plot 0
	name <Secret Plan>

	% A combat template for Extra-Random plots.

	% - Edited to v0.901 "light" standard

	% E1 is the scene for the current episode.
	% E2 is the character who will give the PC a mission.
	% E3 is the scene to be used in the next episode.
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Character ArchAlly HasMecha>
	Element3 <Scene Town Target !Far 1>
	Element4 <Faction GoodEnemy>

	% V1 = Initialization Counter
	% V2 = Combat Counter


	% On a cleanup request just delete this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	% If Persona E2 dies, load a new plot.
	% start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 MoveChar E2 E1  V= 1 1  ifG RReact E2 0 Email d5>
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 goto InitCheckE2>
	InitCheckE2 <ifNPCinPlay E2 else InitCheckFin print 10002 goto InitCheckFin>
	% Msg10002 <\ELEMENT 2 has left this area.>
	Msg10002 <\ELEMENT 2 はこのエリアを去った。>
	InitCheckFin <MoveChar E2 E1  V= 1 1  ifG RReact E2 0 SetNPC E2 Email d5>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 MoveChar E2 E1  V= 1 1  ifG RReact E2 0 SetNPC E2 Email d5>
	GoDelete <S= 101 1 AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  if= L3 1 else GoPCLost V= 2 3  Reputation 6 1>
	GoPCLost <V= 2 2  Reputation 6  -7>

	% Email messages
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// You might be interested in this: Your old companions are up to no good in \ELEMENT 1 .>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたが興味を持ちそうなことがあります。あなたの昔の仲間が \ELEMENT 1 でよからぬことを企んでいます。>
	% Msg2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// Your former boss is causing trouble in \ELEMENT 1 . Come see me.>
	Msg2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたの元雇い主が \ELEMENT 1 でトラブルを起こしています。来てください。>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// I have a lead on something you might be interested in. Meet me in \ELEMENT 1 .>
	Msg3 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたが興味を持ちそうな手がかりがあります。 \ELEMENT 1 で会いましょう。>
	% Msg4 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// Something big is happening in \ELEMENT 1 ; I think you may have a personal interest.>
	Msg4 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// \ELEMENT 1 で何か大きなことが起こりそうです。あなたが個人的に興味を持ちそうなことだと思います。>
	% Msg5 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// Still thinking about your past? Got something for you in \ELEMENT 1 .>
	Msg5 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// まだご自分の過去について考えていますか？ \ELEMENT 1 へ来て手がかりを得るといいでしょう。>

sub
	Persona 2
	% rumor <!2 has been waiting to speak with you.>
	rumor <!2 があなたと話したがっている>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission

	greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss  Goto GoPCWon>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckMission Say 3 N= 3 E3 S= 101 1 S= 105 -1  AdvancePlot 0>
	GoCheckMission <if= V1 1 else GoFirstTime Say 4 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

	% Unlike most combat missions, the PC is guaranteed to be offered
	% this one, since it's personal.
	% Set V1, V3, V4 here.
	GoFirstTime <V= 1 1 V= 3 Threat S103 150  V= 4 Reward V3 150 AddChat 4 AddChat 5 AddChat 6 ifFaction N2 else GoCheckPersona Say 51 Memo 61>
	GoCheckPersona <ifNPCOK N1 else GoUnknownEnemy Say 52 Memo 62>
	GoUnknownEnemy <Say 53>

	% Combat being entered
	result1 <EndChat Say 5 SavePos P= 2 1 SavePos Staged .scene V3>
	.scene <SCENE_StopCourier.txt>
	% Combat being delayed
	result2 <NewChat Say 7>
	% How many points do the enemy have?
	result3 <NewChat Say 8 AddChat 1 AddChat 2>

	% Result 4 - may add Reputation command or whatnot
	result4 <NewChat Reputation 1 1 Say 9 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

	% Result 5 - may add Reputation command or whatnot
	result5 <NewChat Reputation 4 -d6 Say 9 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

	result6 <NewChat Say 10 S= 101 1 N= 3 E3 AdvancePlot 0>

	% 3 : Player has lost mission
	% Msg3 <The courier got away. Now, we might never learn what they were up to... At least, not until it's too late.>
	Msg3 <密使は逃げてしまいました。もはや、奴らが何を企んでいたのかを知ることはできません…。少なくとも、ことが明るみに出るまでは。まあ、その時には手遅れですが。>

	% 4 : Player has accepted mission, has returned from repair
	% Msg4 <Are you ready to head out yet? We have to act quickly, before the courier can leave this area...>
	Msg4 <もう出発する準備はできましたか？我々は素早く行動しなければなりません。密使がこの地域から出て行かないうちに…。>

	% 5 : Combat is starting
	% Msg5 <I'll upload the data I've collected to your navigation computer. Once in the area I'll identify which enemy is the courier. You must stop him, at all costs.>
	Msg5 <あなたのナビに私が集めたデータをアップロードしましょう。当該地域に入ったら私が密使の敵を見分けましょう。是が非でも、彼を止めてください。>

	% 7 : PC needs some time to get ready
	% Msg7 <Make sure you're in top condition, and get out your best mecha, because if we fail we aren't going to get a second chance.>
	Msg7 <体調を万全にして、手持ちの中で最も優れたメックを使ってください。なぜなら失敗すれば二度目はないからです。>

	% 8 : How many points? Use "\VAL V3 " for that
	% Msg8 <Initial reports indicate that he'll be protected by around \VAL V3 tac points worth of equipment. That's an awful lot of hardware to be taking on by yourself... Fortunately, you just have to stop one of them.>
	Msg8 <初めの報告によると、密使は \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備で守られているようです。あなた独りですべてを相手にするには大きすぎる戦力ですが…。そのうちの一人を止めるだけでいいのは幸いなことですね。>

	% 9 : Response to Prompt4
	% Msg9 <A courier will be traveling through this area soon. If we can stop his mecha, we can learn exactly what they're planning. We'll only get one chance to do this so you better be ready.>
	Msg9 <ある密使がまもなくこの地域を通過します。彼のメックを止めることができれば、彼らの企みを確かめることができます。この作戦を行う機会は一度しかありませんから、準備を整えたほうがよろしいでしょう。>

	% Msg10 <You can try to forget your past, but sometimes you just have to face up to it.>
	Msg10 <あなたは過去を忘れようとしているようですが、過去に面と向かわなければならない時が度々来るでしょう。>

	% Msg51 <Your old buddies \NARRATIVE 2 have something cooking in \ELEMENT 1 . I've been tracing their actions for a while, and think we may have a chance to find out what they're plotting, if you're willing to help...>
	Msg51 <あなたの昔の仲間 \NARRATIVE 2 が \ELEMENT 1 で何かを企んでいます。私はこのところ奴らの動きを追っています。そしてもしあなたが協力してくれれば、奴らの企みを知る機会を得られるかもしれません…。>
	% Msg52 <Remember \NARRATIVE 1 ? Well, he's got something in store for \ELEMENT 1 . I've been tracing his actions for a while, and think we may have a chance to find out what his gang is plotting, if you're willing to help...>
	Msg52 <\NARRATIVE 1 を覚えていますか？そう、彼が \ELEMENT 1 で何かの準備を整えています。私はこのところ奴らの動きを追っています。そしてもしあなたが協力してくれれば、奴らの企みを知る機会を得られるかもしれません…。>
	% Msg53 <Some people you once associated with have been plotting something for \ELEMENT 1 . I've been tracing their actions for a while, and think we may have a chance to find out what they're plotting, if you're willing to help...>
	Msg53 <あなたがかつて仲間だった人物の中に \ELEMENT 1 で何かを企んでいる者がいます。私はこのところ奴らの動きを追っています。そしてもしあなたが協力してくれれば、奴らの企みを知る機会を得られるかもしれません…。>

	% Msg61 <\ELEMENT 2 in \ELEMENT 1 asked you to help uncover the \NARRATIVE 2 plan.>
	Msg61 <\ELEMENT 1 の \ELEMENT 2 から \NARRATIVE 2 の計画を暴くように頼まれた。>
	% Msg62 <\ELEMENT 2 in \ELEMENT 1 asked you to help uncover the plans of \NARRATIVE 1 .>
	Msg62 <\ELEMENT 1 の \ELEMENT 2 から \NARRATIVE 1 の計画を暴くように頼まれた。>


	% 1 - 3 :  Standard combat entry options:
	%         Start Mission, Delay Mission, Mission Details
	% Prompt1 <I'm ready to go right now.>
	Prompt1 <今すぐ行ける%JG。>
	% Prompt2 <Maybe I should prepare first.>
	Prompt2 <まずは準備しないと。>
	% Prompt3 <How well is this courier guarded?>
	Prompt3 <その密使の護衛はどのくらい？>

	% 4 - 5 :  PC can have different reactions to Msg6 above
	% Prompt4 <I can't allow them to do more harm...>
	Prompt4 <奴らがこれ以上害を及ぼすのを見過ごせない…。>
	% Prompt5 <I will have my revenge upon them!>
	Prompt5 <奴らに復讐してやる！>
	% Prompt6 <That doesn't concern me, anymore.>
	Prompt6 <%JFにはもう関係ないね。>



	% THe PC won the mission... Time for a big revelation of some kind.
	GoPCWon <AddChat 101 ifFaction N2 else GoWonNoFac Say 101>
	GoWonNoFac <N= 2 E4 XREnemy NAV_XREFaction  Say 102>

	result101 <NewChat AddChat 102 if= d2 1 else GoR101BiotechEnding Say 103 History 151 XRMystery NAV_XRMResolved Goto GoEndMission>
	GoR101BiotechEnding <Say 104 History 153 XRMystery NAV_XRMNotHuman Goto GoEndMission>

	% Do everything here that has to be done. If some of the ExtraRandom
	% parameters need to be changed, do that here as well.
	GoEndMission <S= 101 1 S+ 102 1 S= 105 1 N= 3 E3 AdvancePlot 0>

	result102 <NewChat Say 110>

	% Msg101 <You did well out there. I've recovered the courier's datapack.>
	Msg101 <よくやってくれました。例の密使のデータパックは回収しました。>
	% Msg102 <Good job capturing the courier's datapack. The first thing that you should know, I've found that your old comrades were taking orders from \NARRATIVE 2 .>
	Msg102 <密使のデータパックを確保してくれてありがとう。まず第一にあなたが知っておくべきなのは、あなたの昔の仲間は \NARRATIVE 2 から命令を受けていたことです。>
	% Msg103 <It looks like \NARRATIVE 2 has been stockpiling arms, including banned munitions like nukes and biosoldiers. There's only one possible reason... They must be preparing for a full-scale takeover.>
	Msg103 <\NARRATIVE 2 は兵器を大量に備蓄しているようです。その中には核兵器や生物兵士といった禁制の兵器もあります。その理由は一つしか考えられません…。奴らは全面戦争の用意をしているにちがいありません。>
	% Msg104 <You ever hear of "Idealist"? That was an ancient human-genome biotech program... \NARRATIVE 2 has been searching for info on it, and has even used the tech on their members. You may have been subjected while you worked for them.>
	Msg104 <「理想人類」のことを聞いたことがありますか？古代のヒトゲノム改造計画です…。 \NARRATIVE 2 はそれに関する情報を探しており、そのテクノロジーをメンバーに適用してさえいます。あなたも彼らの下で働いている間に適用を受けたかもしれません。>

	% Msg110 <Only that the mecha gang you encountered was on the way to \ELEMENT 3 . I'd guess that they have some kind of operation there, but we aren't sure what.>
	Msg110 <あなたが遭遇したメックの一味は \ELEMENT 3 へ向かっていただけでした。奴らはそこで何らかの作戦を実行するつもりでしょうが、それがどんな作戦なのかは分かりません。>

	% Msg151 <Discovered that \NARRATIVE 2 is planning a takeover of the FedTer.>
	Msg151 <\NARRATIVE 2 が連邦を乗っ取ろうとしていることが分かった。>
	% Msg153 <Discovered that \NARRATIVE 2 did genetic modification to its agents.>
	Msg153 <\NARRATIVE 2 がメンバーに遺伝子操作を施していたことが分かった。>

	% Prompt101 <So, what are they planning?>
	Prompt101 <それで、奴らの企みとは？>
	% Prompt102 <Can you tell me anything else?>
	Prompt102 <他には？>

end
