#
# doc/j_PurgeParts.txt
#

1. 概要

　複数の装甲やアイテムやモジュールを１回の行動で分離する機能です。



2. 能書き

2.1. 解説

・メックに搭乗中に PurgeParts キー（初期設定は割り当て無し）で
  パージのモード選択のメニューが出ます。
  モードを選択すると、モードに呼応したパーツが分離されます。

・パーツの分離には所定の時間が消費されます。
・パージ機能のペナルティは、パージ可能なパーツ１つにつき、
  重量 +1点（SF2だと 0.5t）、
  PV +1点（ええと、BuruBuru で 3000 ぐらい）、
  となっています。
・パーツをパージした状態でも、搭乗や戦闘参戦は可能です。

・パージしたパーツはその場に落とされます。
  戦闘終了や降機をしても、分離したパーツは元には戻りません。
  落としたパーツを拾い集めて FieldHQ で組み立て直すか、
  新しいメックを店で買いなおすか、
  する必要があります。

・NPC は、
  残弾がある武器の射程内に敵機が入っていない、
  パージできるパーツのダメージが 90％を超えている、
  弾薬切れ、
  の、条件を満たす場合にパージを行ないます。



2.2. 環境設定

　環境設定ファイル gharena.cfg にて、
PurgeParts キー（初期設定は割り当て無し）を指定して下さい。
　それ以外の環境設定ファイル gharena.cfg の改変は不要です。
詳細はパージ機能付メックのデータ側でオプション指定します。



3. パージ機能付メックの作り方

・メック／キャラクタ本体部分にて、
　パージ機能対応の為の記述を行なう必要があります。
・下記サンプルでは装備品しか書いていませんが、
  モジュール（取り付けした物）でも同様の記述でパージが可能です。



3.1. 本体部分の記述の仕方

Battroid 5
Name <Buru Buru>
Desig <SAN-X9b Armored (purge)>
SDL_Sprite <btr_buruburu.png>
desc <BuruBuru のバリアント。標準モデルより重装甲・重武装を備えているのが特徴。装甲パージのテスト機。>
Separable <2>				% パージ機能のモード数
Separate_name_1 <腕装甲と脚装甲>	% パージモード１の名称
Separate_name_2 <全装甲>		% パージモード２の名称
Separate_wait_1 <1>			% パージモード１の所要時間
Separate_wait_2 <1>			% パージモード２の所要時間



3.2. パーツ部分の記述の仕方、その１

		BodyArmor 2
		Name <C2胴部装甲>
		Separable <2>		% パージ機能のモード数
					% Separate_1 は書かない事で、
					% パージモード１では何もしない事を表す。
		Separate_2 <TRUE>	% パージモード２でパージする。



3.3. パーツ部分の記述の仕方、その２

		LegArmor 2
		Name <C2脚部装甲>
		Separable <2>		% パージ機能のモード数
		Separate_1 <TRUE>	% パージモード１でパージする。
		Separate_2 <TRUE>	% パージモード２でパージする。



# [ End of File ]
