%%% GEARHEAD TEXT MESSAGES %%%
AMMO-EMPTY <空>
RUN_ON <走り始めた。>
RUN_OFF <歩き始めた。>
DJ_MECHARECOVERED <# は戦場から脱出した。>
DJ_PCRESCUED <幸運にも救助され病院に担ぎ込まれた。>
DJ_OUTOFACTION <# は安全な場所へと運ばれた。>
ATA_NOTREADY <# はまだ攻撃の準備ができていない。>
INSTALL_NOTACTIVE <エンジンが動いている間は取り付けることはできません。>
EXTRACT_NOTACTIVE <エンジンが動いている間は取り外すことはできません。>
TRANSFER_UNSAFE <ここは安全な場所ではないので、近くの仲間としか受け渡しができません。>
LearnSkill_Warning <このスキルを習得すると経験値にペナルティがつきます。本当に習得しますか？>
LearnSkill_AcceptPenalty <経験値のペナルティを受け入れる>
LearnSkill_ForgetPrevious <以前習得したスキルを置き換える>
CANCEL <   [キャンセル]>
SERVICES_Exit <店を出る>
SERVICES_ExpressDelivery <メックを運んでもらう>
SERVICES_ShuttleService <チケットを買う>
SERVICES_MovePrompt1 <それをここまで運ぶのは $# かかるよ。>
SERVICES_MovePrompt2 <それをここまで運んで欲しいなら、$# かかるよ。>
SERVICES_MovePrompt3 <それをここまで運ぶと $# になるね。>
SERVICES_MoveYes <# を運んでもらう。>
SERVICES_MoveNo <いや、今はいい。>
SERVICES_MoveDone1 <分かった、すぐに持ってこよう。>
SERVICES_MoveDone2 <話でもしていれば今に着くよ。>
SERVICES_MoveDone3 <もうすぐ着くと思う。>
SERVICES_MoveNoCash <金が足りないよ！金がなけりゃ運べないね。>
SelectCampaignFile <キャンペーンファイルを選んでください。>
EXIT <   [終了]>
TRAINING_ImproveSkill <スキルを伸ばす>
TRAINING_NewSkill <スキルを習得する>
TRAINING_ReviewTalents <タレントを見る>
TRAINING_ReviewCyberware <サイバーウェアを見る>
TRAINING_NewTalent <タレントを習得する>
TRAINING_ImproveStat <ステータスを伸ばす>
NOFREETALENTS <タレントに空きスロットがありません。>
CANTAFFORDTALENT <タレント習得に必要な経験が足りません。>
TALENT1 <揺るぎない心>
TALENTDESC1 <強い自信を持っています。(自我 +2)>
TALENT2 <ボディビルダー>
TALENTDESC2 <余すところなく筋骨隆々です。(体格 +2)>
TALENT3 <科学的思考>
TALENTDESC3 <科学の学習を続けた結果、新たな事物を発見するのがとてもうまくなりました。 (知識 +2)>
TALENT4 <演出>
TALENTDESC4 <舞台演出をきわめています。(魅力 +2)>
TALENT5 <カンフー>
TALENTDESC5 <もはや手足は最終兵器です。(武術スキルを用いた場合 貫通 +3)>
TALENT6 <合気道>
TALENTDESC6 <とんだところで護身が完成しました。(武術スキルを用いて攻撃を防ぐことができます)>
TALENT7 <解剖技術>
TALENTDESC7 <解剖学の知識を身に付けたため、相手の急所を狙うことができます。(生物に対し 貫通 +1)>
TALENT8 <鋼の肉体>
TALENTDESC8 <普通の人より痛みを感じません。(プレイヤーキャラに対する全ての攻撃が 貫通 -2)>
TALENT9 <スタント運転技術>
TALENTDESC9 <全速運転中に限り、ほとんどの攻撃を見切ることができます。(全速前進中なら回避判定がやり直されます)>
TALENT10 <博学>
TALENTDESC10 <優れた理解力を身に付けたため、通常よりも多くのスキルを学べます。(ペナルティなしに覚えられるスキルの数 +5)>
TALENT11 <美なるもの>
TALENTDESC11 <あまりの外見の良さから、あなたを嫌うことは実質的に不可能です。(好感度がゼロ未満にならず、誘惑スキルを全NPCに使用可能)>
TALENT12 <駆け引き>
TALENTDESC12 <会話中、論争になるような話題を避けることができます。(意見の衝突により相手が気を損ねてしまうのを避けることができます)>
TALENT13 <天性の飛行士>
TALENTDESC13 <メック飛行に熟達しています。(飛行・ジャンプ中、メック操縦 +3 )>
TALENT14 <歩行バランス>
TALENTDESC14 <歩行メックや Zoanoid の操縦に熟達しています。(歩行中、メック操縦 +2)>
TALENT15 <走り屋>
TALENTDESC15 <車両メックや車輪付きメックの操縦に熟達しています。(運転中、メック操縦 +2)>
TALENT16 <戦場のハイエナ>
TALENTDESC16 <サルベージの際、使える物を抜き取ることができます。(機能停止させたメックが個々の部位に分解されます)>
TALENT17 <理想人類の血統>
TALENTDESC17 <操作された遺伝子を先祖から受け継いでいます。(ランダムな３つのステータスに +1)>
TALENT18 <商才>
TALENTDESC18 <交渉を有利に導くのに長けています。(ほとんどの仕事の報酬が２５％増)>
TALENT19 <調教師>
TALENTDESC19 <ペットに芸を仕込むのに長けています。(新しいペットは経験値にボーナスを得ます)>
TALENT20 <何でも屋>
TALENTDESC20 <何でもわずかながらこなせます。(習得していないスキルを -2 のペナルティ無しで行使可能)>
TALENT21 <衛生兵>
TALENTDESC21 <危険な場所で緊急の治療を行うことができます。(応急手当・医療スキルの使用にかかる時間が通常の３分の１)>
TALENT22 <八つ当たり>
TALENTDESC22 <頭にくればくるほど、激しく戦います。(士気が悪化していると戦闘系のスキルにボーナスが入ります)>
TALENT23 <忍術>
TALENTDESC23 <致命的な不意打ちを行うことができます。(姿を見られないまま攻撃するとダメージにボーナスが入ります)>
TALENT24 <隠れ撃ち>
TALENTDESC24 <歩行か走行時に限り、致命的な攻撃を受けないように位置取りすることができます。(歩行モードか走行モードの場合、自メックに対する全ての攻撃が 貫通 -3)>
TALENT25 <壊し屋>
TALENTDESC25 <物を壊すのがとりわけ上手です。(設置物に対してダメージボーナスが入ります)>
TALENT26 <エクストロピアン>
TALENTDESC26 <人間らしさを失っても平気です。(体内に移植された人工装置の数がサイバーテックスキルの３分の１未満なら障害をきたすことはありません)>
TALENT27 <サイバー適合体>
TALENTDESC27 <肉体はサイバーウェアに適合しているため、傷つくのは精神だけです。(MPを消費して trauma を防ぎます)>
TALENT28 <スナイパー>
TALENTDESC28 <一発撃てば十分です。(単発の射撃にダメージボーナスが入ります)>
BUYPROMPT1 <この # なら $# だね。どう、それでいい？>
BUYPROMPT2 <この # をたった $# であなたに譲ろう。>
BUYPROMPT3 <この # の値段は $# だよ。ほかのどこへ行ってもこれより安くはならないだろうね。>
BUYPROMPT4 <# を見ているのかい？それならたった $# で売ってあげよう。>
BUYREPLY1 <楽しんで使ってくれ。>
BUYREPLY2 <きっと役に立つよ。>
BUYREPLY3 <どうぞ。>
BUYREPLY4 <あなたと取引きができて嬉しいよ。>
BUYUPGRADE <これで新しい商品が仕入れられるよ。>
BUY_YOUHAVEBOUGHT <# を購入した。>
BUY_CANTAFFORD <# を買うには所持金が足りない。>
BUYCANCEL1 <たぶんあなたの気に入る品は他にもあるはず。>
BUYCANCEL2 <見て回ってくれ、もっとあなたに合うものが見つかるかもしれない。>
BUYCANCEL3 <気に入らないかな？まあいいよ、まだあるからね…。>
BUYCANCEL4 <何か問題でも？>
BUYNOCASH1 <これを買うにはお金が足りないみたいだね。他のなら買えるかも…。>
BUYNOCASH2 <それはあなたの予算を少し超えているみたいだね。他のを買っては？>
BUYNOCASH3 <お金が足りないよ。>
BUYNOCASH4 <それに払えるお金は持っていないようだね。>
SELLPROMPT1 <$# で # を買い取ろう。それでいいかい？>
SELLPROMPT2 <$# 以上は # には出せない。>
SELLPROMPT3 <$# で # を買い取ろう。>
SELLPROMPT4 <もし手放してもよければ、 $# であなたの # を譲ってもらえるかな？>
SELLREPLY1 <あなたと取引きできて嬉しいよ。>
SELLREPLY2 <これをインターネットで売れば二倍の値がつくかも！>
SELLREPLY3 <ありがとう。>
SELLREPLY4 <こちらが代金だよ。>
SELLCANCEL1 <そうか、では、またな。>
SELLCANCEL2 <他に私に見せたいものはあるかい？>
SELLCANCEL3 <他ではこれよりよい値はつかないよ。>
SELLCANCEL4 <他にしよう。>
SELL_YOUHAVESOLD <# を $# で売却した。>
YouFind$ <$# 見つけた。>
PHONE_NotFound <この辺りの通話区域に # という人物はいません。>
PHONE_Prompt <電話を取り出した。>
PHONE_GetName <誰に電話をかけますか？>
PHONE_GetNameToDelete <誰を電話帳から削除しますか？>
PHONE_NoPhone <電話を持っていません！>
SPR_0 <彼>
SPR_1 <彼女>
SPR_2 <そいつ>
SPR_3 <それ>
OPR_0 <彼>
OPR_1 <彼女>
OPR_2 <そいつ>
OPR_3 <それ>
PPR_0 <彼>
PPR_1 <彼女>
PPR_2 <そいつ>
PPR_3 <それ>
EXTRACT_OK <# を取り外した。>
EXTRACT_FAIL <# を取り外せなかった。>
EXTRACT_WRECK <# を取り外したが、その過程で完全に壊してしまった。>
INSTALL_OK <# を取り付けた。>
INSTALL_FAIL <# を取り付けられなかった。>
INSTALL_WRECK <# を取り付けようとして完全に壊してしまった。>
CANT_GET_? <# を拾うことはできない！>
YOU_GET_? <# を手に入れた。>
GET_WHICH_ITEM? <どのアイテムを拾いますか？>
STARTRPG_NewChar <[新規キャラクタ作成]>
REGEN_Hunger <# は空腹だ。>
PROCESSMOVEMENT_Crash <# は衝突した！ # のダメージを受けた。>
PROCESSMOVEMENT_Fall <# は転倒した！ # のダメージを受けた。>
Check_DrainMaxHP_Drained <# はHPを # 失った。>
Check_DrainMaxHP_Drained_and <# はHPを失った。>
Check_DrainMaxHP_Destroyed <# は破壊された。>
Check_DrainMaxHP_Died <# は死んだ。>
HISTORY_AnnounceVictory <*** 勝利!!!***>
HISTORY_Skills <#     +#  (#)>
HISTORY_Traits <# だ。 (#%)>
HISTORY_Faction <# （所属： # ）へ昇進した。>
STATRANK1 <悪い>
STATRANK2 <劣る>
STATRANK3 <普通>
STATRANK4 <良い>
STATRANK5 <卓越>
STATRANK6 <驚異的>
STATRANK7 <伝説的>
Status_FXDesc1 <# は毒が回った！ # のダメージを受けた。>
Status_FXDesc2 <# は炎に包まれた！ # のダメージを受けた。>
PERFORMANCE_DidWell0 <チップに $# をもらった。>
PERFORMANCE_DidWell1 <思い通りに演奏できた。チップに $# をもらった。>
PERFORMANCE_DidWell2 <皆を楽しませた。チップに $# をもらった。>
PERFORMANCE_Base <# を演奏した。>
PERFORMANCE_Horrible0 <観衆は苦しんでいるようだ。>
PERFORMANCE_Horrible1 <人々は耳を手で塞いだ。>
PERFORMANCE_Horrible2 <不快な音を出してしまった。>
PERFORMANCE_NoInstrument <このスキルを使うには楽器が必要です！>
Cancelled <キャンセルされました。>
PCUSOP_Prompt <どの方向にスキルを使いますか？>
PCAS_Prompt <どのスキルを使いますか？>
PCAS_Cancel <   [キャンセル]>
PCUS_Prompt <どの方向の配置物を使いますか？>
PCUS_NotFound <そこには使えるものはなかった！>
MEMO_ReadMemo <メモを読む>
MEMO_ReadNews <ニュースを見る>
MEMO_ReadEMail <メールチェック>
MEMO_NoBrowser <現在機能するPCSを持っていないのでメッセージを読むことはできません。>
MEMO_None <現在 # はありません。>
MEMO_Next <次のメモ>
MEMO_Prev <前のメモ>
AS_Email <メールを受信しました。>
AS_XPV <# ポイントの経験値を得た。>
AS_CASHPRIZE <$# を得た。>
HELP_Chara <ヘルプ：キャラクター情報>
HELP_Mecha <ヘルプ：メック情報>
HELP_FieldHQ <ヘルプ：メック管理>
HELP_KeyMap <キー配置を見る>
HELP_PersonalHistory <自分の歴史を振り返る>
HELP_Exit <   [終了]>
MORETEXT_Prompt <  [↑] で上へ, [↓] で下へ, [Q] か [ESC] で終了>
PCATTACK_OutOfSmartAttack <ターゲットは攻撃範囲外にいます。>
PCATTACK_OutOfArc <ターゲットは射角の外にいます。>
PCATTACK_OutOfRange <ターゲットは射程の外にいます。>
HELP_Prompt <メニューをスクロールさせれば全てのコマンドが見られます。>
ARENASCRIPT_CheckMechaEquipped <今度の戦闘で搭乗するメックを選んでください。>
REST_OK <軽く休息を取った。>
REST_NotHere <ここは休息できるほど安全ではない！>
REST_TooHungry <今は空腹すぎて休息どころではない。>
FACTORY_GetSAtt <メックに # を入力してください。>
FACTORY_SetName <名前をつける>
FACTORY_SetDesignation <ひな型を選ぶ>
FACTORY_AddSubCom <補助部品を加える>
FACTORY_EditChild <メックの部品を作製する>
FACTORY_SaveMecha <メックを保存する>
FACTORY_Cancel <キャンセル>
FACTORY_Size1  <Size  1 - "ピコ級" メック>
FACTORY_Size2  <Size  2 - "デミ級" メック>
FACTORY_Size3  <Size  3 - "ミニ級" メック>
FACTORY_Size4  <Size  4 - "ライト級" メック>
FACTORY_Size5  <Size  5 - "ミドル級" メック>
FACTORY_Size6  <Size  6 - "ヘビー級" メック>
FACTORY_Size7  <Size  7 - "スーパーヘビー級" メック>
FACTORY_Size8  <Size  8 - "メガ級" メック>
FACTORY_Size9  <Size  9 - "ギガ級" メック>
FACTORY_Size10 <Size 10 - "テラ級" メック>
FACTORY_SelectSize <メックの階級を選択してください。階級は胴部の最大重量と、各部に装着可能な装甲の最大量を決定します。>
FACTORY_Form0 <汎用メックです。Battroid は機動性と目標補足能力に優れています。ほぼ全ての部位を搭載でき、全ての移動モードを使用できます。>
FACTORY_Form1 <動物型のメックです。Zoanoid は抜群の機動性を持ちますが、目標補足は苦手です。腕や砲塔を搭載することはできません。歩行モードとジャンプモードを使用できます。>
FACTORY_Form2 <重装備の陸上メックです。Groundhugger は砲塔を搭載できますが、他種の部位はほとんど搭載できません。走行モードとホバーモードを使用できます。>
FACTORY_Form3 <多脚型戦車メックです。Arachnoid は砲塔を搭載できますが、腕や翼は搭載できません。歩行モードのみ使用できます。>
FACTORY_Form4 <移動速度を重視した飛行メックです。Aerofighter は翼と部品庫のみ搭載できます。飛行モードのみ使用できます。>
FACTORY_Form5 <鳥型のメックです。Ornithoid は腕や砲塔を搭載できません。歩行モードと飛行モードを使用するできます。>
FACTORY_Form6 <Battroid と Aerofighter の雑種です。Gerwalk はほぼ全ての部位を搭載できます。歩行・ホバー・飛行モードが使用できます。>
FACTORY_Form7 <機動性を重視した飛行メックです。Hoverfighter は砲塔を搭載できますが、他種の部位はほとんど搭載できません。ホバー・飛行モードが使用できます。>
FACTORY_Form8 <移動速度を重視した陸上メックです。Groundcar は砲塔を搭載できますが、他種の部位はほとんど搭載できません。走行モードのみ使用できます。>
FACTORY_SelectForm <メックの型を選んでください。型によって MV, TR, 移動モード及び使用可能なモジュールが決定されます。>
SCHOOL_Learn1 <以前より賢くなった気がする。>
SCHOOL_Learn2 <以前より戦闘がうまくなった気がする。>
SCHOOL_Learn3 <何か学んだ気がする。>
SCHOOL_Learn4 <メックをブルース・リーのように操れるような気がする。>
SCHOOL_Learn5 <テストを首席合格したような気がする。>
SCHOOL_NPCLearn1 <# は何かを学んだ。>
SCHOOL_NPCLearn2 <# は成長した。>
SCHOOL_NPCLearn3 <# はテストを余裕で通過した。>
SCHOOL_NPCLearn4 <# は新しいトリックを身につけた。>
SCHOOL_NPCLearn5 <# は新たな境地に至った。>
SCHOOL_TeachingInProgress <すぐに訓練を始めよう。>
SCHOOL_HowMuch <訓練に幾ら使う？>
SCHOOL_ExitCostSelector <  [いや結構]>
SCHOOL_Exit <  [訓練を止める]>
SCHOOL_Switch <# が訓練する。>
SHOPPING_SkillAdvance <買い物上手になったような気がする。>
STAT_1 <反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。>
STAT_2 <体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。>
STAT_3 <速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。>
STAT_4 <感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。>
STAT_5 <工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。>
STAT_6 <自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。>
STAT_7 <知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。>
STAT_8 <魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。>
SKILL_1 <ダメージクラスが１０以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。>
SKILL_2 <ミサイル兵器やダメージクラスが１１以上の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。>
SKILL_3 <メック用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。>
SKILL_4 <メックの手、足、その他の部位で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。>
SKILL_5 <敵の攻撃をメックで回避する能力を決定します。>
SKILL_6 <ダメージクラスが１０以下の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。>
SKILL_7 <ミサイル武器やダメージクラスが１１以上の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。>
SKILL_8 <人間用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。>
SKILL_9 <素手で攻撃する際に使用されます。>
SKILL_10 <自分自身に迫る危険を回避する能力を決定します。>
SKILL_11 <隠れたものを察知する能力です。>
SKILL_12 <どれだけ短い間隔で行動の判断を下せるかに影響します。>
SKILL_13 <自己のHPを増大させます。>
SKILL_14 <文明の恩恵を受けずに生活する能力です。>
SKILL_15 <メックを修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。>
SKILL_16 <損傷した四肢の修復やステータス異常を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。>
SKILL_17 <メックの状態異常を与えたり防いだりする能力です。>
SKILL_18 <クリティカルヒットを起こしやすくなります。>
SKILL_19 <会話中NPCの好感度の上昇しやすさに影響します。>
SKILL_20 <体力を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。>
SKILL_21 <サービスや商品の付け値を決定します。>
SKILL_22 <高度なバイオテクノロジーを用いた装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。>
SKILL_23 <人間用の装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。>
SKILL_24 <体内に埋め込んだ人工組織の副作用を抑える能力です。>
SKILL_25 <遮蔽物に隠れたまま移動する際の見つかりにくさに影響します。>
SKILL_26 <自己のSPを増大させます。>
SKILL_27 <あなたに惹かれているかもしれない相手に対し、会話判定にボーナスを与えます。>
SKILL_28 <会話中NPCを威圧する能力です。>
SKILL_29 <科学に関する知識です。>
SKILL_30 <自己のMPを増大させます。>
SKILL_31 <メックに部品を取り付けたりメックから部品を取り外したりする能力です。スキルの使用にはMPを消費します。>
SKILL_32 <鍵、パスワード、その他の警備システムを無効にする能力です。>
SKILL_33 <携帯できる荷物の重量を増大させます。>
SKILL_34 <宗教や神秘学的な事柄に関する知識です。>
SKILL_35 <楽器を演奏したりその他の方法で人々を楽しませたりする能力です。スキルの使用にはSPとMPを消費します。>
SKILL_36 <毒や火傷など悪影響を及ぼすステータス異常を受けにくくなる能力です。>
SKILL_37 <物を調べ重要な手がかりに気づく能力です。>
SKILL_38 <多目的ロボットを自力で組み立てる能力です。スキルの使用にはMPとアイテムを消費します。>
SKILL_39 <どれだけうまく仲間と協調できるかに影響します。>
SKILL_40 <野生の動物をてなづける能力です。スキルの使用にはMPを消費します。>
SKILL_41 <NPCからお金やアイテムを盗む能力です。スキルの使用にはMPを消費し、この行動は無法な行いとみなされます。>
SERVICES_RAFree <あなたはいい人だから、今回お代は要らないよ。>
SERVICES_RACantPay <お金が足りないようだから、今回はただでいいよ。>
SERVICES_RALousyBum <お金が足りないようだね。>
SERVICES_RADoRA1 <できる限りのことはした。これからはもっと大事に扱ってやれよ。>
SERVICES_RADoRA2 <くっつけたよ。たぶんもうバラバラにならないと思う。>
SERVICES_RADoRA3 <どうぞ。これで元通り使えるはず。>
SERVICES_RADoRA4 <アーク溶接機を暖めるからちょっと待ってな…。どうぞ。これで万全だよ。>
SERVICES_RADoRA5 <どうやったらこんなにぼろぼろに！？ 何とか直してみよう。>
SERVICES_OSRSP1 <メックの修理>
SERVICES_OSRSP2 <病気の治療>
SERVICES_OSRSP3 <怪我の治療>
SERVICES_OSRSP4 <生物工学を用いた装備の修理>
SERVICES_OSRSP5 <装備の修理>
SERVICES_OSRSP6 <体内に埋め込んだ人工組織の修理>
SERVICES_AmmoName < 用弾倉>
SERVICES_Exit <   [出る]>
SERVICES_Sell < を売る>
SERVICES_BrowseParts <パーツを調べる>
SERVICES_BuyClips <予備弾倉を購入>
SERVICES_MechaService <メック・メックの所持品を売る>
SERVICES_SellStuff <アイテムを売る>
SERVICES_ReloadChars <全ての武器に弾薬が補充されたよ。>
SERVICES_ReloadMeks <全てのメック用兵器に弾薬が補充されたよ。>
SERVICES_ReloadMeksPrompt <メック用弾薬を補充する>
SERVICES_ReloadCharsPrompt <弾薬を補充する>
SERVICES_SellMekInv <メックの所持品を売る>
SERVICES_Inventory <所持品を見る>
SERVICES_StolenDesc <店員はそのアイテムの買取を拒否した。>
SERVICES_StolenResponse <申しわけないが、当店ではこの手の品は扱わないよ。私がGuardiansを呼ぶ前に出て行ったほうがいい。>
SERVICES_CybInstall <サイバーウェアを埋め込む>
SERVICES_Cyber_SelectPart <埋め込むパーツを選んでくれ。いいか、サイバーウェアは埋め込むことはできても取り外すことはできないよ。>
SERVICES_Cyber_NoPart <サイバーウェアを持っていないじゃないか! 手に入ったらまた来てくれ。>
SERVICES_Cyber_Cancel <そうか、また今度…。>
SERVICES_Cyber_SelectSlot <そのパーツを埋め込みたい部位を選んでくれ。>
SERVICES_Cyber_Done1 <埋め込みは完了したよ。手術にはてこずったけど…何も心配はないと思う。>
SERVICES_Cyber_Done2 <埋め込みは完了したよ。麻酔のせいでしばらくは体調が優れないかもしれない。副作用があったらすぐに治療しにいくように。>
SERVICES_Cyber_Done3 <埋め込みは完了したよ。手術は思ったより円滑に進んだよ。それほど問題はないはずだけど、副作用があったらすぐ医者に診てもらうように。>
SERVICES_Cyber_Wait <手術をするには麻酔をしなればならない。仰向けになってリラックスしてくれ。>
SERVICES_Cyber_WaitPrompt <[…]>
SERVICES_Cyber_Pay <手術には $# かかる。それでいいか？>
SERVICES_Cyber_Pay_Yes <問題ない。>
SERVICES_Cyber_Pay_No <やめておこう。>
SERVICES_Cyber_Confirmation <# が体内に埋め込まれた。>
RANDCHAR_SGPrompt <性別を選んでください>
RANDCHAR_SGDesc <性別はキャラクタの能力には影響を与えませんが、 NPCの反応の違いに影響します。>
RANDCHAR_SAPrompt <年齢を選んで下さい>
RANDCHAR_SADesc <高齢のキャラクタはスタート時から多くの経験を積んでいますが、そのかわり若いキャラクタはスタート時から多くの所持金を持っています。>
RANDCHAR_FHPrompt <家庭環境>
RANDCHAR_FHDesc <家庭環境は少しだけ影響します。両親から特定のスキルへの適性を受け継ぎます。>
RANDCHAR_FHAccept <家庭環境を決定>
RANDCHAR_FHDecline <別の家庭環境にする>
RANDCHAR_FHBothParents1 <両親は>
RANDCHAR_FHBothParents2 <だった。>
RANDCHAR_FM1 <父親は>
RANDCHAR_FM2 <で、母親は>
RANDCHAR_FM3 <だった。>
RANDCHAR_MF1 <母親は>
RANDCHAR_MF2 <で、父親は>
RANDCHAR_MF3 <だった。>
RANDCHAR_F1 <父親は>
RANDCHAR_F2 <だった。>
RANDCHAR_M1 <母親は>
RANDCHAR_M2 <だった。>
RANDCHAR_WCF <中流家庭出身。>
RANDCHAR_ASPCaption <ポイント： >
RANDCHAR_ASPPrompt <ステータスポイントの配分>
RANDCHAR_ASPDesc <ステータスポイントを振り分けてください。上下でステータスを選択し、左右で増減させます。振り分けたら [完了] を選択してください。残ったポイントはランダムに振り分けられます。>
RANDCHAR_SkillDesc <スキルを習得して下さい。上下でスキルを選択肢、左右でレベルを増減します。完了したら [完了] を選択してください。>
RANDCHAR_SkillPrompt <スキルポイントの配分>
RANDCHAR_LeftRightHint <左キーで減少、右キーで増加>
RANDCHAR_ASPDone <   [完了]>
RANDCHAR_STPrompt <性格的特徴の選択>
RANDCHAR_STCaption <性格： >
RANDCHAR_STDesc <キャラクタの性格をあらわす特徴を３つ選んでください。性格はNPCがあなたのキャラクタとどう関わり合うかに影響します。どの性格も選択したくない場合は、[キャンセル] を選択して下さい。>
RANDCHAR_STCancel <   [キャンセル]>
RANDCHAR_GetName <キャラクタの名前を入力>
RANDCHAR_JobPrompt <職業を選択>
RANDCHAR_JobDesc <職業はスタート時の所持金に影響します。また、キャラクタは職業に合ったいくつかのスキルを得られます。>
RANDCHAR_SMPrompt <モード選択>
RANDCHAR_SMDesc <「ベーシック」モードではスキルやステータスは自動で割り振られます。「アドバンスド」モードでは全ての選択を手動で決定します。初心者は「ベーシック」モードを選ぶことをおすすめします。>
RANDCHAR_SMOp0 <ベーシックモード>
RANDCHAR_SMOp1 <アドバンスドモード>
RANDCHAR_NextPicture <次の画像>
RANDCHAR_LastPicture <前の画像>
RANDCHAR_AcceptPicture <画像を決定>
RANDCHAR_PicturePrompt <キャラクタの画像を選んでください>
RANDCHAR_RomPrompt <恋愛志向の選択>
RANDCHAR_RomDesc <あなたのキャラクターはどんな恋愛対象に興味がある？>
RANDCHAR_RomOp0 <別に必要ない>
RANDCHAR_RomOp1 <男性がいい>
RANDCHAR_RomOp2 <女性がいい>
RANDCHAR_RomOp3 <誰でもいい>
RANDMAPS_DoorSign < のドア>
BACKPACK_EngageSafety <安全装置を適用する>
BACKPACK_DisengageSafety <安全装置を解除する>
BACKPACK_Directions <所持品メニューと装備メニューを切り替えるには [/] キーを押してください。>
BACKPACK_LoadAmmo <弾薬を装填>
BACKPACK_EjectAmmo <弾薬を排出>
BACKPACK_ExitTIWS <戻る>
BACKPACK_DropItem <アイテムを捨てる>
BACKPACK_TradeItem <アイテムを移譲する>
BACKPACK_Repair < を使用する>
BACKPACK_Remove < を取り外す>
BACKPACK_Install < を取り付ける>
BACKPACK_InstallInfo <部品を選択するスロットを選択してください。この部品を取り付けるのに十分なスペースが無い場合、取り付けはかなり困難になります。>
BACKPACK_ItemTraded <アイテムを移譲しました。>
BACKPACK_NotTraded <そこにアイテムを移譲させることはできません>
BACKPACK_UseItem <# を使う>
BACKPACK_CantUse <手持ちにないアイテムを使用することはできません。>
BACKPACK_EatItem <# を食べる>
BACKPACK_YouAreEating <# は # を食べた。>
BACKPACK_CantBeEaten <# は食べることができない。>
BACKPACK_Script_USE <# を使った。>
BACKPACK_Script_Clue14 <# にサバイバルスキルを使用した。>
BACKPACK_Script_Clue29 <# に科学スキルを使用した。>
BACKPACK_Script_Clue32 <# にアンロックスキルを使用した。>
BACKPACK_Script_Clue34 <# に神秘学スキルを使用した。>
BACKPACK_Script_Clue37 <# を調査した。>
BACKPACK_CannotUseScript <# をその方法で利用することはできません。>
BACKPACK_UseItemScript <# を使う>
BACKPACK_UseSkillOnItem <スキルを適用する>
BACKPACK_NotHungry <今はあまりお腹がすいていない。>
BACKPACK_ClueSkillPrompt <# を # に使う>
BACKPACK_CancelSkillUse < スキル使用を止める>
SELECTMECHA_PROMPT <メックを選択>
SELECTMECHA_RESULT1 <>
SELECTMECHA_RESULT2 < を自分のメックに選択した。>
SELECTMECHA_NoMeks <チームには現在メックがありません。>
PCOPENDOOR_DirPrompt <どの方向のドアを開けますか？>
PCOPENDOOR_Cancel <中止した。>
PCOPENDOOR_OpenDoor <ドアを開けた。>
PCOPENDOOR_NoDoorFound <ドアが見つかりません。>
PCREPAIR_DEAD < # には手の施しようがなかった。>
PCREPAIR_FuelUsedUp <# を使い切った。>
PCREPAIR_NoRepairFuel <修理用品がありません。>
PCREPAIR_NoDamageDone <とくにダメージをうけていません。>
PCREPAIR_UseSkill20 <# を応急手当した。>
PCREPAIR_Success20 < のHPを回復した。>
PCREPAIR_Failure20 <HPは回復しなかった。>
PCREPAIR_UseSkill15 <# を修理しようとした。>
PCREPAIR_Success15 < のダメージを回復した。>
PCREPAIR_Failure15 <回復しなかった。>
PCREPAIR_UseSkill16 <# を治療した。>
PCREPAIR_Success16 < のHPを回復した。>
PCREPAIR_Failure16 <回復させることはできなかった。>
PCREPAIR_UseSkill22 <# にバイオテクノロジーを適用した。>
PCREPAIR_Success22 < のHPを回復した。>
PCREPAIR_Failure22 <HPは回復しなかった。>
PCREPAIR_UseSkill23 <# を修理しようとした。>
PCREPAIR_Success23 < のダメージを回復した。>
PCREPAIR_Failure23 <ダメージは回復しなかった。>
PCREPAIR_SelectRepairSkill <修理スキルを選んでください>
PCREPAIR_PROMPT <どの方向を修理しますか？>
NPCREPAIR_UseSkill <# は # を直そうとした。>
NPCREPAIR_Success <# のダメージを回復した。>
NPCREPAIR_Failure <回復しなかった。>
PCREPAIR_Cancel <   [キャンセル]>
PCVIEW_BackPack <所持品を見る>
PCVIEW_Injuries <怪我を調べる>
PCVIEW_Training <訓練を行う>
PCVIEW_FieldHQ <編成>
PCVIEW_Exit <戻る>
PCVIEW_SetColor <色の設定>
PCVIEW_SetSprite <スプライトの設定>
PCVIEW_SetOptions <オプション設定>
SAVEGAME_Cannot <アリーナモードの戦闘シーンはセーブできません。>
SAVEGAME_NoGood <セーブに失敗しました。申し訳ありません。>
SAVEGAME_OK <セーブ完了しました。>
INFO_Faction <現在の所属：>
INFO_XP <Total Exp：>
INFO_XPLeft <Free Exp:>
INFO_Credits <持ち金:>
INFO_MekSelect <搭乗メック：>
INFO_InjuriesTitle <健康状態>
INFO_FullExhausted <疲れ果てている。>
INFO_PartExhausted <疲れている。>
INFO_Status1 <毒に冒されている。>
INFO_Status2 <火が付いている！>
INFO_Status3 <再生している。>
INFO_Status4 <酔っ払っている。>
INFO_Status5 <技術的な問題点を抱えている。>
INFO_Status6 <ロボットのように無表情だ。>
INFO_Status7 <手が痙攣している。>
INFO_Status8 <不自然な憂鬱を感じている。>
INFO_Status9 <身体がサイバーウェアに拒絶反応を起こしている。>
INFO_Status10 <体中が傷だらけだ。>
INFO_Status11 <無気力だ。>
INFO_Status12 <訳もなく怒っている。>
INFO_Status13 <神経系に遅れが生じている。>
INFO_Status14 <神経接続がうまくいっていない。>
INFO_Status15 <発作を抱えている。>
INFO_Status16 <サイバーウェアから有毒な化学物質が漏れている。>
INFO_Status17 <サイバーウェアが機能していない。>
INFO_Status18 <錆びている。>
INFO_Status19 <すこしぼうっとしている。>
INFO_Status20 <病気にかかっている。>
INFO_Status21 <片目が見えない。>
INFO_Status22 <脊椎に損傷を受けている。>
INFO_Status23 <筋繊維が断裂している。>
INFO_Status24 <骨が脆くなっている。>
INFO_Status25 <内臓を損傷している。>
DISFUNCTION_1 <# は突然自分がもう人間でなくなりかけているように感じた。>
DISFUNCTION_2 <# は身体が勝手に動き始めた。>
DISFUNCTION_3 <# は突然深い悲しみに襲われた。>
DISFUNCTION_4 <肉体が拒否反応を起こしている。>
DISFUNCTION_5 <# は激しい痛みに襲われた。>
DISFUNCTION_6 <# は急に肝臓が食いたくなった。>
DISFUNCTION_7 <# は激怒した！>
DISFUNCTION_8 <世界が突然鼓動を始めた。>
DISFUNCTION_9 <突然現実感が薄くなった。>
DISFUNCTION_10 <身体のコントロールが利かなくなりかけている…。>
DISFUNCTION_11 <自分の中で何かが壊れた気がする。>
DISFUNCTION_12 <# は痛みで身をよじった。死にそうに痛い。>
INFO_IsHurt < は傷ついた。>
INFO_IsDisabled < は損傷を受けた。>
INFO_MildHunger <少しおなかが空いた。>
INFO_Hunger <空腹だ。>
INFO_EXTREMEhunger <餓えている！>
INFO_MildMorale <イライラしている。>
INFO_Morale <怒りに駆られている。>
INFO_ExtremeMorale <惨めさを感じ、意気消沈している。>
CLOCK_Days <日目>
EJECT_Prompt <脱出確認>
EJECT_YES <脱出する>
EJECT_NO <キャンセル>
EJECT_Message < から脱出した。>
EJECT_AI <# は脱出した！>
NEWRPGCAMP_NoCamps <キャンペーンファイルがみつかりません。ゲームを終了する際にはセーブするようにして下さい。>
FHQ_ReturnToMain <   [戻る]>
FHQ_GoBackpack <所持品を見る>
FHQ_PartViewer <部品を調べる>
FHQ_PartEditor <部品の詳細と編集>
FHQ_SelectMecha <メックを割り当てる>
FHQ_SelectDestination <このアイテムを受け取るメックかキャラクタを選んでください。>
FHQ_ItemMoved <アイテムを移譲しました。>
FHQ_AssociatePM <# をこのメックのパイロットに任命しました。>
FHQ_Transfer <メックにアイテムを渡す>
FHQ_Rename <名前変更>
FHQ_Rename_Prompt <# の新しい名前を入力して下さい。>
FHQ_Rename_Prompt_Retry <その名前は既に使われています。# の新しい名前を入力して下さい。>
FHQ_Redesig <Desig変更>
FHQ_Redesig_Prompt <# の新しい Desig を入力して下さい>
FHQ_Rejoin <もう一度仲間にする>
FHQ_EditColor <メックの色を変更する>
FHQ_Disassemble <ロボットを解体する>
FHQ_DIS_Doing <# を解体した。>
REJOIN_OK <# がまた仲間になった。>
REJOIN_DONTWANT <# は今は一緒に行きたくないようだ。>
AUTOTRAIN_LEARN <# は # を成長させた。>
AUTOTRAIN_FAIL <# はこれ以上何かを学ぶことはできない。>
AUTOTRAIN_EVOLVE <# は # に変異した！>
Cancelled <キャンセルした。>
FACRANK_0 <新兵>
FACRANK_1 <兵卒>
FACRANK_2 <伍長>
FACRANK_3 <軍曹>
FACRANK_4 <中尉>
FACRANK_5 <大尉>
FACRANK_6 <少佐>
FACRANK_7 <大佐>
FACRANK_8 <将軍>
JOIN_NoPoint <一緒に行ってもいいが、仲間が多過ぎやしないか？>
JOIN_REFUSE <あなたの仲間になるよりも大事な用がある。>
JOIN_BUSY <あなたの仲間になりたいが、今は忙しいので、また今度。>
JOIN_Join <わかった。仲間に入るよ。さあ、行こう！>
QUIT_LANCE <わかった。もしまた私が必要になることがあったら、ここで待っていよう。>
FHQ_LMV_Equip <所持品を見る>
FHQ_LMV_Train <訓練を行う>
FHQ_LMV_Dismiss <仲間から外す>
FHQ_LMV_Removed <# は仲間から外れた。>
FHQ_SMFP_NoPets <# はメックを操縦できない！>
SELECT_ROBOT_PARTS <ロボットの基礎となる部品を１０個まで選んでください。>
BUILD_ROBOT_FAILED <なにも役立つものは作れなかった。>
BUILD_ROBOT_START <ロボット製作を開始した…。>
BUILD_ROBOT_SUCCESS <新しいロボット # が完成した。>
BUILD_ROBOT_SENTIENT <新しいロボット # が完成した。どうやらこのロボットは自己認識能力を持っているようだ。>
BUILD_ROBOT_TOO_TIRED <疲れすぎていてロボット製作どころではない。>
BUILD_ROBOT_SKILL <# は # を知っている。>
BUILD_ROBOT_NO_PARTS <ロボットを製作するためのパーツがありません。>
BUILD_ROBOT_NOT_SAFE <ロボットの製作にはここは危険すぎる。>
DOMINATE_PROMPT <どの方向ですか？>
DOMINATE_DontWant <# は今は貴方と一緒に行きたくないようだ。>
DOMINATE_NotFound <動物がいません！>
DOMINATE_Fail <# をてなづけるのに失敗した！>
DOMINATE_Enraged <# を怒らせてしまった！>
DOMINATE_OK <# はあなたについていくことにしたようだ。>
DOMINATE_Announce <# は動物をてなづけようとした…。>
DOMINATE_TOO_TIRED <疲れすぎていて何かをてなづけるどころではない。>
NPCFLIRT_Good <# は # と楽しく過ごしている。>
NPCFLIRT_Okay <# は # と会った。>
NPCFLIRT_Bad <# は # を追い払った。>
NPCCHAT_GOOD <[#]: >
NPCCHAT_OKAY <# は # と会話している。>
EDITCOLOR_1 <服の色>
EDITCOLOR_2 <肌の色>
EDITCOLOR_3 <髪の色>
EDITCOLOR_4 <メインの色>
EDITCOLOR_5 <補助の色>
EDITCOLOR_6 <ハイライト>
PICKPOCKET_TOO_TIRED <疲れすぎていて盗みを働くどころではない。>
PICKPOCKET_Announce <# は盗みを働こうとした…。>
PICKPOCKET_PROMPT <どの方向にスキルを使いますか？>
PICKPOCKET_NotFound <そこには誰の姿もない。>
PICKPOCKET_EMPTY <# は何も持っていないようだ。>
PICKPOCKET_FAIL <何も盗めなかった。>
PICKPOCKET_CASH <$# を盗んだ。>
PICKPOCKET_CASH+ITEM <$# と # を盗んだ。>
BONDING_LOVE <あなたは、# があなたに惹かれていると感じた。>
BONDING_ALLY <あなたは、# にはもう背中を預けられると感じた。>
FREEXP <FREE XP: #>
TALENTS <タレント>
CYBERWARE <サイバーウェア>
SKILL_SLOTS_LEFT <# スキルスロット使用済み>
FIELDHQ_TITLE <フィールドH.Q.>
FIELDHQ_SELECTMECHAFORPILOT <# のメックを選択>
FIELDHQ_SELECTPILOTFORMECHA <# のパイロットを選択>
PARTBROWSER_CAPTION <# の詳細>
FORMINFO_0 <+1 MV, +1 TR>
FORMINFO_1 <+2 MV, -1 TR, +2 白兵ダメージ, 高速歩行>
FORMINFO_2 <-1 MV, +2 TR, 装甲 +2>
FORMINFO_3 <+0 MV, +1 TR, 装甲 +1, 高速歩行>
FORMINFO_4 <-5 MV, -1 TR, 飛行 +100%>
FORMINFO_5 <-1 MV, -2 TR, 飛行 +50%, 翼力推進>
FORMINFO_6 <-3 MV, +0 TR, 飛行 +25%>
FORMINFO_7 <-3 MV, +0 TR, 飛行 +25%>
FORMINFO_8 <-1 MV, +1 TR, 走行速度 +50%>
MEI_IntrinsicMass <基部重量: >
MEI_ExtrinsicMass <装備重量: >
MEI_MVTRPenalty < (# MV/TR)>
MEI_LegPoints <歩行許容重量: >
MEI_RollPoints <走行許容重量: >
MEI_SkimThrust <ホバー推力: >
MEI_FlyThrust <飛行推力: >
MEI_OverChargeBonus <全速時ボーナス: >
TRANSFER_GiveTo <誰が # を得る？>
INTRINSIC_1 <メモ>
INTRINSIC_2 <Eメール>
INTRINSIC_3 <ニュース>
INTRINSIC_4 <電話>
INTRINSIC_5 <気密>
INTRINSIC_6 <内蔵>
INTRINSIC_7 <パーソナルログ>
GENDER_0 <男性>
GENDER_1 <女性>
GENDER_2 <中性的>
GENDER_3 <性別不明>
MAX_SPEED <最速: #>
PHONE_INSTRUCTIONS <連絡する人物の名前か職業を入力、* で再ダイヤル。>
SELECTGENDER_NONBINARY <決めつけないで>
ColorSet_0 <All Colors>
ColorSet_1 <衣服>
ColorSet_2 <肌>
ColorSet_3 <髪>
ColorSet_4 <Primary>
ColorSet_5 <Secondary>
ColorSet_6 <Details>

