Plot 0
	name <ARC: Corp War N2 Mission>
	% v1.1 :  Added memo
	% Nov 11 2003 : Added FacXP+ command

	% E1 is the faction behind the story
	Element1 <Grab 2>

	% E2 is the NPC who will give the PC the mission.
	% Right now it will just be a member of E1.
	Element2 <Character Corporate !Comrade 1>

	% E3 is the enemy faction
	Element3 <Grab 1>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% V1 = Time Limit
	% V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	% V3 = Email sent indicator.

	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 AdvancePlot 0>

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0 if= d3 1 S+ 101 1>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown  S+ 103 1  if= d3 1 S+ 102 1>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 100  S+ 101 1 FacXP+ E1 1>

	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E2 d30 if= PCFac E1 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E2 d30 if= PCFac E1 V= 3 1 SetNPC E2 Email d5>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Your corporation needs immediate protection. Report here for mission details.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 社は即時の防衛を必要としています。任務の詳細を聞きに来なさい。>
	% Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 1 has need of your services. Report here at once.>
	Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 1 はあなたの力を必要としています。すぐに来なさい。>
	% Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// I have a mission for you. Report to the \SCENE EScene 2 office immediately.>
	Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたに仕事を用意しました。すぐに \SCENE EScene 2 事業所まで来なさい。>
	% Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// There's a job waiting for you in \SCENE EScene 2 .>
	Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \SCENE EScene 2 であなたに仕事を用意しています。>
	% Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Your participation is required in an upcoming \ELEMENT 1 combat mission.>
	Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 今度の \ELEMENT 1 戦闘任務であなたの力が必要です。>


sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2

	% Fill in something for the rumor string, so the PC will know who
	% has a job to offer. !2 will add the name of the NPC, while !1
	% will add the name of the faction.
	% rumor <!1 has been doing a lot of mecha patrols recently.>
	rumor <!1 は最近メックパトロールを頻繁に行っている>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say d5 CashPrize V4 AddReact d6 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AddReact -d4  AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 PCRep 6 V+ 3 d6 V= 3 Threat V3 130 V= 4 Reward V3 145 if= PCFac E1 else GoCheckEmail V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckFriend <ifG React 65 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoNoAutomatic <ifG React d30 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 SayAnything>

	GoAddComOps <V= 1 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 SavePos P= 2 1 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2 PCFEnemy N1>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1>
	result10 <Goto result9>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be forceful and
	% convincing. This plan uses Intimidation skill in order to
	% succeed. If you want to change it, some alternate "PLAN A"
	% types are presented... uncomment the one you like.
	result11 <NewChat ifG Intimidation 15 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B".
	result14 <NewChat ifG Conversation 30 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <Good job out there. We shall be victorious!>
	Msg1 <よくやってくれました。わが社は勝利するでしょう！>
	% Msg2 <You have proven that the enemies of \ELEMENT 1 simply cannot compete with us. Here is your pay.>
	Msg2 <あなたのおかげであの \ELEMENT 1 の敵も所詮わが社の相手ではなかったことが証明されました。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg3 <Our enemies will fall for daring to challenge \ELEMENT 1 . Here's your pay for a successful mission.>
	Msg3 <生意気にも \ELEMENT 1 に立ち向かったからには敵も失墜することでしょう。こちらが任務を成功させてくれた報酬です。>
	% Msg4 <You have served \ELEMENT 1 well. Here is your pay.>
	Msg4 <あなたは大いに \ELEMENT 1 の力になってくれました。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg5 <The mission was a success. Here is your salary.>
	Msg5 <作戦は成功しました。こちらがあなたの報酬です。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <You have failed us... Fortunately this mission will not be traced back to \ELEMENT 1 .>
	Msg6 <あなたはわが社の期待を裏切りました…。この作戦の出処が \ELEMENT 1 であることをつきとめられることはないのは幸いですが。>
	% Msg7 <The mission was a failure. Let us never speak of this ever again.>
	Msg7 <作戦は失敗しました。二度とこんなことを言わせないでください。>
	% Msg8 <You did not manage to destroy the enemy forces... But at least you were not captured.>
	Msg8 <敵部隊を倒すことはできませんでしたね…。まあ少なくともあなたは捕まりませんでしたが。>
	% Msg9 <Because of your failure the media may learn something of our conflict. Make sure that it doesn't happen again.>
	Msg9 <あなたが失敗したことでメディアがわが社の争いについて何かを嗅ぎつけるかもしれません。こんなことが二度とないように。>
	% Msg10 <You have failed us. There is nothing more to say.>
	Msg10 <あなたはわが社の期待を裏切りました。それ以上言うことはありません。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	% Msg11 <A \ELEMENT 3 enforcement team has been interfering in our business. They have to be removed. I can pay you $ \VAL V4 for the job.>
	Msg11 <ある \ELEMENT 3 執行部隊がわが社の取引を妨害しています。奴らを排除しなければなりません。この仕事をしてくれたら $ \VAL V4 支払いましょう。>
	% Msg12 <\ELEMENT 3 has sent a security team to interfere with the construction of our new industrial complex. They must be destroyed. You will earn $ \VAL V4 for this mission.>
	Msg12 <\ELEMENT 3 がわが社の新工場建設を妨害しようと警備部隊を送ってきました。奴らを倒さなければなりません。この仕事をしてくれたら $ \VAL V4 が手に入ります。>
	% Msg13 <\ELEMENT 3 hired bandits to attack one of our factories. Now, we need to return the destruction. The pay for this job is $ \VAL V4 .>
	Msg13 <\ELEMENT 3 が賊を雇いわが社の工場を襲撃させました。今、わが社はこの破壊の報復をしなければなりません。この仕事に対する報酬は $ \VAL V4 です。>
	% Msg14 <There have been numerous skirmishes with \ELEMENT 3 over a disputed iron mine. If you could eliminate their forces, it would no longer be disputed. You'll earn $ \VAL V4 for this job.>
	Msg14 <問題の鉱山を巡って \ELEMENT 3 と小競り合いが起きています。もし奴らの部隊を殲滅してくれたら、もう争いはなくなるでしょう。この仕事をしてくれたら $ \VAL V4 が手に入ります。>
	% Msg15 <\ELEMENT 3 has plotted against our company for too long and needs to be taught a lesson. We will completely destroy one of their security teams. You'll get $ \VAL V4 for successfully completing this mission.>
	Msg15 <\ELEMENT 3 は長い間我が社に対し悪巧みをしているため、思い知らせてやる必要があります。奴らの警備部隊を全滅させます。この任務を完璧に仕上げてくれたら $ \VAL V4 が手に入ります。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <How would you like to work for \ELEMENT 1 ? We have a single contract now available for some counter trans-security work.>
	Msg16 <\ELEMENT 1 のために働いてくれませんか？今、行き過ぎた警備に対抗するための仕事をしてもらう契約が一つあります。>
	% Msg17 <I have a position available for a mecha pilot, if you're looking for work.>
	Msg17 <もし仕事をお探しなら、メックパイロット用の仕事があります。>
	% Msg18 <\ELEMENT 1 currently has a contract open for a mecha pilot to assist in our proactive market equalization project.>
	Msg18 <現在 \ELEMENT 1 はわが社の積極的市場均衡化計画を支援してもらう契約をメックパイロットに用意しています。>
	% Msg19 <If you're looking for work, \ELEMENT 1 has a contract available for a corporate interest mission.>
	Msg19 <もし仕事をお探しなら、 \ELEMENT 1 は企業利益のための仕事をしてもらう契約を用意しています。>
	% Msg20 <Need cash? I have a mission available for \ELEMENT 1 , if you're up to it.>
	Msg20 <お金が必要ですか？ \ELEMENT 1 の仕事があります。やってみますか？>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <\ELEMENT 1 values hard-working employees who are willing to give their all for the company.>
	Msg21 <\ELEMENT 1 は自分のすべてを会社のために捧げるのをいとわないような働き者の社員を高く評価します。>
	% Msg22 <\ELEMENT 1 values its employees and creates value for consumers, unlike \ELEMENT 3 where they don't even have a dental plan...>
	Msg22 <\ELEMENT 1 は歯科保険も用意していない \ELEMENT 3 とは違い、社員を尊重し消費者からの評価を生み出します。>
	% Msg23 <\ELEMENT 1 is now one of the top employers in the Fereated Territories, and our position is only likely to improve in the future.>
	Msg23 <\ELEMENT 1 は今や連邦で第一の雇用者です。そしてわが社の地位は将来も上がり続けそうです。>
	% Msg24 <\ELEMENT 1 is currently working on a program of proactive market share equalization, which should both increase our stock value and create many new jobs for skilled applicants.>
	Msg24 <\ELEMENT 1 は現在市場のシェアを積極的に均衡化する計画を進めています。これによりわが社の株価は増加し熟練した志願者向きの新たな仕事をたくさん生み出すことになるでしょう。>
	% Msg25 <\ELEMENT 1 is a good place to work, unlike \ELEMENT 3 .>
	Msg25 <\ELEMENT 1 は \ELEMENT 3 とは違い、働くのによい場所です。>

	% 26 - 30 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26 <Our reports indicate that you'll be up against \VAL V3 threat points worth of enemy hardware. Do you feel up to the challenge?>
	Msg26 <わが社の報告によるとあなたは \VAL V3 ポイントの戦力を持つ敵機と戦うことになるでしょう。やれそうですか？>
	% Msg27 <They probably have around \VAL V3 tactical points worth of mecha.>
	Msg27 <奴らはおそらくおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を有しているでしょう。>
	% Msg28 <I'd expect that you will be facing \VAL V3 threat points worth of mecha.>
	Msg28 <あなたは \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊と戦うことになると思います。>
	% Msg29 <You'll have to fight \VAL V3 tactical threat points of enemy mecha.>
	Msg29 <あなたは \VAL V3 ポイントの戦力を持つ敵メック部隊と戦わなければならないでしょう。>
	% Msg30 <They have \VAL V3 points worth.>
	Msg30 <奴らは \VAL V3 ポイントの戦力を持っています。>

	% 31 - 35 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <I do have something available, if you're willing to accept a little danger. \ELEMENT 3 has been our rival for many years. Recently we've had to defend ourselves against their enforcer mecha. How'd you like to help?>
	Msg31 <もし多少の危険をいとわないなら、仕事を用意しています。 \ELEMENT 3 は長い間わが社のライバルです。最近わが社は彼らの執行メック部隊から自衛しなければならなくなりました。手を貸してくれませんか？>
	% Msg32 <\ELEMENT 1 and \ELEMENT 3 are currently involved in a trade dispute which cannot be resolved through conventional means. I need a pilot to run harassment against the \ELEMENT 3 enforcer squad.>
	Msg32 <現在 \ELEMENT 1 と \ELEMENT 3 は従来の手段で解決できない通商紛争に陥っています。 \ELEMENT 3 の執行部隊に対し妨害を加えてくれるパイロットが必要です。>
	% Msg33 <\ELEMENT 1 must prosper, by whatever means nessecary. \ELEMENT 3 has opposed our expansion into the dead zone. They must be dealt with promptly.>
	Msg33 <\ELEMENT 1 は必要などんな手段を用いてでも繁栄しなければなりません。 \ELEMENT 3 はわが社が死の大地へ進出するのを妨害しています。奴らを早急に処理しなければなりません。>
	% Msg34 <Sometimes trade disputes arrive which cannot be resolved through conventional methods. \ELEMENT 3 security forces have attacked our property... We must arrange retaliation at once. Interested in taking part?>
	Msg34 <通商紛争は度々従来の手法で解決できなくなることがあります。 \ELEMENT 3 警備部隊が我々の土地を襲撃しています…。わが社は即刻復讐を用意しなければなりません。参加してみますか？>
	% Msg35 <\ELEMENT 3 has not held itself to the laws of trade. They have sabotaged our business ventures on several occasions. Now, it is time for us to sabotage theirs.>
	Msg35 <\ELEMENT 3 は通商規則を守りません。奴らは数回に渡りわが社の事業を妨害しています。今こそ、わが社が奴らを妨害する時です。>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <These are the coordinates. Make sure that you are not seen, so nobody will be able to trace this back to \ELEMENT 1 .>
	Msg36 <こちらが正確な位置です。誰もこの事件から \ELEMENT 1 をつきとめることができないように、姿をみせてはなりません。>
	% Msg37 <Report back here once you have finished your mission. Remember, if you are caught or killed, \ELEMENT 1 will disavow all knowledge of your activities.>
	Msg37 <任務を完了したらここへ来てください。いいですか、もしあなたが捕まったり殺されたりしたら、 \ELEMENT 1 はあなたの行動に関する情報を否認するつもりです。>
	% Msg38 <Destroy the enemy swiftly and efficiently. If you cause too much wanton destruction, the media could get wind of this.>
	Msg38 <敵を迅速に効率よく倒してください。理由もなく破壊しすぎれば、メディアがこれをかぎつける可能性があります。>
	% Msg39 <Good luck. Report back here once you're finished and I will pay you then.>
	Msg39 <幸運を祈ります。完了したらここへ来てください。支払いはそのときです。>
	% Msg40 <Here is the navigation data that you're going to need. Once you have destroyed the \ELEMENT 3 team report back here and I will give you your salary.>
	Msg40 <こちらがあなたに必要なナビゲーションデータです。 \ELEMENT 3 の部隊を倒したらここへ来てくれれば、給金を渡しましょう。>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Are you ready to start the mission?>
	Msg101 <任務を開始できますか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <That's too bad.>
	Msg102 <それは残念です。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Okay. Hurry back once your equipment is in shape and we can start the mission then.>
	Msg103 <いいでしょう。装備を整えたら急いで戻りなさい。作戦開始はそれからです。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <If we need a new pilot, we can hire someone better than you.>
	Msg104 <新しいパイロットが必要だとしても、あなたより優秀な人材を雇うことができます。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <Sorry, we are not currently hiring anyone.>
	Msg105 <申し訳ありませんが、わが社は現在人材を募集していません。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <Corporations keep the economy rolling. Without us, the FedTer couldn't exist.>
	msg106 <経済を動かし続けるのは企業です。わが社がなければ、連邦は存在しなかったでしょう。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 offered you a corporate mission.>
	msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 に企業任務を依頼された。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <行ける%JG。>
	% Prompt2 <All ready to start.>
	Prompt2 <出発できる%JG。>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間をくれ。>
	% Prompt4 <I need some time to prepare.>
	Prompt4 <準備する時間が要る%JG。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What am I up against out there?>
	Prompt5 <どのくらいの敵と戦うことになる？>
	% Prompt6 <How many mecha do they have?>
	Prompt6 <敵はどのくらいのメックを持っている？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <I'd like to take the job.>
	Prompt7 <仕事を引き受けたい%JG。>
	% Prompt8 <Give me the specifics of the job.>
	Prompt8 <仕事の詳細を聞きたい%JG。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <I'm not interested.>
	Prompt9 <気乗りしないな。>
	% Prompt10 <I don't want this job.>
	Prompt10 <その仕事はやりたくない%JG。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	% Prompt11 <Got a position for a badass pilot?>
	Prompt11 <やり手のパイロット向きの仕事はある？>
	% Prompt12 <I'm a hired gun, looking for my next mission.>
	Prompt12 <%JFは雇われの殺し屋で次の仕事を探してる。>
	% Prompt13 <When you need an ace pilot, call me.>
	Prompt13 <一流のパイロットが必要なら、%JFを呼べ。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%   By default, PLAN "B" is to be friendly and personable.
	% Prompt14 <Do you have any positions available?>
	Prompt14 <求人中の仕事はある？>
	% Prompt15 <I could use a job, if you have any.>
	Prompt15 <もし仕事があるなら、やってもいい%JG。>
	% Prompt16 <What positions are currently open?>
	Prompt16 <今はどんな仕事が空いている？>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <I don't work for corporations.>
	Prompt17 <企業のために働く気はない%JG。>
	% Prompt18 <As if I care.>
	Prompt18 <%JFが%JSのところで働きたいとでも？>
	% Prompt19 <That doesn't concern me.>
	Prompt19 <興味ないな。>


end

