Plot 0
	name <PLOT: A Terror Reborn>

	% In Last Hope, something has gone horribly wrong at the
	% BioCorp research station. A supposedly dead bioweapon
	% named "CETUS" has reactivated.

	% Element 1 is Last Hope, the town where the lab is.
	element1 <Scene>
	Stat 1 39

	% Element 2 is the daughter of the scientist.
	Element2 <Prefab>

	% Element3 is the reporter trapped in the cave.
	Element3 <Prefab>

	% Element4 is the scientist at the lab.
	Element4 <Prefab>

	% Element 5 is the reinforcements.
	Element5 <Prefab>

	% V1 = Initialization Counter
	% V2 = Combat Indicator
	% V3 = Get reinforcements for Cetus battle if V3=1
	% V4 = Daughter sent PC

	% For initialization, move the jounalist to Sandstone Cave L2 and
	% the scientist to Anubis Research Site.
	Init_Start <goto GoCheckInit>
	start <if= V2 1 else GoCheckStartCombat if= V3 1 ForceChat E5 V= 3 2>
	GoCheckStartCombat <if= V1 2 else GoCheckScientist if= SceneID 39 Goto GoStartCombat>

	GoCheckScientist <if= V1 1 else GoCheckInit ifNPCOK E4 else GoScientistDied>
	GoScientistDied <if= SceneID 42 Print 1 V= 1 2>

	GoCheckInit <if= V1 0 MoveChar E3 41 MoveChar E4 42 FreezeChar E5 V= 1 1>

	GoStartCombat <Alert 2 Block SavePos NewD 2 ComposeD NU1 .nu1 ComposeD NU2 .nu2 DynaNPC N1 2 P= 2 1 SetMapType 39 if= P3 1 DynaNPC E5 -1>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown  AdvancePlot 1>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  3  XPV 500 AdvancePlot 2 if= V3 1 ifNPCOK E5 BondWith E5>

	% Msg1 <The lab appears to have been the scene of a massive battle...>
	Msg1 <この研究所では大規模な戦闘があった様子だ。>
	% Msg2 <As you approach town, you see a bizarre shape floating in the distance. It soon becomes apparent that this is the bioweapon Cetus, and you will have to defend yourself!>
	Msg2 <町に近づくと、奇妙な物が遠くに漂っているのが見えた。それがバイオモンスター Cetus であることはすぐに判明し、自分の身を守らなければならなくなった！>

sub
	Persona 2
	% rumor <!2 has been very worried about her mother.>
	rumor <!2 は母親のことを大変心配している>
	% V1 = Has already given the key
	greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime Say 1>
	GoFirstTime <ifG PCRep 1 15 else GoCheckFriend Say 2 P= 4 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
	GoCheckFriend <ifG React 40 else GoNoLike Say 11 P= 4 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
	GoNoLike <Say 3>
	result1 <NewChat Say 4 AddChat 5 AddChat 6>
	result2 <NewChat Say 5 AddChat 5 AddChat 6 Reputation 5 -d10>
	result3 <NewChat Say 6 AddChat 5 AddChat 6 Reputation 5  d10>
	result4 <NewChat Say 7 AddReact -40 AddReact -d20 Reputation 3 -d12>
	result5 <NewChat Say 8 AddReact d10 GiveKeyItem 39 Memo 10 V= 1 1>
	result6 <NewChat Say 9>

	% Msg1 <Please go help my mother! I'm certain that something has gone wrong...>
	Msg1 <母を助けてください！何かあったのは確かです…。>
	% Msg2 <I'm very concerned about my mother... She's a scientist with BioCorp. Well, they're working on something at their mesa lab, but she didn't come home last night... I haven't even received a phone call. I'm certain that something is wrong.>
	Msg2 <母のことがとても心配です…。母は BioCorp の科学者です。はい、母たちは丘の研究所で何かの研究をしているのですが、昨晩は帰ってきませんでした…。電話さえありません。何かあったに違いありません。>
	% Msg3 <I hope everything is going well at the lab...>
	Msg3 <あの研究所で何事もなければいいのだけれど…。>
	% Msg4 <I don't know. She was never allowed to talk about her work... not that she would have done that even if she could. Tell me, you're a cavalier... Could you go up there and see what's going on?>
	Msg4 <分かりません。母は自分の仕事について話すのを禁止されています…。たとえ禁止されていなくとも話さないでしょう。教えてください、あなたは騎士でしょう…。研究所へ行って何が起こっているか見てきてくださいませんか？>
	% Msg5 <Don't say that! I worry it might be true... The mesa project is top secret, they haven't even announced to the shareholders what it's about. Could you go up there, just to make sure my mother is okay?>
	Msg5 <そんなことを言わないで！そうなってしまったのではないかと心配です…。丘の計画は極秘事項で、それに関することは株主にさえ知らされていません。母の無事を確かめるためだけでいいですから、研究所へ行ってくださいませんか？>
	% Msg6 <You're probably right. It wouldn't be entirely unlike her to completely forget her family. Could you go there and make sure she's alright? Even if everything's okay I'd just feel better knowing.>
	Msg6 <たぶんその通りでしょう。家族のことを完全にないがしろにするなんてまったく母らしくありません。研究所へ行って母の無事を確かめてくださいませんか？たとえ何事もなくても、そう分かればたぶん気分が楽になるでしょうから。>
	% Msg7 <I guess you don't care about anyone but yourself, huh? Or maybe you've just got it in for the corps. There's real people who work there, you know, and they might get hurt...>
	Msg7 <あなたは自分のことしか考えないのでしょうね、はあ。それともいずれ軍が処理する問題だと考えているのでしょうか。研究所で働いているのは実物の人間です、そう、彼らが怪我をするかもしれません…。>
	% Msg8 <Thank you! Here's a passcard to let you into the lab. You can get there through the sandstone caves. Come back here and let me know when you find out about my mother.>
	Msg8 <ありがとうございます！このカードがあれば研究所に入れます。砂岩の洞窟を抜ければ研究所へ行けます。母の真相が分かったら戻ってきて知らせてください。>
	% Msg9 <I understand... This can't seem too urgent to you. I just really hope that nothing has happened to my mother...>
	Msg9 <分かりました…。あなたにとってはこの件はそれほど急を要することではないようですからね。母が無事であることを本当に望むだけです…。>
	% Msg10 <\ELEMENT 2 in Last Hope asked you to check on her mother \ELEMENT 4 at the BioCorp research station.>
	Msg10 <Last Hope の \ELEMENT 2 に BioCorp の研究所で母親の \ELEMENT 4 を調べてくれと頼まれた。>
	% Msg11 <I'm very worried about my mother... She works at the BioCorp labs. She's been busy lately, but last night she didn't come home and she didn't even call. I'm certain that something must have gone wrong... I hope she's okay.>
	Msg11 <母のことがとても心配です…。母は BioCorp 研究所で働いています。母は最近忙しいのですが、昨晩は家に帰らず電話さえありませんでした。何かあったに違いないのは確かです…。母が無事だといいのですが…。>
	% Prompt1 <What are they working on there?>
	Prompt1 <研究所では何をやっている？>
	% Prompt2 <Maybe she was eaten by an experiment...>
	Prompt2 <実験体に食われたのかもね…。>
	% Prompt3 <I'm sure she's just working too hard.>
	Prompt3 <仕事に没頭しているだけさ。>
	% Prompt4 <Why should I care about that?>
	Prompt4 <そんなことを気にかける理由はないね。>
	% Prompt5 <Alright, I'll do that.>
	Prompt5 <分かった。やってみよう。>
	% Prompt6 <Sorry, I can't help you.>
	Prompt6 <すまないが、%JSをお手伝いできない。>

	Persona 3
	% This reporter is trapped in the cave. If the PC has received
	% the BioCorp Labs passcard, he can give it to E3. Of course,
	% this will leave the PC at the mercy of the lab's defenses...
	% V1 = Phase Counter; V1=1 After first meeting; V1=2 has given passcard
	greeting <NewChat if= V1 2 else GoSecondStage SayAnything>
	GoSecondStage <if= V1 1 else GoFirstStage Say 1 ifKeyItem 39 AddChat 1>
	GoFirstStage <Say 2 AddChat 2 AddChat 3 ifKeyItem 39 AddChat 1>
	result1 <NewChat Say 5 DeleteKeyItem 39 V= 1 2 P= 3 1 Reputation 1 1 MoveChar E3 E1>
	result2 <NewChat Say 3 V= 1 1 ifKeyItem 39 AddChat 1>
	result3 <NewChat Say 4 V= 1 1 ifKeyItem 39 AddChat 1>
	% Msg1 <I wish I could get out of this cave... This could be the biggest story of my life, if I wasn't stuck here!!!>
	Msg1 <この穴から抜け出せればいいのですが…。これは%JFの人生で最も大きな事件になるでしょう。もし出られればの話ですがね！！！>
	% Msg2 <Oh man, am I glad to see you... I was trying to sneak into BioCorp labs to get a story on their new mecha project, but the place was attacked! Now I'm trapped here, I can't go back up and I can't get out!>
	Msg2 <ああ、そこの方、あなたに会えて嬉しいです…。私は BioCorp の新メック開発計画について情報を得るために、BioCorp 研究所に潜入しようとしているのですが、その研究所が襲われました！私はここに閉じ込められ、引き返すことも脱出することもできません！>
	% Msg3 <Not really... Right after I arrived, before I could find out anything, I heard gunshots. The BioCorp guards were fighting with someone else... then there was a huge explosion, and after that I ran. I managed to hide here but now I'm stuck.>
	Msg3 <よくは分からないのですが…。私が到着した直後、まだ何も見つからないうちに、銃声がしました。BioCorp の守衛が誰かと戦っていました…。それから大爆発があり、その後私は走りました。なんとかここに隠れることはできましたが今は足止めを喰らっています。>
	% Msg4 <The rumor is that they're making an anthropomorphic mecha using pure biological components. They're doing it in Last Hope because it's a small town, so there won't be as many people nosing around. I tried investigating it but now I'm stuck.>
	Msg4 <研究所では純粋生物学的部品を用いた擬人型メックを作っているという噂です。この研究は Last Hope で行われています。なぜならここは小さな町で、かぎ回る人も多くないからです。私は調査を試みましたが今は足止めを喰らっています。>
	% Msg5 <Yes, that'd help a lot! With this I can get past the guard robots downstairs... Thanks! Be careful, without this card you might be pretty vulnerable yourself... I'll try to send help if I can.>
	Msg5 <はい、これは大変役立ちます！これがあれば下の守衛ロボットを通り抜けることができます…。ありがとうございます！お気をつけて、このカードがなければあなたは隙だらけになるかもしれません…。できれば助けを送ってみようと思います。>
	% Prompt1 <This passcard might help. [give passcard]>
	Prompt1 <このカードが役立つかも。[カードを渡す]>
	% Prompt2 <Can you tell me exactly what happened?>
	Prompt2 <何があったか正確に話してくれないか。>
	% Prompt3 <Tell me about this mecha project.>
	Prompt3 <そのメック開発計画について話してくれ。>

	Persona 4
	greeting <NewChat Say 1 P= 1 2 AddChat 1 ifG P4 0 AddChat 2>
	result1 <NewChat Say 2 AddChat 3>
	result2 <NewChat Say 3 AddChat 3>
	result3 <NewChat Say 4 AddChat 4>
	result4 <EndChat Say 5 Exit 39 SeekGate 1>
	% Msg1 <How did you get into the lab? That doesn't matter... We have to get out of here immediately... There was an attack, but that's not our greatest concern any longer. I must report to the head office...>
	Msg1 <どうやって研究所に入ってきたんです？そんなのは些細なことですね…。早急にここから脱出しなければなりません…。襲撃がありましたが、そんなことはもう最大の関心事ではありません。幹部に報告しなければ…。>
	% Msg2 <The lab was attacked. They were trying to steal our prototype... There was a gun fight with the security force, then a big explosion, and then the unthinkable happened... Cetus woke up.>
	Msg2 <研究所が襲われました。試作品を盗もうとしたのでしょう…。守衛隊との銃撃戦があり、それから大爆発が起きて、そしてとんでもない事態が起こりました…。Cetus が目覚めたのです。>
	% Msg3 <My daughter? I suppose she must have noticed how long I've been gone. Our lab was attacked; it isn't safe here any more. What's more, I can't explain how, but the attackers did something horrible... they woke up Cetus.>
	Msg3 <娘が？娘は私がどのくらい帰っていないか気づいたはずでしょうね。私たちの研究所が襲われました。ここはもう安全ではありません。さらに、どうやったかは説明できませんが、襲撃者たちは恐ろしいことをしました… Cetus を目覚めさせたのです。>
	% Msg4 <Cetus is an old bioweapon that we were studying, hoping to copy its technology. It was buried here for years, a mecha-destroyer developed as part of the Hunter-X program... it was never finished, it shouldn't have been able to activate.>
	Msg4 <Cetus は古い生物兵器です。私たちはそれに用いられている技術を倣おうとしてそれを研究しています。それは長い間ここに埋まっている、ハンター合成体計画の一環として開発された対メック破壊兵器です…。未完成で、活動できるはずはなかったのですが。>
	% Msg5 <I don't know. I hid when it started destroying things... I think I'm the only one left alive. We must get back to town quickly, the company has to be informed of what has happened... It'll be quicker to return if we use the helicopter.>
	Msg5 <分かりません。それが破壊を始めた時、私は隠れましたから…。生き残りは私だけでしょう。早く町に戻らなくてはなりません。何があったかを会社に知らせなければ…。もしヘリが使えればより早く戻れるのですが。>
	% Prompt1 <What exactly happened here?>
	Prompt1 <正確にはここで何が起こった？>
	% Prompt2 <\PERSONA E2 sent me to help you.>
	Prompt2 <\PERSONA E2 に頼まれて%JSを助ける為来た。>
	% Prompt3 <Who or what is "Cetus"?>
	Prompt3 <"Cetus"って誰、あるいは何？>
	% Prompt4 <Where is Cetus now?>
	Prompt4 <Cetus は今どこに？>

	Persona 5
	greeting <EndChat Say 1>
	% Msg1 <\PERSONA E3 contacted me and said there would be trouble in Last Hope. Looks like it's a good thing I came!>
	Msg1 <\PERSONA E3 から連絡があって Last Hope で事件が起こるだろうと聞きました。私が来てよかったようですね！>


	Plot 1
	name <SUBPLOT: PC lost to Cetus>
	% The PC lost to Cetus.
	% V1 = Timer
	% Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime News 1 V= 1 ComTime V+ 1 86400 S= 1 2 MoveChar E3 39 MoveCHar E4 39 MoveChar E5 39>
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime News 1 V= 1 ComTime V+ 1 86400 S= 1 2 goto MoveE3to39>
	% start <if= V1 0 else GoCheckTime News 1 V= 1 ComTime V+ 1 86400 S= 1 2 MoveChar E3 39 MoveCHar E4 39 MoveChar E5 39>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime News 1 V= 1 ComTime V+ 1 86400 S= 1 2 goto MoveE3to39>
	MoveE3to39 <ifNPCOK E3 else MoveE4to39 MoveChar E3 39 goto MoveE4to39>
	MoveE4to39 <ifNPCOK E4 else MoveE5to39 MoveCHar E4 39 goto MoveE5to39>
	MoveE5to39 <ifNPCOK E5 MoveChar E5 39>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <Monster escapes from BioCorp lab, attacks Last Hope village. Corporate heads deny responsibility; claim "Cetus" is PreZero biosoldier.>
	Msg1 <BioCorp の研究所から怪物が逃げ出し、Last Hope 村を襲撃した。社の幹部は責任を否定し、責められるべき "Cetus" は旧紀の生物兵器であると主張している。>

	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime SayAnything>
		GoFirstTime <V= 1 1 Say 1>
		% Msg1 <I'm worried about that monster, Cetus. Where will it go next? Why did it attack us? There are so many people dead here in Last Hope... I can't look my mother in the eye anymore.>
		Msg1 <あの怪物、Cetus のことを考えると不安です。次はどこへ行くのでしょう？なぜ私たちを襲ったのでしょう？ここ Last Hope では非常に多くの死者が出ました…。もう母をこの目で見ることはできません。>

		Persona 3
		% rumor <it'll take a long time to rebuild our town after Cetus attacked.>
		rumor <Cetus の襲来のせいで、この町を建て直すには長い時間がかかるだろう>
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime SayAnything>
		GoFirstTime <V= 1 1 Say 1>
		% Msg1 <This monster "Cetus" isn't the story I thought I'd be investigating in Last Hope, but it certainly is interesting. Who knows what other monsters the corporations are keeping secret from us?>
		Msg1 <例の怪物"Cetus"は私が Last Hope で調べていたはずの事件ではありませんが、興味をそそられるのは確かです。企業が他にどんな怪物を隠しているのか、誰か知りませんかね？>

		Persona 4
		% rumor <!4 is responsible for that monster which attacked town...>
		rumor <怪物が町を襲ったのは !4 のせいだ…>
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime SayAnything>
		GoFirstTime <V= 1 1 Say 1>
		% Msg1 <The loss of Cetus is a tragic setback, but we have already learned much from it.>
		Msg1 <Cetus を失ったことは悲惨な失敗ですが、私たちはすでに Cetus から多くのことを学びました。>

	end

	Plot 2
	name <SUBPLOT: PC defeated Cetus>
	% The PC defeated Cetus on his first try. Nifty!
	% The main story should close itself now that Cetus is dead, so
	% we don't have to worry about that here...
	% V1 = Timer
	% Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 NEws 1 History 2 MoveChar E3 39 MoveCHar E4 39 MoveChar E5 39>
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 NEws 1 History 2 goto MoveE3to39>
	% start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 NEws 1 History 2 MoveChar E3 39 MoveCHar E4 39 MoveChar E5 39>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 NEws 1 History 2 goto MoveE3to39>
	MoveE3to39 <ifNPCOK E3 else MoveE4to39 MoveChar E3 39 goto MoveE4to39>
	MoveE4to39 <ifNPCOK E4 else MoveE5to39 MoveCHar E4 39 goto MoveE5to39>
	MoveE5to39 <ifNPCOK E5 MoveChar E5 39>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>

	% Msg1 <PreZero bioweapon accidentally activated at BioCorp lab; adventurer \PC helped to destroy the monster.>
	Msg1 <BioCorp の研究所で旧紀の生物兵器が偶然に活性化したものの、冒険者 \PC の協力があり怪物は倒れた。>
	% Msg2 <You destroyed the biomonster "Cetus" before it could attack Last Hope.>
	Msg2 <バイオモンスター"Cetus"を Last Hope が襲われる前に倒した。>

	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime SayAnything>
		GoFirstTime <V= 1 1 Say 1>
		% Msg1 <I can't believe my mother was working with a monster like that. The mesa labrotory is going to close, but I think BioCorp may have another project lined up. I heard Mom say something about moving to a town up north called Kist...>
		Msg1 <母があんな怪物のいる所で働いていたなんて信じられません。丘の研究所は閉鎖されるでしょうが、BioCorp は他にも計画を準備しているかもしれません。母が北にある Kist という村への引越しについて何か言っていました。>

		Persona 3
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime SayAnything>
		GoFirstTime <V= 1 1 Say 1>
		% Msg1 <You did really well out there! The story of your heroic clash with that monster is running on all the newswires!>
		Msg1 <本当によくやりましたね！あなたがあの怪物を退治した武勇伝はすべてのメディアに流れています！>

		Persona 4
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime SayAnything>
		GoFirstTime <V= 1 1 Say 1>
		% Msg1 <Thank you for destroying Cetus... It saved the company a considerable amount of embarrassment. The loss of Cetus is a tragic setback, but we have other means of acquiring the knowledge we require.>
		Msg1 <Cetus を倒してくださってありがとうございます…。これで我が社は相当な汚名を着せられずに済みました。Cetus を失ったことは悲惨な失敗ですが、私たちが必要とする知識を得る手段は他にもあります。>

	end


end
inv
	NPC Citizen
	chardesc Young Female Pragmatic Heroic
	place <1 ally pass>
	sdl_colors <130 143 114 150 112 90 120 42 190>
	sdl_sprite <cha_f_explorer.png>

	NPC Journalist
	chardesc Heroic
	teamdata <pass>
	home <Exit Grid>
	sdl_colors <234 180 88 255 212 195 1 75 67>

	NPC Scientist
	chardesc Old Female Shy
	teamdata <pass>
	home <Lab>
	SetFaction 5
	sdl_colors <201 205 224 150 112 90 120 42 190>

	NPC Mecha Pilot
	Chardesc Heroic Renowned
	SetFaction 2
	mecha <Radcliff.txt>
	EquipChar 15000
	sdl_colors <100 150 60 255 212 195 200 255 28>

end
