% *********************************************
% ***   STC  Standard  Item  Descriptions   ***
% *********************************************

	Gun 5
	name <Smoke Launcher>
	name_I18N <スモークランチャー>
	desig <SML-5>
	desig_I18N <SML-5>
	type <SMOKE BLAST 3>
	Range 5
	Scale 2
	Magazine 5
	sub
		Ammo 5
		name_I18N <スモークランチャー用弾倉>
	end

	Gun 4
	name <Machine Cannon>
	name_I18N <マシンキャノン>
	desig <MAC-4>
	desig_I18N <MAC-4>
	Range 6
	BV 3
	scale 2
	Magazine 60
	sub
		Ammo 4
		name_I18N <マシンキャノン用弾倉>
	end


	Gun 5
	name <Vulcan Cannon>
	name_I18N <バルカン砲>
	desig <VC-5>
	desig_I18N <VC-5>
	mass -7
	scale 2
	range 3
	acc -2
	BV 7
	magazine 80
	sub
		ammo 5
		name_I18N <バルカン砲用弾倉>
	end

	Gun 8
	name <Phalanx Cannon>
	name_I18N <ファランクス砲>
	desig <PC-8>
	desig_I18N <PC-8>
	mass -8
	scale 1
	range 6
	acc -2
	BV 7
	magazine 80
	sub
		ammo 8
		name_I18N <ファランクス砲用弾倉>
		type <SCATTER>
	end

	Gun 3
	name <Light Autocannon>
	name_I18N <小型オートキャノン>
	desig <LAC-3>
	desig_I18N <LAC-3>
	scale 1
	mass -3
	range 4
	acc -1
	recharge 3
	BV 4
	Magazine 200
	sub
		ammo 3
		name_I18N <小型オートキャノン用弾倉>
	end

	Gun 2
	scale 2
	acc -2
	mass -9
	name <Autocannon>
	name_I18N <オートキャノン>
	desig <AC-2>
	desig_I18N <AC-2>
	range 4
	BV 5
	magazine 120
	sub
		ammo 2
		name_I18N <オートキャノン用弾倉>
	end

	Gun 6
	name <Heavy Autocannon>
	name_I18N <大型オートキャノン>
	desig <AC-6>
	desig_I18N <AC-6>
	scale 2
	mass -9
	Range 5
	ACC -1
	Recharge 1
	BV 3
	Magazine 60
	sub
		Ammo 6
		name_I18N <大型オートキャノン用弾倉>
	end

	Gun 10
	name <Very Heavy Autocannon>
	name_I18N <超大型オートキャノン>
	desig <AC-10>
	desig_I18N <AC-10>
	scale 2
	mass -10
	Range 7
	ACC -1
	Recharge 1
	BV 3
	Magazine 40
	sub
		Ammo 10
		name_I18N <超大型オートキャノン用弾倉>
	end

Gun 8
Scale 2
name <Railgun>
name_I18N <レールガン>
desig <RG-8>
desig_I18N <RG-8>
Range 6
BV 4
Magazine 100
sub
	Ammo 8
	name_I18N <レールガン用弾倉>
	mass -8
end

Gun 16
Scale 2
name <Heavy Railgun>
name_I18N <大型レールガン>
desig <RG-16>
desig_I18N <RG-16>
Range 7
BV 3
Magazine 60
sub
	Ammo 16
	name_I18N <大型レールガン用弾倉>
	mass -10
end

Gun 12
Scale 2
name <Gauss Rifle>
name_I18N <ガウスライフル>
desig <GR-12>
desig_I18N <GR-12>
Range 10
Recharge 1
Magazine 16
sub
	Ammo 12
	name_I18N <ガウスライフル用弾倉>
end

Gun 24
Scale 2
name <Heavy Gauss Rifle>
name_I18N <大型ガウスライフル>
desig <GR-24>
desig_I18N <GR-24>
Range 12
Recharge 1
Magazine 10
sub
	Ammo 24
	name_I18N <大型ガウスライフル用弾倉>
end

BeamGun 5
Scale 2
name <Combat Laser>
name_I18N <コンバットレーザー>
DESIG <LAS-5>
DESIG_I18N <LAS-5>
Range 3
Recharge 3
ACC 1

BeamGun 10
Scale 2
name <Laser Cannon>
name_I18N <レーザー砲>
DESIG <LAS-10>
DESIG_I18N <LAS-10>
Range 5
Recharge 3
ACC 1

BeamGun 2
Scale 2
name <Particle Cannon>
name_I18N <粒子砲>
desig <PAR-2>
desig_I18N <PAR-2>
type <OVERLOAD ANTIAIR>
Range 7
ACC 1
Recharge 3

BeamGun 6
Scale 2
name <Heavy Particle Cannon>
name_I18N <大型粒子砲>
desig <PAR-6>
desig_I18N <PAR-6>
type <OVERLOAD ANTIAIR>
Range 8
ACC 1

BeamGun 13
Scale 2
name <Superheavy Particle Cannon>
name_I18N <超大型粒子砲>
desig <PAR-13>
desig_I18N <PAR-13>
type <OVERLOAD ANTIAIR>
Range 9
Recharge 1

BeamGun 8
name <Phase Cannon>
name_I18N <フェイズ砲>
desig <PHS-8>
desig_I18N <PHS-8>
type <ArmorPiercing>
scale 2
Range 12

BeamGun 25
name <Heavy Phase Cannon>
name_I18N <大型フェイズ砲>
desig <PHS-25>
desig_I18N <PHS-25>
type <ArmorPiercing>
Scale 2
Range 8
Recharge 1

MLauncher 5
name <Incendiary Missiles>
name_I18N <焼夷ミサイル>
SCALE 2
desig <ICML-12>
desig_I18N <ICML-12>
Range 8
Magazine 12
type <SWARM>
sub
	rockets 5
	name_I18N <焼夷ミサイル用弾倉>
	type <BURN>
end


MLauncher 4
name <Haywire Missiles>
name_I18N <撹乱ミサイル>
desig <HWML-2>
desig_I18N <HWML-2>
Scale 2
type <HAYWIRE ANTIAIR>
range 10
acc 2
Magazine 2
sub
	Rockets 4
	name_I18N <撹乱ミサイル用弾倉>
end

MLauncher 4
name <Haywire Missiles>
name_I18N <撹乱ミサイル>
desig <HWML-4>
desig_I18N <HWML-4>
Scale 2
type <HAYWIRE ANTIAIR>
range 10
acc 2
Magazine 4
sub
	Rockets 4
	name_I18N <撹乱ミサイル用弾倉>
end

MLauncher 4
name <Haywire Missiles>
name_I18N <撹乱ミサイル>
desig <HWML-8>
desig_I18N <HWML-8>
Scale 2
type <HAYWIRE ANTIAIR>
range 10
acc 2
Magazine 8
sub
	Rockets 4
	name_I18N <撹乱ミサイル用弾倉>
end

MLauncher 1
name <Light Rockets>
name_I18N <小型ロケット>
desig <LRL-16>
desig_I18N <LRL-16>
Scale 2
Range 6
ACC -2
Magazine 16
sub
	Rockets 1
	name_I18N <小型ロケット用弾倉>
end

MLauncher 1
name <Light Rockets>
name_I18N <小型ロケット>
desig <LRL-24>
desig_I18N <LRL-24>
Scale 2
Range 6
ACC -2
Magazine 24
sub
	Rockets 1
	name_I18N <小型ロケット用弾倉>
end

MLauncher 1
name <Light Rockets>
name_I18N <小型ロケット>
desig <LRL-32>
desig_I18N <LRL-32>
Scale 2
Range 6
ACC -2
Magazine 32
sub
	Rockets 1
	name_I18N <小型ロケット用弾倉>
end

MLauncher 1
name <Light Rockets>
name_I18N <小型ロケット>
desig <LRL-48>
desig_I18N <LRL-48>
Scale 2
Range 6
ACC -2
Magazine 48
sub
	Rockets 1
	name_I18N <小型ロケット用弾倉>
end

MLauncher 20
name <Light Nuclear Missile>
name_I18N <小核ミサイル>
desig <NUKE-1>
desig_I18N <NUKE-1>
Scale 2
Range 15
Recharge 1
Magazine 1
sub
	Rockets 20
	name_I18N <小型核ミサイル用弾倉>
	type <Blast 3 Hyper Haywire>
end

MLauncher 20
name <Light Nuclear Missiles>
name_I18N <小核ミサイル>
desig <NUKE-6>
desig_I18N <NUKE-6>
Scale 2
Range 15
Recharge 1
Magazine 6
sub
	Rockets 20
	name_I18N <小型核ミサイル用弾倉>
	type <Blast 3 Hyper Haywire>
end

MLauncher 15
name <Gajira Heavy Missiles>
name_I18N <Gajira 重ミサイル>
scale 2
desig <GHML-2>
desig_I18N <GHML-2>
Range 10
Magazine 2
sub
	Rockets 15
	name_I18N <Gajira 重ミサイル用弾倉>
end

MLauncher 15
name <Gajira Heavy Missiles>
name_I18N <Gajira 重ミサイル>
scale 2
desig <GHML-3>
desig_I18N <GHML-3>
Range 10
Magazine 3
sub
	Rockets 15
	name_I18N <Gajira 重ミサイル用弾倉>
end

MLauncher 14
name <Heavy Rocket Pod>
name_I18N <大型ロケットポッド>
desig <HRP-6>
desig_I18N <HRP-6>
scale 2
acc -1
range 13
magazine 6
sub
	rockets 14
	name_I18N <大型ロケットポッド用弾倉>
end

MLauncher 14
name <Heavy Rocket Pod>
name_I18N <大型ロケットポッド>
desig <HRP-12>
desig_I18N <HRP-12>
scale 2
acc -1
range 13
magazine 12
sub
	rockets 14
	name_I18N <大型ロケットポッド用弾倉>
end


	gear 4 4 2
	scale 2
	name <Swarm Missiles>
	name_I18N <拡散ミサイル>
	desig <SWML-20>
	desig_I18N <SWML-20>
	Range 8
	Magazine 20
	sub
		gear 5 4 2
		name_I18N <拡散ミサイル用弾倉>
		type <SWARM>
	end

	gear 4 4 2
	scale 2
	name <Swarm Missiles>
	name_I18N <拡散ミサイル>
	desig <SWML-40>
	desig_I18N <SWML-40>
	Range 8
	Magazine 40
	sub
		gear 5 4 2
		name_I18N <拡散ミサイル用弾倉>
		type <SWARM>
	end

	gear 4 4 2
	name <Swarm Missiles>
	name_I18N <拡散ミサイル>
	scale 2
	desig <SWML-60>
	desig_I18N <SWML-60>
	Range 8
	Magazine 60
	sub
		gear 5 4 2
		name_I18N <拡散ミサイル用弾倉>
		type <SWARM>
	end

	gear 4 4 2
	name <Swarm Missiles>
	name_I18N <拡散ミサイル>
	scale 2
	desig <SWML-120>
	desig_I18N <SWML-120>
	Range 8
	Magazine 120
	sub
		gear 5 4 2
		name_I18N <拡散ミサイル用弾倉>
		type <SWARM>
	end


%  ********************
%  ***   TREASURE   ***
%  ********************

	Grenade 15
	name <Flame Gland>
	name_I18N <炎腺>
	desig <FLAMEGLAND>
	desig_I18N <FLAMEGLAND>
	meat
	Scale 0
	type <Blast 2 BURN>

	gear 10 0 6
	name <Lobster Shield>
	name_I18N <甲殻シールド>
	desig <LOBSTERSHIELD>
	desig_I18N <LOBSTERSHIELD>
	scale 0
	stat 1 2
	sub
		gear 4 0 12
		name <Spikes>
		name_I18N <スパイク>
		type <BRUTAL MYSTERY STUN>
		scale 0
		Recharge 3
	end

	GenRepairFuel 45
	name <Spare Parts>
	name_I18N <スペアパーツ>
	scale 0
	desig <SPAREPARTS-1>
	desig_I18N <SPAREPARTS-1>
	mass 1

	MechaRepairFuel 250
	name <Mecha Parts>
	name_I18N <メックパーツ>
	scale 0
	desig <SPAREPARTS-2>
	desig_I18N <SPAREPARTS-2>
	mass 1

	SkillModifier 0
	name <Sentinel FCS>
	name_I18N <射撃管制装置>
	desig <SENTINELFCS>
	desig_I18N <SENTINELFCS>
	CyberSlot <ARTILLERY>
	type <CYBER MECHA>
	Stat 1 2
	Stat 2 3

	SkillModifier 0
	name <Self Defense Matrix>
	name_I18N <自己防衛回路>
	desig <SELFDEFENSEMATRIX>
	desig_I18N <SELFDEFENSEMATRIX>
	CyberSlot <FIGHTING>
	type <CYBER MECHA>
	Stat 1 4
	Stat 2 1

	Food 30
	name <Red Bear Liver>
	name_I18N <赤熊の肝>
	desig <REDBEARLIVER>
	desig_I18N <REDBEARLIVER>
	% Status Effect (1), Duration Step12, Regen(3), Skill25 but can't resist anyways
	effect <1  12 3 25>
	FoodXValue 1500
	FoodMorale -5

	Food 20
	name <Dragon Heart>
	name_I18N <竜の心臓>
	desig <DRAGONHEART>
	desig_I18N <DRAGONHEART>
	% Healing (2), restore Step9 damage using skill 20 (First Aid)
	effect <2  9 20 0>
	FoodXValue 2000
	FoodMorale -2


%  ***************
%  ***  PROPS  ***
%  ***************

Prop 2
name <Victim>
name_I18N <負傷者>
desig <VICTIM-1>
desig_I18N <VICTIM-1>
roguechar <_>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 6
% The PC must make a medical skill roll to revive the victim.
% If the roll succeeds, increase the VICTIMSRECOVERED total.
% If the roll fails badly, the victim might die... In any case,
% attempting resuccitation costs MENTAL.
Use <ifYesNo 1 2 3 Goto Clue16>
Clue16 <V= 1 SkRoll 16 MENTAL ifG V1 11 else GoCheckDie Print 5 SelfRunAway OneVictimRecovered ifG #VictimsRecovered 1 Print 7>
GoCheckDie <ifG 5 V1 else GoNoGood Print 4 SelfRunAway>
GoNoGood <Print 6>
% Msg1 <This victim needs immediate medical aid. Do you attempt resuscitation?>
Msg1 <この負傷者には緊急の医療処置が必要だ。蘇生を試みますか？>
% Msg2 <Attempt resuscitation.>
Msg2 <蘇生を試みる>
% Msg3 <Don't bother.>
Msg3 <放っておく。>
% Msg4 <The victim dies while being treated.>
Msg4 <負傷者は治療中に死亡してしまった。>
% Msg5 <The victim regains consciousness and is removed from the scene.>
Msg5 <負傷者は意識を回復しこの場から搬送された。>
% Msg6 <You attempt to treat the victim's wounds.>
Msg6 <負傷者が負っている傷の治療を試みた。>
% Msg7 <\VAL #VictimsRecovered victims have been rescued.>
Msg7 <これで \VAL #VictimsRecovered 人の負傷者が救出された。>

Prop 2
name <Mushrooms>
name_I18N <キノコ>
desig <FUNGUS-1>
desig_I18N <FUNGUS-1>
roguechar <,>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 12


Prop 60
name <Shrine>
name_I18N <祠>
desig <SHRINE-1>
desig_I18N <SHRINE-1>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 7
roguechar <+>
use <Print 1>
clue34 <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 NextDay Reputation 7 -d4 MENTAL ifG SkRoll 34 10 else GoNoDice ifG d100 PCRep 7 else GoNoDice Print 2 XPV 150>
GoNoDice <Print 3>
GoBeenBefore <Print 4>
% Msg1 <It's a small shrine.>
Msg1 <小さな祠がある。>
% Msg2 <You meditate at the shrine. You feel enlightened.>
Msg2 <祠で瞑想した。啓かれた気がした。>
% Msg3 <You meditate at the shrine.>
Msg3 <祠で瞑想した。>
% Msg4 <You've already meditated at this shrine today.>
Msg4 <今日はもうこの祠での瞑想を行った。>

Prop 50
name <Target>
name_I18N <目標>
desig <TARGET-BUILDING>
desig_I18N <TARGET-BUILDING>
Scale 2
roguechar <&>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 11


Prop 80
name <Monolith>
name_I18N <石碑>
desig <MONOLITH>
desig_I18N <MONOLITH>
roguechar <~>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 8

Prop 3
name <Physics Workbench>
name_I18N <物理実験台>
% This apparatus will have a different experiment every 24 hours.
% The PC will be able to train his mecha skills by using it.
% V1 = Recharge Time
% V2 = Message Matcher
% V3 = Skill Change Time
% V4 = Skill to train
desig <APPARATUS-1>
desig_I18N <APPARATUS-1>
update <ifG ComTime V3 V= 3 ComTime V+ 3 86400 V= 4 d5>
roguechar <=>
clue29 <V= 2 10 V+ 2 V4 ifYesNo V2 5 6 ifG ComTime V1 else GoBeenBefore Print 7 V= 1 NextDay Reputation 7 d4 MENTAL ifG SkRoll 29 10 else GoNoDice ifG PCRep 7 -d100 else GoNoDice Goto GoSuccess>
GoSuccess <V= 2 20 V+ 2 V4 Print V2 SkillXP V4 100>
GoNoDice <Print 2>
GoBeenBefore <Print 3>
% Msg2 <The experiment fails.>
Msg2 <実験は失敗した。>
% Msg3 <You've already tried this experiment today.>
Msg3 <今日はもうこの実験を行った。>
% Msg5 <Perform an experiment.>
Msg5 <実験を行う。>
% Msg6 <Don't touch anything.>
Msg6 <何にも触らないでおく。>
% Msg7 <You attempt an experiment...>
Msg7 <実験を試みた。>
% Msg11 <The apparatus has been set up to investigate energy beam focusing technology.>
Msg11 <実験器具はエネルギービーム集中技術の研究用に用意されている。>
% Msg12 <The apparatus has been set up to investigate ballistic weapon trajectory calculation.>
Msg12 <実験器具は実弾兵器における弾道計算の研究用に用意されている。>
% Msg13 <The apparatus has been set up to investigate extreme short range optimal mecha fire arcs.>
Msg13 <実験器具はメックによる至近距離戦における最大攻撃範囲の研究用に用意されている。>
% Msg14 <The apparatus has been set up to investigate mecha limb flexibility and impact strength.>
Msg14 <実験器具はメックの手足の柔軟性と耐久度の研究用に用意されている。>
% Msg15 <The apparatus has been set up to investigate mecha control factors.>
Msg15 <実験器具はメック制御要因の研究用に用意されている。>
% Msg21 <The experiment is a success. You make some new discoveries about Mecha Gunnery.>
Msg21 <実験は成功した。メック小火器について新たな発見を得た。>
% Msg22 <The experiment is a success. You make some new discoveries about Mecha Artillery.>
Msg22 <実験は成功した。メック重火器について新たな発見を得た。>
% Msg23 <The experiment is a success. You make some new discoveries about Mecha Weapons.>
Msg23 <実験は成功した。メック白兵戦について新たな発見を得た。>
% Msg24 <The experiment is a success. You make some new discoveries about Mecha Fighting.>
Msg24 <実験は成功した。メック格闘技について新たな発見を得た。>
% Msg25 <The experiment is a success. You make some new discoveries about Mecha Piloting.>
Msg25 <実験は成功した。メック操縦について新たな発見を得た。>

Prop 5
name <Anatomy Model>
name_I18N <解剖模型>
% This apparatus will have a different experiment every 24 hours.
% The PC will be able to train his medical skills by using it.
% V1 = Recharge Time
% V2 = Message Matcher
% V3 = Skill Change Time
% V4 = Skill to train
desig <APPARATUS-2>
desig_I18N <APPARATUS-2>
roguechar <=>
update <ifG ComTime V3 V= 3 ComTime V+ 3 86400 if= d2 1 else GoMed V= 4 20>
GoMed <V= 4 16>
clue29 <V= 2 10 V+ 2 V4 ifYesNo V2 5 6 ifG ComTime V1 else GoBeenBefore Print 7 V= 1 NextDay Reputation 7 d4 MENTAL ifG SkRoll 29 10 else GoNoDice ifG PCRep 7 -d100 else GoNoDice Goto GoSuccess>
GoSuccess <V= 2 30 V+ 2 V4 Print V2 SkillXP V4 100>
GoNoDice <Print 2>
GoBeenBefore <Print 3>
% Msg2 <The experiment fails.>
Msg2 <実験は失敗した。>
% Msg3 <You've already tried this experiment today.>
Msg3 <今日はもうこの実験を行った。>
% Msg5 <Perform an experiment.>
Msg5 <実験を行う。>
% Msg6 <Don't touch anything.>
Msg6 <何にも触らないでおく。>
% Msg7 <You attempt an experiment...>
Msg7 <実験を試みた…。>
% Msg26 <The apparatus has been set up to investigate new surgical techniques.>
Msg26 <実験器具は新たな外科技術の研究用に用意されている。>
% Msg30 <The apparatus has been set up to investigate emergency medical techniques.>
Msg30 <実験器具は応急医療技術の研究用に用意されている。>
% Msg46 <The experiment is a success. You make some new discoveries about Medicine.>
Msg46 <実験は成功した。医療について新たな発見を得た。>
% Msg50 <The experiment is a success. You make some new discoveries about First Aid.>
Msg50 <実験は成功した。応急手当について新たな発見を得た。>

Prop 5
name <COMPUTER>
name_I18N <コンピュータ>
Desig <COMPUTER-1>
Desig_I18N <COMPUTER-1>
roguechar <!>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 0

Prop 12
% This one should be a server tower...
name <COMPUTER>
name_I18N <コンピュータ>
Desig <COMPUTER-2>
Desig_I18N <COMPUTER-2>
roguechar <!>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 3

Prop 15
name <Machine>
name_I18N <機械>
Desig <MACHINE-1>
Desig_I18N <MACHINE-1>
roguechar <&>

Prop 20
name <Machine>
name_I18N <機械>
Desig <MACHINE-2>
Desig_I18N <MACHINE-2>
roguechar <&>

Prop 8
name <Filing Cabinet>
name_I18N <書類棚>
Desig <FILINGCABINET>
Desig_I18N <FILINGCABINET>
roguechar <">
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 4

Prop 15
name <Bio-Tank>
name_I18N <バイオ・タンク>
desig <BIOTANK>
desig_I18N <BIOTANK>
roguechar <~>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 10

Prop 12
name <Bookshelf>
name_I18N <本棚>
Desig <BOOKSHELF-1>
Desig_I18N <BOOKSHELF-1>
roguechar <">
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 9

Prop 10
name <Ultima Fighter>
name_I18N <ウルティマ・ファイター>
Desig <VIDEOGAME1>
Desig_I18N <VIDEOGAME1>
rogueChar <&>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 13
use <ifG ComTime V1 else GoAlreadyPlayed ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 100 else GoNoPlay Cash+ -100 V= 1 NextDay Goto GoStartGame>
GoStartGame <PCMoraleDMG -d10 ifG SkRoll 4 25 else GoLose SkillXP 4 d100 Print 6 PCMoraleDMG -d10>
GoLose <SkillXP 4 d6 Print 7>
GoNoPlay <Print 4>
GoAlreadyPlayed <Print 5>
% Msg1 <ULTIMA FIGHTER!!! $100 per play.>
Msg1 <ウルティマ・ファイター！！！ １プレイ $100>
% Msg2 <Play the game>
Msg2 <プレイする。>
% Msg3 <Don't bother>
Msg3 <放っておく。>
% Msg4 <You can't afford to play the game...>
Msg4 <プレイするには金が足りない…。>
% Msg5 <You've already played Ultima Fighter once today.>
Msg5 <今日はもうウルティマ・ファイターをプレイした。>
% Msg6 <This is a great game! You defeated Lord Garriott, the final boss!>
Msg6 <これはおもしろい！最後のボス、ギャリオット王を倒した！>
% Msg7 <This is a great game!>
Msg7 <これはおもしろい！>

Prop 5
name <Vending Machine>
name_I18N <自動販売機>
Desig <VENDING-1>
Desig_I18N <VENDING-1>
rogueChar <&>
use <ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 49 Cash+ -50 GiveSTC .desc Print 4>
.desc <FOOD-1>
% Msg1 <This vending machine sells boxed lunches for $50. Want to buy one?>
Msg1 <この自動販売機は $50 で弁当を売っている。一つ買いますか？>
% Msg2 <Yes I do.>
Msg2 <買う。>
% Msg3 <No, I don't.>
Msg3 <買わない。>
% Msg4 <You buy a boxed lunch.>
Msg4 <弁当を買った。>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 2

Prop 25
name <Kiosk>
name_I18N <キヨスク>
Desig <Kiosk>
Desig_I18N <Kiosk>
rogueChar <$>
SDL_SPRITE <default_items.png>
Frame 6


Food 30
name <Boxed Lunch>
name_I18N <弁当>
desig <FOOD-1>
desig_I18N <FOOD-1>

Food 20
name <Hot Dog>
name_I18N <ホットドッグ>
desig <FOOD-2>
desig_I18N <FOOD-2>

Food 25
name <Meat>
name_I18N <肉>
desig <FOOD-3>
desig_I18N <FOOD-3>
FoodMorale -1

Food 20
name <Sashimi>
name_I18N <刺身>
desig <FOOD-4>
desig_I18N <FOOD-4>
FoodMorale 1

Prop 3
name <Video Terminal>
name_I18N <映像端末>
desig <TV>
desig_I18N <TV>
roguechar <&>
use <ifYesNo 1 2 3 MoreMemo News>
% Msg1 <This is a video info terminal. Would you like to check the news to see what's happening in the world?>
Msg1 <これは映像情報端末だ。ニュースを見て世界に何が起こっているか調べますか？>
% Msg2 <Yes I would.>
Msg2 <そうする。>
% Msg3 <No, not really.>
Msg3 <いや、別にいい。>
SDL_SPRITE <prop_default.png>
Frame 1

Cloud
name <Smoke>
name_I18N <煙>
desig <SMOKE-1>
desig_I18N <SMOKE-1>
roguechar <*>
stat 1 5
stat 2 2
stat 7 50

Cloud
name <Steam>
name_I18N <蒸気>
desig <SMOKE-2>
desig_I18N <SMOKE-2>
roguechar <*>
stat 1 5
stat 2 2
stat 7 -1

Cloud
name <Toxic Gas>
name_I18N <猛毒ガス>
desig <GAS-1>
desig_I18N <GAS-1>
roguechar <*>
stat 1 5
stat 2 1
effect <0 6 0 15 POISON ARMORIGNORE NOMETAL CANRESIST>
% fx_desc <# chokes for # damage!>
fx_desc <#1 は息が詰まって #2 ダメージを受けた！>

Flame
name <Fire>
name_I18N <炎>
desig <FIRE-1>
desig_I18N <FIRE-1>
roguechar <#>
stat 1 3
stat 2 3
effect <0 3 0 13 BRUTAL CANRESIST>
% fx_desc <# is burnt by the fire for # damage!>
fx_desc <#1 は火傷して #2 のダメージを受けた！>

MetaTerrain 0 5
name <Box>
name_I18N <箱>
desig <CHEST-1>
desig_I18N <CHEST-1>
roguechar <=>
stat 6 5
frame 15
AltFrame 2 15
AltFrame 1 16
USE <if# 0 StatVal STAT_Lock else GoCloseDoor  if= StatVal STAT_Lock -1 else GoDoorLocked Print 1  SetStat STAT_Lock 0  Transform 1>
GoDoorLocked <Print 6>
GoCloseDoor <Print 2 SetStat STAT_Lock -1  Transform 2>
roguechar <=>
roguechar1 <->
roguechar2 <=>
SDL_Sprite <meta_terrain.png>
CLUE32 <ifG StatVal STAT_Lock 0 else GoNotLocked Mental ifG CodeBreaking StatVal STAT_Lock else GoNoUnlock Print 3 XPV 50 SetStat STAT_Lock 0 Transform 1>
GoNoUnlock <Print 4>
GoNotLocked <Print 5>
REVEAL <Print 7>
% Msg1 <You open the box.>
Msg1 <箱を開けた。>
% Msg2 <You close the box.>
Msg2 <箱を閉じた。>
% Msg3 <You unlock the box.>
Msg3 <箱の鍵を外した。>
% Msg4 <You do not manage to unlock the box.>
Msg4 <箱の鍵を外せなかった。>
% Msg5 <The box does not appear to be locked.>
Msg5 <箱には鍵がかかっていないようだ。>
% Msg6 <The box is locked.>
Msg6 <箱には鍵がかかっている。>
% Msg7 <You find a hidden box!>
Msg7 <隠れた箱を発見した！>

MetaTerrain 0 10
name <Locker>
name_I18N <ロッカー>
desig <CHEST-2>
desig_I18N <CHEST-2>
roguechar <=>
stat 6 5
frame 15
AltFrame 2 15
AltFrame 1 16
USE <if# 0 StatVal STAT_Lock else GoCloseDoor  if= StatVal STAT_Lock -1 else GoDoorLocked Print 1  SetStat STAT_Lock 0  Transform 1>
GoDoorLocked <Print 6>
GoCloseDoor <Print 2 SetStat STAT_Lock -1  Transform 2>
roguechar <=>
roguechar1 <->
roguechar2 <=>
SDL_Sprite <meta_terrain.png>
CLUE32 <ifG StatVal STAT_Lock 0 else GoNotLocked Mental ifG CodeBreaking StatVal STAT_Lock else GoNoUnlock Print 3 XPV 50 SetStat STAT_Lock 0 Transform 1>
GoNoUnlock <Print 4>
GoNotLocked <Print 5>
REVEAL <Print 7>
% Msg1 <You open the locker.>
Msg1 <ロッカーを開けた。>
% Msg2 <You close the locker.>
Msg2 <ロッカーを閉めた。>
% Msg3 <You unlock the locker.>
Msg3 <ロッカーの鍵を外した。>
% Msg4 <You do not manage to unlock the locker.>
Msg4 <ロッカーの鍵を外せなかった。>
% Msg5 <The locker does not appear to be locked.>
Msg5 <ロッカーには鍵がかかっていないようだ。>
% Msg6 <The locker is locked.>
Msg6 <ロッカーには鍵がかかっている。>
% Msg7 <You find a hidden locker!>
Msg7 <隠れたロッカーを発見した！>

ARCH Drone
desig <DRONE-1>
desig_I18N <DRONE-1>
SDL_SPRITE <aer_drone.png>
statline 10 10 10 10 10 5 2 2
roguechar <d>
metal
mod Body
	Name_I18N <胴部>
	armor 2
	sub
		BeamGun 5
		name <Combat Laser>
		name_I18N <コンバットレーザー>
		ArcJet 8
		Name_I18N <C8アークジェット>
	end
end

