Story
	name <STORY: The Hermit Hop>

	% N1 is the scene where this story was placed.
	% N2 is the sign leading to Hermit Hop.
	Element2 <PREFAB>

	% N3 is the monk who will teach the PC.
	Element3 <PREFAB>

	% S1 = Initialization counter
	% S2 = Challenge Rating

	Init_Start <ifNPCOK N3 else GoDelete if= S1 0 ItemVar= N2 1 N3 ItemVar= N2 3 25 S= 1 1>
	start <ifNPCOK N3 else GoDelete if= S1 0 ItemVar= N2 1 N3 ItemVar= N2 3 25 S= 1 1>
	GoDelete <EndStory>
sub
	Persona 3
	% V99 = History counter
	greeting <NewChat ifG S2 4 else GoNoMaster Say 9 AddChat 4 Memo 0 if= V99 0 V= 99 1 History 13>
	GoNoMaster <Say 1 AddChat 1 AddChat 2>

	result1 <NewChat AddChat 3 S+ 2 1 if= d5 5 else GoR1_2 Say 2 SkillXP 1 * S1 100 SkillXP 6 * S1 100   Goto GoResetSign>
	GoR1_2 <if= d4 4 else GoR1_3 Say 3 SkillXP 2 * S1 100 SkillXP 7 * S1 100   Goto GoResetSign>
	GoR1_3 <if= d3 1 else GoR1_4  Say 4 SkillXP 3 * S1 100 SkillXP 8 * S1 100   Goto GoResetSign>
	GoR1_4 <if= d2 1 else GoR1_5 Say 5 SkillXP 4 * S1 100 SkillXP 9 * S1 100   Goto GoResetSign>
	GoR1_5 <Say 6 SkillXP 5 * S1 100 SkillXP 10 * S1 100  Goto GoResetSign>

	result2 <EndChat Say 7 Reputation 3 -d5 Goto GoResetSign>

	result3 <NewChat Say 8>

	GoResetSign <V= 2 ComTime V+ 2 172800 ItemVar= N2 2 V2  Memo 12  V= 2 25 V+ 2 * S2 20 ItemVar= N2 3 V2 RunAway N3>

	result4 <EndChat Say 10 School .skills Say 11>
	.skills <1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 33 18 13 12 11>

	%Msg1 <You have made it all the way to the top of the hill. Now, you have proven yourself worthy to be my pupil.>
	Msg1 <おぬしははるばる丘の頂まで来ることができた。これで、おぬしはわしの弟子になるに値すると証明したわけじゃ。>
	%Msg2 <The most important thing about surviving combat is not getting hit yourself. To that end, I recommend using a gun. Stand far away from your target and blast away.>
	Msg2 <戦いを生き残ることで最も重要なことは攻撃を受けぬことじゃ。それが終わったら、銃の使い方を教えよう。ターゲットから離れて撃ちなさい。>
	%Msg3 <When your enemy is bigger and stronger than you, only proper technique can save your hide... and the technique I recommend is unloading the biggest gun you can find into the bugger. It may not be sporting but it is good for your health.>
	Msg3 <敵が自分より大きく強いときは、その場に応じた技だけがおぬしの背を守ってくれるじゃろう…そこでわしが教える技は敵の持つ最も大きな銃器から弾を抜き取る方法じゃ。多少卑怯かもしれんが身を守るためじゃからな。>
	%Msg4 <You must master these techniques of swordmanship. Only someone who has learned the proper use of a blade can truly be respected as a warrior.>
	Msg4 <近接武器の扱い方を修得しなさい。戦士として真に尊敬されうるのは刃物の有効な使い方を学んだ者だけじゃからな。>
	%Msg5 <Martial Arts is the most edifying skill of all... To turn your own body into a lethal weapon, that is true power. Come, let me show you something.>
	Msg5 <武術こそ最も教えにあふれた技じゃ…。己の身体を凶器へと変える、それこそ真の力じゃ。さあ、見せてやろう。>
	%Msg6 <Many warriors seek glory in defeating their opponents... but it is just as important to not be defeated by them. I will teach you all about that.>
	Msg6 <敵を倒すことを栄光と考える戦士は多い…しかし、己が敵に倒されぬこともちょうど同じくらい大切じゃ。おぬしにそのすべてを教えるとしよう。>
	%Msg7 <Those who refuse to listen refuse to learn.>
	Msg7 <聞かざる者は学ばざる者じゃぞ。>
	%Msg8 <I will leave here now... You may return after two days, and I will teach you some more.>
	Msg8 <もう行くとしようかの…。二日後に来れば、もっと教えてやろう。>
	%Msg9 <You have learned all that I have to teach. Of course, if you want some more practice, we may do that as well.>
	Msg9 <わしが教えるべきことはすべて学んだようじゃな。もちろん、おぬしがもっと練習したいなら、わしも付き合おう。>
	%Msg10 <Focus your mind and your body, keep your eyes open and safely away from your ass.>
	Msg10 <精神と身体に集中し、目を見開いて行いを慎みなさい。>
	%Msg11 <This was fun. Drop by again and we can play some more.>
	Msg11 <楽しかったわい。また寄ってくれ。またやろうじゃないか。>
	% Msg12 <You may return to the Hermit Hop at \NARRATIVE 1 for more training after \DATE V2 .>
	Msg12 <\DATE V2 が経過すれば、Hermit Hop でさらなる修行を積むことができる。>
	% Msg13 <You may return to the Hermit Hop at \NARRATIVE 1 any time.>
	Msg13 <いつでも \NARRATIVE 1 の Hermit Hop で修行することができる。>

	%Prompt1 <Teach me, oh hermit.>
	Prompt1 <教えてくれ、隠者よ。>
	%Prompt1_1 <What do you have to teach me?>
	Prompt1_1 <何を教えてくれる？>

	%Prompt2 <Who said I even wanted that!?>
	Prompt2 <誰がそんなことを頼んだ！？>
	%Prompt2_1 <No thanks, I'm just hiking.>
	Prompt2_1 <いや結構。%JFはハイキングしているだけだ。>

	%Prompt3 <Thanks for the lesson!>
	Prompt3 <教えてくれてありがとう！>
	%Prompt3_1 <Anything else?>
	Prompt3_1 <他には？>

	%Prompt4 <Let's do that.>
	Prompt4 <やってみよう。>
	%Prompt4_1 <Alright.>
	Prompt4_1 <よし。>
	%Prompt4_2 <That's what I came here for.>
	Prompt4_2 <そのために来た%JG。>
	%Prompt4_3 <I am ready to learn.>
	Prompt4_3 <訓練の準備はできている%JG。>

end
inv
	Sign
	place <1>
	% V1 = CID of the hermit
	% V2 = Training recharge timer
	% V3 = Training Level
	use <ifYesNo 1 2 3 ifNPCOK V1 else GoInfinite ifG ComTime V2 else GoInfinite Goto GoFinite>
	GoFinite <LoadD .sitename PassVar 1 V1 PassVar 2 V3 PassVar 3 10 SeekGate -1>
	% GoInfinite <LoadD .sitename PassVar 2 V3 PassVar 3 10 SeekGate -1>
	GoInfinite <LoadD .sitename PassVar 1 0 PassVar 2 V3 PassVar 3 10 SeekGate -1>
	.sitename <SCENE_MeetingPath.txt>

	%Msg1 <On this sign is a hiking map for a place named "Hermit Hop". It appears to be that mountain in the distance.>
	Msg1 <この看板には "Hermit Hop" という名の場所を示すハイキングマップが描かれている。遠くに見える山のことのようだ。>
	%Msg2 <Follow the map.>
	Msg2 <地図をたどる。>
	%Msg3 <Don't bother.>
	Msg3 <無視する。>

	NPC Monk
	job <Hermit>
	chardesc old old shy easygoing cheerful
	EquipChar 15000

end
