quest for you from the temple: Proceed to \NARRATIVE 2 and search for artifacts from the past age.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// これは寺院からの探索依頼です。 \NARRATIVE 2 へ行き過去の時代の文化遺産を探しなさい。>
	% Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Our research has led us to \NARRATIVE 2 . You should proceed there and quest for relics from the past age.>
	Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 研究をしていたら \NARRATIVE 2 へたどりつきました。そこへ行き過去の時代の遺物を探しなさい。>
	% Msg1_4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The library has determined that something important must be located in \NARRATIVE 2 .>
	Msg1_4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 当図書館は \NARRATIVE 2 に重要な物があるにちがいないと結論付けています。>

	% Msg2 : Reminder message
	% Msg2_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The results are in. \NARRATIVE 2 should be your next destination.>
	Msg2_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 結論が出ました。次にあなたが向かうべき場所は \NARRATIVE 2 です。>
	% Msg2_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The clues uncovered so far all point to \NARRATIVE 2 .>
	Msg2_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// これまで明らかにされた手がかりはすべて \NARRATIVE 2 を示しています。>


sub
	Persona 2
	% rumor <!2 has been searching for PreZero artifacts>
	rumor <!2 は旧紀の文化遺産を探している>
	% V2 = Message Randomizer
	% To start with, check to see whether or not the PC has already
	% been given this mission.
	greeting <NewChat if= S103 0 else GoStartWithCase if= PCFac E1 else GoCheckRep Say d3 AddChat d3>
	GoCheckRep <ifG React d50 else GoNoChance V= 2 3 V+ 2 d3 Say V2 AddChat d3 V= 2 3 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoNoChance <V= 2 9 V+ 2 d3 Say V2>

	% If the number of clues equals the number of wins, then E2
	% can tell the PC where to head next.
	GoStartWithCase <NewChat if= S202 S203 else GoCheckClue V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2>

	% If the clue timer has run its course, tell the PC the next
	% place to go now.
	GoCheckClue <ifG ComTime S205 else GoMustWait S= 203 S202 V= 2 21 V+ 2 d3 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d3 AddChat V2>

	% If the PC must wait, then there's not much else to do
	% but wait. Bummer.
	GoMustWait <V= 2 24 V+ 2 d3 Say V2>

	result1 <NewChat S= 103 1 Goto GoStartWithCase>
	result2 <Goto Result1>
	result3 <Goto result1>

	result4 <NewChat V= 2 12 V+ 2 d3 Say V2>
	result5 <Goto Result4>
	result6 <Goto result4>

	result7 <NewChat V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2>
	result8 <Goto Result7>
	result9 <Goto result7>

	%  01 - 03 :  PC is faction member; automatically offered job.
	% Msg1 <Ah, \RANK \PC . I have a quest for you.>
	Msg1 <やあ、 \RANK \PC 。あなたに探索依頼があります。>
	% Msg2 <It's good to see you, \RANK . The temple has need of a skilled volunteer such as yourself.>
	Msg2 <%JSに会えて嬉しうございます、 \RANK 。当寺院はあなたのような腕の立つ有志を必要としています。>
	% Msg3 <\PC , you have come at a good time. I have a quest which requires your skills.>
	Msg3 <\PC 、ちょうどいいところに来ました。あなたの腕が必要な探索依頼があります。>

	%  04 - 06 :  PC is liked; will be offered the job.
	% Msg4 <Greetings, \PC . The temple archive has a quest available for an adventurer. If you are interested, we may discuss the specifics.>
	Msg4 <こんにちは、 \PC 。当寺院の記録保管所は冒険者が引き受けられる探索依頼を用意しています。もしよければ、詳細をお話しましょう。>
	% Msg5 <Ah, \PC . If you aren't busy the temple has a job which requires a person with broad skills.>
	Msg5 <おや、 \PC 。もしあなたが忙しくなければ当寺院は幅広いスキルを持つ人物が必要となるような仕事を用意しています。>
	% Msg6 <I have a job that you may be interested in. The temple library has need of a cavalier to perform some field research.>
	Msg6 <あなたが引き受けようというかもしれない仕事があります。当寺院は野外研究を行ってくれる騎士を必要としています。>

	%  10 - 12 :  PC is denied mission; NPC will just imply it.
	% Msg10 <I'm very busy today... our temple archive is conducting some field research.>
	Msg10 <今日はとても忙しいのです…当寺院の記録保管所が野外研究を行っているのです。>
	% Msg11 <Did you know that in the Night of Fire more than two thirds of the people on Earth died? It's a wonder that all of human civilization wasn't lost.>
	Msg11 <炎の夜では地球上の全人口の三分の二以上が亡くなったことをご存知ですか？人類の文明がすべて失われたわけではないのは不思議なことです。>
	% Msg12 <It is our job to investigate the past, to make sure that the mistakes of history are not allowed to repeat themselves.>
	Msg12 <歴史の過ちが繰り返されることのないよう、過去の時代を調査することが我々の仕事です。>

	%  13 - 15 :  PC doesn't want the job.
	% Msg13 <So that's the way it goes.>
	Msg13 <まあそんなものでしょうね。>
	% Msg14 <I guess we will find another cavalier, then.>
	Msg14 <それでは、他の騎士をさがすとしましょうか。>
	% Msg15 <In that case, I will find another.>
	Msg15 <それなら、他の人をさがしましょう。>

	%  16 - 20 :  General clue reminder.
	% Msg16 <Our research indicates that some PreZero artifacts may be located in \NARRATIVE 2 . You should go there and see what you can find.>
	Msg16 <我々の研究によると \NARRATIVE 2 に旧紀の文化遺産があるかもしれないようです。そこへ行って何があるか調べなさい。>
	% Msg17 <The research we've been doing points to \NARRATIVE 2 as the site of an important artifact. Go there and explore. Report back here when you've found anything.>
	Msg17 <我々が行っている研究によると \NARRATIVE 2 は重要な文化遺産のある場所のようです。そこへ行って探索しなさい。何か見つけたらここへ報告しに戻ってきなさい。>
	% Msg18 <There is an artifact in \NARRATIVE 2 which is vital to our research. You should travel there and seek it out.>
	Msg18 <我々の研究に不可欠な文化遺産が \NARRATIVE 2 にあります。そこへ行ってそれを探し出しなさい。>
	% Msg19 <In \NARRATIVE 2 there's a ruin containing information about the previous age. You should attempt to locate it, and recover any artifacts that may be there. I'd give you more information but we don't know any more ourselves.>
	Msg19 <\NARRATIVE 2 に旧時代の情報が詰まった遺跡があります。その場所をつきとめ、そこにあるかもしれない文化遺産を持ち帰りなさい。もっと詳しい情報を教えたいけれど、我々もそれ以上は分かりません。>
	% Msg20 <Search \NARRATIVE 2 for a prezero ruin of some type. In that ruin you will find an artifact which is of great importance to our studies.>
	Msg20 <\NARRATIVE 2 で何らかの旧紀の遺跡を探しなさい。その遺跡では我々の研究にとってたいへん重要な文化遺産が見つかるでしょう。>

	%  22 - 24 :  The next clue has been discovered! Yay!
	% Msg22 <We have considered the evidence you uncovered, and have reached a conclusion.>
	Msg22 <あなたの発見した証拠について考察したところ、結論に達しました。>
	% Msg23 <Our archivist has examined all the evidence, and determined where our search for artifacts should proceed next.>
	Msg23 <記録保管人がすべての証拠を調べたところ、次に探索を進めるべき場所について結論が出ました。>
	% Msg24 <Your discoveries have been added to the archive. It's been determined where our research should lead us next.>
	Msg24 <あなたの発見した物は記録保管所に加えられました。我々の研究が次にどこへたどりつくかについて結論が出ました。>

	%  25 - 27 :  PC must wait for the lab report.
	% Msg25 <The archivists are now interpreting your discoveries. It will take some hours before we have any results.>
	Msg25 <今記録保管人があなたの発見した物を分析しています。結論が出るには数時間かかるでしょう。>
	% Msg26 <Your discoveries are still being analyzed. Check back in a few hours and I can tell you then what we've discovered.>
	Msg26 <あなたの発見した物はまだ分析中です。数時間後に確かめに来なさい。そうすれば我々の結論をお伝えしましょう。>
	% Msg27 <We are currently busy with analyzing these new archeological finds. Come back here in a little while and I may be able to tell you more.>
	Msg27 <現在我々は新たな考古学的発見を分析するのに忙しいところです。少し経ってから戻って来れば、詳しいことを伝えられるかもしれません。>

	%  01 - 03 :  PC is interested in taking the case.
	% Prompt1 <I'll get to work on it.>
	Prompt1 <それに取りかかろう。>
	% Prompt2 <I'd like to help you.>
	Prompt2 <手を貸そう。>
	% Prompt3 <Alright, I'll do the quest.>
	Prompt3 <分かった。探索を引き受けよう。>

	%  04 - 06 :  PC won't take the case.
	% Prompt4 <I have more important things to do.>
	Prompt4 <もっと重要な用がある%JG。>
	% Prompt5 <Sorry, I can't.>
	Prompt5 <申し訳ないが、無理だ。>
	% Prompt6 <Don't you have anyone else?>
	Prompt6 <他の誰かに頼んだらどうだ？>

	%  07 - 09 :  Next clue has been discovered.
	% Prompt7 <What did you find out?>
	Prompt7 <何が分かった？>
	% Prompt8 <Well, tell me what you found.>
	Prompt8 <では、分かったことを教えてくれ。>
	% Prompt9 <Where should I go search next?>
	Prompt9 <次はどこを探せばいい？>


	Plot 1
	% This plot exists only to tell the PC that the time is up.
	% start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 Email d5>
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email d5>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email d5>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// You may cease your searching. Our research grant has run out.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 探索を中止しなさい。研究助成金が尽きてしまいました。>
	% Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Your quest has ended. The trail of clues has ended.>
	Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたの探索は終了しました。手がかりが尽きました。>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Time has expired. We no longer require you to search.>
	Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 時間切れです。もう探索する必要はありません。>
	% Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Our exploration has ended. Your quest for us has come to an end.>
	Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 我々の探究は終了しました。あなたの探索も終了です。>
	% Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// We have found all there is to be found, this time. Your quest is ended.>
	Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 今回、我々はそこにあるはずのものをすべて発見しました。あなたの探索は終わりました。>
	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat Say d5 AddReact d6 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <The sequence of expeditions has reached an end. There are no more artifacts to be discovered, until we discover a new lead.>
		Msg1 <一連の探究は終了しました。新たな手がかりが見つかるまで、これ以上文化遺産は発見できません。>
		% Msg2 <We have exhausted the leads. This research project has come to an end... There will be more later, of course.>
		Msg2 <手がかりが尽きました。この探索計画は終了しました…。もちろん、後になればまた別の探索が進められるでしょう。>
		% Msg3 <The research project has ended. We ran out of money.>
		Msg3 <研究計画は終了しました。資金が底を尽きました。>
		% Msg4 <This line of research has been productive, but the time has come to move on to other things. Thanks for your help.>
		Msg4 <この研究は実りの多いものでしたが、時代は他の研究テーマへ移行しました。ご協力ありがとうございました。>
		% Msg5 <Our research has come to an end. The time has come to focus on other matters... Thank you for your help.>
		Msg5 <我々の研究は終了しました。他のテーマに焦点が当てられる時代になりました…。ご協力ありがとうございました。>
	end

	Plot 2
	% This plot exists to reward the PC for solving the case.
	% start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 Email d5>
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email d5>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email d5>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The research project is complete. Come here for a reward.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 研究計画は完了しました。報酬を受け取りに来なさい。>
	% Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// I have a reward for your participation in our research initiative.>
	Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたが研究の主導に参加してくれたことに報酬を用意しています。>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// You've done very well in researching the past. Come here for a reward.>
	Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたは歴史探索をとてもよくやってくれました。報酬を受け取りに来なさい。>
	% Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The project is ended; come here for your reward.>
	Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 探索計画は終了しました。報酬を受け取りに来なさい。>
	% Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Our research is complete. You've done very well. I have a reward for you.>
	Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 我々の研究は完了しました。よくやってくれました。あなたに報酬を用意しています。>
	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat Say d5 CashPrize Reward Threat PCRep 6 100 500 XPV 100 FacXP+ E1 5 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <We've completed the set of artifacts that we set out to recover. Thank you for making this possible. Here's a reward for you.>
		Msg1 <我々は回収に着手していた文化遺産一式をそろえることができました。それができたのもあなたのおかげです。こちらが報酬です。>
		% Msg2 <All the artifacts we required have been recovered. Our archivists will be studying these for years. Thank you very much for your help... here's a reward.>
		Msg2 <我々が望んだ文化遺産はすべて回収できました。我々の記録保管人が数年かけてこれらを研究するでしょう。ご協力ありがとうございます…こちらが報酬です。>
		% Msg3 <Everything we were looking for has been found. The research project is a complete success, thanks to your efforts. Here's a reward.>
		Msg3 <我々が探していたものはすべて見つかりました。この研究計画は完璧な成功に終わりました。あなたの努力に感謝します。こちらが報酬です。>
		% Msg4 <This research project has been a complete success. Take this reward; you've earned it.>
		Msg4 <この研究計画は完璧な成功に終わりました。この報酬を受け取ってください。あなたにはその資格があります。>
		% Msg5 <Thanks to you, our research project has been completed ahead of schedule. Here's a reward.>
		Msg5 <あなたに感謝します。我々の研究計画は予定より早く完了しました。こちらが報酬です。>
	end

end
