**************************
***  GEARHEAD  説明書  ***
**************************

GearHead の世界へようこそ。これは私の知っている限り世界初のメカを操縦する
ローグライク RPG です。楽しんでいただけたら幸いです。

最初の内は少し混乱するかもしれませんが、もしあなたが他のローグライクのゲーム
(Moria, Angband, ADOM 等)をプレイしたことがあるか、他のメックゲーム
(MechFight, Titans of Steel, Power DoLLS 等)をプレイしたことがあれば、
たいしたことはないでしょう。両方のゲームに慣れ親しんでいれば、とても簡単
だと思います。
doc/j_Introduction.txt にもっと詳しい情報と初心者用のゲームのヒントがあり
ます。

もし、あなたが必要な情報がここになければ、doc ディレクトリの中をさがして
見てください。それでも駄目なら、ホームページで調べてください。

  http://gearheadrpg.com

訳注：上記サイトは英語専用です。


********************
***  コンパイル  ***
********************

訳注：この章の内容は、英語版 GearHead の翻訳であり、
訳注：多言語対応版のインストール方法とは異なっています。
訳注：多言語対応版のインストール方法は i18n_j_Install.txt を
訳注：読んでください。


最初に、ソースコードを入手します。もしあなたかこの文章を読んでいるならば、
すでにソースコードを入手しているのでしょう。
次に、FreePascal と SDL 1.2 ライブラリをインストールする必要があります。
それから、コマンドラインターミナルを開き、
ソースコードの置いてあるフォルダにて以下の様に入力します。

    fpc -dSDLMODE gharena

ASCII版を望むなら、以下の様に入力します。

    fpc gharena

表示される警告類は無視して下さい。
もし必要な物が全てインストールされたなら、出来上がりです。

MS-Windows版の注記：
SDL 1.2、SDL 1.2用 SDL_TTF、SDL 1.2用 SDL_IMAGE の 32ビット版バイナリを
入手する必要があります。.dll ファイルを gharena.exe と同じ
フォルダに置いて下さい。
Windows版 FreePascalコンパイラは 32ビット版実行ファイルを作成し、
それが 64ビット版 Windows で問題無く動くので、
32ビット版の dll を用意する必要があります。
Windows のフォルダのターミナルを開くには、
フォルダウィンドウにてシフトキーを押しながら右クリックをします。
すると、一覧にターミナルを開くオプションがあります。
別の方法として、Windows版 git をインストールし、
シフトキーを押さずに右クリックをして Git Bash シェルを開けます。

Linux版の注記：
以下のパッケージが必要になります。
libsdl1.2, libsdl1.2-dev, libsdl-image1.2,
libsdl-image1.2dev, libsdl-ttf2.0-0, and libsdl-ttf2.0-0dev.

訳注：FreeBSD版の注記：
訳注：以下のパッケージが必要になります。
訳注：sdl-1.2系、SDL 1.2系用 sdl_image、SDL 1.2系用 sdl_ttf。


********************
***  ゲーム画面  ***
********************

マップウィンドウ

	水色で枠取りした、大きなエリアです。

情報ウィンドウ

	これは画面右上にある小さなエリアです。
	ここにはキャラクタのHPなどのステータス、及び見る必要のあるもの全て
	が表示されています。

	情報ウィンドウの名前の下のエリアは各種のインジケータを表示しています。
	左側が位置表示です。'+' がキャラクタの向き、中心の数字はキャラクタの
	高さをあらわしています。数字が青色なら、キャラクタが水中にいることを
	あらわしています。

	位置表示の横にあるのがダメージ表示です。キャラクタにとってはこれは
	単にHPを表示しているだけですが、メックに搭乗しているときは、
	全てのメックのパーツの構成と、どのパーツがどれくらいダメージを
	受けているかを表示しています。

メニューウィンドウ

	情報ウィンドウの下にあるのはメニューウィンドウです。
	ここには各種のメニューが表示されます。

時計ウィンドウ

	メニューウィンドウの下には時計があります。これはゲーム内での現在の
	時間を表しています。GearHead は時間に基づくエンジンを搭載しています。
	キャラクタの全ての行動は決まった量の時間を消費します。
	コマンドが入力されると、行動が終了し、プレイヤが操作できるように
	なるまで時間が進みます。

	もしあなたが MechForce もしくは Titans of Steel のいずれかを
	プレイしたことがあれば、このシステムには既に慣れ親しんでいるものと思います。
	Final Fantasy シリーズの戦闘をウェイトモードでプレイしたことがあれば、
	すぐ慣れることができるでしょう。

メッセージウィンドウ

	メッセージウィンドウは GearHead において、ナレーションを表示するよう意図
	していますが、今のところあまり機能していません。
	私はこのウィンドウをもっと便利にしようとおもっています。
	

**************************
***  メックを操縦する  ***
**************************

GearHead にはたくさんの移動及び攻撃のオプションがあります。
キャラクターはローグライク インターフェースで操作するのが推奨ですが、
メックはあの古い Amiga MechFight (もしくは最近だと Titans of Steel )
のようにメニューを使ったインターフェースで操作します。

移動メニュー

	これがメニューのトップになります。

	メックは巡航速度と最大速度の二種類のスピードで移動します。
	最大速度で移動しいる間、通常より速いスピードで移動しますが、
	攻撃判定にペナルティを受けます。

	歩行は一般的には遅い移動モードです。しかし、歩行モードでは
	旋回が素早く行える、荒地に対する対処がしやすい、といった利点もあります。

	走行とは、メックを車輪や無限軌道などを使って移動させることです。
	このモードは歩行モードよりも速く移動できますが、滑空モードよりは
	遅くなります。このモードのメックは地形の影響を強く受けます。
	舗装路を移動している際はとても大きなスピードボーナスを得られますが、
	悪路を移動する際には非常に時間が掛かります。

	滑空モードは地面から数メートル浮いた状態の移動モードです。
	このモードではスピードを落とすことなく障害物を通り過ぎ、
	水面の上を飛んでいくことが可能です。

武器メニュー

	このメニューではまずはメックに搭載されている全ての武器が表示されます。
	武器を選び、攻撃するターゲットを選ぶことが出来ます。

	武器が発射されると、しばらくの間は再発射できません。
	大抵の武器のリチャージ時間は 30 click ですが、それより速い武器も
	遅いものもあります。

	狙い撃ち：このオプションがセットされると、プレイヤーは敵のメックの
	どの部分を攻撃するか選ぶことが出来ます。
	狙い撃ちをすると通常の攻撃より当てるのが難しくなります。

	リチャージを待つ：時々、どの武器も使用可能でない場合があります。
	このオプションを選ぶと、武器のリチャージが終わるまで待つことが
	出来ます。

	オプション：これを選ぶとゲームオプションメニューが現れます。
	操作を roguelike にするか メニュー にするか選ぶことが出来ます。
	操作方法を変更しても、最後に一回だけそれまでの操作方法でコマンドを
	入力しなければいけないことに注意して置いてください。

	実弾兵器 BV, エネルギー兵器 BV, ミサイル BV のオプションはそれぞれ、
	一度の攻撃で発射する弾の数を実弾兵器、エネルギー兵器、ミサイル兵器
	について設定します。
	これは最大で装填できる弾の数に対する割合で指定されます。
	例えば２０発のミサイルを装填できるミサイルランチャーに対して
	BV を 1/4 にセットすると、一回の攻撃で５発のミサイルが発射される
	ことになります。


************************
***   配布について   ***
************************

GearHead: Arena を利用もしくは配布する場合は、
LGPL - GNU Lesser General Public ライセンスに従わなくてはなりません。
詳細は license.txt をご覧ください。

pyrrho12@yahoo.ca
新： http://www.gearheadrpg.com/
旧： http://gearhead.roguelikedevelopment.org/
旧： http://www.geocities.com/pyrrho12/programming/gearhead/index.html

