Plot 0
	name <PLOT: Shimli 12>
	% Shimli tests are those personality quizzes that one can find
	% in women's magazines. Shimli plots are multiple choice
	% conversations that may somehow affect the PC's reputation.
	element1 <Character Wangtta>
	% Time limit - this plot will fade after a short time.
	Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 500>
	START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 500>
	GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
sub
	Persona 1
	greeting <AdvancePlot 0 NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
	result1 <Reputation 6 1 NewChat Say 2>
	result2 <NewChat Say 3>
	result3 <Reputation 6 -1 NewChat Say 4>
	result4 <NewChat Say 5>
	%Msg1 <Sometimes I feel like a complete failure. Tell me, how have you managed to accomplish so much?>
	Msg1 <時々%JFは自分がまったくの落伍者であるように思える%JG。なあ、どうやってそんなに成功できたんだい？>
	%Msg2 <I'll try hard to succeed. Really I will.>
	Msg2 <成功するためにがんばるよ。絶対に成功してやる%JG。>
	%Msg3 <Maybe it's destiny... Some people are born to be heroes, and some people are born to die in obscurity.>
	Msg3 <運命なのかもしれないな…。英雄になるべくして生まれる人もいれば、無名のまま死ぬべくして生まれる人もいるというわけか。>
	%Msg4 <Really? Wow, that actually makes me feel better... You know, it's nice having someone to look down on. At least I'm pretty good at Whack-A-Mole.>
	Msg4 <本当に？へえ、これで本当に気が楽になった%JG…。見下す相手がいればいいということかな。少なくとも%JFはもぐら叩きなら相当得意だからね。>
	Msg5 <成功が結果にすぎないって？成功がすべてではなく、やりたいことをやるだけだというのか？確かに成功者かどうかなんて他人が決めることだけれど…。>
	%prompt1 <Determination is the key to success.>
	prompt1 <決意が成功の鍵です。>
	%prompt2 <I guess I'm just lucky.>
	prompt2 <多分、運が良かったんです。>
	%prompt3 <Me? I haven't accomplished anything.>
	prompt3 <%JF？%JFは成功なんてしていない%JG。>
	prompt4 <成功などやりたいことをやった結果にすぎない。>

end
