Plot 0
	name <PLOT: Hunter Job 1>

	% VARIABLES USED
	% 1 -> Time Limit Timer
	% 2 -> Phase counter

	Element1 <Character Hunter>
	Element2 <Scene Dungeon Scale0 !F 1>
	Element3 <Prefab>

	% Time limit - this plot will fade after a short time.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000>
	START <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 17000>
	GotoCheckTime <ifG ComTime V1  if= V2 0  AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>


sub
	Persona 1
	% V2 = Randomizer
	% V3 = Reward
	% rumor <!1 needs a hunter to make a dungeon run.>
	rumor <!1 はダンジョン探索を行ってくれるハンターを必要としている>
	greeting <NewChat if= P2 0 else GoBeenBefore  P= 2 1  ifG React d100 else GoNoJob  ifG PCRep 6 d100 else GoNoJob  Say 6  AddChat 9 AddChat 7 AddChat 8>

	GoBeenBefore <if= P2 2 else GoDelete  Say d5  ifNPCOK E3 else GoBanditDead  AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2  AddChat V2>
	GoBanditDead <V= 2 4 V+ 2 d2  AddChat V2>
	GoNoJob <V= 2 6 V+ 2 d4  Say V2  AdvancePlot 0>
	GoDelete <SayAnything  AdvancePlot 0>

	result1 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2>
	result2 <Goto result1>
	result3 <NewChat V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2>
	result4 <Goto result3>
	result5 <NewChat Say 21  CashPrize V3  AdvancePlot 0  XPV 250>

	result6 <Goto result5>
	% The reward for this mission will be 5x that which can be obtained from a
	% mecha mission by the PC. Reward( Threat( PCRep( 6 ) , 100% ) , 500% ) in simple form
	result7 <NewChat  V= 3 Reward Threat PCRep 6 100 500  V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2  AddChat 10  AddChat 11>
	result8 <Reputation 2 -1  Reputation 4 -5  Goto result7>
	result9 <NewChat  Say 22  AdvancePlot 0>
	result10 <NewChat  P= 2 2  MoveChar E3 E2  Say 23  Memo 24>

	result11 <Goto result9>

	% Msg1 <Well, what's the status on the contract? Have you tracked down that madman yet?>
	Msg1 <それで、仕事の進み具合はどうだ？例の狂人はもう始末がついたか？>
	% Msg2 <Back already? You look in better shape than I thought you would... So, have you brought that killer to justice?>
	Msg2 <もう帰ったのか？思ったより大丈夫そうだな…それで、あの殺人鬼に正義の裁きは下したのか？>
	% Msg3 <I want to hear some good news right now. What's the status of the mission I sent you on?>
	Msg3 <%JFはすぐにでも%JSからいい知らせを期待している%JG。%JSに頼んだ任務はどうなっている？>
	% Msg4 <Have you completed the mission yet?>
	Msg4 <任務はもう完了したか？>
	% Msg5 <How's the mission going?>
	Msg5 <任務の進み具合はどうだ？>

	% Msg6 <Good to see you. I have a mission available if you're looking for work, but I don't know if it's the kind of thing you'd be interested in.>
	Msg6 <%JSに会えて嬉しいよ。もし仕事を探しているなら空いている仕事があるが、%JSがやりたいと思うような仕事かどうかは分からない%JG。>
	% Msg7 <Bounty hunting is tough, dangerous, and often dehumanizing... But at least it gets you out in the fresh air.>
	Msg7 <賞金稼ぎという仕事は厳しく、危険で、しばしば人間性を奪うものだ…。しかし少なくとも屋外に出られるだけマシだな。>
	% Msg8 <There's too much to do, and I don't have enough time to spread around.>
	Msg8 <やることが多すぎて、くつろぐ時間もない%JG。>
	% Msg9 <The only thing worse than when business is bad is when business is good.>
	Msg9 <仕事がうまくいかないときよりも、仕事がうまくいっているときぐらい悪い事態はない。>
	% Msg10 <If you're looking for a job, you'll probably want to work on your relationships.>
	Msg10 <もし仕事を探しているのなら、付き合いのある人物を当たってみるといいだろう。>

	% Msg11 <Come back here when you're done and I'll see about providing that reward I offered.>
	Msg11 <仕事がすんだらここへ戻って来い。そうすれば約束の報酬を用意しよう。>
	% Msg12 <You shouldn't waste my time if you haven't completed the job yet. Most hunters aren't as forgiving of annoyance as I am.>
	Msg12 <まだ仕事を終えていないなら%JFの時間を無駄にするな。ハンターの多くは%JFのように気が長くないぞ。>
	% Msg13 <Come back when you have some results.>
	Msg13 <結果を得たら戻って来い。>
	% Msg14 <Don't bother coming back unless you've caught the bandit.>
	Msg14 <賊を捕らえない限りはわざわざ戻ってくるな。>
	% Msg15 <Huh.>
	Msg15 <フッ。>

	% Msg16 <\Element 3 is a psychotic murderer who is supposed to be hiding in the \ELEMENT 2 area. There's a bounty of \VAL V3 to bring this creep to justice. I wouldn't waste any time trying to reason with him...>
	Msg16 <\Element 3 は精神異常をきたした殺人鬼で、 \ELEMENT 2 地域に潜伏していると思われる。この犯罪者に正義の裁きを下せば \VAL V3 の賞金を出そう。これ以上奴の説得に無駄な時間を費やすわけにはいかない%JG…。>
	% Msg17 <You're after a psychopath who's been hiding out in \ELEMENT 2 or thereabouts. Supposedly \ELEMENT 3 took too many shots of combat-stim, and now just can't stop killing... The reward is \VAL V3 creds, payable dead or alive.>
	Msg17 <%JSの標的は \ELEMENT 2 のあたりに潜んでいる精神異常者だ。恐らく \ELEMENT 3 は戦闘用興奮剤を打ちすぎて、もはや殺戮を止められないでいる%JG…。報酬は生死を問わず \VAL V3 だ。>
	% Msg18 <Your target is a psycho killer on the run from the guardians, the army, and who knows who else. His mind is completely destroyed... The reward is \VAL V3 dollars. \ELEMENT 2 is where you should be able to find him.>
	Msg18 <%JSの標的はGuardiansや、軍、その他もろもろの組織から逃亡中の精神異常をきたした殺人鬼だ。奴の精神は完全に崩壊している%JG…。報酬は $ \VAL V3 だ。奴は \ELEMENT 2 で見つかるはずだ。>
	% Msg19 <I need you to track down an escaped killer, a complete brainfrag by the name of \ELEMENT 3 who's been hiding out in \ELEMENT 2 for the past few months. Reward is \VAL V3 payable upon confirmation of the target's death.>
	Msg19 <この数ヶ月 \ELEMENT 2 に潜伏している \ELEMENT 3 という名を追って、完全に頭がイかれている逃亡中の殺人鬼を始末してくれ。報酬は \VAL V3 だ。標的の死亡を確認次第支払う。>
	% Msg20 <\Element 3 has been hiding in \ELEMENT 2 after a killing spree which left 17 innocent civilians dead. Don't even think of trying to reason with this animal. The reward for stopping this crack is \VAL V3 payable upon confirmation of death.>
	Msg20 <\Element 3 は１７人の市民を無差別に殺しまわったのち \ELEMENT 2 に潜伏している%JG。この怪物を説得しようなどと考えてはならない。この犯罪者を止めることへの報酬は \VAL V3 になる。死亡を確認次第支払う。>

	% Msg21 <Justice has been served. Congratulations on a job well done.>
	Msg21 <正義は守られた。任務成功おめでとう。>
	% Msg22 <Eh, those are the breaks...>
	Msg22 <まあ、いつものことさ…。>
	% Msg23 <When you're done with the mission come see me and I'll fix you up with that reward.>
	Msg23 <任務を完了したら戻って来い。そうすれば%JSに報酬を用意しよう。>
	% Msg24 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 asked you to go to \ELEMENT 2 to eliminate a wanted murderer>
	Msg24 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 から \ELEMENT 2 へ行き指名手配中の殺人犯を抹殺するように依頼された。>

	% Prompt1 <I'm working on it.>
	Prompt1 <進めている最中だ。>
	% Prompt2 <Everything's going according to plan.>
	Prompt2 <すべて計画通りだ。>
	% Prompt3 <Could you remind me of the details?>
	Prompt3 <もう一度詳細を聞かせてくれる？>
	% Prompt4 <What am I supposed to do again?>
	Prompt4 <何をすればいいのか、もう一度聞かせてくれる？>
	% Prompt5 <The mission has been completed.>
	Prompt5 <任務は完了した。>

	% Prompt6 <The killer has been eliminated.>
	Prompt6 <殺人鬼は抹殺した。>
	% Prompt7 <What kind of mission is it?>
	Prompt7 <どんな仕事？>
	% Prompt8 <I'll do anything if the pay is good.>
	Prompt8 <報酬がよければ何でもやろう。>
	% Prompt9 <Sorry, I'm too busy with other matters.>
	Prompt9 <申し訳ないが、他の用事で忙しい%JG。>
	% Prompt10 <I'll do it.>
	Prompt10 <やってみよう。>

	% Prompt11 <No, I don't want this mission...>
	Prompt11 <いや、この仕事はやりたくない%JG…。>

end
inv
	NPC Bandit
	chardesc villainous villainous villainous chaotic passionate
	% The bandit will get some extra skill points, just to make
	% the encounter interesting... :)
	skill 6 12
	skill 8 15
	skill 12 8
	skill 13 10
	skill 26 9
	teamdata <sd enemy>

end
