Scene 0 2
	% V1 = Chat Status with Transport Driver
	%   if 1 then driver has already spoken.
	%   if 2 then driver ready to surrender.

	% V2 = Amount PC can steal
	% V3 = Amount PC will be offered to leave truck alone

	WildMap

	Start <if= V1 0  ForceChat -1  V= 1 1  V= 2 Reward Threat PCRep 6 100 750 V= 3 Reward Threat PCRep 6 100 50>
	NU1 <if= T1 0  LoseRenown  Return>
	NU2 <if= T2 0  Salvage  ifG T3 0  if= V1 1  V= 1 2  ForceChat -1>

sub
	Team 1

	Team 2
	SetEnemy 1
	SetAlly 3

	Team 3
	Stat 1 4


	Persona -1
	% V1 = Message Randomizer
	% V2 = Chatted before
	greeting <NewChat if= L1 2 else GoNoSurrender  Say d5  CashPrize L2  Return  Reputation 2 -5  Reputation 6 1  G+ 2 1000  AddChat d5>
	GoNoSurrender <if= V2 0 else GoAlreadySaid  V= 2 1  V= 1 10 V+ 1 d10 Say V1   V= 1 5 V+ 1 d5 AddChat V1   V= 1 10 V+ 1 d5 AddChat V1>
	GoAlreadySaid <SayAnything>

	result1 <EndChat V= 1 5 V+ 1 d5 Say V1>
	result2 <Goto result1>
	result3 <Goto result1>
	result4 <Goto result1>
	result5 <Goto result1>

	result6 <EndChat V= 1 20 V+ 1 d5 Say V1  Return>
	result7  <Goto result6>
	result8  <Goto result6>
	result9  <Goto result6>
	result10 <Goto result6>

	result11 <EndChat  Reputation 2 -5  ifG SkRoll 28 20 else GoR11Maybe  ifG PCRep 6 d80 else GoR11Bargain  Say d5  XPV 100  CashPrize L2  Return>
	GoR11Maybe <ifG SkRoll 28 12 else GoR11Fight  Goto GoR11Bargain>
	GoR11Fight  <V= 1 25 V+ 1 d5 Say V1>
	GoR11Bargain  <NewChat  V= 1 30 V+ 1 d5 Say V1  AddChat 16 AddChat 17>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>
	result14 <Goto result11>
	result15 <Goto result11>

	result16 <EndChat Reputation 4 1  V= 1 35 V+ 1 d5  Say V1  CashPrize L3  Return>
	result17 <EndChat Reputation 4 -1  goto GoR11Fight>

	% Msg1 <I surrender! Take my load, it's yours!>
	Msg1 <降参だ！積荷は持っていけ、%JSにやる！>
	% Msg2 <All right, I give up! Here, take everything you want!>
	Msg2 <分かった、降参だ！ほら、欲しい物は全部持っていけ！>
	% Msg3 <Don't hurt me! Here, you can have all my stuff!>
	Msg3 <%JFを痛めつけるな！ほら、全部%JSにやるよ！>
	% Msg4 <I don't want to die! I give up! You can take my load if that's what you're after.>
	Msg4 <死にたくない%JF！降参だ！欲しいなら%JFの積荷を持っていけ！>
	% Msg5 <Okay, I surrender! Take whatever you want!>
	Msg5 <分かった、降参だ！欲しい物を何でも持っていけ！>
	% Msg6 <I'm getting out of here!!!>
	Msg6 <見逃がしてくれ！！！>
	% Msg7 <Just take everything and leave me alone!>
	Msg7 <全部持っていけ、%JFに構わないでくれ！>
	% Msg8 <Hopefully my insurance will cover this...>
	Msg8 <たぶん保険がきくだろう…。>
	% Msg9 <I should've listened to Mom and became a teacher...>
	Msg9 <お母ちゃんの言うことを聞いて教師になっておけばよかった…。>
	% Msg10 <Take it and let me run away in peace!>
	Msg10 <それを持っていけ、%JFを安全に逃がしてくれ！>

	% Msg11 <You have approached within this convoy's defense perimeter. Please state your business here.>
	Msg11 <%JSは我が護送隊の防衛範囲内に接近している。ここで何をしているのか話してくれ。>
	% Msg12 <What is the nature of your business in this area? I'm afraid we can't let you get any closer until we know who you are.>
	Msg12 <この地域でどういうことをしている？残念ながら%JSが何者か分かるまでこれ以上近づかせるわけにはいかない。>
	% Msg13 <This convoy is under the protection of Kettle Industries. Kindly remove yourself from our defense perimiter.>
	Msg13 <我が護送隊は Kettle Industries を護衛中だ。どうか我々の防衛範囲から出て行ってくれ。>
	% Msg14 <You have entered the defense perimiter of this convoy. Please leave this area as quickly as possible.>
	Msg14 <%JSは我が護送隊の防衛範囲内に進入している。できるだけ速やかにこの地域から立ち去れ。>
	% Msg15 <You have intruded into our convoy defense zone. If you don't leave right away the defense force is cleared to open fire upon you.>
	Msg15 <%JSは我が護送隊の防衛範囲内に侵入している。早急に立ち去らなければ防衛隊は発砲の許可を与えられている。>
	% Msg16 <You are intruding in our defense zone. Identify yourself or we'll open fire.>
	Msg16 <%JSは我が護送隊の防衛範囲内に侵入している。身元を証明しろ。さもなくば発砲する。>
	% Msg17 <It's company policy to attack unidentified mecha which stray too close to our convoy. There's a lot of bandits out there and we have to be careful, you know.>
	Msg17 <我が護送隊に接近しすぎる未確認のメックには攻撃を加えるのが会社の方針だ。外には多くの賊がいるため、我々は慎重にならざるを得ないのだよ。>
	% Msg18 <Who are you and what are you doing here?>
	Msg18 <%JSは誰で、ここで何をしている？>
	% Msg19 <This is truck \VAL d99 of BioCorp Industries. We are running a secure shipment and you have entered the threat zone. Leave this area immediately or face the consequences.>
	Msg19 <当方は BioCorp Industries のトラック \VAL d99 だ。我々が安全な輸送を続けていると%JSは脅威範囲に進入した。速やかにこの地域から立ち去れ。さもなくば%JSは相応の結果を見るぞ。>
	% Msg20 <You have entered this convoy's threat zone. State your purpose and identification, then leave this area or we will be forced to open fire.>
	Msg20 <%JSは我が護送隊の脅威範囲に進入した。%JSの目的と身元を話し、この地域から立ち去れ。さもなくば発砲しなければならない。>

	% Msg21 <Keep on trucking!>
	Msg21 <旅を続けな！>
	% Msg22 <Be careful, there's a lot of bandits out there...>
	Msg22 <気をつけたまえ。外には多くの賊がいるからな…。>
	% Msg23 <Oh, okay. We have to be very careful you know.>
	Msg23 <ふむ、よろしい。我々は非常に気をつけなければならないのだ。>
	% Msg24 <Have a nice day.>
	Msg24 <よい一日を。>
	% Msg25 <Ten four, roger and out.>
	Msg25 <１０，４。オーケー。行ってよろしい。>

	% Msg26 <I don't think so. Our security detachment should make short work of you...>
	Msg26 <それはどうかな。我が護衛分隊は%JSなど素早く片付けるだろう…。>
	% Msg27 <You can try, but my tenders are gonna have a word or two to say about that...>
	Msg27 <やってみろ。監督からこれについて一言二言言われることになるがな…。>
	% Msg28 <If you want a fight then come on, let's see what you've got.>
	Msg28 <戦いを望むならかかってこい。%JSに何ができるかな。>
	% Msg29 <If you want to die right here then you're more than welcome to try.>
	Msg29 <ここで死にたいなら十二分に歓迎するよ。>
	% Msg30 <Guards, attack this moron!>
	Msg30 <護衛隊、この愚か者を攻撃せよ！>

	% Msg31 <I don't have time to be slowed down by a petty criminal like yourself. Tell you what... I'll give you $ \VAL L3 to just buzz off.>
	Msg31 <%JSのような小悪党のために速度を落としている時間はない。要求を言え…いや、$ \VAL L3 やるからさっさと行け。>
	% Msg32 <You've got pretty big ambitions for such a petty criminal. I'll make a deal with you... You can have $ \VAL L3 if you just go away.>
	Msg32 <小悪党にしては相当欲張りな奴だ。取引をしよう…。すぐに立ち去るなら $ \VAL L3 をやる。>
	% Msg33 <A fight would only weaken you and slow me down, so why don't we make a deal? I'll give you $ \VAL L3 to just leave us alone. What do you say?>
	Msg33 <戦っても%JSは弱り%JFは遅れるだけだ。そこで取引をしないか？ $ \VAL L3 をやるから見逃してくれ。どうだ？>
	% Msg34 <Sorry, I have a policy of only surrendering to big-name criminals. I can make a deal with you, though... $ \VAL L3 to leave us alone.>
	Msg34 <残念なことに%JFの方針では悪名高き犯罪者には降伏するしかないのだが、それでも取引は可能だ…。$ \VAL L3 で見逃してくれ。>
	% Msg35 <I can offer you $ \VAL L3 to leave the convoy alone. Don't think of it as giving up... Think of it as the start of a beautiful protection racket.>
	Msg35 <$ \VAL L3 をやるから護送隊を見逃してくれ。これは降参ではなく…美しい護衛業の始まりだ。>

	% Msg36 <Here's your money, now get lost.>
	Msg36 <これは%JSの金だ、さあ消えてくれ。>
	% Msg37 <Thanks for not destroying us...>
	Msg37 <我々を殺さないでくれたことに感謝する…。>
	% Msg38 <Now leave us alone. We'll have to hurry if we're still going to make our deadline.>
	Msg38 <さあ見逃してくれ。今からでも期限に間に合うためには急がなくてはならない。>
	% Msg39 <You've been quite reasonable.>
	Msg39 <%JSは大変合理的だな。>
	% Msg40 <It's nice doing business with a professional crook.>
	Msg40 <プロの犯罪者と取引をするのは利口な手だ。>

	% Prompt1 <Been a pleasure doing business with you.>
	Prompt1 <%JSと取引をするのが楽しみだ。>
	% Prompt2 <See you next time.>
	Prompt2 <また会おう。>
	% Prompt3 <That's a smart decision.>
	Prompt3 <賢明な決断だ。>
	% Prompt4 <That wasn't so hard, was it?>
	Prompt4 <そんなに酷なことでもないだろう？>
	% Prompt5 <Hand over the loot.>
	Prompt5 <積荷をよこせ。>

	% Prompt6 <Sorry, I'll go away.>
	Prompt6 <すまなかった。離れるよ。>
	% Prompt7 <I'll be going now.>
	Prompt7 <今離れようとしているところだ。>
	% Prompt8 <Don't worry, I'm not a bandit.>
	Prompt8 <ご心配なく。%JFは賊ではない%JG。>
	% Prompt9 <I'm just patroling the area.>
	Prompt9 <%JFはこの辺をパトロールしているだけだ。>
	% Prompt10 <I am not your enemy!>
	Prompt10 <%JFは%JSの敵ではない%JG！>

	% Prompt11 <Give me your goods and no-one gets hurt.>
	Prompt11 <品物を渡せば誰も怪我をせずに済む。>
	% Prompt12 <Your money or your life!>
	Prompt12 <金か命かどちらか出しな！>
	% Prompt13 <I'm here to rob you blind!>
	Prompt13 <身ぐるみ剥いでやろう！>
	% Prompt14 <Hand over your cargo or else.>
	Prompt14 <積荷か他の物をよこせ。>
	% Prompt15 <I'm a bandit, here to rob you!>
	Prompt15 <%JFは賊だ。盗ってやる！>

	% Prompt16 <I'll take it.>
	Prompt16 <頂戴しよう。>
	% Prompt17 <Not good enough...>
	Prompt17 <足りない…。>

end
inv
	GroundHugger 8
	name <Heavy Transport>
	name_I18N <重輸送車>
	MidX
	MidY
	update <if= V1 0 GrabSource GSetNAtt 4 2 L2 V= 1 1>

	SetTeam 3
	sub
		mod Body
		name_I18N <胴部>
		armor 8
		mass 81
		sub
			Gyro 1
			Name_I18N <C1ジャイロスコープ>
			Engine 8
			Name_I18N <C8エンジン>
			Sensor 1
			name_I18N <C1センサー>
			CPIT
			name_I18N <コクピット>
			sub
				NPC Trucker
				SetPersona -1
			end
			hoverjet 6
			name_I18N <C6ホバージェット>
		end
	end

end
