Plot 0
	name <Thief Advancement>

	% Unlike the other promotions, the PC is gonna have to work for
	% his reward here. However, the rewards should be pretty good.

	% Element 1 is the calling faction
	% Element 2 is the character who'll give the PC the reward
	Element2 <Character !Comrade 1>

	% These are faction rewards...
	Element3 <Prefab>
	Element4 <Prefab>
	Element5 <Prefab>
	Element6 <Prefab>
	Element7 <Prefab>

	% P1 = Email Indicator
	% P2 = Combat Indicator
	% P3 = Level the PC is being rewarded for

	% This plot will remain active until the PC collects his
	% reward, until the NPC dies, or until the PC is no longer
	% a member of the calling faction.
	% start <ifNPCOK E2 else GoReschedule if= PCFac E1 else GoDelete if= V1 0 Email d1 V= 1 1>
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoReschedule if= PCFac E1 else GoDelete if= V1 0 SetNPC E2 Email d1 V= 1 1>
	start <ifNPCOK E2 else GoReschedule if= PCFac E1 else GoDelete if= V1 0 SetNPC E2 Email d1 V= 1 1>
	GoReschedule <FacVar+ E1 1 1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% If combat has started, if the local variable 2 is nonzero, if the PC has left the map,
	% then he's gonna get rewarded based on P1.
	nu1 <if= P2 1 if= T1 0 if# L2 0 P= 2 2 ifG P3 10 else GoLvl10 MechaPrize .topmek AdvancePlot 0>
	.topmek <*.txt>
	GoLvl10 <if= P3 10 else GoLvl9 GiveKeyItem E7 AdvancePlot 0>
	GoLvl9 <if= P3 9 else GoLvl8 GiveKeyItem E6 AdvancePlot 0>
	GoLvl8 <if= P3 8 else GoLvl7 mechaprize .huge2mek AdvancePlot 0>
	.huge2mek <Savin.txt>
	GoLvl7 <if= P3 7 else GoLvl6 mechaprize .hugemek AdvancePlot 0>
	.hugemek <Longman.txt>
	GoLvl6 <if= P3 6 else GoLvl5 GiveKeyItem E5 AdvancePlot 0>
	GoLvl5 <if= P3 5 else GoLvl4 mechaprize .bigmek AdvancePlot 0>
	.bigmek <Zerosaiko.txt>
	GoLvl4 <if= P3 4 else GoLvl3 GiveKeyItem E4 AdvancePlot 0>
	GoLvl3 <if= P3 3 else GoLvl2 mechaprize .medmek AdvancePlot 0>
	.medmek <Fenris.txt>
	GoLvl2 <if= P3 2 else GoLvl1 GiveKeyItem E3 AdvancePlot 0>
	GoLvl1 <mechaprize .lowmek AdvancePlot 0>
	.lowmek <Trailblazer.txt>

	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// You've shown some talent. I have a big job for you.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// お前には才能がある。大きな仕事を任せたい。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// How'd you like to expand your skills into something bigger?>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 自分の技術をもっと伸ばす気はないか？>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Got a lead on something you'd like to own, I'm sure.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// お前が気に入ることの手がかりがある。>
	% Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Come on over, you dirty \RANK .>
	Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 来な、 \RANK 野郎。>
	% Msg1_4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// I have something for you. Better hurry before I take it myself.>
	Msg1_4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// お前に仕事を任せたい。早く来ないと俺が取っちまうぜ。>
	% Msg1_5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Hey \PC , got a surprise to celebrate your new status as \RANK .>
	Msg1_5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// やあ \PC 、驚け、お前が \RANK という新しい地位を得たことを祝おう。>
	CMsg1_5 <ifG RReact E2 25 Accept>

sub
	Persona 2
	% V1 = Have been offered mission
	greeting <NewChat if# P2 0 else GoCheckMission Say 1 AdvancePlot 0>
	GoCheckMission <if# P3 0 else GoFirstTime Say 3 AddChat 1 AddChat 2>
	GoFirstTime <P= 3 FacVar E1 2 P+ 3 1 FacVar= E1 2 P3  Say 4 AddChat 1 AddChat 2>

	result1 <EndChat Say 2 Goto GoStartCOmbat>
	GoStartCombat <SavePos LoadD .scene PassVar 1 WMThreat FXPNeeded P3 P= 2 1>
	.scene <SCENE_Thief_*.txt>
	result2 <NewChat Say 5>

	% Msg1 <So, you didn't manage to do it?>
	Msg1 <失敗したのか？>
	% Msg1_1 <You don't look any richer... I guess you were defeated?>
	Msg1_1 <全然変わっていないようだが…負けたのか？>
	% Msg1_2 <That was a complete mess-up, wasn't it?>
	Msg1_2 <完全敗北したようだな？>

	% Msg2 <Good luck out there. It's a big job.>
	Msg2 <幸運を祈る。これは大仕事だ。>
	% Msg2_1 <Here's all the information you'll need to make it to the base. Once there, you're on your own.>
	Msg2_1 <これが%JSが基地で任務を遂行するのに必要になる情報だ。向こうに着いたら、自分だけが頼りだ。>
	CMsg2_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg2_2 <Here's the info. Good luck.>
	Msg2_2 <これが敵の情報だ。幸運を祈る。>
	CMsg2_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <With any luck there won't be a lot of guards on site... Yeah, like that's gonna happen...>
	Msg2_3 <運がよければその場所にはあまり守衛がいないだろう…。うん、そんなこともありそうだ…。>
	CMsg2_3 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_4 <This place is guarded to the hilt. It'll take all your skills if you hope to get in and out again.>
	Msg2_4 <この場所は徹底的に守られている。生きて帰りたければ持てるすべての技術を用いよ。>
	CMsg2_4 <ifChatNPCPassionate Accept>
	% Msg2_5 <Nobody really knows what they're working on at the lab, but that just makes stealing it all the more exciting!>
	Msg2_5 <奴らが研究所で何をやっているのか誰もよくは知らないが、だからこそ盗みはいっそう面白くなる！>
	CMsg2_5 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg2_6 <There's a lot of guards so be careful. If you make it back alive, I certainly hope that whatever you find was worth the trouble...>
	Msg2_6 <守衛がたくさんいるから慎重にな。生きて任務を遂行し帰れば、何であれ%JSが見つけたものは苦労の価値があると思う。>
	CMsg2_6 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg2_7 <The guards might very well kill you. If so, I'll learn something about their defenses, for when I try to steal it myself...>
	Msg2_7 <ともすれば%JSは守衛に殺されるかもしれない。もしそうなっても敵の守りに関する情報は得られるだろう。それは%JFが自分で盗むときに役立つ…。>
	CMsg2_7 <ifG 10 React Accept>

	% Msg3 <Are you all ready to go steal something nice?>
	Msg3 <何か素晴らしい物を盗み出す準備は整ったか？>
	% Msg3_1 <Time's still wasting. Ready to go now?>
	Msg3_1 <ぐずぐずするな。用意はもういいか？>

	% Msg4 <The army's been working on an experimental mecha system. I've found out where the test site is; if you can sneak in there, we can help ourselves to the newest in weapons technology.>
	Msg4 <軍は実験的なメックを研究している。%JFは実験場所の位置をつきとめた。%JSがそこに忍びこんでくれたら、我々は最先端の兵器技術をほしいままにできる。>
	% Msg4_1 <BioCorp has been working on something new. They aren't supposed to do weapon systems, but apparently they have been. I've discovered where the secret lab is. If you can sneak in there, you can sneak out with something very valuable.>
	Msg4_1 <BioCorp は何か新しいことを研究している。BioCorp は兵器の研究はしないことになっているが、それをやっていることは明らかだ。その秘密研究所の場所を発見した。そこに忍びこめば、何か非常に価値のあるものを盗み出せるだろう。>
	CMsg4_1 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg4_2 <There's a secret Kettel Industries testing lab where a new mecha is being developed. We have a good chance to steal whatever it is they're working on.>
	Msg4_2 <Kettel Industries の試験的秘密研究所があり、そこで新メックの開発が進められている。何であれ奴らが研究している物を盗む良い機会を得た。>
	CMsg4_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg4_3 <A lab near town is working on some mecha project for the Navy. If you can slip in there, you can steal the latest in weapons technology. Sounds like it should be an easy job.>
	Msg4_3 <町の近くの研究所では \NAME Navy のために何らかのメック開発計画を研究している。そこに忍び込めば、最新の兵器技術を盗み出せるだろう。簡単な仕事のようだ。>
	CMsg4_3 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg4_4 <This is a real challenge... but you've proven that you're a skilled thief. An army base near town is home to an experimental new mecha. If you can slip past their guards, it could easily be yours.>
	Msg4_4 <これはかなりの難題だ…。しかし%JSが熟練の盗賊であることは分かっている。町の近くの軍基地に実験的な新メックがある。守衛を潜り抜けることができれば、簡単にそれを手にできるだろう。>
	CMsg4_4 <ifChatNPCPassionate Accept>
	% Msg4_5 <Opportunities like this don't come by too often. RegEx corp is developing a new mecha weapon, and I've discovered where they're housing the prototypes! If you can sneak into their complex, all that new technology could be yours.>
	Msg4_5 <このようなチャンスはそうない。RegEx 社が新兵器を開発している。その試作品の保管場所をつきとめた！その建物に潜入できれば、その新技術が手に入るだろう。>
	CMsg4_5 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg4_6 <Kettel Industries has started a new mecha program. They've caused enough bloodshed with their terror weapons, selling them to any dead-zone tyrant who can meet the price. I say we steal the prototype, and put it to better use!>
	Msg4_6 <Kettel Industries が新メック開発を開始した。奴らは自社製の恐怖の兵器をいい値段で買ってくれるなら死の大地のどんな独裁者にも売っており、その兵器で起こされる惨事の十分な要因となっている。試作品を盗み出し、より良い使用に当てよう！>
	CMsg4_6 <ifChatNPCMelancholy ifChatNPCHeroic Accept>

	% Msg5 <Alright. Come back when you're ready and we can start the job then.>
	Msg5 <分かった。用意ができたら戻って来い。そうしたら仕事を始めよう。>
	% Msg5_1 <You do whatever it is that you do. Better hurry, before anyone catches word of our plan.>
	Msg5_1 <できることは何でもやれ。誰かに我々の計画が漏れないうちに、急いだほうがいい。>
	% Msg5_2 <I'll be waiting.>
	Msg5_2 <待っていよう。>

	% Prompt1 <I'd like to go now.>
	Prompt1 <今行こう。>
	% Prompt1_1 <Let's start this thing.>
	Prompt1_1 <この仕事を始めよう。>
	% Prompt1_2 <I'm ready to do it!>
	Prompt1_2 <用意はできた！>
	% Prompt2 <I need some more time first.>
	Prompt2 <まずもっと時間が要る。>
	% Prompt2_1 <Give me a sec, my shoes are untied.>
	Prompt2_1 <待ってくれ、靴ひもがほどけてる。>
	% Prompt2_2 <Be back in a minute.>
	Prompt2_2 <すぐ戻ってくる。>

end
inv
	STC GR-12

	EMelee 9
	scale 2
	name <Neutron Lash>
	name_I18N <中性子ウィップ>
	type <Extend Overload Flail>
	Speed 6
	Acc 1
	% desc <An experimental mecha weapon.>
	desc <実験的メック用兵器。>

	STC NUKE-1

	Gun 7
	scale 2
	name <Glass Cannon>
	name_I18N <グラス・キャノン>
	Speed 4
	range 5
	magazine 20
	% desc <An experimental mecha weapon.>
	desc <実験的メック用兵器。>
	sub
		Ammo 7
		name_I18N <グラス・キャノン用弾倉>
		type <RUST>
	end

	Battroid 4
	name <Anubis>
	name_I18N <Anubis>
	desig <LH-X13>
	desig_I18N <LH-X13>
	SDL_SPRITE <btr_zerosaiko.png>
	SDL_COLORS <103 3 45 80 90 85 200 150 0>
	BioTech

	mod head
		Name_I18N <頭部>
		size 3
		Armor 4
		mass -3
		sub
			Sensor 8
			Name_I18N <C8センサー>
			TarComp 2
			Name_I18N <C2照準システム>
			STC LAS-5
			name <Intercept Beam>
			name_I18N <迎撃ビーム>
			type <INTERCEPT>
			Speed 5
		end
	mod body
		Name_I18N <胴部>
		Armor 4
		mass -5
		sub
			CPit
			Name_I18N <コクピット>
			Armor 2
			mass -1

			Gyro 3
			Name_I18N <C3ジャイロスコープ>
			Armor 2
			mass -1

			Engine 4
			Name_I18N <高出力C4エンジン>
			Armor 2
			mass -1
			HighOutput

			Mount
			name <Right Shoulder Mount>
			name_I18N <右肩砲架>

			Mount
			name <Left Shoulder Mount>
			name_I18N <左肩砲架>

			ECM 5
			Name_I18N <C5電子対抗システム>

			ArcJet 4
			Name_I18N <C4アークジェット>
		end
	mod arm
		size 3
		Armor 4
		mass -4
		name <Right Arm>
		name_I18N <右腕>
		sub
			Hand
			Name_I18N <右手>
			Mount
			name <Right Arm Mount>
			name_I18N <右腕砲架>
			Melee 6
			name <Spike Lash>
			name_I18N <スパイク・ウィップ>
			Recharge 3
			type <ArmorPiercing Extend Flail>
		end
	mod arm
		size 3
		Armor 4
		mass -4
		name <Left Arm>
		name_I18N <左腕>
		sub
			Hand
			Name_I18N <左手>
			Mount
			name <Left Arm Mount>
			name_I18N <左腕砲架>
			Melee 6
			name <Spike Lash>
			name_I18N <スパイク・ウィップ>
			Recharge 3
			type <ArmorPiercing Extend Flail>
		end
	mod leg
		size 5
		armor 4
		mass -5
		name <Right Leg>
		name_I18N <右脚>
		sub
			Mount
			name <Right Leg Mount>
			name_I18N <右脚砲架>
			ArcJet 4
			Name_I18N <C4アークジェット>
		end
	mod leg
		size 5
		armor 4
		mass -5
		name <Left Leg>
		name_I18N <左脚>
		sub
			Mount
			name <Left Leg Mount>
			name_I18N <左脚砲架>
			ArcJet 4
			Name_I18N <C4アークジェット>
		end

	SkillModifier 40
		Name <Active Stealth System>
		Name_I18N <活性迷彩システム>
		Type <MECHA>
		CyberSlot <ELECTRONICS>
		SkillModStealth
		SkillModAmount 5
		mass 120

	SkillModifier 40
		Name <Combat Cortex>
		Name_I18N <戦闘頭脳>
		Type <MECHA>
		CyberSlot <PILOT INTERFACE>
		SkillModMechaFighting
		SkillModAmount 5
		mass 74

	end

end
