Plot 0
	name <Squat the Squatters>
	% [[Ver1.5]]

	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************

	% E1 is the faction behind the story
	Element1 <Grab 1>
	Element2 <Character Villainous !Comrade 1>
	Element3 <Grab 2>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.
	%       If P3=-1, PC has been denied the job
	%  V4 = Original home of E2

	%  S101 = Faction Victory Count
	%  S102 = Enemy Victory Count (if appropriate)
	%  S103 = How many times PC fought for faction
	%  S104 = How many times PC fought against faction


	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 MoveChar E2 V4 AdvancePlot 0>

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	% At this startup, move the NPC to the factory site.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 V= 4 EScene 2 goto InitCheckE2>
	InitCheckE2 <ifNPCinPlay E2 else InitCheckFin print 10002 goto InitCheckFin>
	% Msg10002 <\ELEMENT 2 has left this area.>
	Msg10002 <\ELEMENT 2 はこのエリアを去った。>
	InitCheckFin <MoveChar E2 N2>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 V= 4 EScene 2 MoveChar E2 N2>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 MoveChar E2 V4 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 50  S+ 101 1 FacXP+ E1 3>

	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d30 23 if= V3 0 if= PCFac E1 ifG RReact E2 d50 ifG P1 0 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d30 23 if= V3 0 if= PCFac E1 ifG RReact E2 d50 ifG P1 0 V= 3 1 SetNPC E2 Email d5>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// The corporate will is being questioned. Report to \ELEMENT 3 to enforce our power.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 当社の意図が問題になっています。 \ELEMENT 3 へ来てわが社の力を強めてください。>
	% Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 1 has some dirty work that needs doing. Report here at once.>
	Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 1 はやらなければならない汚い仕事を抱えています。すぐに来なさい。>
	% Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Those who oppose \ELEMENT 1 must be eliminated. Report here for duty.>
	Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 1 に反対する者を排除しなければなりません。必ず来なさい。>
	% Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// I have a mission for you in \ELEMENT 3 ; you may get your hands dirty.>
	Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 3 であなたに仕事を用意しています。あなたの手が汚れるかもしれません。>
	% Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Residents of \ELEMENT 3 oppose our factory plan; they must be silenced.>
	Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 3 の住民がわが社の工場建設計画に反対しています。黙らせなければなりません。>


sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2
	% rumor <!2 has been selected to work on the !3 factory project.>
	rumor <!2 は !3 の工場建設計画推進に抜擢された>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, make sure the NPC has been moved to the proper scene.
	Greeting <NewChat if= P1 0 else GoRealStart Say 108>
	% Next, check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	GoRealStart <if= P2 3 else GoCheckLoss Say d5 CashPrize V4 AddReact d5 MoveChar E2 P4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 MoveChar E2 P4 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= S104 0 else GoDenied if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 2 75 V+ 2 d50 V= 3 Threat PCRep 6 V2 V= 4 Reward V3 200 Goto GoCheckFaction>

	GoCheckFaction <if= PCFac E1 else GoCheckEmail V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2 Goto GoFirstDesc>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend Goto GoFirstDesc>
	% If the reaction score is greater than 20, PC will automatically
	% be offered the job, but unlike above will not be automatically
	% expected to accept it,
	GoCheckFriend <ifG React 50 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoNoAutomatic <ifG d20 PCRep 1 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 P= 3 -1 Say 106>

	GoFirstDesc <V= 1 1 V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>

	GoAddComOps <V= 1 1 P= 3 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <Reputation 1 -1 SavePos S+ 103 1 P= 2 1 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Salvage Return>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat Goto GoFirstDesc>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1 P= 3 -1 AddReact -d10 Reputation 1 1 FacXP+ E1 -5>
	result10 <Goto result9>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- sheer villainy.
	result11 <NewChat ifG 0 PCRep 1 else GoR11Lose Goto GoFirstDesc>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>
	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1 P= 3 -1>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- be uncaring.
	result14 <NewChat ifG d30 PCRep 3 else GoR14Lose Goto GoFirstDesc>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1 P= 3 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 Reputation 4 -d5 V= 1 -1 P= 3 -1>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <Good work. Our factory project can proceed on schedule.>
	Msg1 <よくやってくれました。これでわが社の事業は計画通りに進むでしょう。>
	% Msg2 <Here's your pay. We'd have to spend twice that much in lawyer fees had we decided to negotiate with them instead.>
	Msg2 <こちらがあなたの報酬です。もしあなたに頼む代わりに住民と交渉することに決めていたら、わが社は弁護士にこの二倍の報酬を支払わなければならないところでした。>
	% Msg3 <The mission was a complete success. Here's your money.>
	Msg3 <作戦は完璧に成功しました。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg4 <They're all gone. Here's your pay.>
	Msg4 <奴らは皆立ち退きました。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg5 <That went well. The factory project will now proceed as scheduled.>
	Msg5 <うまくいきました。これで工場建設事業は計画通りに進むでしょう。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <You have failed me.>
	Msg6 <あなたは私の期待を裏切りました。>
	% Msg7 <You allowed yourself to be beaten by that human trash. You have failed us.>
	Msg7 <あなたはあんな人間のくずに敗北しました。あなたはわが社の期待を裏切りました。>
	% Msg8 <The mission was a failure.>
	Msg8 <作戦は失敗しました。>
	% Msg9 <You failed.>
	Msg9 <あなたは失敗しました。>
	% Msg10 <You lost.>
	Msg10 <あなたは負けました。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	% Msg11 <Some squatters are living on the grounds cleared for our factory. They must be removed. You'll earn $ \VAL V4 plus the salvage rights to their machines if you can defeat their mecha.>
	Msg11 <わが社が工場建設のために整理した土地に居座っている不法占拠者がいます。奴らを追い出さなければなりません。もし奴らのメックを倒すことができれば $ \VAL V4 と奴らのメックのサルベージ権を得られます。>
	% Msg12 <There's a community living on the grounds selected for our factory. They need to be removed. They have a small mecha force, but it should be easy to defeat them. Pay for this mission is $ \VAL V4 plus salvage rights.>
	Msg12 <わが社の工場用地に決定された土地に住んでいる人々がいます。奴らを追い出さなければなりません。奴らは小型のメック部隊を持っていますが、倒すのは容易でしょう。この任務の報酬は $ \VAL V4 とサルベージ権です。>
	% Msg13 <There are squatters living on the ground reserved for our factory building. Of course, they can't remain there. The company will pay $ \VAL V4 plus salvage if you can destroy their community defense force.>
	Msg13 <わが社の工場用地に予定された土地に住んでいる不法占拠者がいます。もちろん、奴らはそこにいてはいけません。もし奴らの自衛部隊を倒すことができれば当社は $ \VAL V4 と戦利品を支払いましょう。>
	% Msg14 <There are people living on the grounds we purchased for the new factory. They are likely tree-huggers, ravagers, or other subversives. You will earn $ \VAL V4 plus salvage for forcing them out of the area.>
	Msg14 <わが社が新工場のために購入した土地に住んでいる人々がいます。奴らは自然保護主義者や、略奪者や、その他の破壊活動家のようです。奴らを当地域から追い出してくれれば $ \VAL V4 と戦利品を得られます。>
	% Msg15 <It has been discovered that the ground we purchased for our new factory has people living upon it. Of course they have to go. Pay will be $ \VAL V4 plus first salvage rights if you can force them out.>
	Msg15 <わが社が新工場のために購入した土地に住民がいることが分かりました。もちろん奴らは立ち退かなければなりません。もし奴らを追い出すことができれば報酬は $ \VAL V4 と最初に戦利品を漁る権利になります。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <I need you for an upcoming mission. There are people in \ELEMENt 3 who oppose \ELEMENT 1 and they must be dealt with harshly.>
	Msg16 <今度の作戦にはあなたが必要です。 \ELEMENt 3 には \ELEMENT 1 に反対する人々がおり、厳しい処分を加えなければなりません。>
	% Msg17 <Are you looking for work? Our business venture in \ELEMENT 3 is threatened by squatters; they must be removed or destroyed.>
	Msg17 <仕事をお探しですか？ \ELEMENT 3 におけるわが社の事業が不法占拠者によって脅かされています。奴らを追い出すか抹殺するかしなければなりません。>
	% Msg18 <\ELEMENT 1 could use your talents. There are protestors who oppose our \ELEMENT 3 factory; they must be eliminated.>
	Msg18 <\ELEMENT 1 はあなたの才能を用いたいのです。わが社の \ELEMENT 3 工場建設に反対する抗議者たちがいます。奴らを排除しなければなりません。>
	% Msg19 <I have a mission for you. Some people are opposed to the new \ELEMENT 1 factory in \ELEMENT 3 . They must be silenced.>
	Msg19 <あなたに仕事があります。 \ELEMENT 3 における \ELEMENT 1 の新工場建設に反対する人々がいます。奴らを黙らせなければなりません。>
	% Msg20 <I've got a job available for a mecha pilot. I need someone whose conscience will not interfere with the ability to carry out a difficult mission.>
	Msg20 <メックパイロット向けの仕事があります。良心を痛めずに困難な任務を果たすことのできる人材が必要です。>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <\ELEMENT 1 has a job opening for a mecha pilot. You might qualify, as long as you're discrete and not shy about getting your hands dirty.>
	Msg21 <あなたが割り切って、また恥じることなく自分の手を汚すことのできる人間でさえあれば、 \ELEMENT 1 はメックパイロット向けの空いている仕事を用意しています。>
	% Msg22 <\ELEMENT 1 needs to hire a mecha pilot for some underhanded work. If you aren't the sort to have a conscience you could make good money here.>
	Msg22 <\ELEMENT 1 は表沙汰にできない仕事のためにメックパイロットを雇う必要があります。もしあなたが良心を持ち合わせていない類の人間ならこの仕事で大金を手にできます。>
	% Msg23 <There is no room for morality in business. I need a mecha pilot to run a mission for the company... one who won't ask any difficult questions, so long as his pay is good.>
	Msg23 <商売に道徳の入る余地はありません。当社の任務を実行してくれるメックパイロットが…報酬さえよければ、難しい質問を一切しないようなメックパイロットが必要です。>
	% Msg24 <There are people in \ELEMENT 3 who fail to acknowledge the supremacy of \ELEMENT 1 . They need to be chastised. Maybe fatally so.>
	Msg24 <\ELEMENT 3 に \ELEMENT 1 の偉大さを知らない人々がいます。奴らを厳しく処罰しなければなりません。もしかすると死に至るほどに。>
	% Msg25 <In order to succeed a business must sometimes do difficult things. We cannot allow ourselves to be blinded by things such as conscience... I need a mecha pilot who shares this view.>
	Msg25 <成功するためには企業は時々困難なことをしなければなりません。良心などというもののために惑わされてはいけません…。この考えを共有してくれるメックパイロットを必要としています。>

	% 26 - 30 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26 <Our reports indicate that you'll be up against \VAL V3 threat points worth of enemy hardware. Do you feel up to the challenge?>
	Msg26 <報告によるとあなたは \VAL V3 ポイントの戦力を持つ敵機と戦うことになります。やれそうですか？>
	% Msg27 <The squatters have around \VAL V3 tactical points worth of equipment, which they normally use for bandit raids and other subversive activities.>
	Msg27 <不法占拠者はおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備を有しています。奴らは普段それを使って略奪やその他の破壊活動を行っています。>
	% Msg28 <The squatters have about \VAL V3 points worth of mecha, most of which comes from the ravagers who support them. Your job will be to disable all of that.>
	Msg28 <不法占拠者はおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を有しています。そのほとんどは奴らを支援する略奪者から手に入れたものです。あなたの仕事はそのすべてを倒すことです。>
	% Msg29 <Their community has around \VAL V3 tactical threat points of mecha, most of which was undoubtedly provided by some rival corporation.>
	Msg29 <奴らの村はおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を有しています。そのほとんどがライバル会社により供給されたものであることは確かです。>
	% Msg30 <Our surveillance videos indicate that they have close to \VAL V3 points worth of equipment. It will be your job to demolish all of that.>
	Msg30 <監視カメラによると奴らは約 \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備を有しています。そのすべてを破壊することがあなたの仕事です。>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <Good luck. Eliminate their defenses. Return here when you're done and we can discuss your pay.>
	Msg36 <幸運を祈ります。奴らの自衛部隊を抹殺してください。任務を遂行したらここへ戻って来てください。それから報酬の話をしましょう。>
	% Msg37 <Remember, their defenses must be completely destroyed. Return here after you've completed the mission.>
	Msg37 <いいですか、やつらの自衛部隊を完全に破壊してください。任務を完了したらここへ戻って来てください。>
	% Msg38 <These coordinates will take you to the inhabitated factory site. Make sure that no unauthorized mecha remain operational.>
	Msg38 <これらの地点をたどれば奴らが住む工場用地に着くでしょう。未許可のメックをすべて機能停止させてください。>
	% Msg39 <Proceed to these coordinates and engage any unauthorized mecha you encounter. Come back here when you're finished.>
	Msg39 <これらの地点をたどり遭遇するあらゆる未許可のメックと交戦してください。任務を終えたらここへ戻って来てください。>
	% Msg40 <I'll upload the navigation data to your mecha. Return here once you've completed the mission and I'll give you your pay.>
	Msg40 <あなたのメックにナビゲーションデータをアップロードしましょう。任務を完了したらここへ戻って来てください。それから報酬を渡しましょう。>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Are you ready to go yet?>
	Msg101 <もう行けますか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <There's no shortage of others who will do anything for money.>
	Msg102 <金のためなら何でもするような連中はいくらでもいますからね。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Make sure that your equipment is in top condition, then return here and we can begin the operation.>
	Msg103 <装備を最高の状態にしてから戻って来なさい。それから作戦を開始しましょう。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <I hardly think you're the kind to perform this sort of mission. I cannot afford to hire someone who does not posess the stomach to do what must be done.>
	Msg104 <あなたがこの類の任務を遂行できるような人物だとは到底考えられません。やらなければならないことは何としてでもやるという覚悟のない人物を雇う余裕はありません。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <Perhaps I have said too much...>
	Msg105 <もしかすると私は喋りすぎたかもしれません…。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <It's a good thing most citizens don't know what we have to do in order to ensure the prosperity of our nation.>
	msg106 <ほとんどの市民は国家が確実に繁栄するためにやらなければならないことを知りません。おめでたいことです。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 offered you a combat mission.>
	msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 に戦闘任務を依頼された。>
	% 108 :  NPC hasn't been moved yet.
	% Msg108 <I'll be going to my new assignment in \ELEMENT 3 shortly.>
	Msg108 <まもなく私は \ELEMENT 3 で新しい仕事に取りかかるつもりです。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <Let's begin the mission.>
	Prompt1 <作戦を開始しよう。>
	% Prompt2 <I'm ready to go.>
	Prompt2 <行ける%JG。>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <I need some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間が要る%JG。>
	% Prompt4 <Give me some time, first.>
	Prompt4 <まずは時間をくれ。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What will I be facing?>
	Prompt5 <%JFはどんな敵と戦うことになる？>
	% Prompt6 <How many mecha do they have?>
	Prompt6 <奴らはどのくらいのメックを持っている？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <I can do that.>
	Prompt7 <やってみよう。>
	% Prompt8 <Give me the mission details.>
	Prompt8 <任務の詳細を聞こう。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <That's not my kind of work.>
	Prompt9 <%JFにはふさわしくない仕事だ。>
	% Prompt10 <I think you have the wrong person.>
	Prompt10 <%JSは頼む相手を間違っているよ。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	% Prompt11 <What you need is a blackheart like me.>
	Prompt11 <%JSに必要なのは%JFのような悪人だ。>
	% Prompt12 <You need dirty deeds, at reasonable rates?>
	Prompt12 <汚い仕事なら、報酬もそれなりだろうな？>
	% Prompt13 <That sounds exactly like my kind of work.>
	Prompt13 <まったく%JFにぴったりの仕事だ。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	% Prompt14 <Eh, a job's a job. Give me the info.>
	Prompt14 <まあ、仕事は仕事だ。詳細を聞こう。>
	% Prompt15 <I can be very discrete.>
	Prompt15 <%JFは物事を割り切って考えられる%JG。>
	% Prompt16 <You shouldn't make these things known.>
	Prompt16 <このことを知られてはまずい。>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <You disgust me.>
	Prompt17 <%JSにはうんざりだ。>
	% Prompt18 <I'd never work for you.>
	Prompt18 <%JSのためになど働く気はない。>
	% Prompt19 <Forget it, that's not my style.>
	Prompt19 <やめておこう。%JFには合わない。>


end

