Plot 0
	name <PLOT: You are in Danger!>
	% Edited to v0.901 standard

	% E1 is the scene for the current episode.
	% E2 is the character who will tell the PC where to go.
	% E3 is the scene to be used in the next episode.
	% E4 is the scene to be used in the second part of this episode.
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Prefab>
	Element3 <Scene Town Target !Far 1>
	Element4 <Scene Town Target !Far 1 !Far 3>
	Element5 <Faction GoodEnemy>

	% V1 = Time limit for move
	% V2 = Email sent indicator

	% On a cleanup request just delete this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	% If Persona E2 dies, load a new plot.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if# V1 0 ifG ComTime V1 MoveCHar E2 E4 N= 3 E4 AdvancePlot 1>
	GoDelete <S= 101 1 AdvancePlot 0>

	% 5Min <if= V2 0 if= d200 1 ifG PCCharm d40 Email 1 P= 2 1>
	5Min <if= V2 0 if= d200 1 ifG PCCharm d40 SetNPC E2 Email 1 P= 2 1>

	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// Meet me in \ELEMENT 1 . It's a matter of life or death.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 ://  \ELEMENT 1 まで会いに来てください。死活問題です。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// I have some information for you.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたに伝えることがあります。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// Looking for answers? I've got just what you need.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// 解決策をお探しですか？あなたに必要な情報を手に入れました。>
	% Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// I need to speak with you right away.>
	Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// すぐにあなたとお話しなければなりません。>
	% Msg1_4 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// I've got a message for you. Come see me in \ELEMENT 1 .>
	Msg1_4 <\ELEMENT 2 @ \ELEMENT 1 :// あなたに伝えることがあります。 \ELEMENT 1 まで会いに来てください。>


sub
	Persona 2
	% rumor <!2 seems to know something about you...>
	rumor <!2 はあなたについて何か知っている>

	greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>

	% Freze the NPC and start the countdown until the meeting.
	GoStartCountdown <P= 1 ComTime P+ 1 86400 Memo 101 FreezeChar E2>

	result1 <NewChat Say 2 Goto GoStartCountdown>
	result2 <NewChat Say 3 Goto GoStartCountdown>

	% Msg1 <I know who you are, and I must warn you... You are in grave danger here.>
	Msg1 <%JSのことは知っている%JG。%JSに警告しなければならない%JG…。今%JSに重大な危険が迫っている%JG。>
	% Msg1_1 <I've been trying to contact you for some time now. I have to tell you that you're in a great deal of danger right now.>
	Msg1_1 <これまで%JSに連絡しようとしてきた%JG。今%JSに大きな危険が迫っていることを伝えなければならない。>
	CMsg1_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <Hello \PC . You are in great danger here...>
	Msg1_2 <こんにちは \PC 。今%JSに大きな危険が迫っている%JG。>
	CMsg1_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <Hello \PC ... I've been waiting to meet you. I don't want you to panic, but you've got to know that we're both in a lot of danger right now. Want a stick of gum?>
	Msg1_3 <こんにちは \PC …。%JSと会えるのを待っていた%JG。%JSを恐がらせるつもりはないのだけれど、今%JFたちの両方に大きな危機が迫っていることを伝えよう。ガム食うか？>
	CMsg1_3 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_4 <At last I found you! \PC , your life is in extreme danger!>
	Msg1_4 <ついに見つけた%JG！ \PC 、%JSの命に非常な危険が迫っている%JG！>
	CMsg1_4 <ifChatNPCPassionate Accept>
	% Msg1_6 <I know who you are, \PC , and I've come to warn you... There are people who will not rest until you are dead. Your life is in grave danger.>
	Msg1_6 <%JSのことは知っている%JG、 \PC 。%JSに警告しに来た%JG…。%JSが死ぬまで休まず命を狙い続ける奴らがいる%JG。%JSの命に重大な危険が迫っている%JG。>
	CMsg1_6 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_7 <Hello \PC . I came here to warn you... the people who killed your family are after you as well. You're in serious danger.>
	Msg1_7 <こんにちは \PC 。%JSに警告をしにここへ来た%JG…。%JSの家族を殺した奴らが%JSの命も狙っている%JG。%JSに重大な危険が迫っている%JG。>
	CMsg1_7 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
	% Msg1_8 <I know who you are, or at least who you used to be before the accident. You're in a lot of danger right now.>
	Msg1_8 <%JSのこと、あるいは少なくとも事故前の%JSのことは知っている%JG。今%JSに大きな危険が迫っている%JG。>
	CMsg1_8 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>

	% Msg2 <You could say that we have a common enemy. I can tell you more, but not here... Meet me in \ELEMENT 4 tomorrow.>
	Msg2 <%JFたちには共通の敵がいると言えるかもしれない。もっと教えられることはあるけれど、ここではまずい…。明日 \ELEMENT 4 で会おう。>
	% Msg2_1 <We have a common enemy. Their eyes are everywhere... they're monitoring us right now. I could say more, but not here. Meet me in \ELEMENT 4 tomorrow and we can talk again.>
	Msg2_1 <%JFたちには共通の敵がいる%JG。奴らはいたるところで目を光らせている%JG…。今も%JFたちを見張っている%JG。もっと言えることはあるけれど、ここではまずい…。明日 \ELEMENT 4 で会って、また話そう。>
	CMsg2_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg2_2 <That's not important. Meet me in \ELEMENT 4 tomorrow and I can tell you more.>
	Msg2_2 <そんなことはどうでもいい%JG。明日 \ELEMENT 4 で会おう。もっと伝えることがある%JG。>
	CMsg2_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <No time to chat, I'm afraid, if I don't get out of here soon we could have a scene on our hands. I'll tell you what: meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and I'll tell you what I can.>
	Msg2_3 <残念ながら、お喋りしている時間はない%JG。%JFがすぐにここから立ち去らなければ%JFたちは大変な目に遭うかもしれない%JG。%JSに教えることがある%JG。明日 \ELEMENT 4 で会おう。%JSが教えられる限りのことを伝える%JG。>
	CMsg2_3 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_4 <I know all kinds of things. Look, this isn't a safe place to talk. Meet me tomorrow in \ELEMENT 4 ... come prepared for a fight.>
	Msg2_4 <%JFは何でも知っている%JG。ところで、ここは話をするには安全な場所じゃない%JG。明日 \ELEMENT 4 で会おう…戦闘の準備をして来てほしい%JG。>
	CMsg2_4 <ifChatNPCPassionate Accept>
	% Msg2_5 <Everybody knows the great \PC ! Your skills are famous, and they're probably the only reason you're still alive. This isn't a safe place to talk... meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and I can tell you more.>
	Msg2_5 <誰もが偉大なる \PC の事は知っている%JG！%JSの腕前は有名だよ。%JSがまだ生きていられるのは%JSの腕がいいからだろうね。ここは話をするには安全な場所じゃない%JG…。明日 \ELEMENT 4 で会おう。もっと伝えることがある%JG。>
	CMsg2_5 <ifChatNPCCheerful ifG PCRep 6 50 Accept>
	% Msg2_6 <An even more important question is, why do "they" know who you are? It's too dangerous to keep talking here... meet me tomorrow in \ELEMENT 4 .>
	Msg2_6 <もっと重要な問題は、なぜ「奴ら」が%JSのことを知っているのかということなんだ。ここで話を続けるのは危険すぎる%JG…。明日 \ELEMENT 4 で会おう。>
	CMsg2_6 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg2_7 <We have a common enemy, one that took something as precious from me as your family was to you... This isn't a safe place to be talking. Let's meet again tomorrow in \ELEMENT 4 .>
	Msg2_7 <%JFたちには共通の敵がいる%JG。そいつは%JSにとってのご家族と同じくらい大切な物を%JFから奪った%JG…。ここは話をするには安全な場所じゃない%JG。明日 \ELEMENT 4 でまた会おう。>
	CMsg2_7 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
	% Msg2_8 <We met some time before your accident. I know who it is that tried to kill you... but we can't speak here, it's too risky. Meet me tomorrow in \ELEMENT 4 .>
	Msg2_8 <%JSが事故に遭う前は%JFたちは度々会っていた%JG。%JFは%JSを殺そうとしたのが誰か知っている%JG…。しかしここで話をすることはできない%JG。危険すぎる%JG。明日 \ELEMENT 4 で会おう。>
	CMsg2_8 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>
	% Msg2_9 <Your family has so many secrets already, you can just accept me as another one of those. This isn't a safe place to talk... meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and I'll tell you more.>
	Msg2_9 <%JSの家族はすでに多くの秘密を抱えている%JG。%JFの言うことをもう一つの秘密としてそのまま受け入れてほしい%JG。ここは話をするには安全な場所じゃない%JG…。明日 \ELEMENT 4 で会おう。もっと伝えることがある%JG。>
	CMsg2_9 <if= XRM NAV_XRMFamilySecret Accept>

	% Msg3 <There's someone trying to kill you. I can tell you more, but not here... Meet me in \ELEMENT 4 in tomorrow.>
	Msg3 <%JSを殺そうとしている人物がいる%JG。もっと教えられることはあるけれど、ここではまずい…。明日 \ELEMENT 4 で会おう。>
	% Msg3_1 <I'd love to go into the details about the plot on your life right now, but this isn't a good place. We're being observed. Meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and I'll tell you more.>
	Msg3_1 <%JSを狙う企みの詳細を今すぐにでも話してしまいたいけれど、ここでは場所がよくない%JG。%JFたちは監視されている%JG。明日 \ELEMENT 4 で会おう。もっと伝えることがある%JG。>
	CMsg3_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg3_2 <Someone's trying to kill you. Meet me in \ELEMENT 4 tomorrow and I can tell you more.>
	Msg3_2 <%JSを殺そうとしている人物がいる%JG。明日 \ELEMENT 4 で会おう。もっと伝えることがある%JG。>
	CMsg3_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg3_3 <I wouldn't worry about it, just some folks trying to kill you. This isn't a good place to talk... meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and we can have a better discussion.>
	Msg3_3 <%JFが心配することじゃないんだが、%JSを殺そうとしている奴らがいるってだけのことさ。ここは話をするにはよい場所じゃない%JG…。明日 \ELEMENT 4 で会って、もっと話をしよう。>
	CMsg3_3 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg3_5 <The kind of danger where someone's trying to kill you, you know. Look, it's not safe here. Let's meet again tomorrow in \ELEMENT 4 .>
	Msg3_5 <まあ、%JSを殺そうとしている人物がいるっていう危険さ。さて、ここは安全じゃない%JG。明日 \ELEMENT 4 でまた会おう。>
	CMsg3_5 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg3_6 <You've been marked for death. Personally, I don't like your odds... meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and I can give you some more information.>
	Msg3_6 <%JSは命を狙われている%JG。%JFとしては、%JSに賭けたくはないんだが…。明日 \ELEMENT 4 で会おう。もっと多くの情報を教える%JG。>
	CMsg3_6 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg3_7 <Your family was murdered to protect a secret. You're a loose end, one they cannot afford to keep alive. This isn't a good place to talk... meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and I can tell you more.>
	Msg3_7 <%JSの家族は秘密を守るために殺された%JG。%JSはその生き残りだけど、奴らは%JSを生かしておかないだろう。ここは話をするにはよい場所じゃない%JG…。明日 \ELEMENT 4 で会おう。もっと伝えることがある%JG。>
	CMsg3_7 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
	% Msg3_8 <Mortal danger, of course. Some of your associates from before the accident are quite disappointed that you didn't die. They intend to finish the job. Meet me tomorrow in \ELEMENT 4 and we can speak further about this.>
	Msg3_8 <もちろん、命に関わる危険さ。事故以前からの%JSの仲間の内には%JSが死ななかったことに大変がっかりしている者もいる%JG。奴らは仕事を終わらせようとしている%JG。明日 \ELEMENT 4 で会って、この件についてもっと話をしよう。>
	CMsg3_8 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>

	% 101 - Memo message
	% Msg101 <\ELEMENT 2 asked you to meet in \ELEMENT 4 at \DATE P1 .>
	Msg101 < \DATE P1 に \ELEMENT 4 で会ってくれと \ELEMENT 2 に頼まれた。>

	% Prompt1 <How do you know who I am?>
	Prompt1 <どうして%JFのことを知っている？>
	% Prompt1_1 <How do you know me?>
	Prompt1_1 <どうして%JFを知っている？>
	% Prompt2 <What kind of danger?>
	Prompt2 <どんな危険だ？>
	% Prompt2_1 <Danger? What's that about danger?>
	Prompt2_1 <危険？何のこと？>

	Plot 1
		% The NPC has moved to the new location, and is now
		% waiting for the PC to arrive.

		% V1 = Initialization Counter
		% V2 = Has entered combat

		% On a cleanup request just delete this plot.
		cleanup <AdvancePlot 0>

		% If Persona E2 dies, load a new plot.
		% Perform initialization here as well.
		Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 V= 1 1 Memo 1 Compose EWM E4 .startcombat>
		start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 V= 1 1 Memo 1 Compose EWM E4 .startcombat>
		GoDelete <S= 101 1 S= 105 -1 N= 3 E3 AdvancePlot 0>
		.startcombat <Block ifYesNo 101 102 103 SavePos P= 2 1 Dynamic 2 Threat S103 150 .nu1 .nu2 Encounter 0 25 .nodesc PassVar 1 E4>
		.nu1 <if= T1 0 Return>
		.nu2 <if= T2 0 Salvage Exit L1 SeekGate 1>

		% Msg1 <\ELEMENT 2 asked you to come to \ELEMENT 4 . It's time to go.>
		Msg1 < \ELEMENT 2 に \ELEMENT 4 まで来てくれと頼まれた。今がその時間だ。>

		% Msg101 <While appraoching \ELEMENT 4 , you are approached by a force of hostile mecha. They seem to have been waiting for you.>
		Msg101 < \ELEMENT 4 へ近づくと、敵対的なメック部隊が接近してきた。待ち伏せされていたようだ。>
		% Msg102 <Attack them!>
		Msg102 <戦う！>
		% Msg103 <Run away.>
		Msg103 <逃げる。>

	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat  Say 1 AddChat 1 AddChat 2>

		result1 <Reputation 4 -d8 Goto result2>
		result2 <NewChat if= d3 1 else GoR1Faction ifNPCOK N1 else GoR1Faction  XREnemy NAV_XRECharacter Say 2 History 4 AddChat 3 Goto GoEndMission>
		GoR1Faction <ifFaction N2 else GoSetNewFaction Goto GoFinishFaction>
		GoSetNewFaction <N= 2 E5 Goto GoFinishFaction>
		GoFinishFaction <XREnemy NAV_XREFaction Say 3 History 5 AddChat 3 Goto GoEndMission>

		result3 <NewChat Say 6>

		% Do everything here that has to be done. If some of the ExtraRandom
		% parameters need to be changed, do that here as well.
		GoEndMission <FreezeChar E2 PCAlly E2 S= 101 1 S+ 102 1 N= 3 E3 S= 105 1 AdvancePlot 0>

		% Msg1 <I tried to evade them, but this town isn't safe either. They followed me, or possibly you... they know that I've had contact with you.>
		Msg1 <%JFは奴らを撒こうとしたんだけど、この町も安全じゃない%JG。奴らは%JFをつけてきた%JG。あるいは%JSをつけてきたのかもしれない…。奴らは%JFが%JSと連絡を取ったことを知っている%JG。>
		% Msg1_1 <I'm glad that you accepted my invitation. There are so many things I have to tell you... and such little time. They've followed us here, you know. They know I've contacted you and are afraid of what it means for their plan.>
		Msg1_1 <招待を受けてくれて嬉しい%JG。%JSに伝える事が沢山あるんだが…時間がほとんどない%JG。そう、奴らはここまでつけてきた%JG。奴らは%JFが%JSに連絡したことを知っていて、それが奴らの計画に及ぼす影響を危惧している%JG。>
		CMsg1_1 <ifChatNPCSociable Accept>
		% Msg1_2 <So glad you could make it. Shall we get down to business?>
		Msg1_2 <%JSが来てくれて嬉しい%JG。要件に入っていいかい？>
		CMsg1_2 <ifChatNPCShy Accept>
		% Msg1_3 <I trust you had no trouble getting here? >
		Msg1_3 <ここに来るまで何もトラブルはなかった？>
		CMsg1_3 <ifChatNPCEasygoing Accept>
		% Msg1_4 <Sorry about the ambush outside of town... They know I've contacted you, and have been following me for days. I knew you'd be easily capable of defeating them of course.>
		Msg1_4 <町の外で待ち伏せされたのか、すまない…。奴らは%JFが%JSに連絡したことを知っていて、ここ数日%JFをつけている%JG。もちろん%JSなら奴らを容易く倒せるだろうとは思っていた%JG。>
		CMsg1_4 <ifChatNPCPassionate Accept>
		% Msg1_5 <I trust that the goons they had following me were no match for your piloting skills, eh? It's very difficult evading them but I knew you'd be able to get through.>
		Msg1_5 <%JFをつけてきた間抜けどもは%JSの腕に敵わないと信じていた%JG、はい。奴らを撒くのは大変難しいけれど、%JSならやってのけることができると思う%JG。>
		CMsg1_5 <ifChatNPCCheerful Accept>
		% Msg1_6 <I'm glad to see you're alive! They followed me, or possibly you... we only have a short time here.>
		Msg1_6 <%JSが生きていると分かって嬉しい%JG！奴らは%JFをつけてきた%JG。あるいは%JSをつけてきたのかもしれない…。ここでは%JFたちにはわずかな時間しかない%JG。>
		CMsg1_6 <ifChatNPCMelancholy Accept>

		% Msg2 <It's very complicated, I don't have enough time to tell you everything, but you should know this: \NARRATIVE 1 is trying to kill you, and will stop at nothing until you're dead. I have to go now but I will help you again.>
		Msg2 <大変複雑なので、全てを伝えるには時間が足りない%JG。しかしこれは知っておくべきだね。 \NARRATIVE 1 が%JSを殺そうとしている%JG。奴らは%JSが死ぬまで狙い続けるだろう。%JFはもう行かなければならないけど、また%JSに協力するよ。>
		% Msg2_1 <I don't know the reason, but \NARRATIVE 1 wants you dead. It could be that an order came from higher up, it could be a personal grudge, I just don't know. I have to leave soon but when you need me I'll be back to help.>
		Msg2_1 <何故かは分からないけれど、 \NARRATIVE 1 が%JSの死を望んでいる%JG。上層部から命令が下されたのかもしれないし、個人的な遺恨かもしれない%JG。皆目見当がつかない%JG。%JFはすぐに行かなければならないけれど、%JFが必要なときは助けにいくよ。>
		CMsg2_1 <if= XRM NAV_XRMUnknown Accept>
		% Msg2_7 <\NARRATIVE 1 killed your parents. I don't know all the details myself but they knew something about \PPR N1 secret plan, or about the masters \SPR N1 works for. You're something of a loose end, one that they'll try very hard to snip.>
		Msg2_7 <\NARRATIVE 1 は%JSの両親を殺した%JG。%JF自身は詳しい事は知らないけれど、%JSの両親は \PPR N1 の極秘計画か、あるいは \SPR N1 の雇い主について何か知っていたようだ。%JSはその生き残りで、奴らは必死になって消そうとするだろう。>
		CMsg2_7 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
		% Msg2_8 <\NARRATIVE 1 tried to kill you before, but failed... that's when you lost your memory. I don't know what it is that you used to know but it must be pretty important. I have to go, but I'll help you when it's time to fight.>
		Msg2_8 <以前 \NARRATIVE 1 は%JSの殺害を試みたが失敗した%JG…。その時に%JSは記憶を失った%JG。%JSが何を知っていたのか%JFには分からないけれど、重要な事には違いないね。%JFは行かなければならないけれど、戦いの時が来たら協力するよ。>
		CMsg2_8 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>
		% Msg2_9 <Your family has connections to a person named \NARRATIVE 1 ... both were employed by a shadowy organization, for some sinister purpose. Now \NARRATIVE 1 is eliminating all the others associated with the project. Your name is on the list.>
		Msg2_9 <%JSの家族は \NARRATIVE 1 という人物と繋がりがあった%JG…。どちらも何らかの邪悪な目的の為に、闇の組織に雇われていた%JG。今 \NARRATIVE 1 はその計画に関わったメンバーを皆殺しにしつつある%JG。%JSの名前もリストに載っている%JG。>
		CMsg2_9 <if= XRM NAV_XRMFamilySecret Accept>

		% Msg3 <It's too complicated to explain right now... You'll find out the details soon enough. This is the most important thing you should know: \NARRATIVE 2 wants you dead. I have to go now but I will help you again.>
		Msg3 <今すぐ説明するには複雑すぎる%JG…。そのうち詳しいことが分かるよ。%JSが知っておくべき最も重要な事は、 \NARRATIVE 2 が%JSの死を望んでいるということだ。%JFはもう行かなければならないけれど、また%JSに協力しよう。>
		% Msg3_1 <I don't understand the reasons behind it, but \NARRATIVE 2 wants you dead. They're very powerful and used to getting their way. I have to go, but when you need help I'll try to be there.>
		Msg3_1 <本当の理由は分からないけれど、 \NARRATIVE 2 が%JSの死を望んでいる%JG。奴らは非常に強力で、無理を通すのには慣れている%JG。%JFは行かなければならないけれど、%JSが助けを必要とするときは%JSのところへ駆けつけようと思うよ。>
		CMsg3_1 <if= XRM NAV_XRMUnknown Accept>
		% Msg3_7 <Your family was killed by \NARRATIVE 2 , in order to protect their secret project. I don't know exactly what that was but I do know that you're marked for death as well. I have to leave here now but I'll try to help you again.>
		Msg3_7 <\NARRATIVE 2 は極秘計画を守るために%JSの両親を殺した%JG。それが何だったのか正確には分からないけれど、%JSもまた命を狙われていることは確かだ。%JFはもう行かなければならないけれど、また%JSに協力しようと思うよ。>
		CMsg3_7 <if= XRB NAV_XRBFamilyDied Accept>
		% Msg3_8 <It was \NARRATIVE 2 that caused your accident, and they're quite disappointed to learn that you're still alive. There's a contract on your head. I have to go now, but when the time comes to fight them I'll help you however I can.>
		Msg3_8 <%JSの事故を招いたのは \NARRATIVE 2 で、奴らは%JSがまだ生きている事を知って大変がっかりしている%JG。%JSの首には賞金がかけられている%JG。%JFはもう行かなければならないけれど、奴らと戦う時になったらできる範囲でお手伝いするよ。>
		CMsg3_8 <if= XRM NAV_XRMAmnesia Accept>
		% Msg3_9 <Your family was somehow connected to a secret project organized by \NARRATIVE 2 . Now, they want you and anyone who might be connected to that project dead... I don't know all the details, but when the time comes to fight I'll help you.>
		Msg3_9 <どういうわけか%JSの家族は \NARRATIVE 2 が立てた極秘計画と繋がりがあった%JG。今、奴らは%JSを始めその計画に関わった可能性がある人間が死ぬのを望んでいる%JG…。詳しいことは分からないけれど、戦う時になったら%JSに協力しよう。>
		CMsg3_9 <if= XRM NAV_XRMFamilySecret Accept>

		% Msg4 <\ELEMENT 2 told you that \NARRATIVE 1 wants you dead.>
		Msg4 <\ELEMENT 2 によると自分は \NARRATIVE 1 に命を狙われているらしい。>
		% Msg5 <\ELEMENT 2 told you that \NARRATIVE 2 wants you dead.>
		Msg5 <\ELEMENT 2 によると自分は \NARRATIVE 2 に命を狙われているらしい。>

		% Msg6 <They have a base in \ELEMENT 3 . I used to work for them, until I found out what they're doing... You'd be wise to stay away from there.>
		Msg6 <奴らは \ELEMENT 3 に基地を構えている%JG。%JFは昔奴らの下で働いていた%JG、奴らが何をしているのかを知るまでは…。あそこには近づかないほうが賢明だね。>
		% Msg6_1 <If you must know, I used to work for them... until I found out what they were really after. One more word of advice- stay away from \ELEMENT 3 ; they've got some kind of operation planned there, and if you go they'll kill you.>
		Msg6_1 <どうしてもというなら答えよう。%JFは昔奴らの下で働いていた%JG…奴らが本当は何を目指しているのかを知るまでは。ひとつ忠告をしておこう。 \ELEMENT 3 には近づくな。奴らはそこで立てられた何らかの計画を実行している%JG。行けば殺されるよ。>
		CMsg6_1 <ifChatNPCSociable Accept>
		% Msg6_2 <I'd rather not say. There is one further thing... There's a secret base in \ELEMENT 3 . Some of your questions may be answered there.>
		Msg6_2 <お答えしかねる。もっと重要なことがある%JG…。 \ELEMENT 3 に秘密基地がある%JG。そこへ行けば%JSの疑問の一部に答が見つかるかもしれない%JG。>
		CMsg6_2 <ifChatNPCShy Accept>
		% Msg6_3 <I used to work for the same people, until I wised up. My job was guarding the base in \ELEMENT 3 ... but once I saw what they were planning, I had to get away.>
		Msg6_3 <%JFは昔同じ連中の下で働いていた%JG、奴らの企みに気づくまでは。%JFの仕事は \ELEMENT 3 にある基地を守ることだった%JG…。しかし一旦やつらが何を計画しているのかを知ってしまったからには、%JFは逃げざるをえなかった%JG。>
		CMsg6_3 <ifChatNPCEasygoing Accept>
		% Msg6_4 <I was one of their "experiments" at the \ELEMENT 3 lab... At first I just worked there, but I saw too much, and they decided to finish me off. Luckily I'm not that easy to kill.>
		Msg6_4 <%JFは \ELEMENT 3 研究所の「試験体」の内の一人だった%JG…。初めはそこでただ働いていたけれど、いろいろと知りすぎてしまって、消されることになった%JG。幸運にも%JFは簡単には殺せなかった%JG。>
		CMsg6_4 <ifChatNPCPassionate Accept>
		% Msg6_5 <What, do you want me to give up all my mystery? There's one more thing before I go- they've got a lab in \ELEMENT 3 . I never got a look inside but I'll bet they're up to something nasty.>
		Msg6_5 <何だ、%JFに秘密を全部明かしてほしいのか？行く前に言っておこう。もっと重要なことがある%JG。奴らは \ELEMENT 3 に研究所を構えている%JG。その中を見たことはないが、何か嫌なことを企んでいるにちがいない%JG。>
		CMsg6_5 <ifChatNPCCheerful Accept>
		% Msg6_6 <You're better off not knowing. There is one further thing that may help keep you alive... They have a base in \ELEMENT 3 . That place should be off limits from now on.>
		Msg6_6 <知らないほうがいい。もっと重要なことがある%JG。%JSが生き延びるのに役立つかもしれないことだ…。奴らは \ELEMENT 3 に基地を構えている%JG。これからはその場所には立ち入らないほうがいい。>
		CMsg6_6 <ifChatNPCMelancholy Accept>


		% Prompt1 <I'm tired of games. Tell me everything.>
		Prompt1 <お遊びには疲れたよ。すべて話してくれ。>
		% Prompt1_1 <Enough games. What's really going on?>
		Prompt1_1 <お遊びはもういい。本当は何が起こっている？>
		% Prompt2 <Who are they? Tell me now.>
		Prompt2 <奴らって誰だい？今話してくれ。>
		% Prompt2_1 <Tell me everything you know.>
		Prompt2_1 <%JSの知っていることをすべて話してくれ。>
		% Prompt3 <How do you know all this?>
		Prompt3 <どうしてそんなことを全部知っている？>
		% Prompt3_1 <Why do you know all this?>
		Prompt3_1 <なぜそんなことを全部知っている？>

	end
end
inv
	NPC Soldier
	job <Mercenary>
	place <1 pass>
	mecha <Esher.txt>
	EquipChar 10000
	Talent 14
	Talent 24
	sdl_colors <123 83 50 255 212 195 0 205 230>

end
