Plot 0
	% The PC will encounter an NPC who seems to know about
	% his history. The NPC will request to be met in another
	% town in three days, at which point in time a revelation
	% will be made.
	name <PLOT: "Meet me tommorow">

	% Edited to v0.901 standard

	% Element 1 is the scene the last plot took place in.
	% Element 2 will be the town moved to.
	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Scene Town !Far 1>
	Element3 <Prefab>
	Element4 <Scene Town Target !Far 1 !Far 2>

	% On a cleanup request, just delete this plot.
	CleanUp <AdvancePlot 0>

	% V1 = Phase indicator
	% V2 = Time limit

	% start <ifNPCOK E3 else GoEndPlot if= V1 0 else GoCheckMove N= 3 E2  if= SceneID E1 Print 1 V= 1 1>
	Init_Start <ifNPCOK E3 else GoEndPlot N= 3 E1>
	start <ifNPCOK E3 else GoEndPlot if= V1 0 else GoCheckMove N= 3 E1  if= SceneID E1 Print 1 V= 1 1>
	GoEndPlot <S= 101 1 S= 105 -1 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <Something about this town is strangely familiar... You feel like there is a lost memory hiding just beneath the surface of your mind.>
	Msg1 <この町には妙に懐かしさを感じる…。自分の心の奥底に沈んでいる失われた記憶の手がかりがあるように思える。>

	GoCheckMove <ifG V2 0 ifG ComTime V2 MoveChar E3 E2 ifG NPCRep E3 1 -1 else GoVillain AdvancePlot 1>
	GoVillain <AdvancePlot 2>

sub
	Persona 3
	% rumor <!3 wants to speak with you.>
	rumor <!3 があなたと話したがっている>

	Greeting <NewChat if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
	GoSecondTime <Say 2 AddChat 3 AddChat 4>

	result1 <NewChat Say 2 AddChat 3 AddChat 5>
	result2 <NewChat Reputation 3 -d10 Say 3 AddChat 3 AddChat 5>
	result3 <NewChat Say 4 FreezeChar E3 P= 2 ComTime P+ 2 86400 Memo 5>
	result4 <NewChat Say 6 DeleteChar E3 S= 101 1 AdvancePlot 0>
	result5 <NewChat Say 7 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 6>
	result6 <NewChat Say 8>

	% Msg1 <You're \PC , right? I've heard about you. I think I might know something that you'd find very interesting.>
	Msg1 <\PC さんですね？あなたについては聞いています。あなたがとても興味を持ちそうなことがあります。>
	% Msg2 <My name is \ELEMENT 3 ; I'm a reporter. I've been researching a story about an underground weapons cartel, and your name keeps turning up.>
	Msg2 <私は \ELEMENT 3 という者です。記者をやっています。武器密売組織の筋を調査していたところ、あなたの名前が浮かんでいるのです。>
	% Msg3 <It's not important that you trust me right now. I've got some information about your past. I've been investigating an underground weapons cartel...>
	Msg3 <今あなたが私を信じるかどうかは重大ではありません。あなたの過去に関する情報を入手しました。私は武器密売組織を調査しているのですが…。>
	% Msg4 <I can't tell you right now. This town is far too dangerous... Meet me in \ELEMENT 2 tommorow.>
	Msg4 <今は言えません。この町はとても危険すぎます…。明日 \ELEMENT 2 で会いましょう。>
	% Msg5 <\ELEMENT 3 asked to meet in \ELEMENT 2 at \DATE P2 to tell you more about your past.>
	Msg5 <あなたの過去についてもっと多くを伝えたいので \DATE P2 に \ELEMENT 2 で会ってくれと \ELEMENT 3 に言われた。>
	% Msg6 <Fine. I've wasted enough time on you already. I have other things to do.>
	Msg6 <分かりました。もうあなたと無駄話をする時間はありません。他にやることがありますので。>
	% Msg7 <What have you got to lose? If you don't believe me, you can ask around about me, see if I'm trustworthy.>
	Msg7 <ダメでもともとじゃないですか。私が信じられないのなら、私のことについて聞きまわって、私が信頼できる人物かどうか判断してください。>
	% Msg8 <Good. Come back here once you've decided.>
	Msg8 <わかりました。私を信じる決心がついたら戻ってきてください。>

	% Prompt1 <That's right. Who are you?>
	Prompt1 <その通り。%JSは誰だい？>
	% Prompt2 <I don't know what you're talking about.>
	Prompt2 <何を言っているのか分からない%JG。>
	% Prompt3 <Tell me what you know.>
	Prompt3 <%JSの知っていることを教えてくれ。>
	% Prompt4 <I'm still not interested.>
	Prompt4 <まだ興味がわかないな。>
	% Prompt5 <Why should I believe you?>
	Prompt5 <信用できないな。>
	% Prompt6 <I'll do that.>
	Prompt6 <そうするよ。>

	Plot 1
		% NPC will tell PC a story, if PC is ready to hear.

		% V1 = Phase indicator

		Init_Start <ifNPCOK E3 else GoEndPlot if= V1 0 V= 1 1 Memo 1 N= 3 E2>
		start <ifNPCOK E3 else GoEndPlot if= V1 0 V= 1 1 Memo 1 N= 3 E2>
		GoEndPlot <N= 3 E2 S= 101 1 S= 105 -1 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <\ELEMENT 3 asked to meet in \ELEMENT 2 to tell you more about your past. It's time to go.>
		Msg1 <あなたの過去についてもっと多くを伝えたいので \ELEMENT 2 で会ってくれと \ELEMENT 3 に言われた。今がその時だ。>

		% On a cleanup request, just delete this plot.
		CleanUp <AdvancePlot 0>
	sub
		Persona 3
		% V101 = Intimidation Check
		greeting <NewChat ifG PCRep 6 S103 else GoNotReady Say 1 AddChat 1>
		GoNotReady <Say 2 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>

		result1 <Goto GoGetClue>
		result2 <NewChat Say 3 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5>
		result3 <NewChat if= V101 0 else GoR3NoInt V= 101 1 Reputation 4 -d10 ifG SkRoll 28 35 else GoR3Fail ifG d10 PCRep 1 else GoR3Fail Say 4 AddChat 6>
		GoR3NoInt <Say 5>
		GoR3Fail <Say 6>
		result4 <NewChat if= V102 0 else GoR4NoCon V= 102 1 Reputation 4 d10 ifG SkRoll 19 45 else GoR4Fail Say 7 AddChat 6>
		GoR4NoCon <Say 8>
		GoR4Fail <Say 9>
		result5 <NewChat Say 10>
		result6 <Goto GoGetClue>

		% Msg1 <Good to see you. We should be able to talk freely now.>
		Msg1 <会えてよかった。今なら人目を気にせず話せます。>
		% Msg2 <Good to see you... I had some trouble getting here, I'm not sure that now is a good time to be telling you what I found out.>
		Msg2 <会えてよかった…。ここへ来るまでに少々トラブルがありました。今は私が分かったことをあなたに伝えるのにいい時機だとは思えません。>
		% Msg3 <I need to corroborate my sources. I have to be sure about things... I have to make sure that we're both fully prepared before this story gets out.>
		Msg3 <情報の出処を確かめなければなりません。この件について確証がほしいのです…。この話が漏れてしまうまえに我々二人ともが確実に準備を完了しておかなければなりません。>
		% Msg4 <Alright, I'll tell you, but don't say I didn't warn you when you get in over your head...>
		Msg4 <分かりました。お教えしましょう。でも、窮地に陥ってから、「注意しろって言わなかったじゃないか」と私を責めないでくださいね…。>
		% Msg5 <Threats didn't work last time and they're not going to work now. Look, it's better for both of our sakes if I keep this information a secret until you've shown that you're ready to handle it.>
		Msg5 <前回脅迫されたときは何もありませんでした。今回もそうでしょう。いいですか、この件を扱える用意が整ったことをあなたが証明するまでこの情報を秘密にしておくのが、我々二人とものためになるのですよ。>
		% Msg6 <There would be no sense in that, since if you kill me you'll never find out what I know. Look, I know you want to know right away, but what I have to tell you should wait until you're capable of dealing with it, okay?>
		Msg6 <そんなことをしても仕方ありませんよ。なぜなら私を殺してしまえばあなたは二度と私の知る情報を得られませんから。まあ、すぐにでも知りたいだろうとは思いますが、あなたがこの件を扱えるようになるまで、この話はおあずけです。>
		% Msg7 <I guess I shouldn't keep this information from you... Look, I still don't think you're ready to hear it, but I'll tell you anyways. Just don't go making any rash decisions afterwards, okay?>
		Msg7 <あなたにはこの話を秘密にしておくべきではないのでしょうね…。いいですか、あなたにこの話を聞ける用意が整っているとはまだ思えませんが、とにかくお教えしましょう。今後無謀な決断は絶対にしないでください、いいですか？>
		% Msg8 <You can wait a while longer. Like I said, this information could be dangerous... As could where it leads you next. I need to know that you're ready to deal with everything before I can tell you.>
		Msg8 <もう少し待ってもらえませんか。言ったように、この話は、次にあなたを導いた先で、危険を招くでしょう…。あなたにお教えするまえに、すべてに対処する用意があなたにできているか知っておく必要があります。>
		% Msg9 <I can't tell you now. Please trust me for just a while longer...>
		Msg9 <今は教えられません。もうすこしの時間だけ私を信じてください。>
		% Msg10 <Good. Please have patience.>
		Msg10 <そうです。こらえてください。>

		% Prompt1 <Tell me what you know.>
		Prompt1 <%JSの知っていることを教えてくれ。>
		% Prompt2 <What do you mean, not a good time!?>
		Prompt2 <どういう意味だ？時機が悪いって！？>
		% Prompt3 <It'd be better for your health if you did.>
		Prompt3 <教えたほうが身のためだぜ？>
		% Prompt4 <I've already waited too long, I need to know.>
		Prompt4 <もう長いこと待った。%JFには知る必要がある。>
		% Prompt5 <Okay, I'll wait for it.>
		Prompt5 <分かった。待とう。>
		% Prompt6 <I'm glad you could listen to reason.>
		Prompt6 <分かってくれてうれしい%JG。>

		GoGetClue <NewChat Say 101 AddChat 101>
		% Msg101 <The first thing you've got to know is this: The people who put you in the hospital are working out of \ELEMENT 4 . They're still after you, so it might be a good idea to avoid that place for now.>
		Msg101 <あなたが初めに知るのはこのことです。あなたを病院送りにした人々は \ELEMENT 4 を拠点に活動しています。やつらはまだあなたを追っています、ですから当分はその場所を避けるのがいい考えかもしれません。>
		% Prompt101 <What else can you tell me?>
		Prompt101 <他には？>

		Result101 <NewChat if= d4 1 else GoR101Family Say 201 History 202 XRMystery NAV_XRMNotHuman Goto GoEndMission>
		% Msg201 <I've been trying to find out where you came from. It sounded like a good story. Well, here's the thing... You have no birth record, no gene records, no citizen ID, nothing... It's like you came from nowhere.>
		Msg201 <%JFはあなたの出身地がどこなのか調べています。あなたにとっていい話に思えるでしょう？でも、問題があるんです…。あなたには出生記録も、遺伝子記録も、市民IDも、何もありません…。あなたの出身地は存在しないようです。>
		% Msg202 <You discovered that you have no birth records.>
		Msg202 <あなたには出生記録がないことが分かった。>

		GoR101Family <if= d2 1 else GoR101Item Say 301 History 302 XRMystery NAV_XRMFamilySecret Goto GoEndMission>
		% Msg301 <When I heard of your case, I decided to search for your family. The trouble is, most of them have died recently... I've got a feeling someone's been knocking them off, and you may well be the only survivor.>
		Msg301 <あなたの境遇のことを聞いて、あなたの一族を捜すことに決めました。問題は、彼らの多くが最近亡くなっていることです…。誰かが彼らを殺害したのだと思います。そしてたぶんあなたは唯一の生き残りなのでしょう。>
		% Msg302 <You learned that someone has been killing off your relatives.>
		Msg302 <あなたの親族は誰かに殺されたことが分かった。>

		GoR101Item <Say 401 History 402 XRMystery NAV_XRMItem Goto GoEndMission>
		% Msg401 <Before you ended up in the hospital, you were some kind of treasure hunter. As far as I can tell you were searching for some kind of PreZero artifact. No idea what it was, but chances are the people who tried to kill you are after it as well.>
		Msg401 <あなたは病院に入れられる前、宝探しなどをしていました。私の言える限りでは、あなたは「旧紀の遺産」というものを探していたようです。それが何なのか分かりませんが、おそらくあなたを殺そうとした人々もそれを追っているのでしょう。>
		% Msg402 <Before getting amnesia, you were searching for an artifact.>
		Msg402 <あなたは記憶喪失になる前「旧紀の遺産」を探していた。>

		GoEndMission <S+ 102 1 S= 101 1 N= 3 E4 S= 105 1 AdvancePlot 0>

	end

	Plot 2
		% NPC has led the PC into a trap...

		% V1 = Phase Counter
		% V2 = Combat Indicator

		Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime  V= 1 1 Memo 1 Compose EWM E2 .ambush N= 3 E2>
		start <if= V1 0 else GoCheckTime  V= 1 1 Memo 1 Compose EWM E2 .ambush N= 3 E2>
		% Msg1 <\ELEMENT 3 asked to meet in \ELEMENT 2 to tell you more about your past. It's time to go.>
		Msg1 <あなたの過去についてもっと多くを伝えたいので \ELEMENT 2 で会ってくれと \ELEMENT 3 に言われた。今がその時だ。>

		GoCheckTime <if= V2 3 ifNPCOK E3 else GoEndPlot>
		GoEndPlot <N= 3 E2 S= 101 1 S= 105 -1 AdvancePlot 0>

		% V2=1 during combat, V2=3 if won the combat or 2 if lost.
		nu1 <if= V2 1 if= T1 0 V= 2 2>
		nu2 <if= V2 1 if= T2 0 V= 2 3 Exit E2 SeekGate 1 Reputation 6 1>
		.ambush <ifG 3 V2 ifYesNo 101 102 103 else GoStartFight Reputation 3 -d8 ifG SkRoll 25 30 else GoStartFight Print 106 XPV 500 V= 2 3>
		GoStartFight <Block Print 104 SavePos Dynamic 2 Threat S103 120 .nu1 .nu2 V= 2 1>
		.nu1 <if= T1 0 Return>
		.nu2 <if= T2 0 Print 105>

		% Msg101 <As you approach \ELEMENT 2 , you are confronted by a group of mecha. What do you do?>
		Msg101 <\ELEMENT 2 に近づくと、メックの一団が立ちはだかった。どうする？>
		% Msg102 <Try to get away.>
		Msg102 <撒こうとする。>
		% Msg103 <Defend myself.>
		Msg103 <身を守る。>
		% Msg104 <You are attacked!>
		Msg104 <襲撃を受けた！>
		% Msg105 <You defeat your attackers and head on to \ELEMENT 2 .>
		Msg105 <襲撃者を倒し \ELEMENT 2 へ向かった。>
		% Msg106 <You manage to sneak away from the hostile mecha and head on to \ELEMENT 2 .>
		Msg106 <敵メックからうまく逃れ \ELEMENT 2 へ向かった。>

		% On a cleanup request, just delete this plot.
		CleanUp <AdvancePlot 0>
	sub
		Persona 3
		% V2 = Message Randomizer
		% Upon seeing the PC, will be very suprised...
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 2 ifG P2 0 AddChat 1 AddChat 3>

		result1 <NewChat Say 2 AddChat 4 AddChat 5>
		result2 <Goto GoGetClue>
		result3 <NewChat Say 3 AddChat 1 AddChat 5>
		result4 <NewChat Say 4 AddChat 5>
		result5 <Goto GoGetClue>

		% Msg1 <You're alive! Er... I mean, of course you're alive... Good to see that you made it. I guess that I'm ready to share my information with you.>
		Msg1 <生きていたのか！ あ…。いやその、あなたが生きているのは当然ですね…。生きているのが分かって良かった。あなたに情報を分ける用意はできました。>
		% Msg2 <I... I know. One of my insiders on the story knew that I'd found you. I couldn't keep it a secret. I was told to bring you here, and then... Let's just say that there are folks who want you out of the picture.>
		Msg2 <し…知っています。私があなたを見つけたことを事情に詳しい人物に知られてしまいました。私はそれを秘密にしておけませんでした。あなたをここへおびき出すように言われて…。あなたにこの話を知られたくない人がいるとしか言えません。>
		% Msg3 <Nervous? I'm not nervous... Really! I don't know what you're talking about...>
		Msg3 <オドオド？ オドオドなんてしてませんよ…本当ですって！ 何を言っているのか分かりませんね…。>
		% Msg4 <You could do that, but then you'd never find out what I know.>
		Msg4 <あなたならそれも可能でしょうけど、そんなことをすれば二度と私の持つ情報を得られませんよ。>

		% Prompt1 <I was attacked by mecha on the way here.>
		Prompt1 <ここへ来る途中メックに襲われたんだが。>
		% Prompt2 <I've arrived. Now tell me what you know.>
		Prompt2 <着いたぞ。さあ、知っている事を教えてくれ。>
		% Prompt3 <Why do you look so nervous?>
		Prompt3 <どうしてそんなにオドオドしてるんだ？>
		% Prompt4 <I should kill you for that.>
		Prompt4 <よくもハメたな…%JSを殺す。>
		% Prompt5 <Enough. Just tell me what I came to hear.>
		Prompt5 <もういい。さっさと話せ。>

		GoGetClue <NewChat Say 101 AddChat 101>
		% Msg101 <The first thing you've got to know is this: The people who put you in the hospital are working out of \ELEMENT 4 . They're still after you, so it might be a good idea to avoid that place for now.>
		Msg101 <あなたが初めに知るのはこのことです。あなたを病院送りにした人々は \ELEMENT 4 を拠点に活動しています。やつらはまだあなたを追っています、ですから当分はその場所を避けるのがいい考えかもしれません。>
		% Prompt101 <What else can you tell me?>
		Prompt101 <他には？>

		Result101 <NewChat if= d4 1 else GoR101Family Say 201 History 202 XRMystery NAV_XRMNotHuman Goto GoEndMission>
		% Msg201 <I've been trying to find out where you came from. It sounded like a good story. Well, here's the thing... You have no birth record, no gene records, no citizen ID, nothing... It's like you came from nowhere.>
		Msg201 <%JFはあなたの出身地がどこなのか調べています。あなたにとっていい話に思えるでしょう？でも、問題があるんです…。あなたには出生記録も、遺伝子記録も、市民IDも、何もありません…。あなたの出身地は存在しないようです。>
		% Msg202 <You discovered that you have no birth records.>
		Msg202 <あなたには出生記録がないことが分かった。>

		GoR101Family <if= d2 1 else GoR101Item Say 301 History 302 XRMystery NAV_XRMFamilySecret Goto GoEndMission>
		% Msg301 <When I heard of your case, I decided to search for your family. The trouble is, most of them have died recently... I've got a feeling someone's been knocking them off, and you may well be the only survivor.>
		Msg301 <あなたの境遇のことを聞いて、あなたの一族を捜すことに決めました。問題は、彼らの多くが最近亡くなっていることです…。誰かが彼らを殺害したのだと思います。そしてたぶんあなたは唯一の生き残りなのでしょう。>
		% Msg302 <You learned that someone has been killing off your relatives.>
		Msg302 <あなたの親族は誰かに殺されたことが分かった。>

		GoR101Item <Say 401 History 402 XRMystery NAV_XRMItem Goto GoEndMission>
		% Msg401 <Before you ended up in the hospital, you were some kind of treasure hunter. As far as I can tell you were searching for some kind of PreZero artifact. No idea what it was, but chances are the people who tried to kill you are after it as well.>
		Msg401 <あなたは病院に入れられる前、宝探しなどをしていました。私の言える限りでは、あなたは「旧紀の遺産」というものを探していたようです。それが何なのか分かりませんが、おそらくあなたを殺そうとした人々もそれを追っているのでしょう。>
		% Msg402 <Before getting amnesia, you were searching for an artifact.>
		Msg402 <あなたは記憶喪失になる前「旧紀の遺産」を探していた。>

		GoEndMission <S+ 102 1 S= 101 1 N= 3 E4 S= 105 1 AdvancePlot 0>

	end

end
inv
	NPC Journalist
	place <1 PASS>

end
