% Federated Territories Campaign  "Second Empire"
% Remember, if you don't want spoilers, don't read this file...
% but if you do want spoilers, come on in!
Adventure

% GLOBAL VARIABLES
%  1 -> Adventure Initialization
%  2 -> Hogye Mine
%  3 -> PC has permission to enter Cyclops lair2
%  4 -> PC has done as Forager said
%  5 -> PC has recovered Argoseyer fuel rod
%  6 -> Markheim Mushroom Farm
%  7 -> Cesar's Innards
%  8 -> Markheim Defense Wins
%  9 -> PC has defeated Ladon
% 10 -> Dragon Mark
% 11 -> Wind Shrine
% 12 -> Earth Shrine
% 13 -> Water Shrine
% 14 -> Fire Shrine
% 15 -> Spirit Shrine
% 16 -> Have completed all five elemental shrines
% 17 -> Have entered Nara
% 18 -> Have recovered rusty scepter
% 21 -> Mecha Sporch Rank
% 22 -> Warhammer Arena Rank
% 23 -> Colosseum Rank
% 24 -> Robot Warriors Rank
% 25 -> Flesh Pit Rank
% 26 -> Recovered crystal disk
% 27 -> Recovered Old City Key

% The g1xxx variables are used by the end-of-game plot...
% G1001 -> Location of GaruFight city
% G1002 -> CID of endgame enemy
% G1003 -> Get CLUE-1
% G1004 -> Reveal the enemy camp

% Set the item key just to protect the standard key items.
SetKeyItem 100

% Every 5 minutes, load a standard plot.
5min <BatchLoadPlot .standard 1>
.standard <PLOT_*.txt>

start <if= V1 0 else GoCheckPlots V= 1 1 GlobalStoryPattern .city .UrbanStory GlobalStoryPattern .lmcity .LanceStory>
.city <URB_STORY>
.UrbanStory <TS_GSP_*_STORY.txt>
.lmcity <LANCEMATE_HERE>
.LanceStory <TS_LANCE_*_STORY.txt>
% There are, at the moment, 8 possible Lancemate locations.

% Maybe load some plots here, depending on config file options.
GoCheckPlots <BatchLoadPlot .standard 5>

% Do things when the key items are retrieved.
Get35 <if= G26 0 G= 26 1>
Get17 <if= G27 0 G= 27 1>
Get44 <G= 18 1>

PLAYERVILLAIN <Print 1>
%Msg1 <You feel villainous.>
Msg1 <%JSは悪辣さを感じた。>

sub

Scene 2 0
	name <Hogye>
	name_I18N <Hogye村>
	type <Target Town Village Destination>
	% desc <Hogye is a small village in the mountains north of Snake Lake. It is home to the Mecha Sporch arena.>
	desc <Hogye は Snake Lake 北部の山中にある小さな村だ。ここには Mecha Sporch アリーナがある。>
	sdl_portrait <scene_hogye.png>
	wildmap
	GAPFILL <-4 -9 -4 -4>
	SetFaction 11

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town
	% 10 -> First time opening locked mine door
	% 101 -> Use SURVIVAL
	% 102 -> Use SCIENCE
	% 103 -> Use MYSTICISM

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% MSG2 <You enter Hogye.>
	MSG2 <Hogye村に入った。>
	% Msg3 <You are in Hogye.>
	Msg3 <Hogye村にいる。>
	%rumor <Hogye used to be an important mining town, until the ore dried up and the raiders moved in.>
	rumor <Hogye村は昔重要な鉱山街だったが、鉱脈が尽き、ならず者が住み着いて寂れてしまった>

	FIRE! <AirRaidSiren>

	CLUE14 <Print 101 V= 101 1>
	CLUE29 <Print 102 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
	CLUE34 <Print 103 if= V103 0 Reputation 7 -d3 V= 103 1>
	% Msg101 <The ground in this village seems quite rich. A person would have no trouble farming here.>
	Msg101 <この村の土はとても肥えているようだ。農業を営むにはもってこいだ。>
	% Msg102 <Natural signs indicate that there may be rich mineral deposits in this area.>
	Msg102 <自然の兆候から、この辺りには豊富な鉱脈が眠っていることが分かる。>
	% Msg103 <There is a sense of peace in this community. You feel that it has a good aura.>
	Msg103 <このコミュニティーには安心感があり、良い雰囲気を感じる。>

	GET7 <if= V2 0 V= 2 1 Print 201>
	% Msg201 <This old phone was probably discarded by someone who upgraded to a newer model. It's a bit heavy and uncomfortable, but it may come in handy.>
	Msg201 <多分この古い電話は誰かが新機種に交換した際に捨てたものだろう。 少し重く、使い勝手も悪そうだが、役立つことがあるかもしれない。>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.

		rect
		width 30
		height 30
		name <Town Center>
		name_I18N <村の中心部>
		special <ShowAll>
		gapfill <-8 -4 -4>
		sub
			rect
			name <Entry Grid>
			special <StartHere>
			width 5
			height 5
			sub
				% This is a hidden exit to the world map!
				% Why include it? So that when entering from the world map,
				% the PC will always appear at this same point.
				StairsDown
				Destination 1
				stat 5 -1
			end

			room 7 5
			name <Hogye Clinic>
			name_I18N <Hogye医院>
			BorderType 18
			FloorType 26

			room 6 6
			name <Ki Rin MegaMart>
			name_I18N <Ki Rin メガマート>
			FloorType 14
			BorderType 27
			% rumor <KiRin MegaMart is the best place to buy things around here.>
			rumor <Ki Rin メガマートはこの辺りでは買い物するのに一番良い場所だ>

			room 5 7
			name <Mecha Sporch>
			name_I18N <Mecha Sporch>
			FloorType 26
			BorderType 27

			room 5 5
			name <Mayor's House>
			name_I18N <村長の家>
			FloorType 25
			BorderType 13

			room 3 3
			name <Bus Terminal>
			name_I18N <バスターミナル>
			BorderType 27

			room 5 5
			name <Diner>
			name_I18N <食堂>
			BorderType 37
			FloorType 26
		end

		team 1
		% Player team

		room 5 5
		name <Hogye Mine>
		name_I18N <Hogye鉱山>
		% rumor <when the mine closed a lot of heavy machinery got left behind.>
		rumor <鉱山が閉鎖されたときにたくさんの重機が置き去りにされた>
		FloorType 26
		BorderType 15
		sub
			StairsDown
			destination 3

			door
			USE <ifG -99 MetaPass else GoCloseDoor  if= L10 0 else GoBeenBefore ifYesNo 3 4 5 else GoBeenBefore Print 6>
			GoBeenBefore <L= 10 1  Print 1  SetStat STAT_Pass 0  Transform 1>
			GoCloseDoor <Print 2 SetStat STAT_Pass -100  Transform 2>
			NPCOpenDoor <SetStat STAT_Pass 0  Transform 2>
			roguechar <+>
			roguechar1 <->
			roguechar2 <+>
			% Msg1 <You open the door.>
			Msg1 <ドアを開けた。>
			% Msg2 <You close the door.>
			Msg2 <ドアを閉めた。>
			% Msg3 <A sign has been posted to this door. "DANGER! KEEP OUT!">
			Msg3 <ドアには「危険！入るな！」とかかれた紙が張られている。>
			% Msg4 <Leave this door alone.>
			Msg4 <放って置く。>
			% Msg5 <Open it anyways.>
			Msg5 <とにかくあける。>
			% Msg6 <That was probably a wise decision.>
			Msg6 <おそらくそれが賢明だろう。>
		end

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		TEAM_COLORS <88 113 86>
		home <Town Center>

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2
		% rumor <the mines were closed because of all the dangerous creatures which live there.>
		rumor <鉱山が閉鎖されたのは、そこに生息するたくさんの危険な生物のせいだ>
		TEAM_COLORS <88 113 86>
		home <Town Center>

		% ******************************
		% ***  PERSONA  DEFINITIONS  ***
		% ******************************
		Persona 1
		% Professor HyoLee
		% Var 1 -> Journal Quest Status
		greeting <NewChat ifG React 25 else GoMediumReact if= V1 0 else GoAfterJournal V= 1 1 Say 2 StoryLine .JournalArc>
		goMediumReact <ifG React 3 else GoLowReact Say 1>
		goLowReact <SayAnything>
		.JournalArc <ARC_TS_Hyolee.txt>
		GoAfterJournal <Say 3  AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 4  School SkillList  Say 5>
		SkillList <22 29 15 16 24>
		% msg1 <I can't talk right now. I'm working on a new model of genome reconstruction. I hope to have some results worth publishing soon.>
		msg1 <今は新しい遺伝子再生モデルの研究で忙しくて、悪いけど話してる暇がないの。発表に値する結果が早く出てくれるといいのだけれど。>
		% msg2 <Hello. I seem to remember having forgotten something, but I can't remember what it was...>
		msg2 <こんにちは。何か忘れ物してるような気がするんだけど、思い出せないの…>
		% msg3 <I've been entering the journal data into my computer.>
		msg3 <今研究データをコンピューターに入力してるの。>
		% msg4 <Sure, I can show you a few things. It might be a bit advanced, though... I hope you can keep up.>
		msg4 <いいわよ。少しは教えられるわ。少し専門的になっちゃうかもしれないけどね…。ついてきてくれるといいんだけど。>
		% msg5 <There. Now wasn't that easier than we thought it was going to be?>
		msg5 <これよ。さて、思ってたより難しかった？>
		% Prompt1 <Can you explain your research?>
		Prompt1 <研究の成果を説明してもらえないか？>

		Persona 2
		% Nurse
		% greeting <NewChat Say 1>
		greeting <ifNPCOK 3 else GoP3Died NewChat Say 1>
		GoP3Died <NewChat Say 2>
		% msg1 <Welcome to the grounds of \SCENE 2 Hospital. I'm sure \PERSONA 3 is around here someplace.>
		msg1 <ようこそ \SCENE 2 病院へ。 \PERSONA 3 はどこかこの辺りにいらっしゃると思います。>
		% msg2 <Welcome to the grounds of \SCENE 2 Hospital.>
		msg2 <ようこそ \SCENE 2 病院へ。>

		Persona 3
		% Doctor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 Shop Wares EndChat Say 4>
		result2 <Say 3 NewChat AddChat 3>
		result3 <Say 5 Shop NoWares EndChat Say 4>
		% prompt1 <I'm in a lot of pain...>
		prompt1 <ひどく痛む%JG…。>
		% prompt2 <No problem, doctor.>
		prompt2 <大丈夫。>
		% prompt3 <Actually, I think I may have a cold.>
		prompt3 <実は、風邪を引いたみたいだ。>
		% Msg1 <Hello there. What seems to be the problem today?>
		Msg1 <こんにちは。今日はどうしました？>
		% Msg2 <Let me take a look at you.>
		Msg2 <診せてください。>
		% Msg3 <Really? That's a shame... healthy patients are bad for business...>
		Msg3 <本当に？残念ですね…。健康な患者さんは商売にならないのですが…。>
		% Msg4 <Remember, don't lift any heavy objects until those stitches come out...>
		Msg4 <いいですか、糸がとれるまで重いものを持ったりしてはいけませんよ。>
		% Msg5 <Well why didn't you say so? Come on, I'll have you patched up in no time!>
		Msg5 <それを早くいいなさい。さあ、すぐ治療しますからね。>

		Persona 4
		% Shopkeeper
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		result1 <Say 2 NewChat AddChat 2 AddChat 3>
		result2 <Say 4 Shop Wares EndChat Say 3>
		result3 <Say 5 NewChat AddChat 2 AddChat 4 AddChat 5 AddChat 6 AddChat 7 AddChat 8 AddChat 9 AddChat 10 AddChat 12 AddChat 13 ifG 2 SkRoll 29 AddChat 11>
		result4 <Say 6>
		result5 <Say 7>
		result6 <Say 8>
		result7 <Say 9>
		result8 <Say 10>
		result9 <Say 11>
		result10 <Say 12>
		result11 <Say 13>
		result12 <Say 15>
		result13 <Say 16>
		Wares <4 5 10 11 14 17 18 MECHA>
		% prompt1 <What shop? This is just an empty room!>
		prompt1 <これが、店！？ ただの空の部屋じゃないか！>
		% prompt2 <Let me see what you've got.>
		prompt2 <品物を見せて欲しい。>
		% prompt3 <Maybe you can explain some things.>
		prompt3 <品物の説明をしてくれないか。>
		% prompt4 <What does "DC" mean?>
		prompt4 <"DC" とは？>
		% prompt5 <What does "DP" mean?>
		prompt5 <"DP" とは？>
		% prompt6 <What does "ACC" mean?>
		prompt6 <"ACC" とは？>
		% prompt7 <What does "RNG" mean?>
		prompt7 <"RNG" とは？>
		% prompt8 <What does "SPD" mean?>
		prompt8 <"SPD" とは？>
		% prompt9 <What does "BV" mean?>
		prompt9 <"BV" とは？>
		% prompt10 <What is "10/10a"?>
		prompt10 <"10/10a" とは？>
		% prompt11 <What is "$", and what's that number for?>
		prompt11 <"$" やその横にある数字はどういう意味が？>
		% prompt12 <What does "AC" mean?>
		prompt12 <"AC" とは？>
		% prompt13 <What does "SF" mean?>
		prompt13 <"SF" とは？>
		% MSG1 <Welcome to my shop. It's not particularly impressive, I know, but I think you'll be pleased with our selection.>
		MSG1 <俺の店へようこそ。見た目こそ大したこと無いが、品揃えには感心するはずさ。>
		% MSG2 <Look, I already told you it isn't very impressive! I'm gonna spruce it up once I've decided on a paint scheme! You wanna see what I've got or not?>
		MSG2 <だから、「見た目」は大した事無いって言っただろ！色付けのデザインを決めたら部屋を飾りつけようと思ってるところなんだ！ 品を見る気があるのか？>
		% MSG3 <Come back once you've earned some more money, okay?>
		MSG3 <金を手に入れたらまた来い、OK？>
		% MSG4 <Take a look around, let me know if you see anything you like.>
		MSG4 <好きなだけ見ていってくれ、気に入ったのがあれば俺に知らせてくれ。>
		% MSG5 <It would be my pleasure. It's hard to be a smart consumer when you don't know what you're buying, and modern technology can be very confusing on times. What do you want to know about?>
		MSG5 <喜んで。自分が買おうとしてる物が何かわかってないと賢い買い物とはいえないし、現代技術はすぐには分かりにくいしな。さて、何が知りたい？>
		% MSG6 <DC means Damage Class. The higher it is, the more damage a weapon will do. There are other things to consider when buying a weapon but for most people DC is the most important factor.>
		MSG6 <DC はダメージの大きさを表す。この値が高いほど武器が与えるダメージは大きくなる。武器を買う際に考えるべきことは他にもあるが、ほとんどの人にとって DC は最優先事項だな。>
		% MSG7 <DP means Damage Points. It's a measure of how much punishment an object can take before it breaks down. If DP is preceded by a number in brackets, that's the armor rating of this item.>
		MSG7 <DP はダメージへの耐久力を表す。そのアイテムが壊れてしまうまでにどれだけダメージに耐えられるかを示している。DP の前に括弧つきの数字があれば、それはそのアイテムの装甲を表している。>
		% MSG8 <ACC refers to the accuracy of a weapon. A positive value means that you will hit more often. A negative value means you'll hit less often. Many weapons have ACC:0, meaning that they neither aid nor hinder your natural skill.>
		MSG8 <ACC は武器の正確さを表す。正の値なら敵に当てやすく、負の値なら当てにくい。大抵の武器のACCは０で、使い手自身の技術を助けもしなければ妨げもしないというわけだ。>
		% MSG9 <RNG refers to the range of a weapon. There are three range bands. It is easiest to hit a target at short range, slightly more difficult to hit at medium range, and much more difficult at long range.>
		MSG9 <RNG は武器の射程距離を表す。射程距離には三つの範囲がある。近距離では標的に当てやすく、中距離ではやや当てにくく、遠距離ではさらに当てにくい。それを超える距離を射撃することはできない。>
		% MSG10 <SPD is short for speed. It measures the recharge time of a weapon. This is usually only important for fighters who have good initiative, since there's no point in having your weapon recharge faster than you are able to fire it.>
		MSG10 <SPD はスピードの略だ。武器の装填時間を表している。\NAME2 SKILLMAN Initiativeスキルが高い戦士にしか意味は無いな。自分が撃てるより早く武器を装填しても意味がないからだ。>
		% MSG11 <BV is short for Burst Value. Some weapons can fire a large number of shots in a single action. If you use burst fire you are more likely to hit and will probably do better damage, but you'll also run out of ammunition much sooner.>
		MSG11 <BV は発射量だ。武器の中には一回の射撃で何発も発射できるものがある。大量発射すればより当てやすくなり、多分より大きなダメージを与えられるが、弾切れも早くなる。>
		%MSG12 <This is the weapon's ammunition counter. The first value is the number of rounds currently in the magazine; the second value is the maximum number of rounds that the weapon can hold.>
		MSG12 <これは武器の弾数カウンターだ。左側の値が今弾倉に入っている弾の数で、右側の値が弾倉に入る最大の弾数だ。>
		% MSG13 <*sigh* You really don't get out much, do you? "$" means money. You can exchange money for goods and services. The number is how many pieces of money you need for the transaction. Understand now? Well, try not to think too hard.>
		MSG13 <はあ…。あんた実は世間知らずだろ？"$" は金を表している。金と交換で物やサービスが得られる。数字は取引に必要な金の額だ。もう分かったか？まぁ、あまり考えすぎないようにな。>
		% MSG15 <AC means Armor Class. The higher your AC value, the less damage you'll take when struck by an attack.>
		MSG15 <AC はアーマークラスを表す。AC の値が高いほど、攻撃された際に受けるダメージは小さくなる。>
		% MSG16 <SF means Scale Factor. Meks can have low-scale weapons installed for dealing with small enemies. There's a penalty for shooting at something smaller than yourself, so an antipersonnel weapon can be a good thing to have.>
		MSG16 <SF はスケールファクターを表す。小さな敵と戦うため、メックには小型の武器もインストールできる。自分より小さい相手を攻撃するときにはペナルティがつくから、対人用の兵器を持っておくといい。>

		Persona 5
		% Mecha Sporch manager
		% V1 = Arena Registration / Current Fight PV
		% V2 = Recharge Time for battle.
		% V3 = Competition Rank
		greeting <NewChat ifG G21 V3 else GoOldGreet V= 3 G21 V+ 1 d3 CashPrize Reward Threat V1 100 250 if= V3 10 else GoSayReward Say 11 G+ 21 1 V+ 3 1 Goto GoWin>
		GoWin <MechaPrize .MSPrize Reputation 6 3 History 13 PCAlly 6>
		.MSPrize <BuruBuru.txt>
		GoSayReward <Say 12>
		GoOldGreet <Say 1 if= V1 0 else GoAlreadyRegistered AddChat 1 AddChat 2>
		goAlreadyRegistered <ifG ComTime V2 else GoNotReady AddChat 1 AddChat 5>
		goNotReady <Say 10>
		result1 <NewChat Say 2>
		result2 <NewChat Say 3 AddChat 3 AddChat 4 V= 1 5>
		result3 <NewChat ifG PCMEKS 0 else goLiedAboutMecha Say 4 AddChat 5 AddChat 6>
		goLiedAboutMecha <Reputation 2 -1 Say 5>
		result4 <NewChat Say 9 StoryLine GoVikki>
		GoVikki <TS_PLOT_Hogye_Vikki.txt>
		result5 <ifG PCMEKS 0 else goNoMeks EndChat Say 8 SavePos Dynamic 2 Threat V1 75 FrzNU1 FrzNU2 V= 2 ComTime V+ 2 50000 SetMapType ArenaMap SetMapString .map>
		FrzNU1 <if= T1 0 Return if= V1 0 V= 1 1 LoseRenown>
		FrzNU2 <if= T2 0 Return if= V1 0 V= 1 1 G+ 21 1 Reputation 6 1>
		.map <SOLO>
		goNoMeks <NewChat Say 7>
		result6 <NewChat Say 6>
		% Msg1_1 <Welcome to Mecha Sporch, where armored titans compete for prizes and glory! Are you interested in watching the games, or did you think you might take part?>
		Msg1_1 <武装した巨人たちが賞金と栄光を求めて戦う、Mecha Sporch へようこそ！今日は試合を観戦に？それとも、試合に参加するおつもりですか？>
		CMsg1_1 <ifG React 20 ACCEPT>
		% Msg1_2 <This is Mecha Sporch. Are you thinking of taking part, or are you just taking up space?>
		Msg1_2 <ここは Mecha Sporch です。参加するおつもりですか？それとも観戦ですか？>
		CMsg1_2 <ifG 21 React ACCEPT>
		% Msg2 <Mecha Sporch can be seen on TV five nights a week. Check your local listings for time and channel.>
		Msg2 <Mecha Sporch は週５回テレビで放送されています。放送時間とチャンネルを地域の番組表でチェックしてください。>
		% Msg3 <Great! We're always on the lookout for fresh talent. First of all the most important question: do you already own a mecha?>
		Msg3 <素晴らしい！ 我々は常に新しい才能を求めています。まず、最も重要な質問をさせてください。あなたはメックをお持ちですか？>
		% Msg4 <That's good. We've got a fight ready to go right now... if you win, come see me for the prize money. You interested?>
		Msg4 <よろしい。すぐに開始する用意の整った試合があります…。もし勝利したら、賞金を取りに来てください。いいですか？>
		% Msg5 <Bring your mecha to the arena, and we'll talk about getting you into your first battle.>
		Msg5 <まずは闘技場にメックを持ってきてください。あなたを試合に参加させる話はその後にしましょう。>
		% Msg6 <Too bad. Well, come back when you feel like testing your mettle again.>
		Msg6 <それは残念です。また度胸試しをしたくなったらいらしてください。>
		% Msg7 <I'm sorry, but it seems as though you don't currently have a mecha to pilot... Can't take part in the games without one.>
		Msg7 <失礼ですが、あなたには現在操縦できるメックが無いようですね…。メックがなければ試合に参加することはできません。>
		% Msg8 <Excellent... get yer battle-bot ready, it's time for some extreme destruction!>
		Msg8 <素晴らしい…。メックの準備をして下さい。さぁ、究極の破壊の始まりです！>
		% Msg9 <We could loan you one of the house meks, but I better warn you they're not in very good shape. Ask Vikki about that.>
		Msg9 <倉庫のメックの中から一台をお貸ししましょう。ただし、状態はあまりよくありませんよ。それについては Vikki に聞いてください。>
		% Msg10 <The next battle won't be taking place until tomorrow. Go get some rest, and fix up your machine.>
		Msg10 <次の試合は明日まで開催されません。休息をお取りになり、メックを修理しておいてください。>
		% Msg11 <Congratulations! You've won your tenth battle, making you one of our grand champions! In recognition of your efforts, I am proud to present you with this brand new BuruBuru mecha!>
		Msg11 <おめでとうございます！ 今回の１０勝目をもって、あなたはグランドチャンピオンとなられました！ あなたの努力をたたえ、この新型 BuruBuru をプレゼントいたします！>
		% Msg12 <You did well out there. Here's the prize money you earned for winning the fight. Come back tomorrow for another round, okay?>
		Msg12 <素晴らしい戦いでした。こちらが今回の賞金となります。次の試合のためにまた明日お越しください。よろしいですね？>
		% Msg13 <You were crowned Mecha Sporch arena champion.>
		Msg13 <Mecha Sporch闘技場のチャンピオンになった。>
		% prompt1 <I'm just here to watch.>
		prompt1 <ちょっと見に来ただけ。>
		% prompt2 <Tell me more about taking part...>
		prompt2 <参加について詳しく教えて欲しい…。>
		% prompt3 <Yes I do.>
		prompt3 <持っている。>
		% prompt4 <Nope. Got any loaners?>
		prompt4 <持ってない。貸してくれる人はいるかな？>
		% prompt5 <I'm ready to fight.>
		prompt5 <いつでも戦える。>
		% prompt6 <Maybe some other time.>
		prompt6 <また今度。>

		Persona 6
		% Vikki the mecha gladiator
		greeting <NewChat ifG 0 PCRep 6 else GoNoWangtta if= V1 0 else GoNoWangtta Say 2 AddChat 2>
		GoNoWangtta <Say 1 ifG G21 0 AddChat 1>
		result1 <NewChat if= G21 1 else GoMultipleWins Say 7>
		GoMultipleWins <ifG G21 10 else GoStillWorking Say 8>
		GoStillWorking <Say 9>
		result2 <NewChat V= 1 1 AddReact 10 Say 3 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5>
		result3 <NewChat Say 4 AddChat 4 AddChat 5>
		result4 <NewChat Say 5 AddChat 3 AddChat 5>
		result5 <NewChat Say 6 Reputation 6 1>
		% Msg1 <Hi.>
		Msg1 <こんにちは。>
		% Msg2 <Hi. You're looking a bit down today.>
		Msg2 <やあ。今日はすこし落ち込んでるみたいね。>
		% Msg3 <"Wangtta" means loser, outcast, reject... I guess you've done something to pick up that reputation.>
		Msg3 <「負け犬」は負けたり、追い出されたり、拒まれたり…した人のことよ。あなたはそういう評判を受けるようなことをしたんだと思うわ。>
		% Msg4 <That's a tough question. Find something you can succeed at, and do that. Only success can wash off the smell of failure that's lingering over you.>
		Msg4 <それは難しい質問ね。何かできることを見つけて、やるしかないわね。あなたに染み付いた失敗のニオイは成功することでしかぬぐえないの。>
		% Msg5 <Usually you get the reputation by failing to complete missions, losing in the arena, that sort of thing. You can also become wangtta just by acting stupid in public.>
		Msg5 <ふつうは任務を遂行できなかったり、闘技場で負けたり、そんな失敗をするとそうなるの。大衆の面前で愚かな振る舞いをしただけでも負け犬と言われるわ。>
		% Msg6 <Good attitude to have... But if you do care what other people think, you'll work to get rid of your bad reputation before it sticks.>
		Msg6 <良い心がけね…。でも本当は人の考えてることが気にかかるのなら、どうしようもなくなる前に汚名を返上する努力をしたほうがいいよ。>
		% Msg7 <You've won your first fight at the arena. Congratulations! I hope to do that too, some day...>
		Msg7 <初勝利おめでとう！ 私もいつかは初勝利したいな…。>
		% Msg8 <You have won ten battles in the arena and are now one of our reigning champions. Congratulations!>
		Msg8 <これで１０勝、チャンピオンの仲間入りね。おめでとう！>
		% Msg9 <You have won \VAL G21 battles in the arena. If you can win ten, you'll get a special prize.>
		Msg9 <今までで \VAL G21 勝よ。もし１０勝することが出来たら、特別な賞品がでるの。頑張ってね。>
		% prompt1 <How's my arena score?>
		prompt1 <%JFの試合成績は?>
		% Prompt2 <Why do people say I'm "wangtta"?>
		Prompt2 <なぜ%JFは「負け犬」と言われる？>
		% Prompt3 <How can I change my reputation?>
		Prompt3 <どうすれば汚名を返上できる？>
		% Prompt4 <How did I get this reputation?>
		Prompt4 <どうして%JFの評判はこんなことに？>
		% Prompt5 <I don't care what others think.>
		Prompt5 <他人がどう思おうと気にしない。>


		Persona 201
		% Hogye Bus Terminal
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <This is Hogye Bus Terminal. From here you can take a bus to nearby cities, or get packages delivered from just about anywhere.>
		Msg1 <ここは Hogye バスターミナルです。ここから近隣の街へのバスに乗ったり、どこからでも荷物を送ってもらえますよ。>
		% Msg2 <The newly expanded bus service makes getting around the territories more convenient.>
		Msg2 <新たに拡張されたバス路線で、領内を行き来するのがもっと便利になりました。>
		% Msg3 <I'll see you around.>
		Msg3 <またどうぞ。>
		% Msg4 <If you have a mecha it's easy to drive most places, but look out for bandits.>
		Msg4 <メックがあればほとんどの場所に簡単に行けますが、賊には気をつけて。>
		% Prompt1 <I'd like that.>
		Prompt1 <お願いしよう。>
		% Prompt2 <No thanks.>
		Prompt2 <いや結構。>

		Persona 202
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 3 AddChat 4>
		result2 <NewChat Say 3>
		result3 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 19 else GoNoMoney Say 6 CASH+ -20 PCEat>
		result4 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <What can I get for you today?>
		Msg1 <今日は何にしましょう？>
		% Msg2 <The special of the day is a hamburger platter. The special of the day is always a hamburger platter. That comes with a hamburger, coleslaw, and poutine. It's $20 for the set.>
		Msg2 <今日のスペシャルメニューはハンバーガーセットです。スペシャルメニューはいつもハンバーガーセットです。ハンバーガーとコールスロー、それにプーティンがついてます。$20 でいかがですか？>
		% Msg3 <Well, if you ever get hungry, you know where to come...>
		Msg3 <そうですか、もしおなかが空いたら、また来てください…。>
		% Msg4 <You don't have enough money! Come back when you're not dirt poor, you can get some food then...>
		Msg4 <お金が足りません！薄汚い貧乏人でなくなったらまた来てください、そうすれば料理にありつけますよ…。>
		% Msg5 <You don't seem hungry enough to have a meal right now. Come back later, if you want.>
		Msg5 <今すぐ食事をするほどお腹が空いているようには見えません。食事をしたくなったらまた来てください。>
		% Msg6 <Here's the hamburger platter. Enjoy your meal.>
		Msg6 <ハンバーガーセットです。ごゆっくりどうぞ。>
		% Prompt1 <I'd like something to eat.>
		Prompt1 <なにか食べるものが欲しい。>
		% Prompt2 <Nothing, thanks.>
		Prompt2 <いらない、ありがとう。>
		% Prompt3 <I'll take it.>
		Prompt3 <それにしよう。>
		% Prompt4 <On second thought, I don't want anything.>
		Prompt4 <よく考えたら、食べなくてもいいや。>

	end
	inv
		% Inv components. Add NPCs & contents here.
		NPC Scientist
		name <Hyolee>
		name_I18N <Hyolee>
		home <Entry Grid>
		SetTeam 2
		SetPersona 1
		stat 8 15
		skill 19 5
		skill 16 5
		age 1
		chardesc Female Heroic Cheerful
		% rumor <Hyolee is always working on something or another.>
		rumor <Hyolee はいつも何かを研究している>
		sdl_portrait <por_f_ladi_hyolee(YC-).png>
		sdl_colors <70 121 119 142 62 39 234 180 88>

		NPC Shopkeeper
		name <Quentin>
		name_I18N <Quentin>
		% rumor <Quentin is very helpful.>
		rumor <Quentin はとても親切だ>
		home <Ki Rin MegaMart>
		chardesc Male Easygoing Sociable Cheerful
		SetTeam 2
		SetPersona 4
		Skill 21 1
		Skill 15 5
		Stat 6 8
		Stat 7 14

		STC VENDING-1
		home <Ki Rin MegaMart>

		STC TV
		home <Ki Rin MegaMart>

		NPC Doctor
		name <Doctor Kim>
		name_I18N <Doctor Kim>
		home <Hogye Clinic>
		SetTeam 2
		SetPersona 3

		NPC Nurse
		name <Nurse Park>
		name_I18N <Nurse Park>
		home <Hogye Clinic>
		SetTeam 2
		SetPersona 2

		NPC Citizen
		home <Mecha Sporch>
		job <Arena Manager>
		chardesc Cheerful Passionate Renowned
		SetTeam 2
		SetPersona 5

		NPC Mecha Pilot
		name <Vikki>
		name_I18N <Vikki>
		mecha <Thorshammer.txt>
		SDL_PORTRAIT <por_f_ladi_vikki(JAY).png>
		SDL_COLORS <201 205 229 255 212 195 245 213 160>
		% rumor <Vikki is one of the unluckiest mecha pilots ever.>
		rumor <Vikki はこの世で一番不運なパイロットだ>
		home <Mecha Sporch>
		chardesc Female Young Cheerful Shy Wangtta
		% CHAT_EJECT <I hate when this happens to me...>
		CHAT_EJECT <何でいつもこうなるの…>
		SetTeam 2
		SetPersona 6

		NPC Leader
		name <Megi>
		name_I18N <Megi>
		home <Mayor's House>
		% rumor <Megi is well known for her wisdom and compassion.>
		rumor <Megi はその知恵と思いやりで有名だ>
		chardesc Female Old Lawful Heroic Renowned
		SetTeam 2
		SetPersona 17

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 7

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 8

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 9

		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 12

		NPC Shopkeeper
		SetTeam 2
		SetPersona 201
		job <bus dispatcher>
		home <Bus Terminal>

		NPC Cook
		SetTeam 2
		home <Diner>
		SetPersona 202

		PCS 3
		name <Old Mobile Phone>
		name_I18N <旧式携帯電話>
		mass -1
		SetKeyItem 7
	end


Scene 1 5
	% V1 = d80 + Survival Roll
	% V2 = Encounter Value Percent
	% V3 = Encounter Modified Rep

	name <World Map>
	name_I18N <World Map>
	type <World>
	WildMap
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= G1 0  G= 1 1>

	Map <TS_MAP_World.txt>


	% Check for random encounters on the world map.
	TM1 <IfG d100 97 V= 1 d50 V+ 1 SkRoll 11  TRIGGER LOCAL MAPTILE PCX PCY>

	% For now, because I'm lazy, there will be no difference between
	% the different terrain-encounters.

	% Open Ground
	LOCAL1 <Goto GoStandardEncounter>

	% Light Forest
	Local2 <Goto GoStandardEncounter>

	% Heavy Forest
	Local3 <Goto GoStandardEncounter>

	% Highway
	Local6 <Goto GoStandardEncounter>

	% Swamp
	Local7 <Goto GoStandardEncounter>

	% Dead-Zone
	Local17 <Goto GoStandardEncounter>

	% Desert
	Local39 <Goto GoStandardEncounter>

	GoStandardEncounter <ifG V1 70 else GoConvoy  ifNoObjections ENC 3 ifYesNo 51 52 53  ifG d4 1 else GoRaiders  Print 55  CashPrize 25000>
	% Msg51 <Sensors indicate a large deposit of metal somewhere nearby.>
	Msg51 <センサーがどこか近くに大きな金属があると示している。>
	% Msg52 <Investigate the matter.>
	Msg52 <調べに行く。>
	% Msg53 <Leave it alone.>
	Msg53 <放って置く。>
	% Msg55 <You discover a sizable chunk of valuable ore!>
	Msg55 <貴重な鉱物の大きな塊を発見した！>

	GoConvoy <ifG V1 55 else GoCheckRaiders  ifNoObjections ENC 2  ifYesNo 21 22 23  SavePos  Staged .convoy Threat PCRep 6 85 SetMapType MapTile PCX PCY>
	.convoy <TS_Scene_Convoy*.txt>
	% Msg21 <In the distance you can see a convoy of trucks protected by several mecha.>
	Msg21 <遠くに数台のメックに護衛されたトラックの一団が見えた。>
	% Msg22 <Approach the convoy.>
	Msg22 <護送隊に近づく。>
	% Msg23 <Leave them alone.>
	Msg23 <放って置く。>

	GoCheckRaiders <ifNoObjections ENC 1 ifG V1 40 else GoRaiders  ifYesNo 31 32 33  Goto GoRealRaiders>
	GoRaiders <ifG PCScale 0 else GoSmallAttack print 1 Goto GoRealRaiders>
	GoRealRaiders <SavePos V= 2 10 V+ 2 d65 V= 3 PCRep 6 V+ 3 -d15 Dynamic 2 Threat V3 V2 FrzNU1 FrzNU2 Encounter 3 1 .encdata SetMapType MapTile PCX PCY>
	% Msg1 <You are attacked by raiders!>
	Msg1 <賊の襲撃を受けた！>
	% Msg31 <You spot a group of well-armed mecha in the distance. They appear to be raiders.>
	Msg31 <遠くに武装したメック部隊を発見した。どうやら賊のようだ。>
	% Msg32 <Approach them.>
	Msg32 <賊に近づく。>
	% Msg33 <Leave them alone.>
	Msg33 <放って置く。>
	FrzNU1 <if= T1 0 Exit 1>
	FrzNU2 <if= T2 0 Salvage>
	.encdata <ArchEnemy +PCRA +ECRA>

	GoSmallAttack <Print 41  SavePos  MDynamic 0 PCRep 6 .monstertype FrzMU1 FrzMU2 SetMapType MapTile PCX PCY>
	% Msg41 <You are attacked by monsters!>
	Msg41 <怪物の襲撃を受けた！>
	.monstertype <Animal Plains Forest>
	FrzMU1 <if= T1 0 Exit 1>
	FrzMU2 <if= T2 0>

	inv

		Village
		name <Hogye Village>
		name_I18N <Hogye村>
		Destination 2
		XPos 25
		YPos 25
		Scale 5

		City
		name <Snake Lake City>
		name_I18N <Snake Lake市>
		Destination 10
		XPos 26
		YPos 29
		Scale 5

		Town
		name <Gyori Village>
		name_I18N <Gyori村>
		destination 11
		XPos 29
		YPos 18
		Scale 5

		Village
		name <Mauna Village>
		name_I18N <Mauna村>
		Destination 44
		XPos 18
		YPos 17
		Scale 5

		City
		name <Wujung City>
		name_I18N <Wujung市>
		Destination 17
		XPos 16
		YPos 26
		Scale 5

		Town
		name <Ipshil Village>
		name_I18N <Ipshil村>
		Destination 13
		XPos 22
		YPOs 32
		Scale 5

		City
		name <Namok City>
		name_I18N <Namok市>
		Destination 16
		XPos 43
		YPos 16
		Scale 5

		Cave
		name <A dark cave>
		name_I18N <暗い洞窟>
		Destination 9
		XPos 23
		YPos 23
		Scale 5

		Village
		name <Kist Village>
		name_I18N <Kist村>
		Destination 14
		XPos 24
		YPos 11
		Scale 5

		Village
		name <Pirate's Point>
		name_I18N <Pirate's Point>
		Destination 38
		XPos 16
		YPos 40
		Scale 5

		Village
		name <Last Hope>
		name_I18N <Last Hope>
		Destination 39
		XPos 5
		YPos 27
		Scale 5

		City
		name <Ironwind Fortress>
		name_I18N <Ironwind砦>
		Destination 43
		XPos 28
		YPos 48
		Scale 5

		Temple
		name <Hwang-Sa Temple>
		name_I18N <Hwang-Sa寺院>
		Destination 15
		XPos 5
		YPos 38
		Scale 5

		Cave
		name <Enemy Fortress>
		name_I18N <敵堡>
		Destination 47
		XPos 27
		YPos 33
		scale 5
		stat 5 -1
		update <ifG G1004 0 SetStat 5 0>

		Village
		name <Nara Ruins>
		name_I18N <Nara遺跡>
		Destination 48
		XPos 39
		YPos 4
		Scale 5

		Village
		name <The Ziggurat>
		name_I18N <Ziggurat>
		Destination 51
		Scale 5
		XPos 6
		YPos 3

		Town
		name <Markheim Fortress>
		name_I18N <Markheim砦>
		Destination 57
		Scale 5
		XPos 12
		YPos 9

		Village
		name <Tokto>
		name_I18N <Tokto村>
		Destination 60
		Scale 5
		XPos 45
		YPos 34

		Cave
		name <Slimy Cave>
		name_I18N <Slimy洞窟>
		Destination -1
		scale 5
		xpos 47
		ypos 10
		use <Print 1 LoadD .sitename PassVar 3 5 PassVar 4 10 SeekGate -1>
		.sitename <TS_SCENE_SlimyCave.txt>
		% msg1 <This cave appears to be highly unstable...>
		msg1 <この洞窟は非常に不安定なようだ…。>
	end

Scene 3 0
	name <Hogye Mines L1>
	name_I18N <Hogye鉱山 L1>
	special <NoExit>
	Type <Dungeon Mine Open>
	NU1 <if= T1 0 Exit 2>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter Hogye Mines, level one.>
	Msg1 <Hogye鉱山 L1 に入った。>
	% Msg2 <You are in Hogye Mines, level one.>
	Msg2 <Hogye鉱山 L1 にいる。>
	CaveMap
	BorderType 31

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 2
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 4
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Earth Animal>
		setenemy 1
		stat 2 3
	end

Scene 4 0
	name <Hogye Mines L2>
	name_I18N <Hogye鉱山 L2>
	Type <Dungeon Mine Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 2>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter Hogye Mines, level two.>
	Msg1 <Hogye鉱山 L2 に入った。>
	% Msg2 <You are in Hogye Mines, level two.>
	Msg2 <Hogye鉱山 L2 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 31

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 3
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 5
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Earth Animal>
		setenemy 1
		stat 2 4
	end

Scene 5 0
	name <Hogye Mines L3>
	name_I18N <Hogye鉱山 L3>
	Type <Dungeon Mine Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 2>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter Hogye Mines, level three.>
	Msg1 <Hogye鉱山 L3 に入った。>
	% Msg2 <You are in Hogye Mines, level three.>
	Msg2 <Hogye鉱山 L3 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 31

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 4
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 6
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Earth Animal>
		setenemy 1
		stat 2 5
	end
	inv
		gear 4 0 5
		name <Pick>
		name_I18N <つるはし>
		scale 0
		mass 2
		stat 3 1
	end

Scene 6 0
	name <Hogye Mines L4>
	name_I18N <Hogye鉱山 L4>
	Type <Dungeon Mine Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 2>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter Hogye Mines, level four.>
	Msg1 <Hogye鉱山 L4 に入った。>
	% Msg2 <You are in Hogye Mines, level four.>
	Msg2 <Hogye鉱山 L4 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 31

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 5
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 7
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Earth Animal>
		setenemy 1
		stat 2 7
	end
	inv
		gear 4 0 5
		name <Pick>
		name_I18N <つるはし>
		scale 0
		mass 2
		stat 3 1

		gear 4 0 5
		name <Pick>
		name_I18N <つるはし>
		scale 0
		mass 2
		stat 3 1

		gear 4 1 19
		name <Laser Drill>
		name_I18N <レーザー・ドリル>
		scale 0
		stat 2 -2
		stat 3 1

		rubble 10
		Clue29 <if= G2 0 else GoAlreadyKnow ifG ComTime V1 else GoNoFind Reputation 7 1 V= 1 ComTime V+ 1 172800 V+ 1 d172800 ifG SkRoll 29 15 else GoNoFind StartStory .orestory else GoNoFind G= 2 1 Print 3 XPV 150>
		.orestory <TS_Story_HogyeMine.txt>
		GoNoFind <Print 2>
		GoAlreadyKnow <Print 4>
		% Msg3 <These rocks appear to contain Impervium ore. This metal wasn't usable when the mine was closed many years ago, but advances in technology have made it quite valuable. Maybe you should tell someone about this discovery.>
		Msg3 <この岩にはインペルビウム鉱石が含まれているようだ。この金属は鉱山が閉鎖された頃にはまだ有用でなかったが、技術の進歩により現在ではきわめて利用価値の高いものとなっている。この発見は誰かに知らせるべきだろう。>
		% Msg4 <These rocks contain valuable ore! Still, they are in the way...>
		Msg4 <この岩には価値ある鉱石が含まれている！しかし、放っておかれている…。>

		rubble 10
		Clue29 <if= G2 0 else GoAlreadyKnow ifG ComTime V1 else GoNoFind Reputation 7 1 V= 1 ComTime V+ 1 172800 V+ 1 d172800 ifG SkRoll 29 15 else GoNoFind StartStory .orestory else GoNoFind G= 2 1 Print 3 XPV 150>
		.orestory <TS_Story_HogyeMine.txt>
		GoNoFind <Print 2>
		GoAlreadyKnow <Print 4>
		% Msg3 <These rocks appear to contain Impervium ore. This metal wasn't usable when the mine was closed many years ago, but advances in technology have made it quite valuable. Maybe you should tell someone about this discovery.>
		Msg3 <この岩にはインペルビウム鉱石が含まれているようだ。この金属は鉱山が閉鎖された頃にはまだ有用でなかったが、技術の進歩により現在ではきわめて利用価値の高いものとなっている。この発見は誰かに知らせるべきだろう。>
		% Msg4 <These rocks contain valuable ore! Still, they are in the way...>
		Msg4 <この岩には価値ある鉱石が含まれている！しかし、放っておかれている…。>
	end

Scene 7 0
	name <Hogye Mines L5>
	name_I18N <Hogye鉱山 L5>
	Type <Dungeon Mine Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 2>
	start <Print 3>
	Restore_Start <Print 4>
	% Msg3 <You enter Hogye Mines, level five.>
	Msg3 <Hogye鉱山 L5 に入った。>
	% Msg4 <You are in Hogye Mines, level five.>
	Msg4 <Hogye鉱山 L5 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 31

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 6
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			Elevator
			use <if= V1 0 else GoUseElevator V= 1 1 MechaPrize LoadThisMecha Print 1 XPV 100 Exit 1 SeekGate 2>
			LoadThisMecha <Wolfram.txt>
			GoUseElevator <Print 2 Exit 1 SeekGate 2>
			% Msg1 <You find an old cargo elevator, and an abandoned mining robot inside... Hey! Someone left the keys in the ignition!>
			Msg1 <古い運搬用エレベーターを見つけた。中に放棄された採掘用ロボットがある…。おっと！ 点火スイッチにキーが刺さったままだ！>
			% Msg2 <You ride the cargo elevator back to the surface.>
			Msg2 <運搬用エレベーターに乗って地上へ戻った。>
		end


		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Earth Animal>
		setenemy 1
		stat 2 9
	end
	inv
		gear 4 0 5
		name <Pick>
		name_I18N <つるはし>
		scale 0
		mass 2
		stat 3 1

		rubble 10
		Clue29 <if= G2 0 else GoAlreadyKnow ifG ComTime V1 else GoNoFind Reputation 7 1 V= 1 ComTime V+ 1 172800 V+ 1 d172800 ifG SkRoll 29 15 else GoNoFind StartStory .orestory else GoNoFind G= 2 1 Print 3 XPV 150>
		.orestory <TS_Story_HogyeMine.txt>
		GoNoFind <Print 2>
		GoAlreadyKnow <Print 4>
		% Msg3 <These rocks appear to contain Impervium ore. This metal wasn't usable when the mine was closed many years ago, but advances in technology have made it quite valuable. Maybe you should tell someone about this discovery.>
		Msg3 <この岩にはインペルビウム鉱石が含まれているようだ。この金属は鉱山が閉鎖された頃にはまだ有用でなかったが、技術の進歩により現在ではきわめて利用価値の高いものとなっている。この発見は誰かに知らせるべきだろう。>
		% Msg4 <These rocks contain valuable ore! Still, they are in the way...>
		Msg4 <これらの岩には価値ある鉱石が含まれている。しかし、放っておかれている…。>

		rubble 10
		Clue29 <if= G2 0 else GoAlreadyKnow ifG ComTime V1 else GoNoFind Reputation 7 1 V= 1 ComTime V+ 1 172800 V+ 1 d172800 ifG SkRoll 29 15 else GoNoFind StartStory .orestory else GoNoFind G= 2 1 Print 3 XPV 150>
		.orestory <TS_Story_HogyeMine.txt>
		GoNoFind <Print 2>
		GoAlreadyKnow <Print 4>
		% Msg3 <These rocks appear to contain Impervium ore. This metal wasn't usable when the mine was closed many years ago, but advances in technology have made it quite valuable. Maybe you should tell someone about this discovery.>
		Msg3 <この岩にはインペルビウム鉱石が含まれているようだ。この金属は鉱山が閉鎖された頃にはまだ有用でなかったが、技術の進歩により現在ではきわめて利用価値の高いものとなっている。この発見は誰かに知らせるべきだろう。>
		% Msg4 <These rocks contain valuable ore! Still, they are in the way...>
		Msg4 <これらの岩には価値ある鉱石が含まれている。しかし、放っておかれている…。>

		rubble 10
		Clue29 <if= G2 0 else GoAlreadyKnow ifG ComTime V1 else GoNoFind Reputation 7 1 V= 1 ComTime V+ 1 172800 V+ 1 d172800 ifG SkRoll 29 15 else GoNoFind StartStory .orestory else GoNoFind G= 2 1 Print 3 XPV 150>
		.orestory <TS_Story_HogyeMine.txt>
		GoNoFind <Print 2>
		GoAlreadyKnow <Print 4>
		% Msg3 <These rocks appear to contain Impervium ore. This metal wasn't usable when the mine was closed many years ago, but advances in technology have made it quite valuable. Maybe you should tell someone about this discovery.>
		Msg3 <この岩にはインペルビウム鉱石が含まれているようだ。この金属は鉱山が閉鎖された頃にはまだ有用でなかったが、技術の進歩により現在ではきわめて利用価値の高いものとなっている。この発見は誰かに知らせるべきだろう。>
		% Msg4 <These rocks contain valuable ore! Still, they are in the way...>
		Msg4 <これらの岩には価値ある鉱石が含まれている。しかし、放っておかれている…。>
	end

scene 8 0
	name <Calmegie Research Station>
	name_I18N <Calmegie研究所>
	NU1 <if= T1 0 Exit 2>
	Type <Dungeon Closed>
	start <print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% msg1 <You have entered the Calmegie Genetic Research Station.>
	msg1 <Calmegie遺伝学研究所へ入った。>
	% Msg2 <You are in the Calmegie Genetic Research Station.>
	Msg2 <Calmegie遺伝学研究所にいる。>
	special <NoExit>

	WildMap

	CLUE14 <Print 101>
	% Msg101 <This level is a man-made garden, fed by hydroponic nutrients and fluorescent lights. Many of the plants here are completely unfamiliar to you.>
	Msg101 <この階層は水栽培用の栄養剤と蛍光灯で育てられている人工庭園だ。ここにあるほとんどの植物は全く馴染みがない。>

	sub
		room 7 7
		name <Lab>
		name_I18N <研究室>
		special <ShowAll>
		sub
			StairsUp
			Destination 9
		end

		rect
		Width 7
		Height 5
		name <Meadow>
		name_I18N <草地>
		FloorType 1

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Dinosaurs>
		setenemy 1
		type <Forest Exotic Reptile>
		stat 2 5

	end
	inv
		STC Computer-1
		home <Lab>
		clue29 <ifYesNo 4 5 6 ifG ComTime V1 else GoBeenBefore Print 7 V= 1 NextDay Reputation 7 d4 MENTAL ifG SkRoll 29 10 else GoNoDice ifG PCRep 7 -d100 else GoNoDice Print 1 SkillXP 22 65>
		GoNoDice <Print 2>
		GoBeenBefore <Print 3>
		% Msg1 <You learn quite a bit about bio-technology.>
		Msg1 <バイオテクノロジーについてかなり学習した。>
		% Msg2 <You can't understand a thing.>
		Msg2 <さっぱり分からなかった。>
		% Msg3 <You've already looked at this computer today.>
		Msg3 <今日すでにこのコンピューターを調べた。>
		% Msg4 <This computer contains Hyolee's research notes.>
		Msg4 <このコンピューターには Hyolee の研究メモが入っているようだ。>
		% Msg5 <Read the notes.>
		Msg5 <メモを読む。>
		% Msg6 <Turn off the computer.>
		Msg6 <コンピュータの電源を切る。>
		% Msg7 <You read the research notes...>
		Msg7 <研究メモを読んだ…。>
	end
Scene 9 0
	name <Dark Cave>
	name_I18N <暗い洞窟>
	Type <Dungeon Open>
	% V102 -> Use SCIENCE
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 2>
	Start <if= V1 0 V= 1 1 Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter a small, dimly lit cave.>
	Msg1 <小さく薄暗い洞窟に入った。>
	% Msg2 <You are in a small, dimly lit cave.>
	Msg2 <小さく薄暗い洞窟にいる。>

	CaveMap

	CLUE14 <Print 101>
	CLUE29 <Print 101 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
	% Msg101 <This cave seems to be the inner core of an extinct volcano.>
	Msg101 <この洞窟は死火山の火口内にあるようだ。>


	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 8
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 1
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		setenemy 1
		type <Cave Exotic Mutant>
		stat 2 8
	end

Scene 10 0
	name <Downtown Snake Lake>
	name_I18N <Snake Lake繁華街>
	% desc <Snake Lake is the capital of the Federated Territories of Earth. It is a sprawling metropolis whose neighborhoods range from the gleaming towers of the corporate zone to the crime-infested warrens of the spaceport.>
	desc <Snake Lake は地球連邦の首都だ。ぎらつく高層建築の並ぶ企業エリアから犯罪にまみれた宇宙港の雑居街まで、多様な隣人を抱えている。>
	type <City Town Target URB_STORY Destination>
	sdl_portrait <scene_snakelake.png>
	SetFaction 11

	CityMap
	special <ShowAll>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% V1 = First time entry counter
	% V102 = Use SCIENCE
	% V103 = Use MYSTICISM

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	% rumor <there aren't really any snakes in the water. They were all eaten by the giant spike-toads.>
	rumor <Snake Lake とは言うけれど、実際には湖に蛇はいない。皆巨大トゲガエルに食べられてしまったからだ>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the city of Snake Lake.>
	Msg1 <Snake Lake市に入った。>
	% Msg2 <You are in the city of Snake Lake.>
	Msg2 <Snake Lake市にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	CLUE14 <Print 101>
	CLUE29 <Print 102 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
	CLUE34 <Print 103 if= V103 0 Reputation 7 -d3 V= 103 1>
	% Msg101 <The conditions in this area would be perfect for raising Spike-Toads.>
	Msg101 <この辺りはトゲガエルの生育に完璧な環境のようだ。>
	% Msg102 <The ground beneath this city is solid. It was likely formed by a sludge-slide in the dark years following the Night of Fire. There are no ruins near here, as they all would have been swept away at that time.>
	Msg102 <この街の下の地面は堅い。おそらく、炎の夜の後に続く暗黒時代に堆積したヘドロによって形成されたのだろう。このあたりに遺跡はないが、そのときにどこかへ吹き飛んでしまったものと思われる。>
	% Msg103 <You meditate for a few moments on the bustling energy of the city.>
	Msg103 <しばしの間瞑想して、この街が持つせわしなくうごめくエネルギーを感じ取った。>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2

		rect
		name <Entry Grid>
		width 7
		height 12
		sub
			% This is another hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1

			Sign
			name <Bus Stop: City Park>
			name_I18N <バス停: 市民公園>
			Destination 23

			Sign
			name <Bus Stop: Corp Sector>
			name_I18N <バス停: 企業地区>
			Destination 24

			Sign
			name <Bus Stop: Waterfront>
			name_I18N <バス停: ウォーターフロント>
			Destination 25
		end

		room 12 8
		name <Snake Lake Mall>
		name_I18N <Snake Lakeモール>
		FloorType 28
		BorderType 32

		room 5 7
		name <Monkey Wrench>
		name_I18N <Monkey Wrench>
		FloorType 14
		BorderType 38

		room 5 5
		name <Snake Lake Clinic>
		name_I18N <Snake Lake医院>
		FloorType 28
		BorderType 18

		room 8 7
		name <Robot Warriors>
		name_I18N <Robot Warriors>
		% rumor <Robot Warriors is the most prestigious mecha competition in all the federated territories.>
		rumor <Robot Warriors は連邦のなかで最も権威あるメックコンテストだ>
		FloorType 28
		BorderType 24

		room 9 5
		name <Guardians HQ>
		name_I18N <Guardians HQ>
		FloorType 28

		Complex
		Height 8
		Width 6
		name <Federation Hall>
		name_I18N <連邦ホール>

		Complex
		Height 5
		Width 7
		BorderType 13
		FloorType 20
		name <Mansion>
		name_I18N <マンション>
		sub
			Door
			Lock 12
		end


		room 6 5
		name <Hunter's Guild>
		name_I18N <Hunterギルド>
		FloorType 25

		room 5 6
		name <Soju Haus>
		name_I18N <Soju Haus>
		FloorType 26
		BorderType 36

		room 5 7
		name <Bus Terminal>
		name_I18N <バスターミナル>

		rect
		width 2
		height 2
		name <Hot Dog Stand>
		name_I18N <ホットドッグスタンド>

		rect
		height 3
		width 3
		MarbleType 17
		sub
			TrapDoor
			name <Manhole>
			name_I18N <マンホール>
			Destination 32
			% Msg1 <You go down the manhole.>
			Msg1 <マンホールを降りた。>
		end

		Persona 18
		% Mechanic
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 3 Shop Wares EndChat Say 2>
		% Msg1 <This is Monkey Wrench. You got a problem? I can help you with that. Let's take a look at it.>
		Msg1 <ここは Monkey Wrench 。どうした？俺が手を貸してやろう。とりあえず見せてみな。>
		% Msg2 <Remember, keep out of trouble. I don't want to see you messing up my fine work.>
		Msg2 <いいか、トラブルは避けることだ。俺の絶妙な仕事が台無しにされるのは見たくないんでね。>
		% Msg3 <Let me see the damage.>
		Msg3 <とにかく破損箇所を見せな。>
		Wares <17 DELIVERY>
		% prompt1 <My mecha is damaged.>
		prompt1 <%JFのメックが破損している。>

		Persona 19
		% Elric, of Elric's House of Hurt
		greeting <NewChat if= G17 1 else GoNoNara Say 8 AddChat 3 AddChat 4>
		GoNoNara <AddChat 1 if= V1 0 else goWelcomeBack V= 1 1 Say 1>
		goWelcomeBack <if= V1 1 else GoWelcome2 ifG React 45 else GoWelcome2  ifG PCRep 6 d90 else GoWelcome2  V= 1 2 Say 5  AddChat 2>
		GoWelcome2 <Say 2 if= V1 2 AddCHat 2>
		result1 <Say 3 Shop Wares EndChat Say 4>
		Wares <4 5 20>
		result2 <Say 6 School .sklist EndChat Say 7>
		.sklist <5 6 7 8 10>
		result3 <NewChat G= 17 -1 Say 10 AddChat 5>
		result4 <NewChat G= 17 -1 Say 9 Reputation 3 -d10>
		result5 <NewChat Say 11 AddChat 6>
		result6 <NewChat Say 12 AddChat 7>
		result7 <NewChat Say 13 AddChat 8>
		result8 <NewChat Say 14 if# G3 0 AddReact d20>
		% Msg1 <Greetings and salutations! I'm Elric, and this is Evil Elric's House of Hurt! What implements of destruction can I interest you lot in, eh?>
		Msg1 <ようこそ！俺は Elric そしてここは Evil Elric's House of Hurt だ！ あんたはどんな破壊道具が気に入るんだ、おい？>
		% Msg2 <Welcome back! It's good to see you again. Looking for something big and spiky? Of course you are, can't get enough stuff like that. Take a look around, let me know what you like.>
		Msg2 <毎度！また会えて嬉しいね！ デカくてトンがったヤツを探してる？ もちろんそうだろう、そんな物がいくらあっても足りないくらい危険な世の中だからな。見て回って、気に入ったのを教えてくれ。>
		% Msg3 <There's something in my shop for everyone. I pride myself on quality and variety. And firepower, of course.>
		Msg3 <俺の店に置いてある品は使う者を選ばない。品質と品揃えには自信がある。もちろん、火力にも。>
		% Msg4 <Enjoy your new toys... and remember to never point that thing at your face or your crotch.>
		Msg4 <新しい玩具を楽しんでくれ…いいか、絶対に自分の顔や股間に向けるんじゃないぞ。>
		% Msg5 <Good to see you! You've seen all the toys in my shop before, but today old Elric's got an offer for you. You've got lots of potential, that's obvious. What you need right now is an experienced teacher. How about it?>
		Msg5 <あんたに会えて嬉しいね！ あんたは以前からこの店の玩具をすべて見てきたが、この老いぼれ Elric には今日あんたに頼みたいことがある。見ていて分かったんだが、あんたには高い潜在能力がある。今あんたに必要なのはベテランの師だ。どうだ？>
		% Msg6 <Let's get down to tacks. This is just some of what I've learned over a long lifetime of not dying...>
		Msg6 <では本題に入ろう。これは俺が長い生涯を生き延びてきた中で学んだことのほんの一部なんだが…。>
		% Msg7 <Keep up the training and you'll get it eventually!>
		Msg7 <訓練を続ければ最後には成功するだろう！>
		% Msg8 <I hear that you've been to my old home town, Nara... Well, if you're ever planning to go back, you should know about its history a bit...>
		Msg8 <あんたが俺の故郷 Nara に行った事があると聞いたんだが…。まあ、もしまた行こうというのなら、Nara の話を知っておくといい…。>
		% Msg9 <Suit yourself.>
		Msg9 <勝手にしな。>
		% Msg10 <Nara was a real quiet town, not the sort of place you'd expect this to happen. All of a sudden one day an army of monsters showed up on our doorstep, no indication where they came from, all sizes and shapes and mean as hell.>
		Msg10 <Nara はのどかな街で、あんなことが起こるなんて思いもしないような場所だった。 ある日突然、怪物の軍勢が軒先に現れたんだ。奴らがどこから来たのかを示す手掛かりは皆無だった。奴らは地獄の生き物のように大きく、いびつで、醜かった。>
		% Msg11 <At first the orders were to fight them off. One hour later that plan was abandoned, and we were ordered to evacuate the civilians. I was a young punk with a big gun, more courage than brains, and I dug in to protect the buses.>
		Msg11 <初めは奴らを追い払う作戦だったんだが、１時間後にはその計画は放棄され、俺たちは民間人を避難させるように命じられた。俺は当時銃を携えた若者で、考えなしの無鉄砲だったんだが、バスを守るため塹壕を掘った。>
		% Msg12 <Mostly, yeah, but I didn't. One of the creatures shot me with a plasma weapon, nearly vaporized the left side of my face. I thought I was gone for sure. I looked up, and towering over me was a great big one-eyed monster.>
		Msg12 <ああ、大体はな。だが俺はうまくいかなかった。 一匹の怪物が俺をプラズマ兵器で撃ち、俺の顔の左側は危うく蒸発しそうになった。俺は死を確信した。見上げると、俺の前に大きな一つ目の怪物が立ちはだかっていた。>
		% Msg13 <That's the amazing thing. That monster asked me, in perfect English, whether or not I was okay. It stood guard over me, and its companions helped drive off the creatures that were threatening the buses.>
		Msg13 <それが驚くべきことなんだ。その怪物は「大丈夫か」と完璧な英語で尋ねてきた。そいつは俺を守るように立ちはだかり、そいつの仲間たちはバスを脅かしていた怪物たちを追い払うのに手を貸してくれたんだ。>
		% Msg14 <I've heard that they blamed the destruction of Nara on the one-eyes, but that's not the way it happened. They arrived and helped protect us against those other monsters. I don't know much else about it, but I know this to be true.>
		Msg14 <Nara の壊滅は「一つ目」が原因だと言われているが、それは実際あったこととは違う。「一つ目」たちは他の怪物から俺たちを守る手助けをしに来てくれたんだ。その事件についてはこれ以上分からないが、俺はこれが真実であることを確かに知っている。>
		% Prompt1 <Let me see your goods.>
		Prompt1 <品物を見せてくれ。>
		% Prompt2 <Teach me about fighting.>
		Prompt2 <戦闘について教えて欲しい。>
		% Prompt3 <Tell me about it.>
		Prompt3 <話してくれ。>
		% Prompt4 <That's none of your business.>
		Prompt4 <%JSには関係ない。>
		% Prompt5 <What did you do?>
		Prompt5 <%JSはどうした？>
		% Prompt6 <Did they make it out okay?>
		Prompt6 <作戦はうまくいった？>
		% Prompt7 <How did you survive that?>
		Prompt7 <%JSはどうやって生き延びた？>
		% Prompt8 <That's quite a story.>
		Prompt8 <凄い話だ。>

		Persona 20
		% Shopkeeper
		greeting <Say 1 NewChat AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		Wares <4 5 10 12 14 16 17 18 20>
		% Msg1 <Welcome to my shop. I specialize in adventuring goods. Would you like to take a look around?>
		Msg1 <ようこそ、%JFは冒険用品を専門に扱っています。 品物を見てみます？>
		% Msg2 <Take your time browsing, I'll be over here if you need any assistance.>
		Msg2 <ごゆっくり眺めてください。ご用があればそちらへ参ります。>
		% Msg3 <Have a nice day!>
		Msg3 <良い一日を！>
		% prompt1 <Okay, I'll have a look.>
		prompt1 <ああ、見せてくれ。>

		Persona 21
		% Shopkeeper
		greeting <Say 1 NewChat AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		Wares <11>
		% Msg1 <Good day to you. Feel free to look around at our clothing... I believe we may even have a few items in your size.>
		Msg1 <%JSに会えて嬉しい%JG。遠慮なく%JFたちの服を眺めてもらいたい…。%JSに合うものも数点用意していると思うよ。>
		% Msg2 <If you need to try on anything, the changing room is in the back. Don't mind the security cameras.>
		Msg2 <試着したいなら、更衣室が後ろにある%JG。防犯カメラは気にしないでほしい%JG。>
		% Msg3 <Goodbye.>
		Msg3 <さよなら。>
		% prompt1 <Let me see what you have.>
		prompt1 <品物を見せてくれ。>


		Persona 25
		greeting <Say 1 NewChat AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		result2 <Say 4 NewChat AddChat 1>
		% Msg1 <Hello, this is the Snake Lake Hospital. Are you in need of help?>
		Msg1 <こんにちは、ここは Snake Lake病院です。助けが要りますか？>
		% Msg2 <Let me take a look at you, see if anything's wrong.>
		Msg2 <見せて下さい、悪いところがあるかどうか見てみましょう。>
		% Msg3 <Take care, and safe journeys.>
		Msg3 <お大事に、そして安全な旅を。>
		% Msg4 <Doctor Wiseman passed away a short while ago. I've had to try and keep this hospital running by myself since then.>
		Msg4 <Doctor Wiseman がこの間亡くなりました。それ以来私がこの病院を切り盛りしています。>
		% prompt1 <I need medical aid...>
		prompt1 <手当てをしてくれ…。>
		% prompt2 <Not much of a hospital, is it?>
		prompt2 <病院というほどのものでもないだろう？>

		Persona 26
		% Craig, of Robot Warriors.
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <NewChat ifG G21 9 else GoNoTitles ifG G22 9 else GoNoTitles ifG G23 9 else GoNoTitles StartStory .RWArc else GoNoLoad Say 5>
		.RWArc <TS_Story_RobotWarriors.txt>
		GoNoLoad <Say 6>
		GoNoTitles <ifG PCRep 6 35 else GoNotFamous Say 2>
		GoNotFamous <Say 4>
		result2 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <It's a good day to bend some metal! This is Robot Warriors, where the brightest and the strongest come to settle once and for all which one of 'em has the biggest actuators!>
		Msg1 <今日はメックの破壊日和だ！ここは Robot Warriors 。最も輝かしい、最も強いパイロットが集まって、誰が一番偉大なパイロットか、決着をつける場所だ！>
		% Msg2 <There are certain strict rules about who can compete in Robot Warriors... while I know your reputation speaks for itself, you don't have enough experience in the dueling circuit to take part here.>
		Msg2 <Robot Warriors に参加できる選手については一定の厳格な条件があるんだ…。お前の評判が論外だと私が判断するうちは、ここで試合するにはまだ闘技場での経験が足りないということになる。>
		% Msg3 <Robot Warriors can be seen on ETV and on trideo pay-per-view every Tuesday and Wednesday at 10:30PM.>
		Msg3 <Robot Warriors は毎週火曜・水曜午後１０時３０分から教育テレビとトライデオ有料放送で放送中だ。>
		% Msg4 <Only the best of the best get to compete at Robot Warriors. If you dream of winning glory in our arena, first you should get some practice in amateur dueling.>
		Msg4 <最強の中の最強だけが Robot Warriors で戦える。この闘技場で栄光を飾ろうというのなら、まずはアマの決闘で練習を重ねるんだな。>
		% Msg5 <Excellent! You're exactly the kind of pilot we're looking for. I'll sign you up for the competition... Go get your mecha ready, it's time for some MASSIVE DESTRUCTION!!!>
		Msg5 <素晴らしい！お前は我々が探している類のパイロットにぴったりだ。 お前を試合に登録してあげよう…。メックを用意しに行け。大破壊の始まりだ！！！>
		% Msg6 <I'd like to let you compete, but there seems to be a problem with the script. Go fire off an angry letter to Pyrrho12@yahoo.ca and come back here later.>
		Msg6 <お前を試合させたいが、スクリプトに問題があるようだ。GearHead開発スタッフに怒りのメールを送信しに行き、後で戻って来い。>
		% prompt1 <I'm here to compete.>
		prompt1 <試合しに来た。>
		% prompt2 <Neat! What time is it on?>
		prompt2 <へえ！始まるのはいつ？>

		Persona 27
		% Philippa, of Robot Warriors.
		Greeting <NewChat Say 1>
		% Msg1 <Are you planning to enter the competition? Tell me about your mecha.>
		Msg1 <試合に出ようというのですか？あなたのメックについて教えてください。>


		Persona 1012
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <This is Snake Lake Bus Terminal. Would you like a ticket? Or maybe you need something delivered?>
		Msg1 <ここは Snake Lake バスターミナルです。チケットをご所望ですか？それとも何か送ってほしいものがありますか？>
		% Msg2 <Getting around wasn't so easy in the old days, let me tell you.>
		Msg2 <昔はね、移動して回るだけでも簡単じゃなかったんですよ。>
		% Msg3 <Safe journeys.>
		Msg3 <安全な旅を。>
		% Msg4 <Please come again.>
		Msg4 <是非またどうぞ。>
		% Prompt1 <I could use that.>
		Prompt1 <そうしたい。>
		% Prompt2 <No thanks.>
		Prompt2 <いや結構。>

		Persona 1013
		% Hot dog salesperson...
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <NewChat ifG PC$ 29 else GoNoMoney Cash+ -30 GiveSTC .desc Say 2>
		GoNoMoney <ifG React d100 else GoNoLike AddReact -d10 GiveSTC .desc Say 3>
		GoNoLike <AddReact -d20 Say 4>
		.desc <FOOD-2>
		% Msg1 <Hot dogs for sale! Your choice of 17 toppings! Only $30 each, get em while they're warm!>
		Msg1 <ホットドッグはどうですか！１７種類のトッピングが選べますよ！ 一つたったの $30 、暖かいうちにどうぞ！>
		% Msg2 <Here's your food. Enjoy.>
		Msg2 <どうぞ、お楽しみください。>
		% Msg3 <Look, you don't have the money, but since you are who you are I'll help you out. Don't let it become a habit, though...>
		Msg3 <あれ、お金が足りませんね。でも他ならぬあなたなので特別に差し上げます。今回だけにしてくださいね…。>
		% Msg4 <How do you expect to get a hot dog, you got no money! Come back here if you ever earn a buck, you lousy bum...>
		Msg4 <お金も持っていないのにホットドッグをもらおうなんて、よくもそんなことを期待できたな！金が手に入ってから来い、あさましい浮浪者め…。>
		% Prompt1 <I'll take a hot dog, please.>
		Prompt1 <ホットドッグを一つもらおう。>

	end
	inv
		NPC Mechanic
		SetTeam 2
		SetPersona 18
		home <Monkey Wrench>

		NPC Soldier
		name <Elric>
		name_I18N <Elric>
		mecha <>
		home <Snake Lake Mall>
		% SDL_Portrait <por_m_elric.png>
		SDL_Colors <6 50 140 240 212 180 234 180 88>
		% rumor <Elric used to live in Nara, but had to move shop when that town was destroyed by troglodytes.>
		rumor <Elric は昔 Nara に住んでいたが、穴居人に街を破壊されて引越ししてきた>
		chardesc Male Old Passionate Cheerful Sociable Chaotic Renowned
		SetTeam 2
		SetPersona 19
		stat 6 13
		Skill 21 11
		Skill 23 1
		Skill 28 11

		NPC Shopkeeper
		home <Snake Lake Mall>
		chardesc Cheerful
		SetPersona 20
		SetTeam 2

		NPC Shopkeeper
		home <Snake Lake Mall>
		chardesc Melancholy
		SetPersona 21
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 22
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 23
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 24
		SetTeam 2

		NPC Doctor
		home <Snake Lake Clinic>
		SetPersona 25
		SetTeam 2

		NPC Celebrity
		home <Robot Warriors>
		name <Craig>
		name_I18N <Craig>
		chardesc Male Chaotic Sociable
		SetPersona 26
		SetTeam 2

		NPC Celebrity
		home <Robot Warriors>
		name <Philippa>
		name_I18N <Philippa>
		chardesc Female Easygoing Cheerful
		SetPersona 27
		SetTeam 2
		Skill 15 10
		skill 21 11

		NPC Celebrity
		home <Robot Warriors>
		name <Johnathan>
		name_I18N <Johnathan>
		chardesc Male Passionate Pragmatic
		SetPersona 28
		SetTeam 2

		NPC Guardian
		chardesc Old Female Heroic
		job <Guardian Chief>
		home <Guardians HQ>
		SetTeam 2
		SetPersona 14
		SetFaction 3

		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 15

		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 16

		NPC Leader
		SetTeam 2
		SetPersona 1001
		home <Federation Hall>

		STC BOOKSHELF-1
		home <Federation Hall>
		use <ifYesNo 1 2 3 Print 4 MoreText .text>
		.text <TS_TEXT_SnakeLakeFedCon.txt>
		% Msg1 <These books detail the history of the Federated Territories. Would you like to read them?>
		Msg1 <連邦の歴史を詳しく書き記した本がある。読みますか？>
		% Msg2 <Yes please.>
		Msg2 <そうする。>
		% Msg3 <No thank you.>
		Msg3 <いや結構。>
		% Msg4 <You do some reading.>
		Msg4 <読書をした。>

		NPC Bounty Hunter
		SetTeam 2
		SetPersona 1004
		home <Hunter's Guild>

		NPC Bounty Hunter
		SetTeam 2
		SetPersona 1005
		home <Hunter's Guild>

		NPC Scientist
		SetTeam 2
		SetPersona 1006
		home <Federation Hall>

		NPC Bandit
		SetTeam 2
		SetPersona 1009
		Mecha <Radcliff.txt>

		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 1010

		NPC Bartender
		SetTeam 2
		SetPersona 1011
		home <Soju Haus>

		NPC Shopkeeper
		SetTeam 2
		SetPersona 1012
		home <Bus Terminal>
		job <bus dispatcher>

		NPC Cook
		SetTeam 2
		SetPersona 1013
		home <Hot Dog Stand>
		% CHAT_SAFE <Hot dogs! Just $30 each!>
		CHAT_SAFE <ホットドッグいかがですか？一つたったの $30 です！>

		NPC Nurse
		SetTeam 2
		SetPersona 1014
		home <Snake Lake Clinic>

		STC Kiosk
		name <Hot Dog Cart>
		name_I18N <ホットドッグ売場>
		home <Hot Dog Stand>
		use <ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ 29 Cash+ -30 GiveSTC .desc Print 4>
		.desc <FOOD-2>
		% Msg1 <Hot Dogs! $30 each.>
		Msg1 <ホットドッグいかがですか！一つ $30 です。>
		% Msg2 <Buy a hot dog.>
		Msg2 <ホットドッグか、買おう。>
		% Msg3 <Don't bother.>
		Msg3 <要らない。>
		% Msg4 <You buy a hot dog.>
		Msg4 <ホットドッグを買った。>

		STC TV
		home <Soju Haus>

		Treasure 500
		name <Amethyst Geode>
		name_I18N <アメジスト・ジオード>
		mass 20
		type <STOLEN>
		home <Mansion>

		Treasure 1000
		name <Golden Statue>
		name_I18N <黄金の像>
		mass 8
		type <STOLEN>
		home <Mansion>

	end

Scene 11 0
	name <Gyori>
	name_I18N <Gyori村>
	% desc <Gyori is an industrial town controlled by Kettel Industries. Most of the factories are placed underground in the ruins of the city that once sat here. It is home to the Warhammer Arena.>
	desc <Gyori は Kettel Industries により管理されている工業の町だ。ほとんどの工場は、かつてこの地にあった市街の廃墟の地下に置かれている。ここには Warhammer Arena がある。>
	type <Town Target URB_STORY LANCEMATE_HERE DESTINATION>
	sdl_portrait <scene_gyori.png>
	SetFaction 11

	CityMap
	special <ShowAll>
	FloorType 17
	GapFill <-7 -7 -14 -14 -13 -1 -13>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town.

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	% rumor <the Kettel family runs this town.>
	rumor <Kettel 一族がこの町を動かしている。>
	start <if= V1 0 else GoSecondTime Print 1 V= 1 1 StoryLine .plot>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	.plot <TS_PLOT_IriaRuby.txt>
	% Msg1 <You enter a small but noisy town. The air is thick with the black smoke of industry.>
	Msg1 <小さいが騒がしい町に入った。空気は工業地帯からの黒い排煙ですすけている。>
	% Msg2 <You enter Gyori.>
	Msg2 <Gyori村に入った。>
	% Msg3 <You are in Gyori.>
	Msg3 <Gyori村にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	CLUE14 <Print 101>
	% Msg101 <There's not a lot of nature left in this town for you to use this skill on.>
	Msg101 <この町にはこのスキルを適用するに十分な自然は残っていない。>


	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2
		team_colors <80 40 120>

		rect
		FloorType 17
		MarbleType 1
		width 6
		height 5
		sub
			% This is another hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end

		% The stairs down to the factory.
		room 3 3
		name <Factory>
		name_I18N <Factory>
		FloorType 14
		BorderType 35
		sub
			StairsDown
			Destination 12
			use <IfFactionEnemy 4 else GoRealUse Print 2>
			GoRealUse <Print 1 Exit 12>
			% Msg2 <The way down is blocked by a thick steel gate. It doesn't seem that there's any way in.>
			Msg2 <下へ降りる道はぶ厚い鉄の門で閉じられている。入る方法はなさそうだ。>
		end

		room 12 7
		name <Warhammer Arena>
		name_I18N <Warhammer Arena>
		FloorType 28

		room 20 5
		name <Warehouse>
		name_I18N <保税倉庫>
		FloorType 14
		BorderType 29

		room 6 9
		name <Trading Post>
		name_I18N <商店>
		BorderType 29

		room 15 5
		name <Stuckey's Truck Stop>
		name_I18N <Stuckeyドライブイン>
		FloorType 14
		BorderType 38

		room 9 5
		name <Hospital>
		name_I18N <病院>
		FloorType 30
		BorderType 18

		Persona 42
		% Warhammer Arena manager
		% V1 = First time seeing player, will ask if they work at Factory.
		%      Also used as Enemy PV
		% V2 = Arena Recharge
		% V3 = Arena Rank
		greeting <NewChat ifG G22 V3 else GoOldGreet V= 3 G22 V+ 1 d4 CashPrize Reward Threat V1 100 100 if= V3 10 else GoSayReward Say 10 G+ 22 1 V+ 3 1 CashPrize 250000 Reputation 6 3 History 12>
		GoSayReward <Say 11>
		goOldGreet <if= V1 0 else GoSeenBefore V= 1 15 Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		goSeenBefore <ifG ComTime V2 else GoNotReady Say 7 AddChat 3 AddChat 5>
		goNotReady <NewChat Say 9>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 3 AddChat 4 if# PCFac 4  Reputation 2 1>
		result2 <NewChat Say 3 AddChat 3 AddChat 4 if# PCFac 4  Reputation 2 -1>
		result3 <ifG PCMEKS 0 else goNoMeks EndChat Say 4 SavePos Dynamic 2 Threat V1 75 FrzNU1 FrzNU2 V= 2 ComTime V+ 2 50000 SetMapType ArenaMap SetMapString .map>
		FrzNU1 <if= T1 0 Return if= V1 0 V= 1 1 LoseRenown>
		FrzNU2 <if= T2 0 Salvage Return if= V1 0 V= 1 1 G+ 22 1 Reputation 6 1>
		.map <SOLO>
		goNoMeks <NewChat Say 6>
		result4 <Say 5 NewChat>
		result5 <Say 8 NewChat>
		% Msg1 <Welcome to Warhammer Arena. After a long day at the factory, there's nothing like some mecha combat to release all that pent-up stress. Are you an employee of Kettel Industries?>
		Msg1 <Warhammer Arena へようこそ。長時間労働の後、行き場のないストレスを全部発散できるのはメックバトルくらいしかないんだ。あんたは Kettel Industries の従業員かね？>
		% Msg2 <Well, it doesn't really matter. The arena was built as a company facility but it's not like anyone ever followed that rule. You interested in taking part in a match?>
		Msg2 <まあ、そんなことは大した問題じゃない。この闘技場は会社の設備として建てられたが、誰もその支配には従わなかったようだね。試合に出る気はあるかい？>
		% Msg3 <Strange, I don't recall seeing you around here before... So what do you say to taking part in a mecha battle?>
		Msg3 <おかしいな、この辺りであんたを見かけた覚えはないんだが…。さて、メックバトルに参加するかい？>
		% Msg4 <Great! Today's big contest is about to begin. Suit up and head over to the starting position.>
		Msg4 <素晴らしい！今日の大試合がもうすぐ始るよ。 用意をして開始位置に向かってくれ。>
		% Msg5 <It takes all kinds, I guess. If you change your mind come on back.>
		Msg5 <すべてを賭けなきゃならないからね。もし気が変わったら戻ってきてよ。>
		% Msg6 <Great! Now, if only you had a mek, I could give you a waiver to sign...>
		Msg6 <素晴らしい！さて、あんたがメックを持ってさえいれば、証書にサインしてもらおうと思ったんだが…。>
		% Msg7 <Welcome back to Warhammer Arena. We've got another battle lined up this afternoon... are you interested in joining the match?>
		Msg7 <Warhammer Arena に毎度ようこそ。今日の午後に試合を予定しているんだが…。試合に参加する気はあるかい？>
		% Msg8 <Too bad. Well, I'm sure there'll still be plenty of competitors to trash when you're ready to play again.>
		Msg8 <残念だね。まあ、あんたがまた試合の準備を整えてきても、まだたくさんの選手がいるはずだよ。>
		% Msg9 <There'll be another fight tomorrow. It's going to take us that long to clear the wreckage out of the arena.>
		Msg9 <試合は明日になるよ。闘技場から残骸を掃除するのにはそれだけかかるんだ。>
		% Msg10 <Congratulations on winning your tenth battle at the Warhammer Arena! This allows you entry into our Winner's Club! Here is your prize, a cheque for $250,000!>
		Msg10 <Warhammer Arena での１０勝目おめでとう! これであんたは Winner's Club の仲間入りだ！賞金として、 $250,000 の小切手を授与しよう！>
		% Msg11 <You did really well out there! Here's your prize money.>
		Msg11 <本当にうまくいったね！賞金を用意したよ。>
		% Msg12 <You were crowned Warhammer Arena champion.>
		Msg12 <Warhammer Arena のチャンピオンになった。>
		% prompt1 <No, I'm not.>
		prompt1 <いや、違う。>
		% prompt2 <Yes I am.>
		prompt2 <ああ、その通りだ。>
		% prompt3 <Just show me to the arena!>
		prompt3 <すぐ闘技場に案内してくれ！>
		% prompt4 <No thanks, I don't want to die.>
		prompt4 <結構だ。死にたくないからね。>
		% prompt5 <Maybe some other time.>
		prompt5 <またの機会に。>

		Persona 47
		% The shopkeeper at the trading post.
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		Wares <11 12 14 16 17 18>
		% Msg1 <Welcome to the Gyori Trading Post.>
		Msg1 <Gyori商店へようこそ。>
		% Msg2 <Take a look around. If you see something you like I'll tell you how much it is.>
		Msg2 <店の中を眺めてみてよ。もし何か気に入った品があれば、値段を教えるから。>
		% Msg3 <Good bye.>
		Msg3 <じゃあね。>
		% prompt1 <I'd like to buy something.>
		prompt1 <何か買いたい。>

		Persona 49
		% The doctor
		Greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		Result1 <Say 2 Shop NoWares Say 3 EndChat>
		Result2 <Say 4 NewChat>
		% Msg1 <This is Gyori Hospital. Are you in need of assistance?>
		Msg1 <ここは Gyori病院だ。治療が必要かい？>
		% Msg2 <Hop up on the bench and let me examine you.>
		Msg2 <診療台に乗ってくれ。診察しよう。>
		% Msg3 <Don't you feel better now? Here, have a lollipop.>
		Msg3 <気分はよくなったかい？ほら、キャンディーをあげよう。>
		% Msg4 <Well, that's fortunate. Try to keep in good shape.>
		Msg4 <そう、それはよかった。体を壊さないようにね。>
		% Prompt1 <Yes I am.>
		Prompt1 <頼むよ。>
		% Prompt2 <Not right now.>
		Prompt2 <今は結構。>

		Persona 1105
		% Truck stop mechanic
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddCHat 2 AddChat 3>
		result1 <EndChat Say 2 Shop Wares Say 3>
		wares <DELIVERY>
		result2 <NewChat Say 4>
		result3 <NewChat Say 5 AddChat 1>
		% Msg1 <Welcome to the Gyori truck stop. What can I do for you today?>
		Msg1 <Gyoriドライブインへようこそ。今日は何の用だい？>
		% Msg2 <Let me take a look at your mecha, see if I can fix what's wrong with her.>
		Msg2 <メックを見せてくれ、悪いところを直せるかどうか見てみるよ。>
		% Msg3 <Keep her rolling!>
		Msg3 <そのメック、使い続けてやれよ！>
		% Msg4 <Well, you know where to come if you ever have any mechanical troubles!>
		Msg4 <まあ、機械が故障したらどこに行けばいいのか、もう分かってるよな！>
		% Msg5 <To the east you can get to Namok across the Sunrise Bridge; west is Mauna resort and Wujung city; south is Snake Lake. North there's nothing much but deadzone; there's a small village named Kist, but I wouldn't bother going there.>
		Msg5 <東へ行けば Sunrise Bridge を通って Namok に行ける。 西には Mauna温泉と Wujung市が、南には Snake Lake がある。 北には死の大地の他に大した物はない。Kist という村があるけど、そんなところ%JFならわざわざ行かないね。>
		% Prompt1 <I need to get my stuff repaired.>
		Prompt1 <修理してほしい。>
		% Prompt2 <Nothing, thanks.>
		Prompt2 <何も。失敬。>
		% Prompt3 <Where can I go from here?>
		Prompt3 <ここからどこへ行ける？>

		Persona 1106
		greeting <NewChat if= G22 0 else GoWonSomething SayAnything>
		GoWonSomething <if= G22 1 else GoMultipleWins Say 1>
		GoMultipleWins <ifG G22 10 else GoStillWorking Say 3>
		GoStillWorking <Say 2>
		% Msg1 <Congratulations on your arena victory! Win 9 more times and you'll become our region champion.>
		Msg1 <闘技場での勝利おめでとう! あと９回勝てば、%JSはこの地区のチャンピオンだ。>
		% Msg2 <Wow, you've already won \VAL G22 times in the arena! If you win ten times, you'll win a fabulous Kettel Industries shopping spree.>
		Msg2 <何と、%JSは闘技場で既に \VAL G22 回勝った！１０回勝てば、%JSは Kettel Industries の素敵な大判振る舞いの優勝者だ。>
		% Msg3 <You're a great pilot!>
		Msg3 <%JSは大したパイロットだよ！>

		Persona 1107
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 3 AddChat 4>
		result2 <NewChat Say 3>
		result3 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 49 else GoNoMoney Say 6 CASH+ -50 PCEat PCMoraleDmg -1>
		result4 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <Welcome to the truck stop diner. Can I get anything for you today?>
		Msg1 <ドライブイン食堂へようこそ。今日は何の用だい？>
		% Msg2 <You can get a soup and a sandwich for $50. There's a choice of cream soup, beef noodle, or vegetarian chili.>
		Msg2 <スープとサンドイッチがセットで $50 だ。スープはクリームスープ、ビーフヌードル、ベジタリアンチリから選べるよ。>
		% Msg3 <Please come again.>
		Msg3 <また来いよ。>
		% Msg4 <You don't have enough money! Sorry, I can't feed you if you can't afford it.>
		Msg4 <金が足りないね！すまんが、金を払えない奴には食わせてやれないんだ。>
		% Msg5 <You don't seem hungry enough to have a meal right now.>
		Msg5 <今すぐ食事できるほどには腹が減っていないみたいだな。>
		% Msg6 <Here's the food. Dig in.>
		Msg6 <めしだ。さあ食え。>
		% Prompt1 <I'd like something to eat.>
		Prompt1 <食い物が欲しい。>
		% Prompt2 <No thank you.>
		Prompt2 <いや結構。>
		% Prompt3 <Sounds good. I'll take it.>
		Prompt3 <うまそう。それにするよ。>
		% Prompt4 <That doesn't sound appetizing...>
		Prompt4 <うまくなさそう…。>

		Persona 1109
		% Gyori Bus Terminal
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <Looking for a bus to go someplace exciting? How about getting packages delivered to bring the excitement to here? Whatever you need, the truck stop has you covered.>
		Msg1 <どこか楽しい場所へ行けるバスをお探しですか？それともこの街に楽しさを与えてくれる何かを取り寄せてみたり？何であれ、ウチが任せてもらいますよ。>
		% Msg2 <We've got trucks and buses going all day and all night.>
		Msg2 <昼夜を問わず、トラックもバスもいつでも走ってるよ。>
		% Msg3 <Pleasant journeys.>
		Msg3 <楽しい旅を。>
		% Msg4 <Enjoy your stay in Gyori.>
		Msg4 <Gyori での滞在を楽しんでください。>
		% Prompt1 <I need transportation.>
		Prompt1 <移送してほしい。>
		% Prompt2 <Sorry, but I don't need anything.>
		Prompt2 <悪いけど、何も必要ない。>

	end
	inv

		NPC Mecha Pilot
		SetPersona 42
		home <Warhammer Arena>
		mecha <>
		SetTeam 2

		NPC Shopkeeper
		home <Trading Post>
		SetPersona 47
		SetTeam 2

		NPC Guardian
		SetPersona 46
		SetTeam 3

		NPC Guardian
		home <Warehouse>
		SetPersona 48
		SetTeam 3

		NPC Doctor
		home <Hospital>
		chardesc Cheerful Easygoing
		SetPersona 49
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 44
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1101
		SetTeam 2

		NPC Trucker
		name <Carter>
		name_I18N <Carter>
		CharDesc Male Old Shy Easygoing Lawful
		mecha <Corsair.txt>
		StatLine 14 16 12 15 14 11 13 9
		SDL_Portrait <por_m_comiccarter(OUY).png>
		SDL_Colors <25 80 100 255 212 195 122 82 65>
		SetPersona 1103
		SetTeam 3
		skill 1 6
		skill 2 6
		skill 3 6
		skill 4 6
		skill 5 7

		STC TV
		home <Stuckey's Truck Stop>

		NPC Trucker
		SetPersona 1104
		SetTeam 2

		NPC Mechanic
		SetPersona 1105
		SetTeam 2
		home <Stuckey's Truck Stop>
		chardesc Passionate

		NPC Citizen
		SetPersona 1106
		SetTeam 2
		home <Warhammer Arena>

		NPC Cook
		SetPersona 1107
		SetTeam 2
		home <Stuckey's Truck Stop>

		NPC Guardian
		SetPersona 1108
		SetTeam 3

		NPC Shopkeeper
		job <bus dispatcher>
		SetPersona 1109
		SetTeam 2
		home <Stuckey's Truck Stop>
	end

Scene 12 0
	name <The Factory>
	name_I18N <The Factory>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit -1>
	Start <Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	FIRE! <AirRaidSiren>
	THIEF! <V+ 1 1 ifG V1 2 Alert 2 TeamAttack 3 MonsterUp 3 60 PCFEnemy 4>

	% Msg1 <You enter the factory.>
	Msg1 <\NAME The_Factory に入った。>
	% Msg3 <You are in the factory.>
	Msg3 <\NAME The_Factory にいる。>
	% Msg2 <You've been spotted! An alarm rings!>
	Msg2 <発見された！警報が鳴り響いた！>

	CaveMap
	FloorType 17

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		team_colors <80 40 120>


		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2
		type <ROBOT GUARD>
		team_colors <80 40 120>

		rect
		width 40
		height 40
		FloorType 17
		sub
			Room 7 7
			name <Workroom 1>
			name_I18N <作業室1>
			FloorType 28
			BorderType 29

			Room 7 7
			name <Workroom 2>
			name_I18N <作業室2>
			FloorType 28
			BorderType 29

			Room 6 12
			name <The Showroom>
			name_I18N <展示室>
			FloorType 28

			Room 9 6
			FloorType 20
			name <The Office>
			name_I18N <社長室>

			room 5 5
			name <Human Resources>
			name_I18N <人事部>
			FloorType 28

			rect
			name <Way Up>
			name_I18N <上りエリア>
			FloorType 17
			width 6
			height 6
			sub
				StairsUp
				Destination 11
			end
		end

		Persona 41
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares EndChat Say 3>
		wares <4 5 10 MECHA>
		% Msg1 <The machines produced by our factory are of a high quality not seen since before the great war. Take a look around, admire our work!>
		Msg1 <我々の \NAME Factory で生産される機械は大戦争の前にも後にも見られないほどの高品質です。 店内を眺め、我々の製品を褒め称えなさい！>
		% Msg2 <I'm glad you asked! Here is our current catalogue. Be sure to check back often, since we are always introducing exciting new products!>
		Msg2 <聞いてくれて嬉しうございます！現在の製品カタログをどうぞ。当店にしばしば足を運ぶのをお忘れなく。常に刺激的な新製品を導入していますからね！>
		% Msg3 <Enjoy your stay in Gyori!>
		Msg3 <Gyori にいる間楽しんでくださいね！>
		% prompt1 <What do you have for sale?>
		prompt1 <何がある？>


		Persona 43
		% Shop mechanic.
		Greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		result2 <Say 4 NewChat AddChat 3>
		result3 <Goto Result1>
		wares <MECHA MEXTRA 8 6>
		% Msg1 <Gyori Factory is the most advanced industrial complex in the world. It's an honor to work in a place like this. Do you require a demonstration of our technical wizardry?>
		Msg1 <Gyori \NAME Factory は世界一進歩したコンビナートです。このような場所で働けるのは光栄です。我々の絶妙な技術を見たくありませんか？>
		% Msg2 <We are proud to offer repair services for all machines up to "Giga" class, and a wide selection of manufactured items.>
		Msg2 <ギガ級までのあらゆる機械と、幅広い種類に及ぶ生産品全ての修理サービスを提供することが我々の誇りです。>
		% Msg3 <Pleasant journeys!>
		Msg3 <楽しい旅を！>
		% Msg4 <Not at all; in fact I admire the brilliance of it! Geothermal heat supplies 90% of our electricity, and we've trained the local fruit bats to deliver interoffice memos...>
		Msg4 <いや、全然。実はそれこそ%JFが素晴らしいと思う点なのです！地熱は９０％も電力を供給してくれますし、フルーツ・コウモリを訓練して社内文書を届けさせています…。>
		% prompt1 <Sure, I could use one of those.>
		prompt1 <もちろん、使ってみたいね。>
		% prompt2 <You don't mind that it's in a cave?>
		prompt2 <コンビナートが洞窟の中にあると気にならない？>
		% prompt3 <I'll take a look at your shop now.>
		prompt3 <今から店内を眺めてみるよ。>

		Persona 1201
		% Human Resources manager
		% V1 = Renown + Reaction, determines if PC can get job...
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 4 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= PCFac 4 else GoCheckFaction Say 1 AddChat 1>
		GoCheckFaction <if= PCFac 0 else GoHasFaction Say 2 AddChat 2>
		GoHasFaction <SayAnything>
		result1 <EndChat Say 3 School .skills Say 4>
		.skills <1 2 3 4 5 15 19 20 21 31 17>
		result2 <NewChat ifG 1 PCRep 2 else GoR2Apt Say 5>
		GoR2Apt <V= 1 PCRep 6 V+ 1 React ifG V1 15 else goR2Fail Say 7 AddChat 3 AddChat 4>
		goR2Fail <Say 6>
		result3 <NewChat Say 8 MechaPrize .mek XPV 200 CashPrize 25000 SetPlayerFaction 4>
		.mek <BuruBuru.txt>
		result4 <NewChat Say 9 AddReact -d4>
		% Msg1 <As a member of the company, you are eligible for workshops and membership training. Improving your skills will improve your chances of promotion.>
		Msg1 <社の一員になると、研究集会や社員訓練を受ける資格が得られます。技術を磨けば昇進のチャンスも増えるでしょう。>
		% Msg2 <Kettel Industries keeps a competitive edge by only hiring the brightest, best workers.>
		Msg2 <Kettel Industries は輝かしい、優れた人材を雇用することによってのみ、競争力を保てます。>
		% Msg3 <That's the spirit. Gotta keep up that competitive edge!>
		Msg3 <その意気です。当社の競争力を保ちましょう！>
		% Msg4 <Remember, the company rewards hard work and loyalty.>
		Msg4 <いいですか、当社は懸命な労働と忠誠に報います。>
		% Msg5 <Potential employees for our company must show an aptitude for loyalty and honest work. You have not yet demonstrated that. Maybe one of the lesser corporations would be willing to hire you.>
		Msg5 <当社の従業員になろうというのなら忠誠と懸命な労働の素質を示さねばなりません。あなたはまだそれを証明していませんね。当グループの子会社があなたを雇おうとするかもしれませんよ。>
		% Msg6 <Sorry, you've got the proper attitude to join our company, but I'm not personally convinced that you're ready to work with us. Maybe someday if you work hard you'll change my mind.>
		Msg6 <申し訳ありません。あなたの態度は当社に加わるのに適切ではありますが、私としてはあなたが我々と働けるとは思えません。あなたが熱心に働いていればいつかは私の考えも変わるかもしれませんが。>
		% Msg7 <This is all very good... you're exactly the type of person that we're looking for. So, how about it? Would you like to join Kettel Industries?>
		Msg7 <すべていいですね…あなたはまさに我々が探していた類の人材です。さて、いかがでしょうか？ Kettel Industries に加わってみては？>
		% Msg8 <Welcome to the team! To start with, here is a new entry-level mecha and a cash bonus. You will also be eligible for training.>
		Msg8 <我々の仲間へようこそ！まず初めに、新入社員用メックとボーナスを用意しました。あなたには訓練を受ける資格もあります。>
		% Msg9 <Ah. Well, keep us in mind if ever you're looking for a job.>
		Msg9 <おっと。まあ、いつか仕事を探すことがあったら、我々のことを覚えていてください。>
		% Prompt1 <I'd like to train.>
		Prompt1 <訓練したい。>
		% Prompt2 <Here, look at my resume.>
		Prompt2 <履歴書を用意した。見てくれ。>
		% Prompt3 <Yes I would!>
		Prompt3 <ああ、もちろん！>
		% Prompt4 <No, I was just checking.>
		Prompt4 <いや、見てただけだ。>

	end
	inv
		% There's a strong bend towards Lawful Cheerfulness in this
		% organization.
		NPC Leader
		name <Elisha Kettel>
		name_I18N <Elisha Kettel>
		job <Corporate President>
		sdl_portrait <por_f_joe_elisha(AA-).png>
		sdl_colors <80 40 120 255 230 200 166 47 32>
		% rumor <Elisha's father was a great man.>
		rumor <Elisha の父は大人物だった>
		home <The Office>
		chardesc Lawful Lawful Lawful Sociable Passionate Female Renowned Renowned Renowned
		SetPersona 32
		Age 12
		SetTeam 2
		SetFaction 4

		NPC Soldier
		job <Executive Assistant>
		chardesc Lawful Female
		SetTeam 3
		SetPersona 1202
		SetFaction 4
		mecha <Savin.txt>
		equipchar 25000
		home <The Office>

		NPC Mecha Pilot
		chardesc Lawful Renowned
		SetTeam 3
		SetPersona 1203
		SetFaction 4
		mecha <Maanji.txt>
		EquipChar 15000

		NPC Mecha Pilot
		chardesc Lawful
		SetTeam 3
		SetPersona 1204
		SetFaction 4
		mecha <Jos.txt>
		EquipChar 10000

		NPC Corporate Executive
		home <The Showroom>
		chardesc Lawful Lawful
		SetPersona 41
		SetTeam 2
		SetFaction 4

		NPC Mechanic
		home <WorkRoom 1>
		chardesc Lawful Lawful Cheerful Passionate
		SetPersona 43
		SetTeam 2
		SetFaction 4

		NPC Corporate Executive
		home <WorkRoom 2>
		chardesc Lawful Lawful Cheerful Passionate
		SetPersona 33
		SetTeam 2
		SetFaction 4

		NPC Corporate Executive
		home <WorkRoom 2>
		chardesc Lawful Lawful Cheerful Passionate
		SetPersona 34
		SetTeam 2
		SetFaction 4

		NPC Soldier
		EquipChar 15000
		job <Security Guard>
		home <Way Up>
		chardesc Cheerful Passionate Lawful Heroic
		SetPersona 30
		SetTeam 3

		NPC Mechanic
		job <Manager>
		home <Human Resources>
		SetTeam 2
		SetPersona 1201

	end

Scene 13 0
	name <Ipshil>
	name_I18N <Ipshil村>
	% desc <Ipshil is a small port town. Traditionally it has been a haven for pirates and renegades.>
	desc <Ipshil は小さな港町だ。古い時代には海賊や背信者たちにとっての安息地であった。>
	type <Town Target URB_STORY LANCEMATE_HERE  DESTINATION>
	sdl_portrait <scene_ipshil.png>
	special <ShowAll>
	SetFaction 11

	CityMap

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town.
	% 2 -> Enter Wine Cellar

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= V1 0 else GoSecondTime Print 1 V= 1 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <You enter a small but brightly lit town. Neon lights illuminate many of the shops and businesses.>
	Msg1 <小さいが明るく照らされている町に入った。ネオンライトがたくさんの商店とオフィスビルを照らしている。>
	% Msg2 <You enter Ipshil.>
	Msg2 <Ipshil村に入った。>
	% Msg3 <You are in Ipshil.>
	Msg3 <Ipshil村にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		% rumor <there's a hive of scum and villainy just south of town.>
		rumor <町のすぐ南に悪党の巣があり、悪事が横行している>

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 2

		Team 4
		% Gang at pub.
		Stat 1 3

		Room 6 6
		name <Guns and Stuff>
		name_I18N <Guns and Stuff>
		BorderType 36
		FloorType 16

		room 7 5
		name <Denomolos>
		name_I18N <Denomolos>
		BorderType 36
		FloorType 25

		room 7 7
		name <Metal Psychosis>
		name_I18N <Metal Psychosis>
		BorderType 33
		FloorType 16

		room 5 5
		name <Skip Tracer>
		name_I18N <Skip Tracer>
		FloorType 25
		BorderType 24

		Room 11 8
		name <Wayward Pub>
		name_I18N <パブWayward>
		FloorType 26
		BorderType 15
		sub
			StairsDown
			Destination 20
			stat 5 20
			update <ifG L2 0 SetStat 5 0>
		end

		room 7 8
		name <Extropia Health>
		name_I18N <エクストロピア健康医院>
		BorderType 32
		FloorType 25

		room 5 5
		name <Deli Noodles>
		name_I18N <デリカテッセン・ヌードル>
		BorderType 37
		FloorType 25

		complex
		width 8
		height 8
		name <City Hall>
		name_I18N <市民ホール>

		room 5 5
		name <Ipshil Bus Terminal>
		name_I18N <Ipshilバスターミナル>

		rect
		width 2
		height 2
		sub
			% This is a hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end


		Persona 55
		% Shopkeeper - Guns and Stuff
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		wares <4 5 10 20>
		% Msg1 <It's a dangerous world out there. You looking for some personal protection? I have just the stuff you need.>
		Msg1 <物騒な世の中だ。護身用のものをお探しかな？%JSの欲しい物がちょうどここにあるよ。>
		% Msg2 <Take a look through the wares. Take your time, I've got all day.>
		Msg2 <商品を眺めてくれ。ごゆっくり、%JFは一日中ここにいるから。>
		% Msg3 <Remember, if you find that you don't have enough firepower, come back here and get some more.>
		Msg3 <いいか、火力が足りないと思ったら、ここへ来て装備を整えるんだ。>
		% prompt1 <I'd like to buy a weapon.>
		prompt1 <武器を買いたい。>

		Persona 56
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares EndChat Say 3>
		wares <10 11>
		% Msg1 <This is Denomolos, the new vision clothing store for the modern future warrior. Our lines are clean, stark but lush, exotic with a dangerous hint of savage brutality.>
		Msg1 <ここは Denomolos 。近未来戦士のための新感覚衣料店だ。うちの製品はすっきりして飾り気がないと同時に、野蛮な凶暴性が危険に香る、豪勢でエキゾチックなものなんだ。>
		% Msg2 <Certainly. Demonolos clothing is created with both fashion and utility in mind. Our motto is "Better, Stronger, Faster, Style".>
		% Msg2 <Certainly. Denomolos clothing is created with both fashion and utility in mind. Our motto is "Better, Stronger, Faster, Style".>
		Msg2 <もちろん。Denomolos の衣服はファッション性と機能性の両立を念頭において作られてる。うちのモットーは「より美しい、より強い、より速い、スタイル」だ。>
		% Msg3 <Remember, fashion is but an outward mirror of the inward truth. Shop Denomolos.>
		Msg3 <「ファッションとは内なる真実を外側に投影したものにすぎん。」 Denomolos 店長>
		% prompt1 <Uh, do you sell armor here?>
		prompt1 <やあ、防具はあるかい？>

		Persona 59
		% Brock, of the Wayward Inn
		% V1 = Visited Dungeon Before
		greeting <NewChat Say 11  AddChat 1  AddChat 2  ifG V1 0 AddChat 10>
		result1 <NewChat  Say 12  AddChat 3  AddChat 4  AddChat 5  AddChat 6  AddChat 7  AddChat 8  AddChat 9>
		result2 <EndChat  Say 13  Shop .wares Say 19>
		.wares <18>
		result3 <NewChat  Say 14  AddChat 11  AddChat 12>
		result4 <NewChat  Say 15  Print d10>
		result5 <Goto result4>
		result6 <Goto result4>
		result7 <Goto result4>
		result8 <Goto result4>
		result9 <Goto result4>
		result10 <EndChat  Say 16  L= 2 1 UpdateProps Exit 20>
		result11 <V= 1 1 Goto result10>
		result12 <NewChat  Say 17  AddChat 14  AddChat 13>
		result13 <NewChat  Say 18  AddChat 3  AddChat 4  AddChat 5  AddChat 6  AddChat 7  AddChat 8  AddChat 9>
		result14 <V= 1 1 Goto result10>
		% Msg1 <It tastes good!>
		Msg1 <美味かった！>
		% Msg2 <It tastes great!>
		Msg2 <絶品だ！>
		% Msg3 <Ugh... That's horrible!>
		Msg3 <う…酷い味だ！>
		% Msg4 <You hear someone snickering at you.>
		Msg4 <クスクスと嘲り笑う声が聞こえてくる。>
		% Msg5 <The drink fizzes like cherry cola.>
		Msg5 <この飲み物はチェリーコーラのように発泡している。>
		% Msg6 <The room starts spinning about your head.>
		Msg6 <部屋が頭の上で回り始めた。>
		% Msg7 <The smell of the drink nearly knocks you off the barstool.>
		Msg7 <この飲み物の臭いで椅子から転げ落ちそうになった。>
		% Msg8 <The drink smells like paint thinner. You down it in one gulp.>
		Msg8 <この飲み物はシンナーのような臭いがする。一気に飲み干した。>
		% Msg9 <That was really tasty!>
		Msg9 <実に美味しかった！>
		% Msg10 <It's an okay drink.>
		Msg10 <まあまあいける味だ。>
		% Msg11 <Hruh... What'll you be having?>
		Msg11 <ふむ…。何にしますか？>
		% Msg12 <What kind of a drink? We've got all kinds here.>
		Msg12 <どういった飲み物を？ ここには何でもございますよ。>
		% Msg13 <Take a look at what's available.>
		Msg13 <今作れるのはこれくらいですね。>
		% Msg14 <Certainly... Just head on down to the wine cellar and pick yerself out a bottle.>
		Msg14 <かしこまりました…。ちょっとワインセラーに行ってボトルを取ってきてください。>
		% Msg15 <Here ya go, enjoy your drink.>
		Msg15 <どうぞ。召し上がれ。>
		% Msg16 <Just through the trap door and down the staircase... Be careful, we've got some awful big rats down there.>
		Msg16 <ちょっと隠し戸を通って階段を降りてください…。お気をつけて。地下には恐ろしい大ネズミがいますから。>
		% Msg17 <Why? Er, well, um... I have to stay here and wipe these glasses, that's why. Now will you be wanting some wine or not!?>
		Msg17 <なぜって？ あ、まあ、うん…。私はここにいてグラスを洗わねばなりません、そういうわけです。ところであなたはワインを飲みたいんですか、飲みたくないんですか！？>
		% Msg18 <Makes no difference to me. So, what's your pleasure, then?>
		Msg18 <構いません。さて、それでは何にしますか？>
		% Msg19 <I'll be right here minding the bar if you ever happens to need anything else.>
		Msg19 <いつか何か他の物が必要になることがあればどうぞ、私はここでバーをやっていますから。>
		% Prompt1 <I'll have a drink.>
		Prompt1 <飲み物を頂こう。>
		% Prompt2 <I need some provisions.>
		Prompt2 <料理が食べたい。>
		% Prompt3 <Wine.>
		Prompt3 <ワイン。>
		% Prompt4 <Foul Spirits.>
		Prompt4 <悪臭のする酒。>
		% Prompt5 <Whiskey.>
		Prompt5 <ウヰスキー。>
		% Prompt6 <Ale.>
		Prompt6 <エール。>
		% Prompt7 <Zima.>
		Prompt7 <ジーマ。>
		% Prompt8 <Root Beer.>
		Prompt8 <ルートビア。>
		% Prompt9 <Mead.>
		Prompt9 <蜂蜜酒。>
		% Prompt10 <I'd like to see the Wine Cellar, please.>
		Prompt10 <ワインセラーが見たい。>
		% Prompt11 <I'll be right back.>
		Prompt11 <すぐ戻って来るよ。>
		% Prompt12 <Why don't you go get it yourself?>
		Prompt12 <自分で取りにいけば？>
		% Prompt13 <I'll just have something else.>
		Prompt13 <じゃあ他のを頂こう。>
		% Prompt14 <Okay, I'll go.>
		Prompt14 <分かった、行ってこよう。>

		Persona 60
		% The bandit leader... PC can get into a fight!
		greeting <ifG React 30 else GoStartFight Say 1 NewChat>
		% The player might get into a fight here, might lose face, or something.
		GoStartFight <if= V1 1 else GoRealStart SayAnything>
		GoRealStart <EndChat V= 1 1 Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 3 Reputation 6 -2>
		result2 <ifG Skroll 28 12 else GoNoDice Say 4 XPV 150 NewChat AddChat 3 AddChat 4>
		GoNoDice <EndChat Say 6 ATTACK 4 1>
		result3 <Say 5 NewChat>
		result4 <Reputation 6 1 goto GoNoDice>
		% Msg1 <If you're into the game then you're smokin'. Everything is going down in Ipshil.>
		Msg1 <喧嘩がしたけりゃ煙草を吸いな。Ipshil じゃ何でもありだ。>
		% Msg2 <You're breathing my air, wastesucker. Get out of here before I have to smash that ugly face in.>
		Msg2 <俺の空気を吸うんじゃねえ、この野郎。そのブサイクな面をぶん殴られないうちに出て行きな！！>
		% Msg3 <That's right... go on home to mommy. Count yourself lucky that you didn't piss me off too badly.>
		Msg3 <それでいい…。ママの所に帰んな。俺がそんなにひどくは怒らなかったのをラッキーだと思え。>
		% Msg4 <Don't be harsh... No need to escalate the tension, you're cool on our turf. Let's be buds, okay?>
		Msg4 <そう恐い顔をするなよ…。場をピリピリさせてもしょうがない、俺たちの縄張りでは落ち着くんだ。兄弟になろうぜ、なあ？>
		% Msg5 <This town is owned by the MacGuffins. They're the only game around here. If you want to live long you'll get on their good side.>
		Msg5 <この町は MacGuffins のシマだ。この辺りは奴らの一人勝ちだ。長生きしたかったら奴らの味方につくことだな。>
		% Msg6 <You know what? Your sorry carcass is going to smell even worse when you're lying face down in a puddle of your own blood... NOW YOU DIE!!!>
		Msg6 <お前に何が分かる？お前が自分の血だまりに突っ伏したら、その惨めな死骸はさぞ臭うだろうな…。さあ死ね！！>
		% prompt1 <Sorry, didn't mean to offend.>
		prompt1 <ごめん、怒らせる気はなかったんだ。>
		% prompt2 <Don't insult me unless you want to die.>
		prompt2 <死にたくなければ%JFを侮辱しないことだ。>
		% prompt3 <Sure, we're buds now.>
		prompt3 <もちろん。今から兄弟だ。>
		% prompt4 <No, you're going to apologize...>
		prompt4 <いや、謝れ…。>

		Persona 61
		greeting <Say 1 ifG React 30 else GoNoChat NewChat>
		GoNoChat <EndChat>
		% Msg1 <Splooge monkey snackpants!>
		Msg1 <この染み付きパンツのサル野郎が！>

		Persona 63
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		Wares <17 19>
		% Msg1 <Welcome to Extropia Health Clinic. Are you in need of any aid, or perhaps augmentation?>
		Msg1 <エクストロピア健康医院へようこそ。治療が必要？それとも強化が必要？>
		% Msg2 <Tell me whatever you need.>
		Msg2 <何でも言ってくれ。>
		% Msg3 <May the future bring you interesting times.>
		Msg3 <%JSの将来は面白いものになるかもしれない。>
		% prompt1 <Yeah, I could use some of that.>
		prompt1 <ちょっと利用してもいいかな。>

		Persona 1304
		% Metal Psychosis shopkeeper
		greeting <NewChat AddChat 1 ifG PCMeks 5 else GoFewMeks Say 1>
		GoFewMeks <ifG PCMeks 1 else GoOneMek Say 2>
		GoOneMek <ifG PCMeks 0 else GoNoMeks Say 3>
		GoNoMeks <Say 4>
		result1 <EndChat Say 5 Shop Wares Say 6>
		wares <Mecha MEXTRA 8 6>
		% Msg1 <Ah, it's nice to see someone who's into mecha almost as much as I am. Are you here for some upgrade parts, to sell one of your used machines, or maybe to pick up a new one?>
		Msg1 <やあ、%JFとほぼ同じくらいメックに入れ込んでる人と会えて嬉しいよ。改良用の部品を買いに？それともメックを中古で売りに？あるいは新しいメックを買いに？>
		% Msg2 <You must really enjoy power machines. Take a look around our showroom, see if there's anything you like.>
		Msg2 <%JSはこの強力な機械をもっと楽しまないといけないよ。展示スペースを眺めて、気に入ったものがあるか見てくれ。>
		% Msg3 <One mecha is never enough. Have you thought about upgrading your current unit or perhaps purchasing a second model?>
		Msg3 <メックは一体じゃまず足りないよ。今乗ってるユニットを改良する考えはある？ひょっとすると二つ目を買おうと思ってたりする？>
		% Msg4 <Here at Metal Psychosis we cater to the true mecha enthusiast. You should really have a look around our showroom, there might be something you like.>
		Msg4 <ここ Metal Psychosis は本物のメックマニアを対象としているんだ。展示スペースをよく眺めてくれ、%JSの気に入るものがあるかもしれない。>
		% Msg5 <These are the models we currently have available. If you don't see what you're looking for, check back again later.>
		Msg5 <今出せるのはこれくらいだ。目当てのものがなかったら後でまた来てくれ。>
		% Msg6 <Ride the wind, baby.>
		Msg6 <流行に乗り遅れるなよ、ベイビー。>
		% Prompt1 <Let me see what you have.>
		Prompt1 <何があるか見せてくれ。>

		Persona 1305
		% Metal Psychosis mechanic
		greeting <NewChat ifG PCMeks 0 else GoNoMeks Say 1 AddChat 1 AddCHat 2>
		GoNoMeks <Say 5>
		result1 <EndChat Say 2 Shop NoWares Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <Any problem with any mecha, I can fix it. These machines need to be kept in top shape for when you push them to their limits.>
		Msg1 <どんなメックのどんな故障でも、%JFが直してあげよう。メックの限界を引き出そうというのなら、それを万全の状態に保たなければならないよ。>
		% Msg2 <Let me take a look...>
		Msg2 <見せてくれ…。>
		% Msg3 <If you take care of your gear you can play as rough as you need to.>
		Msg3 <自分で世話をするというのなら、好き放題乱暴に扱ってくれてもいいんだけどね。>
		% Msg4 <Take good care of your machine and she'll take good care of you.>
		Msg4 <自分がメックを大事にしてやれば、メックも自分を大事にしてくれる。>
		% Msg5 <This here is a pro shop for extreme pilots. The mecha magazines are over that way, if that's what you're looking for.>
		Msg5 <うちは最先端のパイロットのための専門店なんだ。メック雑誌を探しているんなら、そこら中にあるよ。>
		% Prompt1 <I've got some damage to fix.>
		Prompt1 <損傷を直してくれ。>
		% Prompt2 <No problems right now.>
		Prompt2 <今は問題ない。>

		Persona 1306
		greeting <NewChat ifG React 50 else GoMedReact Say 1>
		GoMedReact <ifG React d49 else GoLowReact Say 2>
		GoLowReact <SayAnything>
		% Msg1 <I don't have any bounty notices at the moment. Actually, I kind of like it when there's nothing to do.>
		Msg1 <今のところ賞金首の知らせはないね。実のところ、暇なほうが好きなんだ。>
		% Msg2 <This is such a nice lazy job... Especially when there's no work to be done...>
		Msg2 <何とも快適で、退屈な仕事だよ…特に仕事がないときはね…>

		Persona 1308
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 3 AddChat 4>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result3 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 149 else GoNoMoney Say 2 CASH+ -150 PCEat PCMoraleDmg -d6>
		result4 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <This is Deli Noodle, the best noodle house in Ipshil! We have beef noodles, seafood noodles, bean noodles, ice noodles, and black bean noodles. All meals $150 per dish.>
		Msg1 <ここはデリカテッセン・ヌードル。Ipshil で一番うまいラーメン店だよ！ 当店には牛肉ラーメン、海鮮ラーメン、大豆ラーメン、冷しラーメン、黒豆ヌードルがある。 全部１皿 $150 だよ。>
		% Msg2 <Enjoy your meal.>
		Msg2 <召し上がれ。>
		% Msg3 <All noodles, all the time. That's our motto.>
		Msg3 <いつでも、あらゆるラーメンを。それが我々のモットー。>
		% Msg4 <Sorry, this restaurant is for paying customers only. Come back when you have some money.>
		Msg4 <すまんが、この店には金を払えるお客しか入れないんだ。金ができたら来てくれ。>
		% Msg5 <Are you sure you're hungry? I'd be more than happy to take your money, but I don't like throwing food away...>
		Msg5 <腹が減ってるのは確かかね？金をもらえるのは嬉しいが、料理を捨てたくはないよ…。>
		% Prompt3 <I'd like some noodles, please.>
		Prompt3 <ラーメンおくれ。>
		% Prompt4 <Maybe some other time...>
		Prompt4 <また別の機会に…。>

		Persona 1309
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <This is Ipshil Bus Terminal. You want a ticket or something?>
		Msg1 <ここは Ipshil バスターミナルだ。チケットでも欲しいのか？>
		% Msg2 <Then don't just stand there, tell me what you need. Do I look like a mind reader?>
		Msg2 <なら突っ立ってないで必要なものを言え。%JFは心が読めるようにでも見えるのか？>
		% Msg3 <Remember here when you get where you're going.>
		Msg3 <行きたい場所が分かったら、ここを思い出すんだな。>
		% Msg4 <That's what they all say.>
		Msg4 <どいつもこいつも言うことは同じだ。>
		% Prompt1 <Actually, I do.>
		Prompt1 <実は、その通り。>
		% Prompt2 <Not right now.>
		Prompt2 <今は別に。>

	end
	inv
		NPC Bandit
		SetPersona 60
		home <Wayward Pub>
		% rumor <the Wayward Pub isn't a safe place to hang out.>
		rumor <パブWayward は安心してうろつけるような場所ではない>
		chardesc Villainous Villainous Villainous Chaotic
		SetTeam 4
		% CHAT_SAFE1 <We smashed him up real good...>
		CHAT_SAFE1 <あいつをギタギタにしてやったぜ…。>
		% CHAT_SAFE2 <You lookin' at me?>
		CHAT_SAFE2 <何見てんだよ？>

		NPC Bandit
		SetPersona 61
		home <Wayward Pub>
		SetTeam 4
		% CHAT_SAFE1 <I told him not to make you angry, huh huh...>
		CHAT_SAFE1 <あいつには、あんたを怒らせたらまずいって言ったのにね、ハハ…。>
		% CHAT_SAFE2 <Man, someone's looking for a beating.>
		CHAT_SAFE2 <お前、誰かに狙われてるぜ。>

		NPC Cyberdoc
		SetPersona 63
		home <Extropia Health>
		SetTeam 2

		NPC Bartender
		SetPersona 59
		name <Brock>
		name_I18N <Brock>
		home <Wayward Pub>
		% rumor <Brock is always wiping glasses.>
		rumor <Brock はいつもグラスを拭いている>
		SetTeam 2
		chardesc Male Old Shy Easygoing Renowned

		STC TV
		home <Wayward Pub>

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 55
		SetTeam 2
		home <Guns and Stuff>
		skill 15 1

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 56
		SetTeam 2
		home <Denomolos>

		NPC Guardian
		SetPersona 54
		chardesc Chaotic
		SetTeam 3

		NPC Bandit
		SetPersona 51
		SetTeam 3
		SetFaction 13

		NPC Bandit
		SetPersona 52
		SetTeam 3

		NPC Citizen
		SetPersona 1301
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1302
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1303
		SetTeam 2
		chardesc Chaotic Chaotic Chaotic

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 1304
		home <Metal Psychosis>
		SetTeam 2
		chardesc Chaotic Chaotic Chaotic Cheerful Passionate

		NPC Mechanic
		SetPersona 1305
		home <Metal Psychosis>
		SetTeam 2
		chardesc Passionate Passionate Passionate Passionate Passionate Chaotic Chaotic Chaotic Chaotic Chaotic

		NPC Bounty Hunter
		SetPersona 1306
		home <Skip Tracer>
		name <Skippy>
		name_I18N <Skippy>
		chardesc Male Cheerful Easygoing Chaotic
		SetTeam 2

		NPC Leader
		SetPersona 1307
		SetTeam 2
		home <City Hall>

		NPC Cook
		SetPersona 1308
		SetTeam 2
		home <Deli Noodles>

		NPC Shopkeeper
		job <bus dispatcher>
		SetPersona 1309
		SetTeam 2
		home <Ipshil Bus Terminal>

	end

Scene 14 0
	name <Kist>
	name_I18N <Kist村>
	type <Village Town Target>
	WildMap
	SetFaction 10

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town.

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 if= SceneFaction 14 10 else GoSecondTime Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <This village is strangely quiet. You notice a lot of men with automatic rifles walking around.>
	Msg1 <この村は妙に静かだ。自動小銃を携帯したたくさんの男が歩き回っているのに気づいた。>
	% Msg2 <You enter Kist.>
	Msg2 <Kist村に入った。>
	% Msg3 <You are in Kist.>
	Msg3 <Kist村にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		% rumor <there's a way into the ruins, but it's hard to find.>
		rumor <遺跡への道があるが、見つけにくい>

		team 3
		% Occupying Force
		name <Bone Devils>
		name_I18N <Bone Devils>
		SetAlly 2

		rect
		width 40
		height 30
		special <SHOWALL>
		MarbleType 17
		gapfill <-14 -10 -4 -1 -8 -1 -8>
		sub
			rect
			width 10
			height 6
			name <Town Square>
			name_I18N <町の広場>
			FloorType 17
			MarbleType 1
			sub
				% This is a hidden exit to the world map!
				StairsDown
				Destination 1
				stat 5 -1
			end

			room 8 5
			name <General Store>
			name_I18N <総合商店>
			FloorType 26
			BorderType 15

			room 5 8
			name <Kist Hospital>
			name_I18N <Kist病院>
			FloorType 28
			BorderType 18

			room 7 7
			% rumor <Kist was built on top of an ancient pre-Zero ruin.>
			rumor <Kist村は古の旧紀時代の遺跡の上に建てられた>
			FloorType 14
			BorderType 15
			sub
				Trapdoor
				Destination 18
				Hide 10
			end

			room 5 5
			FloorType 14
			BorderType 15

			room 5 5
			FloorType 14
			BorderType 15

		end

		Persona 1406
		% Honest bandit
		greeting <NewChat ifG React 25 else GoNoFriend Say 1>
		GoNoFriend <SayAnything>
		% Msg1 <You know, with all these bandits keeping an iron grip on the town, it's tough for an honest thief like me to make a living.>
		Msg1 <はあ、この町では賊がみんな銃を携帯してるから、%JFのような真面目な盗人が生計を立てるのは難しいんだ。>

		Persona 1407
		greeting <NewChat if= SceneFaction 14 10 else GoBanditsGone ifG React 50 else GoMedReact Say 5 AddChat 1>
		GoMedReact <ifG React 25 else GoLowReact Say 6 AddChat 2>
		GoLowReact <Say 1 AddChat 3>
		GoBanditsGone <Say 2 AddChat 1>
		result1 <Say 3 Shop Wares Say 4 EndCHat>
		Wares <4 5 10 11 17 18 MECHA>
		result2 <Say 7 Shop PithyWares Say 4 EndChat>
		PithyWares <5 17 18>
		result3 <ifG PCRep 1 5 else GoNoHero Say 8 Shop NoWares Say 4 EndChat>
		GoNoHero <ifG React 15 else GoNotLiked Say 9 Shop NoWares Say 4 EndChat>
		GoNotLiked <NewChat Say 10>
		% Prompt1 <Let me see your wares.>
		Prompt1 <商品を見せてくれ。>
		% Prompt2 <Let me see what you have.>
		Prompt2 <何があるか見せてくれ。>
		% Prompt3 <Can I get my stuff repaired?>
		Prompt3 <修理してくれないか？>
		% Msg1 <Sorry... this store is closed.>
		Msg1 <すみませんね…。閉店してるんだ。>
		% Msg2 <With the bandits gone, my store can once again open for business.>
		Msg2 <賊もいなくなったし、また商売ができるよ。>
		% Msg3 <Here's what I have for sale. Since this is the only shop in town, I try to keep a little bit of everything on hand.>
		Msg3 <売っているものはこれだけだよ。うちは町で唯一の商店だから、手元にあるものはなるべくほとんど売り払うようにしてるんだ。>
		% Msg4 <Have a good expedition.>
		Msg4 <達者でな。>
		% Msg5 <Those bandits don't much like for us in town to do business with outsiders, but seeing as who you are I'll show you what I have.>
		Msg5 <賊はこの町にいるわしらが外の人間と取引をするのをあまり好まないんだが、わしはもうあんたがどういう人か分かったから、今あるものを見せるよ。>
		% Msg6 <It's tough keeping the store running when the town has been over-run by bandits. I don't have much in stock, but you can take a look at it.>
		Msg6 <町に賊がはびこっているので店をやり続けるのは難しいんだ。在庫はあまりないけど、あんたになら見せてあげよう。>
		% Msg7 <Take a look through, let me know if you see anything you like.>
		Msg7 <店内を見てちょうだいな。気に入ったものがあれば知らせてね。>
		% Msg8 <I'm not supposed to do this, but you seem like a good sort. I'll take a look at your gear.>
		Msg8 <こんなことはしちゃいけないんだが、あんたはいい人みたいだからね。道具を見せてちょうだいな。>
		% Msg9 <Eh, I guess I could do that. Let me take a look at it.>
		Msg9 <ああ、それくらいのことならできるよ。見せてちょうだいな。>
		% Msg10 <Nope, the shop's closed, there's nothing I can do for you. Good day.>
		Msg10 <いや、閉店なんだ。あんたには何もしてやれないよ。それじゃあね。>

		Persona 1408
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 Shop NoWares Say 3 EndChat>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <Our hospital hasn't been able to get new supplies in a long time, but we do our best to keep things running. Are you in need of any help?>
		Msg1 <当院は長い間物資の供給を受けられていませんが、全力を尽くしてうまくやりくりしています。何か助けは要りますか？>
		% Msg2 <Tell me where it hurts and I'll do what I can.>
		Msg2 <どこが痛むか言ってください。できる限りのことはします。>
		% Msg3 <Be careful, it's a dangerous world out there.>
		Msg3 <お気をつけて、物騒な世の中ですから。>
		% Msg4 <That's good. I hope you remain in good health.>
		Msg4 <それは良かった。あなたが健康でいられますように。>
		% Prompt1 <Yes I am.>
		Prompt1 <頼む。>
		% Prompt2 <No, not today.>
		Prompt2 <今日は結構。>

	end
	inv
		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetPersona 1401
		SetFaction 10
		home <Town Square>

		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetPersona 1402
		SetFaction 10
		stat 2 19
		stat 5 5
		stat 7 2
		home <Town Square>

		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetFaction 10
		SetPersona 1403
		home <Town Square>

		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetFaction 10
		SetPersona 1404
		home <Town Square>

		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetFaction 10
		home <Town Square>
		SetPersona 1405

		NPC Bandit
		SetTeam 2
		SetPersona 1406
		chardesc Lawful Heroic
		SetFaction 13

		NPC Shopkeeper
		SetTeam 2
		home <General Store>
		SetPersona 1407
		Skill 15 1
		chardesc Old Easygoing

		NPC Doctor
		SetTeam 2
		home <Kist Hospital>
		SetPersona 1408

		NPC Citizen
		SetPersona 1409
		SetTeam 2
		chardesc heroic

		NPC Citizen
		SetPersona 1410
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1411
		SetTeam 2
		chardesc heroic

		NPC Citizen
		SetPersona 1412
		SetTeam 2

	end

Scene 15 0
	name <Hwang-Sa Temple>
	name_I18N <Hwang-Sa寺院>
	type <Town Temple LANCEMATE_HERE>
	special <ShowAll>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town.
	% 2 -> Opened entrance to Proving Ground.
	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= V1 0 else GoSecondTime Print 1 V= 1 1>
	Restore_Start <Print 4>
	GoSecondTime <Print 2>

	% Local event 1 is the opening of the pit to the training ground.
	LOCAL1 <Alert 3 L= 2 1 Exit 62 SeekGate -1>

	% Msg1 <You discover a peaceful temple complex. All the buildings are carved from yellow sandstone. You hear the sound of a bell somewhere in the distance.>
	Msg1 <静かな寺院を見つけた。建物はすべて黄色い砂岩から彫り出されたものだ。どこか遠くで鐘が鳴るのが聞こえた。>
	% Msg2 <You enter Hwang-Sa Temple.>
	Msg2 <Hwang-Sa寺院に入った。>
	% Msg4 <You are in Hwang-Sa Temple.>
	Msg4 <Hwang-Sa寺院にいる。>
	% Msg3 <Suddenly, a pit opens beneath you! You fall into a deep dark tunnel...>
	Msg3 <突然、足元に穴が開いた！ 深く暗い穴に落ちていった…。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 3 1
		name <The Monks>
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		TEAM_COLORS <163 63 0>

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 2 1
		name <Monk Warriors>
		TEAM_COLORS <163 63 0>

		room 9 12
		name <Enlightenment Hall>
		name_I18N <悟りの広間>
		stat 5 26
		stat 7 24
		sub
			Trapdoor
			Destination 62
			Hide -1
			use <if= StatVal STAT_MetaVisibility 0 Print 1 Exit StatVal 4 SeekGate -1>
			% Msg1 <You slide down the tunnel into the Proving Ground.>
			Msg1 <穴を滑り落ちて Proving Ground に辿りついた。>
			update <if# L2 0 SetStat 5 0>
		end

		room 9 12
		name <Legacy Hall>
		name_I18N <史料館>
		stat 5 26
		stat 7 24

		room 9 12
		name <Practice Hall>
		name_I18N <鍛錬の広間>
		stat 5 26
		stat 7 24

		room 5 6
		name <Gift Shop>
		name_I18N <土産屋>
		stat 5 14
		stat 7 24

		room 10 5
		name <Zen Mechanics>
		name_I18N <Zen Mechanics>
		stat 5 30
		stat 7 24

		BigHill
		Width 7
		Height 7
		name <Shrine Hill>
		name_I18N <祠の丘>

		rect
		width 2
		height 2
		sub
			% This is a hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end


		Persona 1506
		% Kaema, the head monk of the temple
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 12 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= G10 1 else GoNoMark Say 14 AddChat 8 AddChat 9 AddChat 10>
		GoNoMark <if= PCFac 12 else GoNoMember Say d10>
		GoNoMember <AddChat 1 AddChat 2 ifG 0 PCRep 7 else GoNoFaith Say d10>
		GoNoFaith <Say 101>
		result1 <NewChat Say 102 V= 2 4 V+ 2 d3 AddChat V2>
		result2 <NewChat Say 103 V= 2 4 V+ 2 d3 AddChat V2>
		result3 <NewChat Say 106 V= 2 4 V+ 2 d3 AddChat V2>
		result4 <NewChat Say 107 V= 2 4 V+ 2 d3 AddChat V2>
		result5 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d3 Say V2 AddChat 1 AddChat 2 AddCHat 3 AddChat 4>
		result6 <goto result5>
		result7 <goto result5>
		result8 <NewChat G= 10 -1 Say 15 mechaprize .mek XPV 500 PCSkill+ 9 1 SetPlayerFaction 12>
		.mek <Scylla.txt>
		result9 <NewChat G= 10 -1 Say 16>
		result10 <NewChat Say 17>
		% Msg1 <Do not seek enlightenment, allow it to find you instead.>
		Msg1 <悟りを探すのではなく、悟りに見つけてもらうのです。>
		% Msg2 <Our temple is not the path to enlightenment but instead the shoes.>
		Msg2 <この寺院は悟りへ続く道ではなく、その道を行く際の靴なのです。>
		% Msg3 <Open your mind but do not allow your brains to fall out.>
		Msg3 <心を無にしなさい。しかし頭を無にしてはいけません。>
		% Msg4 <Be as the difference between a duck, when one of its legs are both the same.>
		Msg4 <二匹のアヒルの片足が両方とも同じならば、一匹のアヒルの中にある違いのようになりなさい。>
		% Msg5 <Seek your wisdom in the ocean; just remember to listen.>
		Msg5 <知恵は海で探しなさい。必ず耳を済ませなさい。>
		% Msg6 <Give your faith totally but cautiously. Not all prophets are false, nor all fortune cookies true.>
		Msg6 <教えはすべてを、注意して伝えなさい。すべての予言者が嘘を言うとは限りませんし、すべての占いが正しいとも限りません。>
		% Msg7 <It may be that I am speaking gibberish. It may be that gibberish is what you need.>
		Msg7 <私の話は訳が分からないかもしれません。訳の分からない話こそあなたに必要なものかもしれません。>
		% Msg8 <Strive for a harmonious body, harmonious mind, and harmonious life.>
		Msg8 <調和のとれた肉体、調和のとれた精神、調和のとれた生活を求めて努力なさい。>
		% Msg9 <All things are circular.>
		Msg9 <すべては輪廻しています。>
		% Msg10 <Embrace your destiny, whatever it may be.>
		Msg10 <どんなものであれ、運命を受け容れなさい。>
		% Msg11 <Certainly. What do you wish to know?>
		Msg11 <もちろんです。知りたいことは何ですか？>
		% Msg12 <You may ask.>
		Msg12 <お尋ねください。>
		% Msg13 <Always seek knowledge... that is good.>
		Msg13 <常に知を探し求める…。良いことです。>
		% Msg14 <You return here with the Mark of the Phoenix... So, does this mean that you've decided to give up your previous life, and become a monk?>
		Msg14 <戻ってきたあなたには不死鳥の印が刻まれています…。さて、これはあなたが前世を諦め、僧になることを決めた証なのでしょうか？>
		% Msg15 <Very good. You are now one among us, \RANK \PC . In your quests you may need to travel... This mecha will serve you well.>
		Msg15 <よろしい。あなたは今より私たちの仲間です、 \RANK \PC 。修行には旅がつきものです…。このメックが役に立つでしょう。>
		% Msg16 <You will find your own destiny, or it will find you...>
		Msg16 <あなたは自分の運命を見つけるでしょう、あるいは運命があなたを見つけるでしょう…。>
		% Msg17 <Very well. When you have reached a decision, return and let me know what it is.>
		Msg17 <よろしい。決断に辿りついたら、その決断を知らせにきてください。>
		% Msg101 <Welcome to our temple, wanderer. I hope that you will find here that which you seek.>
		Msg101 <当寺院へようこそ、旅人よ。探し求めるものがここで見つかるといいですね。>
		% Msg102 <We do many things here. It is the place where our monks work, train, and pray. We support ourselves by selling crafts and metalwork. Our temple also has the great responsibility of preserving historic records from before the war.>
		Msg102 <私たちはここで様々なことをしています。当寺院は僧が働き、修行し、祈る場所です。私たちは工芸品や金属細工を売って生計の足しにしています。私たちの寺院は大戦争の前から続く歴史記録を保存するという大きな責務も担っています。>
		% Msg103 <This temple is not dedicated to any one particular faith, but instead to preserving all the religious traditions from before the night of fire. Our monks also study craftwork, history, and martial arts.>
		Msg103 <当寺院はどんな特定の信仰にも専念しておりません。そのかわり、炎の夜以前から続くあらゆる伝統宗教を守ることに専念しています。僧は工芸、歴史、武術を学んでもいます。>
		% Msg106 <Well, we do offer visitor lessons in the Practice Hall. You should ask the monk there if you want to learn martial arts.>
		Msg106 <まあ、「鍛錬の広間」では来訪者向けの修行も行っています。武術を学びたければ「鍛錬の広間」にいる僧を尋ねなさい。>
		% Msg107 <It is not within my authority to induct you as a monk; that is something only you can do for yourself.>
		Msg107 <あなたを僧につかせることは私の職分を超えています。それはあなたが独力で叶えるしかないことなのです。>
		% Prompt1 <What exactly do you do here?>
		Prompt1 <ここでは一体何を？>
		% Prompt2 <What religion do you follow?>
		Prompt2 <どんな宗教を信仰しているんだ？>
		% Prompt3 <Can you teach me to kick ass?>
		Prompt3 <人のぶっ飛ばし方を教えてくれる？>
		% Prompt4 <How can I become a monk?>
		Prompt4 <どうすれば僧になれる？>
		% Prompt5 <Can I ask you something else?>
		Prompt5 <他のことを聞いていい？>
		% Prompt6 <I've got another question for you.>
		Prompt6 <他にも%JSに聞きたいことがある。>
		% Prompt7 <There's something else I have to know.>
		Prompt7 <他にも知らなければならないことがある。>
		% Prompt8 <Yes, that's what I want.>
		Prompt8 <ああ、それが%JFの望みだ。>
		% Prompt9 <No, I don't want that.>
		Prompt9 <いや、%JFはそんなことを望まない%JG。>
		% Prompt10 <I need some time to think about it.>
		Prompt10 <考える時間がほしい%JG。>

		Persona 1507
		% Librarian
		greeting <NewChat Say 1>
		% Msg1 <This is the Hwang-Sa Legacy hall, perhaps the greatest depository of human culture currently on the planet. Have a look through our collection.>
		Msg1 <ここは Hwang-Sa史料館。おそらく現在惑星上で最大の人類文化の保管所です。私たちが集めた史料を見て下さい。>

		Persona 1508
		% Gift Shop storekeeper
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		Wares <4 10 11>
		% Msg1 <Welcome to our gift shop. I hope you are enjoying your visit to Hwang-Sa Temple.>
		Msg1 <土産屋へようこそ。あなたが Hwang-Sa寺院へ来訪して楽しんでいることを願います。>
		% Msg2 <All of these items are either crafted by the monks themselves, or used by them in their daily martial arts practice.>
		Msg2 <これらすべての品は僧が自ら作製し、日々の武術の修行で自ら使っているものです。>
		% Msg3 <Fortune go with you!>
		Msg3 <幸運があなたとともにありますように！>
		% prompt1 <Let me see the stuff.>
		prompt1 <品を見せてくれ。>

		Persona 1509
		% Zen and the art of Mecha Maintenance
		% V1 = Have given free mecha
		greeting <NewChat if= PCMeks 0 else GoHasMeks if= V1 0 else GoHasMeks ifG PCRep 1 -1 else GoHasMeks Say 4 AddChat 2>
		GoHasMeks <Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop NoWares Say 3 EndChat>
		result2 <NewChat Say 5 V= 1 1 mechaprize .mek>
		.mek <Esher.txt>
		% Msg1 <The mecha is an extension of self, the machine spirit an extension of personal karma, this is what I believe.>
		Msg1 <メックは自己の延長で、その魂は人の業の延長です。私はそう信じています。>
		% Msg2 <Certainly you can. That is what I am here for, to mend the twisted metal of this world in preparation for the next.>
		Msg2 <もちろんです。私はそのためにここにいて、次なる世界に向けてこの世界の歪んだ金属塊を修理しています。>
		% Msg3 <May the machine spirits honor you.>
		Msg3 <メックの魂があなたに光栄をあたえますように。>
		% Msg4 <How did you manage to get all the way out here in the desert without having a mecha? Walking back to civilization is going to be difficult... I may be able to help you, though.>
		Msg4 <メックもなしにどうやって砂漠の中をはるばるここまでたどり着けたのですか？人里へ歩いて戻るのは難しいでしょう…。しかし、私が助けになれるかもしれません。>
		% Msg5 <We found this old mecha in the wastes. It doesn't have an owner, and no-one here has any need of it. I think its machine spirit would be honored if you were to accept it.>
		Msg5 <荒野でこの古いメックを見つけました。持ち主はいませんし、ここにいる者には必要のない物です。あなたが受け取ってくださればこのメックの魂も光栄に思うでしょう。>
		% prompt1 <Can I get my stuff repaired here?>
		prompt1 <修理してくれないか？>
		% Prompt2 <Any help at all would be appreciated.>
		Prompt2 <どんな少しの協力でも感謝しよう。>

		Persona 1510
		% Herbal doctor
		% V1 = Reputation bonus
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <ifG PCRep 7 0 else GoFaith if= V1 0 else GoFaith NewChat Say 4 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5>
		GoFaith <Say 2 Shop .Wares Say 3 EndChat>
		.wares <17 18>
		result2 <NewChat Say 5>
		result3 <Say 6 Shop .Wares Say 3 EndChat if= V1 0 V= 1 1 Reputation 4 1>
		result4 <Say 7 Shop .Wares Say 3 EndChat if= V1 0 V= 1 1 Reputation 4 -1>
		result5 <Say 8 AddReact -8 Shop .Wares Say 3 EndChat if= V1 0 V= 1 1 Reputation 7 1>
		% Msg1 <This is a traditional healing shop. Are you in need of medical help?>
		Msg1 <ここは伝統的な治療院です。医療処置が必要ですか？>
		% Msg2 <My therapies will mend both your mind and your soul. Allow me to see your troubles.>
		Msg2 <私の治療法は知と情の両方を治します。悪いところを見せてください。>
		% Msg3 <May you live a long life.>
		Msg3 <あなたが長生きできますように。>
		% Msg4 <I can tell that you don't really believe in the healing powers of nature. My arts will be unable to help you if you don't first believe in them.>
		Msg4 <あなたは自然の治癒の力を心から信じてはいません。あなたがまずそれを信じなければ私の技もあなたには役立ちません。>
		% Msg5 <That is good. Well, may you continue to enjoy good health.>
		Msg5 <それは良かった。そう、あなたがずっと健康でいられますように。>
		% Msg6 <It is always wise to keep an open mind. Come, allow me to see what your troubles are.>
		Msg6 <心を開いておくことは常に賢明です。さあ、悪いところを見せてください。>
		% Msg7 <I always want to talk beliefs. It is our beliefs which define who we are. Here, allow me to see your troubles.>
		Msg7 <私は常に信念を語りたいと思っております。その人がその人たる所以はその信念なのですから。さあ、悪いところを見せてください。>
		% Msg8 <I most certainly am not! I may choose to prescribe only natural medicines, but all my practices are strictly in accordance with FTMA guidelines! Here, just let me see your wounds...>
		Msg8 <そんなことは絶対にありません！私は自然の薬だけを処方することにしていますが、私の行う処置はすべて連邦医師会の方針に厳密に従っています！さあ、傷を見せてください…。>
		% prompt1 <Yes I am.>
		prompt1 <頼む。>
		% prompt2 <Not today.>
		prompt2 <今日は結構。>
		% prompt3 <Alright, if it works I'll believe.>
		prompt3 <分かった。効果があるなら信じよう。>
		% prompt4 <I'm injured and you want to talk beliefs!?>
		prompt4 <%JFは怪我してるのに、そんな事信じろと！？>
		% prompt5 <You're a quack.>
		prompt5 <%JSモグリだろ！>

		Persona 1512
		% V1 = Conversation Randomizer
		greeting <NewChat if= PCFac 12 else GoNoMember Say d3 AddChat 1>
		GoNoMember <Say d3 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 10 School .skill1 V= 2 150 V+ 2 d6 Say V2>
		.skill1 <3 4 6 8 9 10 12 13 18 25 26 34>
		result2 <EndChat Say 11 School .skill2 V= 2 150 V+ 2 d6 Say V2>
		.skill2 <9>
		% Msg1 <The body is the temple of ones soul. You should train regularly, in order to attain your perfect self.>
		Msg1 <肉体とは魂の寺院。完全なる自己を確立するために、日頃から鍛錬すべきだ。>
		% Msg2 <You know, chicks really dig black belts. Having your second degree mastery is even better than owning a giant robot.>
		Msg2 <そう、ヒヨッコは本当に黒帯を欲しがる。二番目に高い段位しか持っていなくても巨大ロボットを持つよりはずっといい。>
		% Msg3 <Healthy mind, healthy body... that's the only condition by which your spirit can flourish.>
		Msg3 <健全な精神、健全な肉体…それさえ整っていれば魂は活きる。>
		% Msg10 <Certainly, \RANK \PC . What is it that you need to learn?>
		Msg10 <了解。 \RANK \PC 。何を学びたい？>
		% Msg11 <We offer courses for visitors of all skill levels. Let's get to work right away!>
		Msg11 <我々は来訪者のためにあらゆるレベルの訓練コースを用意している！すぐ始めよう！>
		% Msg151 <May the road rise up to meet you.>
		Msg151 <道があなたの前に現れますように。>
		% Msg152 <Think about the things you've learned here today.>
		Msg152 <今日ここで学んだことを復習するように。>
		% Msg153 <Keep practicing that spin kick, it needs some work.>
		Msg153 <回し蹴りの鍛錬を怠らぬよう。この技は練習が肝要だ。>
		% Msg154 <Have an exciting adventure!>
		Msg154 <心躍る冒険を！>
		% Msg155 <Practice, practice, practice.>
		Msg155 <鍛錬、鍛錬、鍛錬。>
		% Msg156 <Keep up your training.>
		Msg156 <修練を続けよ。>
		% prompt1 <I'm here to practice my skills.>
		prompt1 <スキルを磨きに来た。>
		% prompt2 <I want to study martial arts.>
		prompt2 <武術を学びたい。>

	end
	inv
		NPC Warrior Monk
		SetTeam 3
		SetPersona 1501
		SetFaction 12

		NPC Warrior Monk
		name <Aspis>
		name_I18N <Aspis>
		mecha <Phoenix.txt>
		CharDesc Male Heroic Sociable Passionate Cheerful Spiritual
		StatLine 17 14 15 14 10 15 16 24
		SDL_Portrait <por_m_ladi_aspis(-C-).png>
		SDL_Colors <166 47 32 255 212 195 245 215 150>
		SetTeam 3
		SetPersona 1502
		SetFaction 12

		NPC Warrior Monk
		SetTeam 3
		SetPersona 1512
		home <Practice Hall>
		SetFaction 12
		mecha <>
		chardesc young male cheerful spiritual spiritual spiritual spiritual spiritual

		NPC Monk
		SetTeam 2
		SetPersona 1503
		SetFaction 12

		NPC Monk
		SetTeam 2
		SetPersona 1504
		SetFaction 12

		NPC Monk
		SetTeam 2
		SetPersona 1505
		SetFaction 12

		NPC Leader
		name <Kaema>
		name_I18N <Kaema>
		home <Enlightenment Hall>
		job <Monk Leader>
		SetTeam 2
		SetPersona 1506
		chardesc old male heroic easygoing shy cheerful spiritual
		skill 4 20
		skill 5 20
		SetFaction 12

		STC SHRINE-1
		home <Enlightenment Hall>
		name <Shrine of Ascension>
		name_I18N <昇天の祠>
		clue34 <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 ComTime V+ 1 86400 Reputation 7 -d4 MENTAL ifG SkRoll 34 12 else GoNoDice ifG d150 PCRep 7 else GoNoDice if= L2 1 else GoNoOpen Print 2 XPV 50>
		GoNoOpen <if= V10 1 else GoFirstTime Print 2 Trigger LOCAL 1>
		GoFirstTime <V= 10 1 Print 5 XPV 50>
		% Msg5 <You meditate at the shrine. You hear a mischievous chuckle from somewhere behind you.>
		Msg5 <祠で瞑想した。どこか背後からいたずらっぽくくすくす笑う声が聞こえた。>


		NPC Monk
		home <Legacy Hall>
		job <Monk Librarian>
		SetTeam 2
		SetFaction 12
		SetPersona 1507

		STC Bookshelf-1
		home <Legacy Hall>
		use <ifYesNo 1 2 3 moretext .text>
		.text <TS_TEXT_HwangSa_1.txt>
		% Msg1 <This bookshelf contains the Complete Encyclopedia of the Modern Age.>
		Msg1 <この本棚には完全版現代百科事典が収められている。>
		% Msg2 <Read it.>
		Msg2 <読む。>
		% Msg3 <I'll pass.>
		Msg3 <パス。>

		STC Bookshelf-1
		home <Legacy Hall>
		use <ifYesNo 1 2 3 moretext .text>
		.text <TS_TEXT_HwangSa_2.txt>
		% Msg1 <This bookshelf contains the Complete Encyclopedia of the Modern Age.>
		Msg1 <この本棚には完全版現代百科事典が収められている。>
		% Msg2 <Read it.>
		Msg2 <読む。>
		% Msg3 <I'll pass.>
		Msg3 <パス。>

		STC Bookshelf-1
		home <Legacy Hall>
		use <ifYesNo 1 2 3 moretext .text>
		.text <TS_TEXT_HwangSa_3.txt>
		% Msg1 <This bookshelf contains the Complete Encyclopedia of the Modern Age.>
		Msg1 <この本棚には完全版現代百科事典が収められている。>
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		Msg3 <パス。>

		NPC Monk
		home <Gift Shop>
		SetTeam 2
		SetPersona 1508

		NPC Mechanic
		home <Zen Mechanics>
		job <Tantric Mechanic>
		SetTeam 2
		SetPersona 1509

		NPC Doctor
		home <Zen Mechanics>
		job <Herbalist>
		chardesc spiritual old passionate
		SetTeam 2
		SetPersona 1510

		NPC Priest
		SetTeam 2
		SetPersona 1511
		SetFaction 12
		SDL_COLORS <89 52 137 252 212 195 80 80 85>

		STC SHRINE-1
		% V2 = Have gotten the "big prize" at this shrine.
		name <Wind Shrine>
		name_I18N <風の祠>
		home <Shrine Hill>
		% rumor <there are five shrines to the elements scattered throughout the world.>
		rumor <この世界には、５つの元素の祠が点在している>
		clue34 <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 ComTime V+ 1 86400 Reputation 7 -d4 MENTAL FacXP+ 12 1 ifG SkRoll 34 15 else GoNoDice Goto GoCheckElements>
		GoCheckElements <if= V2 0 else GoSmallPrize ifG G11 0 else GoSmallPrize ifG G12 0 else GoSmallPrize ifG G13 0 else GoSmallPrize ifG G14 0 else GoSmallPrize ifG G15 0 else GoSmallPrize Goto GoBigPrize>
		GoBigPrize <ifG -50 PCRep 7 else GoSmallPrize V= 2 1 Print 101 PCStat+ 6 2 XPV 100 if= G16 0 History 102 G= 16 1>
		GoSmallPrize <G+ 11 1 Print 2 XPV 50>
		% Msg2 <You meditate at the shrine. You hear the whisper of the winds.>
		Msg2 <祠で瞑想した。風のささやきが聞こえた。>
		% Msg101 <You meditate at the shrine. The touch of a summer breeze is lighter than a feather, yet still the wind may uproot the strongest of trees. You attain illumination.>
		Msg101 <祠で瞑想した。夏のそよ風の肌触りは一枚の羽より軽く、それでいて突風は最も頑丈な木をも根こそぎ倒すことができる。悟りを受けた。>
		% Msg102 <You have meditated at each of the elemental shrines.>
		Msg102 <それぞれの元素の祠で瞑想した。>

	end

Scene 16 0
	name <Namok>
	name_I18N <Namok市>
	% desc <Namok is a prosperous island city. It is home to the Colosseum Arena and the headquarters of the Solar Navy.>
	desc <Namok は裕福な島の街だ。ここには Colosseum Arena と、Solar Navy の司令部がある。>
	type <City Town Target URB_STORY  DESTINATION>
	special <ShowAll>
	sdl_portrait <scene_namok.png>

	CityMap

	SetFaction 11

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town.
	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= V1 0 else GoSecondTime Print 1 V= 1 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <You enter a well-ordered and very clean city.>
	Msg1 <秩序立った非常に清潔な街に入った。>
	% Msg2 <You enter Namok.>
	Msg2 <Namok市に入った。>
	% Msg3 <You are in Namok.>
	Msg3 <Namok市にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 3 1
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		team_colors <70 130 180>

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 2 1
		team_colors <75 200 220>

		room 8 8
		name <Colosseum>
		name_I18N <Colosseum>
		FloorType 30

		room 10 6
		name <Duelist's Hall>
		name_I18N <Duelist's Hall>
		FloorType 26
		BorderType 33

		room 7 7
		name <City Hall>
		name_I18N <市民ホール>
		FloorType 25
		BorderType 23

		room 6 5
		name <Namok Oil>
		name_I18N <Namok補給所>
		FloorType 14
		BorderType 38

		room 8 5
		name <Mercy Hospital>
		name_I18N <Mercy病院>
		FloorType 30
		BorderType 18

		room 5 5
		FloorType 25
		BorderType 27

		room 5 5
		FloorType 25
		BorderType 27

		room 5 5
		name <Bus Terminal>
		name_I18N <バスターミナル>

		room 7 5
		name <Typhoon Restaurant>
		name_I18N <Typhoonレストラン>
		FloorType 20
		BorderType 37

		room 8 8
		name <Regex Building>
		name_I18N <Regex社屋>
		BorderType 35

		rect
		width 2
		height 2
		sub
			% This is a hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1

			Sign
			Destination 37
		end

		Persona 1657
		% Manager of the Colosseum
		% V1 = Current Challenge Rating
		% V2 = Arena Recharge Time
		% V3 = Rank
		greeting <NewChat ifG G23 V3 else GoOldGreet V= 3 G23 V+ 1 d5 CashPrize Reward Threat V1 100 250 if= V3 10 else GoCashPrize Say 7 G+ 23 1 V+ 3 1 MechaPrize .tcmek Reputation 6 3 History 9>
		GoCashPrize <Say 8>
		.tcmek <Vadel.txt>
		GoOldGreet <ifG ComTime V2 else GoNotReady if= V1 0 else GoHereBefore V= 1 10 Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNotReady <Say 2>
		GoHereBefore <Say 3 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <ifG PCMEKS 0 else goNoMeks EndChat Say 4 SavePos Dynamic 2 Threat V1 75 FrzNU1 FrzNU2 V= 2 ComTime V+ 2 50000 SetMapType ArenaMap SetMapString .map>
		FrzNU1 <if= T1 0  if= V1 0 V= 1 1 Return LoseRenown>
		FrzNU2 <if= T2 0  if= V1 0 V= 1 1 Return G+ 23 1 Reputation 6 1 XPV 50>
		.map <SOLO>
		goNoMeks <NewChat Say 5 L= 2 1>
		result2 <NewChat Say 6>
		% Msg1 <This is the Colosseum, the largest recreational battleground in all the Federated Territories. Pilots come from all over to battle here. What's your interest, stranger?>
		Msg1 <ここは Colosseum 。連邦で最大の娯楽闘技場。ここにはいたるところからパイロットが戦いに来る%JG。%JSはその気があるかい、一見さん？>
		% Msg2 <Service crews are hosing down the arena now. The next fight won't be for another few hours, at least.>
		Msg2 <現在係員が闘技場を清掃している%JG。次の試合は少なくとも数時間中にはない%JG。>
		% Msg3 <Welcome back to the Colosseum. What can I do for you today?>
		Msg3 <Colosseumへお帰りなさい。今日はいかがいたしましょう？>
		% Msg4 <Very good. Gear up and head over to the starting position.>
		Msg4 <よろしい。準備を整え、開始位置に向かってくれ。>
		% Msg5 <Sorry, but you need to have a functioning mecha in order to compete here. I hear \PERSONA 1658 has an old junker he might not mind parting with. Ask him.>
		Msg5 <申し訳ないが、ここで試合するには機能するメックを持っていないといけない%JG。 \PERSONA 1658 が古いおんぼろメックを持っていて、それを手放してもかまわないそうだ。聞いてみてくれ。>
		% Msg6 <There's a direct cam TV in the Duelist's Hall. Most people watch from there. You could go out to the field, but that's not so popular ever since Russel lost his arm...>
		Msg6 <Duelist's Hall に実況モニターが設置されていて、ほとんどの方はそこで観戦している%JG。外でもテレビで観戦できるけど、 Russel が右腕を失ってからというものあまり人気がなくてね…。>
		% Msg7 <You have completed your tenth victory making you a gladiator champion! In recognition of your achievement, you have won a new top-of-the-line mecha. Congratulations.>
		Msg7 <%JSは１０勝目を成し遂げ、チャンピオンになった%JG！その偉業を表彰し、最新型のメックを差し上げよう。おめでとう。>
		% Msg8 <That was a good fight! Here's your prize money for winning.>
		Msg8 <いい試合だった！賞金を受け取ってくれ。>
		% Msg9 <You were crowned Colosseum champion.>
		Msg9 <Colosseum のチャンピオンになった。>
		% prompt1 <I want to compete.>
		prompt1 <試合に出たい。>
		% prompt2 <I want to watch the games.>
		prompt2 <観戦したい。>

		Persona 1670
		% Score Indicator
		greeting <NewChat if= G23 0 else GoWonSomething SayAnything>
		GoWonSomething <if= G23 1 else GoMultipleWins Say 1>
		GoMultipleWins <if= G23 10 else GoCheckChamp Say 4>
		GoCheckChamp <ifG G23 10 else GoStillWorking Say 3>
		GoStillWorking <Say 2>
		% Msg1 <Well, you managed to win once, but they say anyone can do that. It'll take 9 more fights to reach the championship.>
		Msg1 <さて、%JSは一勝できたけど、一勝だけならだれでもできるって言うからね。チャンピオンになるにはあと９試合かかる%JG。>
		% Msg2 <I love watching the games. You've had \VAL G23 wins so far. Think you can go all the way? If you can win ten fights, you'll be crowned arena champion.>
		Msg2 <試合観戦は大好きなんだ。%JSはこれまで \VAL G23 勝している%JG。ずっと勝ち続ける自信はあるかい？１０勝すれば闘技場のチャンピオンだ。>
		% Msg3 <You're a pretty good pilot. It's always fun to watch you in a match.>
		Msg3 <%JSは大したパイロットだ。%JSの試合を観るのはいつも楽しみだよ。>
		% Msg4 <You did it! You won the championship! Go speak to \PERSONA 1657 because I think there's a prize involved...>
		Msg4 <やったね！%JSはチャンピオンだ！ \PERSONA 1657 と話すといい。賞品の話があるだろうから…。>

		Persona 1658
		% Maybe can get mecha from this pilot.
		% V1 -> Already gave away his mek.
		greeting <NewChat if= V1 0 else GoNormalGreeting ifG L2 0 else GoNoReccomend Say 2 AddChat 1>
		GoNoReccomend <ifG PCRep 1 45 else GoNormalGreeting Say 3 AddChat 2 AddChat 3>
		GoNormalGreeting <Say 1>
		result1 <NewChat ifG PCRep 1 -7 else GoVillain say 6 AddChat 4>
		GoVillain <Say 7>
		result2 <NewChat Say 5 AddChat 4>
		result3 <EndChat Say 4 Reputation 2 -3 V= 1 1>
		result4 <NewChat Say 8 V= 1 1 ifG PCRep 1 90 else GoNoSuper MechaPrize Mek_Super>
		GoNoSuper <ifG PCRep 1 50 else GoNoVery MechaPrize Mek_VeryGood>
		GoNoVery <ifG PCRep 1 25 else GoPlain MechaPrize Mek_Good>
		GoPlain <MechaPrize Mek_Plain>
		Mek_Super <Radcliff.txt>
		Mek_VeryGood <Vadel.txt>
		Mek_Good <BuruBuru.txt>
		Mek_Plain <Razer.txt>
		% Msg1 <The old days are gone, and we shall never see their like again.>
		Msg1 <古き時代は過ぎ去った。そんな時代は二度とやってこない。>
		% Msg2 <You seem as if you're looking for something... what business could you have with an old retired pilot like me?>
		Msg2 <%JSは何か探しているようだが…わしのようなロートルの引退パイロットとどんな取引をしようというんだ？>
		% Msg3 <I've heard tell of your exploits, young one. I have a favor to ask of you.>
		Msg3 <%JSの活躍は聞いてるよ、お若いの。%JSの頼みなら喜んで聞こう。>
		% Msg4 <I see... well, pleasant journeys to you.>
		Msg4 <分かったよ…。では、達者でな。>
		% Msg5 <Well, you see, I retired a while back. My body's not in such good condition anymore... but my steed, well, she's as good as ever. I was wondering if you could take her off my hands... keep her useful.>
		Msg5 <まあ、わしは引退してしばらくになる。身体ももう好調とは言えない…。だがわしの愛機は、そう、以前と変わらずいい調子だ。わしのメックを譲り受けてくれんかね…。有効に使ってやってくれ。>
		% Msg6 <I've got an old mecha, yes. It's well-worn and not very useful I thing. You want to take it off my hands?>
		Msg6 <ああ、古いやつなら持ってるよ。使い古しで、あまり便利じゃないけどね。それを譲り受けてくれるか？>
		% Msg7 <Sorry, I don't own a mecha and I don't know where you can find one.>
		Msg7 <すまんが、わしはメックを持ってないし、どこにあるかも知らんよ。>
		% Msg8 <Here are the keys. Take good care of her.>
		Msg8 <これがキーだ。わしのメックを世話してやってくれ。>
		% prompt1 <I'm looking for a mecha.>
		prompt1 <メックを探しているんだが。>
		% prompt2 <How can I help you?>
		prompt2 <何かお手伝いできることは？>
		% prompt3 <I'm too busy to do favors for old fogies.>
		prompt3 <年寄りの世話をしてる暇はない%JG。>
		% prompt4 <I'd be glad to!>
		prompt4 <喜んで！>

		Persona 1609
		% Turing - Can train the player in personal or mecha combat
		% V1 -> Player has chosen whether to learn mecha or personal skills
		greeting <NewChat  if= V1 1 else GoNoMecha  ifG React 50 else GoNoChance  ifG PCRep 1 0 else GoNoChance  Say 11  AddChat 3  AddChat 2>
		GoNoMecha <if= V1 2 else GoNoTraining  ifG React 50 else GoNoChance  ifG PCRep 1 0 else GoNoChance  Say 6  AddChat 1  AddChat 2>
		GoNoTraining <ifG React 50 else GoNoChance  ifG PCRep 1 d100 else GoNotYet  ifG PCRep 6 d100 else GoNotYet  Say 14  AddChat 4  AddChat 5  AddCHat 6>
		GoNotYet <Say d5>
		GoNoChance <SayAnything>
		result1 <EndChat  Say 12  V= 1 2  School .comskills  Say 13>
		.comskills <6 7 8 10 13 18 26 12>
		result2 <NewChat  Say 6>
		result3 <EndChat  Say 12  V= 1 1  School .mekskills  Say 13>
		.mekskills <1 2 3 4 5 11 15>
		result4 <NewChat  Say 15  AddChat 3  V= 1 1>
		result5 <NewChat  Say 15  AddChat 1  V= 1 2>
		result6 <NewChat  Say 16  AddChat 1  AddChat 3>
		% Msg1 <Bounty hunting has taught me a lot... It has also taken a lot from me.>
		Msg1 <わしは賞金稼ぎをして多くのことを学んだ…。多くのものを失いもした。>
		% Msg2 <I've been close to death more times than I care to remember. The main thing is to keep that fighting spirit.>
		Msg2 <わしは数えきれないほど死にそうな目に遭ってきた。一番大切なのは闘志を失わぬことだ。>
		% Msg3 <A few years ago I thought I'd start looking for an apprentice, someone to pass all my skills on to.>
		Msg3 <わしは数年前わしの技術をすべて伝えるために弟子を探し始めることを思いついた。>
		% Msg4 <You know, it wasn't the troglodytes which destroyed Nara... But maybe I shouldn't go dredging up old memories like that.>
		Msg4 <そう、Nara を壊滅させたのは穴居人ではない…。しかしそんな古いことはほじくり返さぬほうがいいのだろうな。>
		% Msg5 <You can learn a thing or two from your elders. If I had followed that advice when I was young maybe I'd still have both of my own legs.>
		Msg5 <年長者からいくらか学んでみてはどうかね。もしわしが若い頃その類の助言に従っていたなら、わしの両足は今でもまだ揃っていただろうな。>
		% Msg6 <It's a pleasure to have you here. Tell me about all your latest exploits.>
		Msg6 <あんたが来てくれて嬉しいよ。あんたの最近の活躍をすべて聞かせてくれ。>
		% Msg11 <Good to see you again. You up for some more training, or just here to chat for a while?>
		Msg11 <また会えて嬉しいよ。訓練をしに来たのかい？それとも少しお喋りをしにきただけかな？>
		% Msg12 <Let's get to work. There are two ways to learn something... Go make the mistakes yourself, or listen to all the mistakes other people made.>
		Msg12 <訓練を始めよう。何かを学ぶ方法には二通りある…。自分で間違いを犯すか、他人の犯した間違いのすべてに耳を傾けるかだ。>
		% Msg13 <Keep up the training and you'll be making progress in no time.>
		Msg13 <訓練を続ければたちまち上達するだろうよ。>
		% Msg14 <Tell me something... I know that you're an adventurer, you've got quite a reputation for yourself. Which do you prefer, piloting a mecha or up close personal fighting?>
		Msg14 <話をしようじゃないか…。あんたは冒険者で、自分で相当評判を上げてきたそうだな。メックを操縦するのと、メックを降りて接近戦をするのと、どちらが好きかね？>
		% Msg15 <So I see. Well, I'll tell you why I asked. I want to help train you. I've learned quite a bit in my decades as a bounty hunter, and I figure you'd be a good one to pass my knowledge on to.>
		Msg15 <そうか。さて、なぜそんなことを尋ねたかというと、あんたを鍛えるのに協力したいからなんだ。賞金稼ぎをやってきた数十年の間にわしは多くのことを学んだ。あんたはわしの知識を伝えるのに相応しい人物だ。>
		% Msg16 <I'll tell you why I was asking. I want to train you. Which group of skills would you most like to brush up on?>
		Msg16 <なぜそんなことを尋ねたかというと、あんたを鍛えたいからなんだ。あんたはどちらの類のスキルを磨きたいかね？>
		% Prompt1 <I want to study my combat skills.>
		Prompt1 <戦闘に関するスキルを学びたい%JG。>
		% Prompt2 <I'm just visiting.>
		Prompt2 <訪ねてみただけだ。>
		% Prompt3 <I want to study my mecha skills.>
		Prompt3 <メックに関するスキルを学びたい%JG。>
		% Prompt4 <I'm a mecha pilot.>
		Prompt4 <%JFはメックパイロットだ。>
		% Prompt5 <I prefer personal combat.>
		Prompt5 <メックを降りて戦う方が好きだ。>
		% Prompt6 <I'm not a fighter at all.>
		Prompt6 <%JFは戦士などではない%JG。>

		Persona 1610
		% Shopkeeper - Guns
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		wares <4 5>
		% Msg1 <Welcome to the Duelist's shop. We specialize in the best equipment for the modern professional warrior. Feel free to peruse our selection of blades and firearms.>
		Msg1 <Duelist's Shop へようこそ。ここでは現代のプロ戦士に最適の装備を専門に扱っています。刀剣と火器の抜粋集をご自由にお読みください。>
		% Msg2 <I hope that we have something that you'll be interested in.>
		Msg2 <%JSの気に入るものがあるといいですね。>
		% Msg3 <Come back again.>
		Msg3 <またのお越しを。>
		% prompt1 <I'd like to look at your weapons.>
		prompt1 <武器を見せてくれ。>

		Persona 1611
		% Shopkeeper - Armor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares EndChat Say 3>
		wares <10 11 20>
		% Msg1 <Welcome to the Duelist's shop. We provide arms and armaments for the modern professional warrior. Here you will find all the latest protective gear.>
		Msg1 <Duelist's Shop へようこそ。うちでは現代のプロ戦士に防具と武装を提供しています。ここには最新の防具がすべて揃っています。>
		% Msg2 <Remember, we custom fit all our armor for maximum comfort and flexibility.>
		Msg2 <いいですか、うちの防具はすべて最大限の快適性と最大限の適応性に合わせて作られています。>
		% Msg3 <Come back again.>
		Msg3 <またのお越しを。>
		% prompt1 <I'd like to look at your armor.>
		prompt1 <防具を見せてくれ。>

		Persona 1615
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares EndChat Say 3>
		wares <MECHA MEXTRA 6 17 DELIVERY>
		% Msg1 <This is Namok Oil. Are you in need of repair, or would you like to have a look at the new and used equipment we have here for sale?>
		Msg1 <ここは Namok補給所です。修理が必要ですか？それともここで売っている新品や中古の装備を見ますか？>
		% Msg2 <Let me know what you need and I'll make sure that you get set up correctly.>
		Msg2 <ご要望を言ってください。お望みのものを正確に提供しましょう。>
		% Msg3 <Good luck out there.>
		Msg3 <幸運を祈ります。>
		% prompt1 <Let me see what you've got.>
		prompt1 <商品を見せてくれ。>

		Persona 1616
		greeting <NewChat Say 1  AddChat 1  AddChat 2>
		result1 <Say 2 Shop NoWares EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 5>
		% Msg1 <Welcome to Namok Hospital. Are you injured? Do you need any help?>
		Msg1 <Namok病院へようこそ。怪我をしましたか？助けが要りますか？>
		% Msg2 <I'll do what can be done for you.>
		Msg2 <できる限りのことはしましょう。>
		% Msg3 <Try not to get yourself killed, please.>
		Msg3 <殺されないようにね。>
		% Msg5 <That's a relief.>
		Msg5 <安心しました。>
		% prompt1 <I need medical help!>
		prompt1 <治療してくれ！>
		% prompt2 <I'm doing fine.>
		prompt2 <元気です。>

		Persona 1619
		% Namok Bus Terminal
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <This is Namok Bus Terminal. Would you like to go somewhere, or are you planning to have things delivered?>
		Msg1 <ここは Namok バスターミナルです。どこかへお出かけですか、それとも何か送ってほしいものが？>
		% Msg2 <With the new intercity buses, the mainland has never been closer.>
		Msg2 <都市間バスの就役で、本土はこれまでになく近くなりました。>
		% Msg3 <Have a nice adventure!>
		Msg3 <よい冒険を！>
		% Prompt1 <Let me tell you what I need.>
		Prompt1 <必要なものがあるんだ。>
		% Prompt2 <Nothing today, thanks.>
		Prompt2 <今日は何も。ありがとう。>

		Persona 1601
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 1 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= PCFac 0 else GoHasFaction ifG React 20 else GoNoOffer ifG PCRep 6 15 else GoNoOffer Say 2 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoNoOffer <Say 1  AddChat 6>
		GoHasFaction <SayAnything>
		result1 <NewChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4 SetPlayerFaction 1 XPV 500 mechaprize .facmek>
		.facmek <Condor.txt>
		result3 <NewChat Say 5 AddChat 4 AddChat 5>
		result4 <Goto result1>
		result5 <Goto result2>
		result6 <NewChat Say 6>
		% Msg1 <You should know that the Navy is always looking for skilled new recruits.>
		Msg1 <\NAME Navy はいつも腕のいい新人を探している。>
		% Msg2 <We are always on the lookout for the best of the best to join our ranks. How would you like to become a member of the Solar Navy?>
		Msg2 <我々はわが軍の兵卒に加わるのに最適中の最適な人材を常に探している。君、\NAME Solar_Navy の一員になってはどうかね？>
		% Msg3 <That's too bad. We could really use someone with your talents on our side.>
		Msg3 <残念だ。君のように才能のある人物を本当に味方として使えたらいいのにと思う。>
		% Msg4 <Very good! Here is the claim form for your new standard issue mecha. Welcome to the team. You can ask around to see if there are any missions currently underway.>
		Msg4 <よろしい！これは新標準支給メックの請求用紙だ。我々の仲間にようこそ。現在どんな任務が進行中か尋ねて回るといい。>
		% Msg5 <You will be expected to take part in military operations with our forces, defending the unity of the FedTer or otherwise acting on our behalf. You will have access to skill training, and be given a combat mecha.>
		Msg5 <我が軍の軍事作戦に参加したり、連邦の統一を防衛したり、それ以外には我々の代理として活動したりしてもらう。隊員はスキルの訓練を利用でき、戦闘用メックを与えられる。>
		% Msg6 <You'll note that I said skilled new recruits. I'm afraid that you're going to have to shape up a bit before we can consider you for membership.>
		Msg6 <私は「腕のいい新人」と言っただろう。残念だが、入隊を考えてもらいたいなら君はもう少し腕を磨かねばならない。>
		% prompt1 <I'm not interested.>
		prompt1 <興味ないね。>
		% prompt2 <Definitely!>
		prompt2 <サー、イエス、サー！>
		% prompt3 <What exactly is involved?>
		prompt3 <海軍って正確にはどんな仕事？>
		% prompt4 <Thanks, but no thanks.>
		prompt4 <お話しはありがたいが、結構だ。>
		% prompt5 <Sounds good to me.>
		prompt5 <いいね。>
		% prompt6 <Can I join the Navy?>
		prompt6 <%JFは \NAME Navy に入隊できる？>

		Persona 1622
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 11 AddChat 12 AddChat 13 AddChat 4>
		result2 <NewChat Say 3>
		result4 <NewChat Say 3>
		result11 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 49 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -50 PCEat>
		result12 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 99 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -100 PCMoraleDmg -d8 PCEat>
		result13 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 499 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -500 PCMoraleDmg -d20 PCEat>
		% Msg1 <Welcome to Typhoon restaurant. We specialize in fish, sushi, and the fruits of the sea. May I take your order?>
		Msg1 <Typhoonレストランへようこそ。ここは魚、寿司、および海の幸の専門店です。注文はいかがいたします？>
		% Msg2 <You can get a sushi roll for $50, haemul soup for $100, or a complete lobster dinner for $500.>
		Msg2 <巻寿司は $50 、海鮮スープは $100 、ロブスターのコースは $500 でございます。>
		% Msg3 <Be seeing you again.>
		Msg3 <またのお越しを。>
		% Msg4 <How do you intend to pay for that?>
		Msg4 <どうやって支払うおつもりですか？>
		% Msg5 <You don't seem hungry enough to have a meal right now. Come back later, if you want.>
		Msg5 <今すぐ食事を召し上がるほどにはお腹がすいていらっしゃらないようですね。よろしければ、またのお越しを。>
		% Msg7 <Here's your order. Please enjoy the meal.>
		Msg7 <ご注文の料理です。どうぞ召し上がれ。>
		% Prompt1 <May I see the menu?>
		Prompt1 <メニューを見せてくれるか？>
		% Prompt2 <Sorry, I came in here by mistake...>
		Prompt2 <申し訳ない。間違えた%JG…。>
		% Prompt4 <On second thought, I don't want anything.>
		Prompt4 <やっぱり、何も要らない%JG。>
		% Prompt11 <I'll take the sushi.>
		Prompt11 <寿司にしよう。>
		% Prompt12 <I'll take the soup.>
		Prompt12 <海鮮鍋にしよう。>
		% Prompt13 <I'll take the lobster.>
		Prompt13 <ロブスターにしよう。>



	end
	inv
		NPC Leader
		SetPersona 1601
		SetTeam 2
		SetFaction 1
		home <City Hall>

		STC TV
		home <Duelist's Hall>
		% Msg1 <This is a widescreen flatvision video terminal. Very nice. Would you like to check the news?>
		Msg1 <これは映像端末の大型ワイド平面モニターだ。見事なものだ。ニュースを見ますか？>

		NPC Corporate Executive
		SetPersona 1602
		SetTeam 2
		home <Regex Building>
		SetFaction 6

		NPC Corporate Executive
		SetPersona 1603
		SetTeam 2
		home <Regex Building>
		SetFaction 6

		NPC Corporate Executive
		SetPersona 1604
		SetTeam 2
		home <Regex Building>
		SetFaction 6

		NPC Professor
		Chardesc Heroic Old
		SetPersona 1605
		SetTeam 2

		NPC Guardian
		SetPersona 1608
		SetTeam 3

		NPC Bounty Hunter
		name <Turing>
		name_I18N <Turing>
		% rumor <Turing had an exciting career as a bounty hunter, and now has the cybernetic parts to prove it.>
		rumor <Turing は昔、賞金稼ぎとして幾度も修羅場を潜り抜けた。今では身体に埋め込まれた人工パーツがそれを証明している。>
		home <Duelist's Hall>
		mecha <Longman.txt>
		chardesc Old male Lawful Heroic Pragmatic Sociable
		SetPersona 1609
		SetTeam 2
		skill 2 15
		skill 5 15
		skill 10 15
		skill 13 19
		skill 12 17
		skill 26 19
		skill 30 16

		NPC Shopkeeper
		home <Duelist's Hall>
		SetPersona 1610
		SetTeam 2

		NPC Shopkeeper
		home <Duelist's Hall>
		SetPersona 1611
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1612
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1613
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1614
		SetTeam 2

		NPC Mechanic
		home <Namok Oil>
		SetPersona 1615
		SetTeam 2

		NPC Doctor
		home <Mercy Hospital>
		chardesc melancholy sociable passionate
		SetPersona 1616
		SetTeam 2

		NPC Nurse
		home <Mercy Hospital>
		SetPersona 1617
		SetTeam 2

		NPC Soldier
		SetPersona 1618
		SetTeam 3
		SetFaction 1
		mecha <Excel.txt>

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 1619
		SettEAM 2
		home <Bus Terminal>
		job <Bus Dispatcher>

		NPC Guardian
		SetPersona 1620
		SetTeam 3

		NPC Guardian
		SetPersona 1621
		SetTeam 3

		NPC Cook
		SetPersona 1622
		SetTeam 2
		home <Typhoon Restaurant>

		NPC Mecha Pilot
		SetPersona 1658
		SetTeam 2
		mecha <>
		chardesc Lawful Heroic Old Pragmatic Melancholy

		NPC Citizen
		SetPersona 1657
		SetTeam 2
		home <Colosseum>
		job <Arena Manager>

		NPC Citizen
		SetPersona 1670
		SetTeam 2
		home <Colosseum>

	end


Scene 17 0
	name <Wujung>
	name_I18N <Wujung市>
	% desc <Wujung is an old fortress-city. From here the Federation Defense Force patrols the edge of the deadzone.>
	desc <Wujung は古い城塞都市だ。連邦防衛軍はここから死の大地の境界をパトロールしている。>
	type <Target City Town URB_STORY LANCEMATE_HERE DESTINATION>
	sdl_portrait <scene_wujung.png>

	CityMap
	special <ShowAll>

	SetFaction 11

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town.
	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= V1 0 else GoSecondTime Print 1 V= 1 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <You enter an old and impressive city. New construction has been built atop the ruins of the past.>
	Msg1 <古い印象的な街に入った。古い時代の遺跡の上に新しい建造物が建っている。>
	% Msg2 <You enter Wujung.>
	Msg2 <Wujung市に入った。>
	% Msg3 <You are in Wujung.>
	Msg3 <Wujung市にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	% rumor <Wujung was built on top of a ruined city.>
	rumor <Wujung は滅んだ都市の上に建てられた>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 3 1
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 2 1
		team_colors <77 156 131>

		room 9 6
		name <Elite Armaments>
		name_I18N <Elite Armaments>
		FloorType 20

		room 10 12
		name <Blue Fortress>
		name_I18N <Blue砦>
		FloorType 20
		BorderType 29

		room 8 8
		name <Wujung Tires>
		name_I18N <Wujungタイヤ>
		FloorType 26
		BorderType 38

		room 8 5
		name <Wujung Hospital>
		name_I18N <Wujung病院>
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			% rumor <Wujung Hospital is the oldest building in town.>
			rumor <Wujung病院は街中で最も古い建物だ>
			use <if= StatVal STAT_MetaVisibility 0 Print 1 SavePos LoadD .scene PassVar 2 29 PassVar 3 5 PassVar 4 12 SeekGate -1 if# G27 1 PassVar 1 17>
			.scene <TS_SCENE_WujungUndercity.txt>
			Hide 20
			REVEAL <Print 7>
			% Msg7 <You have found a secret passageway!>
			Msg7 <隠し通路を発見した！>
		end

		room 5 5
		name <Allied Armor>
		name_I18N <Allied Armor>
		FloorType 26
		BorderType 29

		room 7 7
		name <Black Isle Pub>
		name_I18N <パブBlack Isle>
		FloorType 20
		BorderType 15

		room 5 5
		FloorType 20

		room 5 5
		name <Bus Terminal>
		name_I18N <バスターミナル>

		room 5 5
		name <Barbecue Nara>
		name_I18N <バーベキューNara>
		FloorType 20
		BorderType 37

		rect
		width 2
		height 2
		sub
			% This is a hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1

			{ Bus stop }
			Sign
			Destination 35
			name <Bus Stop: University>
			name_I18N <バス停: 大学>
		end

		Persona 1712
		% Shopkeeper - Guns
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		wares <4 5 MEXTRA MECHA>
		% Msg1 <Welcome to Elite Armaments. This is the leading weapons shop in the Federated Territories. We stock all kinds of personal scale and mecha armaments.>
		Msg1 <Elite Armaments へようこそ。ここは連邦内でも一流の兵器店です。当店ではあらゆる人間用武器とメック兵器を揃えています。>
		% Msg2 <Take a look through the showroom.>
		Msg2 <展示スペースをご覧ください。>
		% Msg3 <Please come again.>
		Msg3 <またのお越しを。>
		% prompt1 <Show me what you've got.>
		prompt1 <商品を見せてくれ。>

		Persona 1713
		% Shopkeeper - Armor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares EndChat Say 3>
		wares <10 11 17 MEXTRA>
		% Msg1 <This is Allied Armor. Our shop maintains a connection between the greatest researchers and craftsmen working on armor today. We have protection for people, we have protection for mecha. We have everything you'll need.>
		Msg1 <ここは Allied Armor です。当店は現代防具の製作に携わる優秀な研究者や名工たちと関係を保っています。当店には人間用の防具とメック用の防具があります。当店にはあなたに必要なものがすべてあります。>
		% Msg2 <Take a look through what we have. If you can't see what you want then chances are you don't really need it.>
		Msg2 <商品を見てください。もしあなたの欲しい物がここにないのなら、多分それは実はあなたには必要のないものだということでしょう。>
		% Msg3 <Keep it safe.>
		Msg3 <大事にしてくださいね。>
		% prompt1 <I'll take a look.>
		prompt1 <見てみよう。>

		Persona 1714
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <Say 2 Shop Wares EndChat Say 3>
		WARES <DELIVERY>
		% Msg1 <Welcome to Wujung Tires, where the lowest price is a happy accident! We do service and repairs on all kinds of civilian and military mecha.>
		Msg1 <Wujungタイヤへようこそ。あまりに安くてびっくりするよ！当店は民間用・軍用を問わずあらゆるメックについて点検と修理を承る%JG。>
		% Msg2 <Really? I'll take a look at it and see what I can do.>
		Msg2 <本当？ 見せてくれ。できる限り手は尽くそう。>
		% Msg3 <Goodbye.>
		Msg3 <さようなら。>
		% prompt1 <I've got damage to repair.>
		prompt1 <損傷した物がある%JG。>

		Persona 1715
		greeting <NewChat Say 1  AddChat 1  AddChat 2>
		result1 <Say 2 Shop NoWares EndChat Say 3>
		% Msg1 <Welcome to Wujung Hospital. My name is Doctor \PERSONA 1715 and I'll be your medical health professional for today.>
		Msg1 <Wujung病院へようこそ。私は \PERSONA 1715 医師です。今日一日私はあなたのための医療と健康の専門家になりましょう。>
		% Msg2 <Please take off your clothes and I'll see how bad the damage is.>
		Msg2 <衣服を脱いでください。傷の具合を診ます。>
		% Msg3 <Stay healthy.>
		Msg3 <お大事に。>
		% prompt1 <I'm injured.>
		prompt1 <怪我をしてしまった%JG。>

		Persona 1720
		% Wujung Bus Terminal
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <Welcome to Wujung Bus Terminal. We offer shuttle service to nearby cities and global package delivery.>
		Msg1 <Wujung バスターミナルへようこそ。近隣の街へのシャトルバスサービスと、全土への荷物の輸送を承っています。>
		% Msg2 <The newly expanded bus service makes getting around the territories more convenient.>
		Msg2 <新たに拡張されたバスサービスにより、領内の行き来がより便利になりました。>
		% Msg3 <Have a nice day.>
		Msg3 <よい一日を。>
		% Msg4 <Be careful out there.>
		Msg4 <どうぞお気をつけて。>
		% Prompt1 <I need your services.>
		Prompt1 <サービスを利用したい。>
		% Prompt2 <Just passing through, thanks.>
		Prompt2 <通りがかっただけだ、ありがとう。>

		Persona 1701
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 2 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= PCFac 0 else GoHasFaction ifG React 20 else GoNoOffer ifG PCRep 6 15 else GoNoOffer Say 2 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoNoOffer <Say 1 AddChat 6>
		GoHasFaction <SayAnything>
		result1 <NewChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4 SetPlayerFaction 2 XPV 500 mechaprize .facmek>
		.facmek <Daum.txt>
		result3 <NewChat Say 5 AddChat 4 AddChat 5>
		result4 <Goto result1>
		result5 <Goto result2>
		result6 <NewChat Say 6>
		% Msg1 <Remember that the Defense Force is always looking for a few good recruits.>
		Msg1 <防衛隊は常に優れた新人を探している。覚えておくといい。>
		% Msg2 <We are always on the lookout for the best of the best to join our ranks. How would you like to become a member of the Terran Defense Force?>
		Msg2 <我々はわが軍の兵卒に加わるのに最適中の最適な人材を常に探している。君、Terran 防衛隊の一員になってはどうかね？>
		% Msg3 <That's too bad. We could really use someone with your talents on our side.>
		Msg3 <残念だ。君のように才能のある人物を本当に味方として使えたらいいのにと思う。>
		% Msg4 <Very good! Here is the claim form for your new standard issue mecha. Welcome to the team. You can ask around to see if there are any missions currently underway.>
		Msg4 <よろしい！これは新標準支給メックの請求用紙だ。我々の仲間にようこそ。現在どんな任務が進行中か尋ねて回るといい。>
		% Msg5 <As a member of the Defense Force you will receive a MPB mecha and full access to our training facilities. You will aid us in protecting the Federated Territories from all threats, both external and internal.>
		% MPB = Military Police Battalion
		Msg5 <防衛隊の一員として、陸軍憲兵隊用メックを与えられ、我が軍の訓練設備を最大限利用できる。連邦をその内部と外部に存在するあらゆる脅威から守ることに協力してもらう。>
		% Msg6 <I'm sorry, but you don't match our minimum standards. Get a bit more practical experience and then we can talk.>
		Msg6 <申し訳ないが、君は我が軍の最低基準を満たしていない。もう少し実戦経験を積んでから話そう。>
		% prompt1 <I'm not interested.>
		prompt1 <興味ない%JG。>
		% prompt2 <Definitely!>
		prompt2 <ラジャー！>
		% prompt3 <What exactly is involved?>
		prompt3 <防衛隊って正確にはどんな仕事？>
		% prompt4 <Thanks, but no thanks.>
		prompt4 <お話しはありがたいが、結構だ。>
		% prompt5 <Sign me up!>
		prompt5 <入隊させてくれ！>
		% prompt6 <I'd like to join!>
		prompt6 <入隊したい！>

		Persona 1702
		greeting <NewChat if= PCFac 2 else GoNoMember Say 2 AddChat 1>
		GoNoMember <ifG React d50 else GoNoLike Say 1>
		GoNoLike <SayAnything>
		result1 <EndChat Say 3 School .sklist Say 4>
		.sklist <1 2 3 4 5 6 7 8 10 18>
		% Msg1 <I am the lead combat trainer for the Defense Force.>
		Msg1 <私は防衛隊の一等戦闘教官だ。>
		% Msg2 <I am the chief drill sergeant for the Defense Force. What are your needs, soldier?>
		Msg2 <私は防衛隊の一等練兵軍曹だ。貴官の望みは何だ、戦士よ？>
		% Msg3 <Let's get started. You will need to master each of these skills if you hope to survive on the battlefield.>
		Msg3 <では始める。戦場で生き延びたければこれらのスキルを修得しなければならない。>
		% Msg4 <Keep working on those skills.>
		Msg4 <スキルの鍛錬を怠るなよ。>
		% Prompt1 <I'm here to do training.>
		Prompt1 <訓練に参りました。>

		Persona 1723
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result1 <EndChat ifG PCHunger 40 else GoNotHungry ifG PC$ 99 else GoNoMoney Say 2 CASH+ -100 PCEat Reputation 4 d4>
		result2 <EndChat ifG PCHunger 40 else GoNotHungry ifG PC$ 99 else GoNoMoney Say 2 CASH+ -100 PCEat PCMoraleDmg -d3>
		result3 <EndChat ifG PCHunger 40 else GoNotHungry ifG PC$ 99 else GoNoMoney Say 2 CASH+ -100 PCEat Reputation 4 -d4>
		result4 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <This is Barbecue Nara, where chicken is our business and business is good. We have three recipes to choose from: Regular, Suicide Hot, and Bland Original. It's just $100 per meal.>
		Msg1 <ここはバーベキューNara です。当店は鶏肉を扱っておりまして、繁盛しております。 当店では３つのメニューが選べます。レギュラー、激辛、オリジナルさっぱり風味からどうぞ。一品たったの $100 です。>
		% Msg2 <Enjoy your food.>
		Msg2 <召し上がれ。>
		% Msg3 <Come back when you're hungry, okay?>
		Msg3 <お腹が空いたらお越しください、よろしいですか？>
		% Msg4 <Sorry, this restaurant is for paying customers only. Come back when you have some money.>
		Msg4 <すみませんが、当店はお金をお支払いできるお客様にしか料理をお出しできません。お金ができたらまたのお越しを。>
		% Msg5 <I don't really think you're hungry.>
		Msg5 <あなたは全くお腹が空いていないようですが。>
		% Prompt1 <I'll take the bland original chicken.>
		Prompt1 <オリジナルさっぱり風味にしよう。>
		% Prompt2 <I'll take the regular chicken.>
		Prompt2 <レギュラーにしよう。>
		% Prompt3 <I'll take the suicide hot chicken.>
		Prompt3 <激辛にしよう。>
		% Prompt4 <I don't really want chicken.>
		Prompt4 <鶏肉は全然食べたくない%JG。>

	end
	inv
		NPC Leader
		SetPersona 1701
		SetTeam 2
		SetFaction 2
		home <Blue Fortress>

		NPC Soldier
		SetPersona 1702
		chardesc Old Renowned
		SetTeam 2
		SetFaction 2
		home <Blue Fortress>
		mecha <>

		NPC Soldier
		name <Evan>
		name_I18N <Evan>
		mecha <Esher.txt>
		SDL_PORTRAIT <por_m_ladi_ahnuld(O-Y).png>
		SDL_COLORS <166 47 32 184 124 81 136 141 101>
		statline 14 16 14 15 9 15 11 9
		SetPersona 1703
		chardesc Male Old Renowned Shy Spiritual
		SetTeam 3
		SetFaction 2

		NPC Soldier
		SetPersona 1704
		SetTeam 3
		SetFaction 2

		NPC Mecha Pilot
		SetPersona 1705
		SetTeam 3
		SetFaction 2
		mecha <Zerosaiko.txt>

		NPC Mecha Pilot
		SetPersona 1706
		SetTeam 3
		SetFaction 2
		mecha <Excel.txt>

		NPC Mecha Pilot
		SetPersona 1707
		SetTeam 3
		SetFaction 2
		mecha <Puma.txt>

		NPC Guardian
		SetPersona 1708
		SetTeam 3

		NPC Citizen
		SetPersona 1709
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1710
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 1711
		SetTeam 2

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 1712
		SetTeam 2
		home <Elite Armaments>
		Skill 21 14

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 1713
		SetTeam 2
		home <Allied Armor>

		NPC Mechanic
		SetPersona 1714
		SetTeam 2
		home <Wujung Tires>

		NPC Doctor
		SetPersona 1715
		SetTeam 2
		home <Wujung Hospital>

		NPC Bandit
		SetPersona 1717
		SetTeam 2
		SetFaction 13

		NPC Soldier
		SetPersona 1718
		SetTeam 3
		SetFaction 2
		home <Blue Fortress>

		NPC Bartender
		SetPersona 1719
		SetTeam 2
		home <Black Isle Pub>

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 1720
		SetTeam 2
		home <Bus Terminal>
		job <bus dispatcher>

		NPC Guardian
		SetPersona 1721
		SetTeam 3

		NPC Guardian
		SetPersona 1722
		SetTeam 3

		NPC Cook
		SetPersona 1723
		SetTeam 2
		Home <Barbecue Nara>

		NPC Nurse
		SetPersona 1724
		SetTeam 2
		home <Wujung Hospital>

		STC TV
		home <Black Isle Pub>

	end

Scene 18 0
	name <Kist Ruins L1>
	name_I18N <Kist遺跡 L1>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 14>
	start <if= V1 0 else GoBeenBefore V= 1 1 Print 2>
	Restore_Start <Print 3>
	GoBeenBefore <Print 1>
	% Msg1 <You enter Kist Ruins, level one.>
	Msg1 <Kist遺跡 L1 に入った。>
	% Msg3 <You are in Kist Ruins, level one.>
	Msg3 <Kist遺跡 L1 にいる。>
	% Msg2 <You find an ancient set of tunnels, apparently once part of an underground complex. In the distance you hear the humming of a very large machine.>
	Msg2 <明らかに地下建造物の一部と思われる旧時代の通路を発見した。遠くで巨大な機械が唸るような音を出しているのが聞こえた。>

	CaveMap

	sub
		Rect
		name <Entrance>
		name_I18N <入口エリア>
		Width 7
		Height 7
		FloorType 14
		sub
			StairsUp
			Destination 14
		end

		rect
		width 8
		height 8
		name <Way Down>
		name_I18N <下りエリア>
		FloorType 16
		sub
			StairsDown
			Destination 19
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Robot Ruins Synth Earth Bug>
		setenemy 1
		stat 2 19
	end
	inv
		monster Sentinel
		SetTeam 2
		home <Way Down>

		Prop 10
		roguechar <%>
		home <Entrance>
		name <Skeleton>
		name_I18N <骸骨>
		use <if= V1 0 else GoUBefore V= 1 1 Print 1>
		GoUBefore <Print 2>
		% Msg1 <It's a skeleton. He looks like he's been here for quite a long time. A dusty fedora and tattered leather whip lie close to the body.>
		Msg1 <骸骨がある。彼がここにいたのはずいぶん昔のことのようだ。ホコリまみれのフィドーラ帽とぼろぼろになった革製の鞭が骸骨の近くに落ちている。>
		% Msg2 <It's a skeleton.>
		Msg2 <骸骨がある。>
		CLUE14 <Print 101 V= 101 1>
		CLUE29 <Print 102 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
		CLUE34 <if= V103 0 else GoC34Again V= 103 1 Reputation 7 -d6 ifG SkRoll 34 10 else GoC34NoWin Print 103 XPV 100>
		%CLUE34 <if= V103 0 V= 103 1 else GoC34Again Reputation 7 -d6 ifG SkRoll 34 10 else GoC34NoWin Print 103 XPV 100>
		GoC34NoWin <Print 104>
		GoC34Again <Print 105>
		clue37 <Print 106>
		% Msg101 <If you were really that concerned about survival, maybe you'd get out of this place.>
		Msg101 <本当にそれほどサバイバルに関心があるのなら、こんな危険な場所から出ようとは思わないのか？>
		% Msg102 <The bones of this skeleton have been partially vaporized, and some of the joints were fused by heat. Looks like this explorer was killed by a very high powered plasma weapon.>
		Msg102 <骸骨の骨は部分的に蒸発しており、高熱により融けてしまった関節もある。この探検家は非常に高出力のプラズマ兵器によって殺されたようだ。>
		% Msg103 <You say a short prayer for the soul of the deceased.>
		Msg103 <故人の魂の冥福をしばし祈った。>
		% Msg104 <You say a short prayer that you don't end up dead like this guy.>
		Msg104 <この人物のように生を終えることがないようにとしばし祈った。>
		% Msg105 <You've already prayed here.>
		Msg105 <ここではもう祈りを済ませた。>
		% Msg106 <This skeleton obviously didn't die of natural causes.>
		Msg106 <この骸骨は自然死には見えない。>

	end

Scene 19 0
	name <Kist Ruins L2>
	name_I18N <Kist遺跡 L2>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 14>
	% V1 = Message Counter
	% V2 = Activate down stairway
	start <if= V1 0 else GoBeenBefore V= 1 1 ifG SkRoll 29 10 else GoNoScience Print 2>
	Restore_Start <Print 4>
	GoNoScience <Print 3>
	GoBeenBefore <Print 1>
	% Msg1 <You enter Kist Ruins, level two.>
	Msg1 <Kist遺跡 L2 に入った。>
	% Msg4 <You are in Kist Ruins, level two.>
	Msg4 <Kist遺跡 L2 にいる。>
	% Msg2 <As you descend into the second level, you realize that these ruins were once a factory.>
	Msg2 <地下二階に降りると、この遺跡はかつて工場だったことが分かった。>
	% Msg3 <The walls on this level appear to be made of rusted steel.>
	Msg3 <この階の壁は錆びた鉄でできているようだ。>

	ComplexMap
	FloorType 14
	MarbleType 16
	BorderType 35

	sub
		CFiller
		BorderType 35
		Width 12
		Height 12
		SecretDoorChance 75
		LockedDoorChance 50
		sub
			rect
			FloorType 16
			sub
				StairsUp
				Destination 18
			end

			rect
			FloorType 16
			Special <Cell>
			sub
				Door
				Lock
			end
		end

		CFiller
		BorderType 35
		SecretDoorChance 75
		LockedDoorChance 50
		Width 7
		Height 5
		sub
			rect
			FloorType 16
			name <Machine Room>
			name_I18N <計算機室>
		end

		CFiller
		BorderType 35
		Width 8
		Height 12
		SecretDoorChance 75
		LockedDoorChance 50
		sub
			rect
			FloorType 16
			sub
				StairsDown
				Destination 26
				stat 5 -1
				update <ifG L2 0 SetStat 5 0>
			end
		end


		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Robot Bug Synth Factory>
		setenemy 1
		stat 2 55
	end
	inv
		STC Machine-1
		% V1 = Found access port
		Use <Print 1>
		home <Machine Room>
		clue37 <ifG SkRoll 37 10 else GoNoSci Print 3 V= 1 1>
		GoNoSci <Print 2>
		clue32 <ifG V1 0 else GoNotFound ifG SkRoll 32 15 else GoNoCB L= 2 1 UpdateProps Print 5>
		GoNotFound <Print 4>
		GoNoCB <Print 6>
		% msg1 <You find an old, broken down machine of some type.>
		msg1 <何らかの型の古い、壊れた機械を見つけた。>
		% msg2 <You don't learn anything from this rusted piece of junk.>
		msg2 <この錆びたがらくたのかけらからは何も分からなかった。>
		% msg3 <You discover an old keypad on this machine. The lights are flashing, so maybe it still does something.>
		msg3 <この機械の上に古いキーパッドを発見した。ライトが点灯しているので、まだ何らかの機能を果たしているかもしれない。>
		% msg4 <There's no obvious way to use that skill with this item.>
		msg4 <このアイテムの使い道は明らかでない。>
		% msg5 <You play around with the keypad. You hear a grinding noise in the distance.>
		msg5 <キーパッドをいじった。遠くにきしむような音が聞こえた。>
		% msg6 <You play around with the keypad.>
		msg6 <キーパッドをいじった。>
	end

Scene 20 0
	name <Brock's Wine Cellar>
	name_I18N <Brockのワインセラー>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 13>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the wine cellar.>
	Msg1 <Brockのワインセラーに入った。>
	% Msg2 <You are in the wine cellar.>
	Msg2 <Brockのワインセラーにいる。>

	MonkeyMap
	SecretDoorChance 5
	LockedDoorChance 10

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 13
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 21
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Dark Cave City Criminal>
		setenemy 1
		stat 2 14
	end
	inv
		Food 5
		name <Fine Wine>
		name_I18N <上質のワイン>
		% Status Effect (1), Duration Step2, Stoned(4), Skill4 to resist
		effect <1  2 4 4 CanResist>
		FoodXValue 100
		FoodMorale 5

		Food 5
		name <Fine Wine>
		name_I18N <上質のワイン>
		effect <1  2 4 4 CanResist>
		FoodXValue 100
		FoodMorale 5

		Food 5
		name <Fine Wine>
		name_I18N <上質のワイン>
		effect <1  2 4 4 CanResist>
		FoodXValue 100
		FoodMorale 5

		Food 5
		name <Nasty Wine>
		name_I18N <下等なワイン>
		effect <1  6 4 6 CanResist>
		FoodXValue 50
		FoodMorale -1

		Food 5
		name <Golden Rum>
		name_I18N <ゴールデンラム>
		effect <1  3 4 9 CanResist>
		FoodMorale 8

	end

Scene 21 0
	name <Ipshil Sewers>
	name_I18N <Ipshil下水道>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 13>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Ipshil Sewers.>
	Msg1 <Ipshil下水道に入った。>
	% Msg2 <You are in the Ipshil Sewers.>
	Msg2 <Ipshil下水道にいる。>
	CaveMap
	FloorType 14
	MarbleType 7
	sub
		Rect
		Width 5
		Height 5
		FloorType 14
		sub
			StairsUp
			Destination 20
		end

		Rect
		Width 5
		Height 5
		FloorType 14
		sub
			StairsDown
			Destination 22
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Dark Water City Criminal>
		setenemy 1
		stat 2 13
	end

Scene 22 0
	name <Ipshil Catacombs>
	name_I18N <Ipshil地下墓地>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 13>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Ipshil Catacombs.>
	Msg1 <Ipshil地下墓地に入った。>
	% Msg2 <You are in the Ipshil Catacombs.>
	Msg2 <Ipshil地下墓地にいる。>
	MonkeyMap
	SecretDoorChance 10
	LockedDoorChance 20
	FloorType 14
	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 1
		sub
			StairsUp
			Destination 21
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 1
		sub
			StairsDown
			Destination 36
			Hide 20
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Dark Ruins Criminal Devo>
		setenemy 1
		stat 2 25
	end
	inv
		Prop 20
		name <Cryogenics Tank>
		name_I18N <低温タンク>
		roguechar <=>
		use <Print 1>
		clue34 <Print 2>
		% Msg1 <This tank is filled with a viscous blue liquid. Through a small porthole you can see organic shapes floating around inside.>
		Msg1 <このタンクはネバネバした青い液体でいっぱいだ。小さな丸窓をのぞくと、中に有機体が漂っているのが見えた。>
		% Msg2 <You say a prayer for whoever or whatever lies entombed in this tank.>
		Msg2 <このタンクの中に入っている誰か、あるいは何かのために祈った。>

		Prop 20
		name <Cryogenics Tank>
		name_I18N <低温タンク>
		roguechar <=>
		use <Print 1>
		clue34 <Print 2>
		% Msg1 <This tank is filled with a viscous blue liquid. Through a small porthole you can see organic shapes floating around inside.>
		Msg1 <このタンクはネバネバした青い液体でいっぱいだ。小さな丸窓をのぞくと、中に有機体が漂っているのが見えた。>
		% Msg2 <You say a prayer for whoever or whatever lies entombed in this tank.>
		Msg2 <このタンクの中に入っている誰か、あるいは何かのために祈った。>

		Prop 20
		name <Cryogenics Tank>
		name_I18N <低温タンク>
		roguechar <=>
		use <Print 1>
		clue34 <Print 2>
		% Msg1 <This tank is filled with a viscous blue liquid. Through a small porthole you can see a large dark mass inside.>
		Msg1 <このタンクはネバネバした青い液体でいっぱいだ。小さな丸窓をのぞくと、中に有機体が漂っているのが見えた。>
		% Msg2 <You say a prayer for whoever or whatever lies entombed in this tank.>
		Msg2 <このタンクの中に入っている誰か、あるいは何かのために祈った。>

	end

Scene 23 0
	name <Snake Lake Park>
	name_I18N <Snake Lake公園>

	WildMap

	special <ShowAll>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% V1 = First time entry counter

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 10>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter Snake Lake Park.>
	Msg1 <Snake Lake公園に入った。>
	% Msg2 <You are in Snake Lake Park.>
	Msg2 <Snake Lake公園にいる。>

	CLUE14 <Print 101>
	% Msg101 <It's a well-landscaped park. Not nature, but a remarkable simulation.>
	Msg101 <美しい眺めの公園だ。自然の物ではなく、よくできた人工物だ。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2

		rect
		name <Zoo>
		name_I18N <動物園>
		width 35
		height 25
		FloorType 1
		MarbleType 17
		sub
			rect
			name <Penguin Exhibit>
			name_I18N <ペンギン館>
			width 6
			height 6
			PARAM <Fill 30 0 Ellipse 30 8 9 Wall 21>

			rect
			name <Marsh Exhibit>
			name_I18N <沼地館>
			width 6
			height 6
			PARAM <Fill 7 2 Wall 21>

			rect
			name <Dragon Exhibit>
			name_I18N <ドラゴン館>
			width 5
			height 5
			PARAM <Fill 14 9 Wall 21>

			rect
			width 7
			height 7
			PARAM <Fill 1 0 Wall 21>

			rect
			name <Zoo Sign>
			name_I18N <動物園の看板>
			width 5
			height 5
			FloorType 17
			MarbleType 1
			sub
				Sign
				% Msg1 <Welcome to the Snake Lake zoo. Please enjoy our many exhibits from all over the world. Take your kids to see the penguins!>
				Msg1 <Snake Lake動物園へようこそ。世界中から集めた展示物をお楽しみください！お子さまにペンギンを見せてあげてください！>
			end
		end

		room 7 12
		name <Mecha Museum>
		name_I18N <メック博物館>
		WallType 13
		sub
			Sign
			name <Model Display>
			name_I18N <展示模型>
			Use <ifYesNo 1 2 3 Print 4 moretext .signtext>
			.signtext <TS_Text_SLMM1.txt>
			% Msg1 <You stand before a display of mecha models, lovingly crafted in 1/144 scale. Do you want to read the plaque?>
			Msg1 <メックの模型が展示されている。丹精込めて作られた、1/144 スケールのものだ。説明を読みますか？>
			% Msg2 <Yes please.>
			Msg2 <そうする。>
			% Msg3 <No thank you.>
			Msg3 <いや結構。>
			% Msg4 <You read the display.>
			Msg4 <説明を読んだ。>

			Sign
			name <Model Display>
			name_I18N <展示模型>
			Use <ifYesNo 1 2 3 Print 4 moretext .signtext>
			.signtext <TS_Text_SLMM2.txt>
			% Msg1 <You stand before a model of a strangely organic flying mecha. Do you want to read the plaque?>
			Msg1 <奇妙に有機的な飛行型メックの模型が展示されている。説明を読むみますか？>
			% Msg2 <Yes please.>
			Msg2 <そうする。>
			% Msg3 <No thank you.>
			Msg3 <いや結構。>
			% Msg4 <You read the display.>
			Msg4 <説明を読んだ。>

		end

		rect
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			Destination 10
		end

		rect
		name <Nature Trail>
		name_I18N <自然道>
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			name <Snake Lake Nature Trail>
			name_I18N <Snake Lake自然道>
			use <IfYesNo 1 2 3 Time d600 Exit StatVal 4>
			% Msg1 <This sign points the way to the Snake Lake Nature Trail. At the bottom of the sign is a warning message, but the text has been gnawed off by some kind of animal.>
			Msg1 <この標識は Snake Lake自然道への道を示している。標識の下部に警告の表示があるが、文章は何らかの動物にかじられてしまっている。>
			% Msg2 <Follow the trail.>
			Msg2 <道を行く。>
			% Msg3 <Sounds dangerous.>
			Msg3 <危なそう。>
			Destination 27
		end

		Persona 2304
		% Curator of mecha museum.
		greeting <NewChat Say 1 ifKeyItem 2 AddChat 1>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 2 AddChat 3>
		result2 <NewChat CashPrize 1000000 DeleteKeyItem 2 AddReact d10 AddReact d10 Say 3>
		result3 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <This is the Snake Lake Mecha Museum. Please enjoy our exhibits.>
		Msg1 <ここは Snake Lakeメック博物館です。展示物をお楽しみください。>
		% Msg2 <Well, this is amazing... As far as I can tell, these are the original plans for an unreleased ITM-series mecha. Would you sell these to me for $1,000,000?>
		Msg2 <何と、これはすごい…。私の見る限り、これは未製造のインターネット・トラフィック管理シリーズのメックの原案です。$1,000,000 で売ってくれませんか？>
		% Msg3 <Thank you very much! These blueprints will provide a valuable historical reference, and a new attraction for the museum!>
		Msg3 <ありがとうございます！この青写真は貴重な歴史的参考文献になりますし、この博物館の新しい客寄せにもなります！>
		% Msg4 <Well, if you should happen to change your mind, you can always come back.>
		Msg4 <そうですか、もし気が変わったら、いつでもお戻りください。>
		% prompt1 <Here, look at these blueprints I found.>
		prompt1 <これだ。%JFが見つけた青写真を見てくれ。>
		% prompt2 <Definitely!>
		prompt2 <もちろん！>
		% Prompt3 <No, I wanna keep them.>
		Prompt3 <いや、手元に置いておきたい%JG。>

	end
	inv
		Monster Electric Rat
		SetTeam 2
		home <Zoo>

		Monster Emperor Fire Penguin
		SetTeam 3
		home <Penguin Exhibit>
		% CHAT_SAFE1 <Squaaaaak!!!>
		CHAT_SAFE1 <クワァァ!!!>
		% CHAT_SAFE2 <Broo? Bru Bru.>
		CHAT_SAFE2 <ブルッ？ブルブル。>
		% CHAT_SAFE3 <Squak! Squak!>
		CHAT_SAFE3 <クワッ！クワッ！>
		% CHAT_SAFE4 <Squak? Broo squak.>
		CHAT_SAFE4 <クワァ？ブルックワッ。>
		% CHAT_SAFE5 <BROOO!!!!!>
		CHAT_SAFE5 <ブルゥゥゥ！！！！>
		% CHAT_SAFE6 <Broo Broo SQUAK!>
		CHAT_SAFE6 <ブルッブルックワッ！>
		% CHAT_SAFE7 <Squak.>
		CHAT_SAFE7 <クワッ。>
		% CHAT_SAFE8 <Broo.>
		CHAT_SAFE8 <ブルゥ。>

		Monster Fire Penguin
		SetTeam 2
		home <Penguin Exhibit>

		Monster Fire Penguin
		SetTeam 2
		home <Penguin Exhibit>

		Monster Dark Dragon
		SetTeam 3
		home <Dragon Exhibit>

		Monster Swamp Viper
		SetTeam 2
		home <Marsh Exhibit>

		Monster Spike Toad
		SetTeam 2
		home <Marsh Exhibit>

		NPC Citizen
		SetPersona 2301
		SetTeam 2
		home <Zoo Sign>

		NPC Citizen
		SetPersona 2302
		SetTeam 2
		home <Zoo Sign>

		NPC Citizen
		SetPersona 2303
		SetTeam 2
		home <Zoo Sign>

		NPC Citizen
		SetPersona 2304
		SetTeam 2
		home <Mecha Museum>
		job <Curator>
		chardesc old

		NPC Guardian
		home <Nature Trail>
		SetTeam 3
		SetPersona 2305
	end

Scene 24 0
	name <Snake Lake Corporate Zone>
	name_I18N <Snake Lake企業地区>
	type <TOWN URB_STORY>
	CityMap

	special <ShowAll>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% V1 = First time entry counter
	% V2 = LifeCorp Labs quest given

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 10>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Snake Lake Corporate Zone.>
	Msg1 <Snake Lake企業地区に入った。>
	% Msg2 <You are in the Snake Lake Corporate Zone.>
	Msg2 <Snake Lake企業地区にいる。>

	NU5 <if= T5 0 if= V2 0 V= 2 1 StoryLine .bioplot>
	.bioplot <TS_PLOT_BiocorpBasement.txt>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2

		team 5
		% BioCorp Monsters
		setenemy 1 2

		Team 6
		% BioCorp Scientist

		rect
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			Destination 10
		end

		Mansion
		Height 15
		Width 10
		name <Factory>
		name_I18N <工場>
		BorderType 35
		FloorType 14


		room 7 5
		name <BioCorp Building>
		name_I18N <BioCorp社屋>
		BorderType 34
		FloorType 30

		Complex
		name <BioCorp Labs>
		name_I18N <BioCorp研究所>
		BorderType 34
		FloorType 30
		width 10
		height 10
		sub
			rect
			FloorType 30
			name <BioCorp Labs Scientist Room>
			name_I18N <BioCorp研究所の科学者の居屋>

			rect
			FloorType 14
			name <Holding Cell>
			name_I18N <檻>
			special <Cell>
			sub
				Door
				Lock 20
				Update <ifG L2 0 SetStat 6 0>

				StairsDown
				Destination 30
				Hide 25
				Update <ifG L2 0 SetStat 5 0>
			end
		end


		room 7 5
		name <Regex Corporation>
		name_I18N <Regex社>
		BorderType 35

		room 7 7
		name <Kettel Building>
		name_I18N <Kettel社屋>
		BorderType 29
		FloorType 28

		room 7 5
		name <Twilingate's>
		name_I18N <Twilingateレストラン>
		BorderType 37

		room 5 5
		name <Leiji Hospital>
		name_I18N <Leiji病院>
		BorderType 18
		FloorType 28

		room 5 5
		name <Automata>
		name_I18N <Automata>
		BorderType 38
		FloorType 28

		Persona 2415
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 11 AddChat 12 AddChat 13 AddChat 4>
		result2 <NewChat Say 3>
		result4 <NewChat Say 3>
		result11 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 49 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -50 PCEat>
		result12 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 99 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -100 PCMoraleDmg -d8 PCEat>
		result13 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 499 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -500 PCMoraleDmg -d20 PCEat>
		% Msg1 <Welcome to Twilingate's restaurant. May I take your order?>
		Msg1 <Twilingateレストランへようこそ。注文はお決まりですか？>
		% Msg2 <You can get fried rice for $50, a cesar salad for $100, or a steak for $500.>
		Msg2 <チャーハンが $50 、シーザーサラダが $100 、ステーキが $500 となっています。>
		% Msg3 <Well, if you ever get hungry, you know where to come...>
		Msg3 <では、いつかお腹の空いたときに、お待ちしています…。>
		% Msg4 <Sorry, but your credit rating isn't quite good enough to purchase this meal. Come back after payday.>
		Msg4 <申し訳ありませんが、あなたの信用格付けはこの料理をつけで頼むほどには高くありません。給料日後にお越しください。>
		% Msg5 <You don't seem hungry enough to have a meal right now. Come back later, if you want.>
		Msg5 <今すぐに食事をするほど空腹ではないようですね。よければ後で戻ってきてください。>
		% Msg7 <Here's your order. Please enjoy the meal.>
		Msg7 <ご注文の料理です。どうぞ召し上がれ。>
		% Prompt1 <May I see the menu?>
		Prompt1 <メニューを見せてくれ。>
		% Prompt2 <Sorry, I came in here by mistake...>
		Prompt2 <すまない、間違えた…。>
		% Prompt4 <On second thought, I don't want anything.>
		Prompt4 <やっぱり要らない。>
		% Prompt11 <I'll take the fried rice.>
		Prompt11 <チャーハンにしよう。>
		% Prompt12 <I'll take the salad.>
		Prompt12 <サラダにしよう。>
		% Prompt13 <I'll take the steak.>
		Prompt13 <ステーキにしよう。>

		Persona 2416
		% V1 = PC has paid the registration fee
		greeting <NewChat if= V1 -1 else GoCheckContract Say 3>
		GoCheckContract <if= V1 1 else GoFirstTime Say 11 AddChat 8 AddChat 9>
		GoFirstTime <Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoOpenShop <shop .wares Say 13>
		.wares <19>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5>
		result2 <NewChat Say 4>
		result3 <NewChat Say 5 AddChat 6 AddChat 7>
		result4 <NewChat Say 6>
		result5 <EndCHat Say 7 V= 1 -1 Reputation 4 -d8 PCMoraleDMG -d8>
		result6 <ifG PC$ 9999 else GoR6NoMoney EndChat Time 3600 Cash+ -10000 Say 8 V= 1 1 Goto GoOpenShop>
		GoR6NoMoney <NewChat Say 9>
		result7 <NewChat Say 10>
		result8 <EndChat Say 12 Goto GoOpenShop>
		result9 <NewChat Say 14>
		% Msg1 <This is Leiji Memorial Research Hospital. We are pushing back the limits of human mortality through the advancement of improved bodies. What is your business here?>
		Msg1 <ここは Leiji記念研究病院です。我々は人体改造を進歩させることで人間の限界を克服し続けています。何の用ですか？>
		% Msg2 <Sorry, but this is not a regular hospital... we lack the facilities and mandate for treatment of the general public. There is a hospital downtown; you should proceed there to have your wounds treated.>
		Msg2 <申し訳ありませんが、ここは一般の病院ではありません…我々には一般の方々を治療する設備も権限もありません。繁華街にも病院があります。怪我を治療してもらいたければそこへ行ってください。>
		% Msg3 <This is Leiji Memorial Research Hospital. As you have no business here, I must ask you to leave.>
		Msg3 <ここは Leiji記念研究病院です。当院に用が無ければお帰りください。>
		% Msg4 <We perform research into the fields of cybernetics, genetech, longevity extension and chronic health care management.>
		Msg4 <当院では人工組織学、遺伝子工学、延命措置、恒常的健康管理の分野の研究を行っています。>
		% Msg5 <Normally our test patients are referred here by other doctors. They need to undergo a lengthy registration procedure. If you really want, I can register you as a patient, though the cost for that and for the examination will be $10,000.>
		Msg5 <普通、当院の治験者は他の医師から紹介されてきます。治験者は長い登録手続きを受けなければなりません。もしよければ、登録費と治験費で $10,000 かかりますが、あなたを治験者に登録しましょう。>
		% Msg6 <I hope you get the help you need.>
		Msg6 <あなたが必要な助けを得られますように。>
		% Msg7 <Good day.>
		Msg7 <さようなら。>
		% Msg8 <Just a minute, we'll need to review your medical history before you can be admitted... There. You're in the database, I can offer you treatment now.>
		Msg8 <しばしお待ちください。承認の前に治療暦を調べる必要があります…。はい。データベースに登録しました。これであなたは医療処置の申し出を受けることができます。>
		% Msg9 <Come back when you can afford the registration and I'll see what I can do for you.>
		Msg9 <登録のためのお金ができたらまたお越しください。そうすればできる限りのことはしましょう。>
		% Msg10 <As I believe I mentioned, there's a hospital downtown. You should be able to get help there.>
		Msg10 <言ったように、繁華街にも病院があります。そこで助けてもらえるでしょう。>
		% Msg11 <Welcome back, \PC . How may I be of assistance today?>
		Msg11 <ようこそ、 \PC 。今日はどんな処置をいたしましょうか？>
		% Msg12 <Certainly. Here are the services we have available.>
		Msg12 <かしこまりました。こちらが現在可能な処置です。>
		% Msg13 <Good health be with you.>
		Msg13 <あなたが健康でありますように。>
		% Msg14 <That's fortunate. So your body is performing adequately, then?>
		Msg14 <それはよかった。それではあなたの身体は十分に機能しているのですね？>
		% Prompt1 <Help, I've been injured!>
		Prompt1 <助けてくれ、怪我をした%JG！>
		% Prompt2 <Just seeing what you do.>
		Prompt2 <何をしているのか見ているだけだ。>
		% Prompt3 <Isn't there anything you can do?>
		Prompt3 <%JSにできることはないのか？>
		% Prompt4 <Alright, thanks for your help.>
		Prompt4 <分かった。ありがとう。>
		% Prompt5 <Screw you too!!!>
		Prompt5 <くそくらえ！！！>
		% Prompt6 <Okay, I want to do that.>
		Prompt6 <よし、そうしてくれ。>
		% Prompt7 <That's too much.>
		Prompt7 <高すぎるよ。>
		% Prompt8 <I could use your skills.>
		Prompt8 <ここの技術を使わせてくれ。>
		% Prompt9 <I don't need any help today.>
		Prompt9 <今日は助けは要らない。>

		Persona 2414
		% President of RegEx corporation
		% V1 = Renown + Reaction, determines if PC can get job...
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 6 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= PCFac 6 else GoCheckFaction Say 1 AddChat 1>
		GoCheckFaction <if= PCFac 0 else GoHasFaction Say 2 AddChat 2>
		GoHasFaction <SayAnything>
		result1 <EndChat Say 3 School .skills Say 4>
		.skills <1 2 3 4 5 15 19 20 21 31 24>
		result2 <NewChat ifG 1 PCRep 3 else GoR2Apt Say 5>
		GoR2Apt <V= 1 PCRep 6 V+ 1 React ifG V1 15 else goR2Fail Say 7 AddChat 3 AddChat 4>
		goR2Fail <Say 6>
		result3 <NewChat Say 8 MechaPrize .mek XPV 200 CashPrize 25000 SetPlayerFaction 6>
		.mek <BuruBuru.txt>
		result4 <NewChat Say 9 AddReact -d4>
		% Msg1 <Good to see you again. What can I do for you today?>
		Msg1 <また会えて嬉しうございます。今日は何のご用でしょうか？>
		% Msg2 <RegEx corporation is the corporation of the people. We are the most dependable employer in the Federated Territories, and are always on the lookout for skilled workers to join our staff.>
		Msg2 <RegEx Corporation は人々のための会社です。当社は連邦で最も信頼出来る雇用者であり、社員に加わる腕のいい労働者を常に探しています。>
		% Msg3 <If you have the right skills, then nothing is impossible.>
		Msg3 <適切なスキルを持っていれば、不可能はありません。>
		% Msg4 <Keep up the hard work and you'll be rewarded!>
		Msg4 <懸命に仕事を続けていればいつかは報われるでしょう！>
		% Msg5 <Look, I said that we're the corporation of the people. You don't seem to be much of a people-person. Maybe some other company would be willing to hire you.>
		Msg5 <さて、私はさきほど当社は人々のための会社であると言いました。あなたは人々の役に立とうというような人物ではないようです。他の会社ならあなたを雇おうというかもしれませんが。>
		% Msg6 <You've got the attitude, but I don't know if you've got the right stuff. The resume is good, but I don't think you're ready to work here yet.>
		Msg6 <あなたにはやる気が感じられますが、正式な社員になれるかどうかは分かりません。履歴書は合格ですが、あなたが当社で働けるとはまだ思えません。>
		% Msg7 <Wow, this is exactly the kind of thing that we've been looking for. You've got a job here at RegEx if you want it! You do want it, don't you?>
		Msg7 <ほう、あなたはまさに当社が探していた人材です。もしよければここ RegEx で働いてください！そうしたかったのでしょう？>
		% Msg8 <Welcome to the company! To start you off, here's a brand new entry-level mecha plus a cash bonus. You'll also be eligible for training later on if you want.>
		Msg8 <我社にようこそ！あなたの就職に際し、新入社員用メックとボーナスを用意しました。後ほど訓練を受ける資格も得られます。>
		% Msg9 <Oh. I'm not disappointed... really...>
		Msg9 <おっと。がっかりなんかしませんよ…本当です…。>
		% Prompt1 <I'd like to train.>
		Prompt1 <訓練したい。>
		% Prompt2 <Here, look at my resume.>
		Prompt2 <これだ。%JFの履歴書を見てくれ。>
		% Prompt3 <Absolutely!>
		Prompt3 <是非とも！>
		% Prompt4 <No, not particularly.>
		Prompt4 <いや、特に。>

		Persona 2417
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		Result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <Mecha 17 MEXTRA 4>
		% Msg1 <This is Automata. The finest machines from all over the Federated Territories and beyond are sold here. We also repair all types of mecha.>
		Msg1 <ここは Automata です。ここでは連邦とその周辺中から集められた最も素晴らしい機械を販売しています。あらゆる型のメックの修理も承ります。>
		% Msg2 <We offer many services for our customers. Let me know anything you need.>
		Msg2 <我々はお客さまのために多くのサービスを提供しています。必要なことは何でもお申し付けください。>
		% Msg3 <Please come again.>
		Msg3 <またのお越しを。>
		% Prompt1 <Let me see what you can do.>
		Prompt1 <何があるか見てみよう。>

	end
	inv
		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 2401
		home <Regex Corporation>
		SetFaction 6

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 2402
		home <Regex Corporation>
		Mecha <Renegade.txt>
		SetFaction 6

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 2403
		home <BioCorp Building>
		chardesc Villainous
		SetFaction 5

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 2404
		home <BioCorp Building>
		SetFaction 5

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 2405
		home <Kettel Building>
		SetFaction 4

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 2406
		home <Kettel Building>
		SetFaction 4

		NPC Scientist
		SetTeam 6
		SetPersona 2407
		% home <BioCorp Labs>
		home <BioCorp Labs Scientist Room>
		SetFaction 5

		STC APPARATUS-1
		home <Factory>

		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 2408

		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 2409

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 2410

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 2411

		NPC Journalist
		SetTeam 2
		SetPersona 2412

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 2413
		home <BioCorp Building>
		SetFaction 5

		NPC Leader
		job <Corporate President>
		SetTeam 2
		SetPersona 2414
		home <Regex Corporation>
		SetFaction 6

		NPC Cook
		SetTeam 2
		SetPersona 2415
		home <Twilingate's>

		NPC Cyberdoc
		SetTeam 2
		SetPersona 2416
		home <Leiji Hospital>
		Skill 22 5
		Skill 24 12

		STC APPARATUS-2
		home <Leiji Hospital>

		NPC Mechanic
		SetTeam 2
		SetPersona 2417
		home <Automata>
		Ego 16

		Monster Hunter-Killer
		home <Holding Cell>
		SetTeam 5
		SetKeyItem 3

	end

Scene 25 0
	name <Snake Lake Waterfront>
	name_I18N <Snake Lakeウォーターフロント>

	CityMap
	type <TOWN URB_STORY>
	special <ShowAll>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% V1 = First time entry counter
	% V2 = Can access the black market

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 10>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the waterfront. It looks like a pretty dangerous area.>
	Msg1 <Snake Lakeウォーターフロント に入った。かなり危険な地域のようだ。>
	% Msg2 <You are in the waterfront. It looks like a pretty dangerous area.>
	Msg2 <Snake Lakeウォーターフロント にいる。かなり危険な地域のようだ。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		name <Delinquents>
		type <Criminal>
		setenemy 1
		stat 2 7
		% rumor <some of the local street gangs aren't too fond of outsiders.>
		rumor <地元のストリートギャングにはよそ者をあまり好かない奴もいる>

		room 8 5
		name <Guardian Station>
		name_I18N <Guardian支部>
		BorderType 29

		room 5 5
		name <Lakeside Chapel>
		name_I18N <Lakeside Chapel>
		BorderType 15
		FloorType 30

		room 8 8
		name <Spaceport Authority>
		name_I18N <宇宙港管理局>
		FloorType 26

		complex
		name <Boarding Party>
		name_I18N <Boarding Party>
		Width 7
		Height 7
		BorderType 36
		FloorType 25

		room 5 5
		name <Honest Weasel>
		name_I18N <Honest Weasel>
		BorderType 38
		FloorType 28

		room 6 5
		name <Pirate's Den>
		name_I18N <Pirate's Den>
		BorderType 35
		FloorType 14

		rect
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			Destination 10
		end

		Persona 2502
		% Guardian Recruitment
		% V1 = Renown + Reaction, determines if PC can get job...
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 3 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= PCFac 3 else GoCheckFaction Say 1 AddChat 1>
		GoCheckFaction <if= PCFac 0 else GoHasFaction Say 2 AddChat 2>
		GoHasFaction <SayAnything>
		result1 <EndChat Say 3 School .skills Say 4>
		.skills <1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 36>
		result2 <NewChat ifG 10 PCRep 2 else GoR2Apt Say 5>
		GoR2Apt <V= 1 PCRep 6 V+ 1 PCRep 1 ifG V1 15 else goR2Fail Say 7 AddChat 3 AddChat 4>
		goR2Fail <Say 6>
		result3 <NewChat Say 8 MechaPrize .mek XPV 500 CashPrize 50000 SetPlayerFaction 3>
		.mek <Renegade.txt>
		result4 <NewChat Say 9 AddReact -1>
		% Msg1 <As a guardian, you have to keep in top physical condition. You want to train?>
		Msg1 <Guardian隊員として、貴官は身体を最高の状態に保たねばならない。訓練するか？>
		% Msg2 <It's up to us, the Guardians, to keep law and order in the Federated Territories. It's a tough job with all those ravagers and criminals out there.>
		Msg2 <連邦の法と秩序を守るのが、我々、Guardiansの義務だ。あらゆる略奪者、犯罪者を相手にする厳しい仕事だ。>
		% Msg3 <Let's get started. You look a bit out of shape... Nothing some strenuous exercise won't fix.>
		Msg3 <それでは始めよう。貴官は少し体調がよくないようだ…。体を大いに動かせば解決することもあるぞ。>
		% Msg4 <Keep working on it.>
		Msg4 <訓練を怠るなよ。>
		% Msg5 <Maybe you weren't listening to me. The Guardians are the defenders of the law... I don't know if you even know what a law is. Either shape up your behavior or find someone else to hire you.>
		Msg5 <おそらく君は私の話を聞いてなかったんだろう。Guardiansは法の守護者なんだ…。君は法の何たるかさえ分かっているのかどうか怪しい。態度をあらためて誰か他に雇ってくれる人を探すんだな。>
		% Msg6 <You? You've got some spirit, it's true, but you haven't exactly proven yourself yet. I honestly don't think you'd survive two days as a guardian.>
		Msg6 <君が？君にはいくらかやる気が見られる、それは確かだが、君自身のことはまだはっきりとは分からない。率直に言うと君はGuardian隊員になっても二日と生きていられないだろう。>
		% Msg7 <You? Well, I guess you've shown a bit of talent... I'll tell you what. We could use another patrolman on the force. I've got a position available, if you're seriously interested.>
		Msg7 <君が？ふむ、君には才能が垣間見える…。要件を言おう。我々は新たに隊員を集めている。君が本気で入隊しようというなら、就ける職がある。>
		% Msg8 <Welcome to the force. Here's a patrol car for your use, a cash allowance so you can pick up some better equipment than that crap you're using, and you can come back for training later. Now get out there and make yourself useful.>
		Msg8 <我が隊へようこそ。貴官用のパトロールメックと、入隊手当を用意したので、今使っているがらくたよりもいい装備を揃えるといい。後で訓練に戻って来るのもいい。さあ行け。そして自分を高めよ。>
		% Msg9 <Uh-huh. Well, stop wasting my time like that. Don't ask me again unless you're serious about it.>
		Msg9 <そうか。まあ、こんなふうに私の時間を無駄にするのはもう止してくれ。本気で考えるようになるまで、私に声をかけるな。>
		% Prompt1 <That's what I'm here for.>
		Prompt1 <そのためにここへ来ました。>
		% Prompt2 <I'd like to join you.>
		Prompt2 <%JSたちに加わりたい。>
		% Prompt3 <I'll take it.>
		Prompt3 <就職するよ。>
		% Prompt4 <Sorry, not right now.>
		Prompt4 <すまないが、今は結構だ。>

		Persona 2511
		% Weasely Crusher, used mecha dealer.
		Greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <Say 2 Shop Wares Say 3 EndChat>
		Wares <MECHA>
		result2 <NewChat Say 4 AddChat 1>
		% Msg1 <Welcome friend... Are you interested in power machines? I have a wide selection of almost new and slightly used mecha available for sale. I'm also in the business of buying salvage parts, if you happen to have any.>
		Msg1 <ようこそ友よ…。強力な機械に興味はあるか？%JFはほぼ新品やほんの少し中古のメックを選り抜き幅広く揃えて売っている%JG。もし%JSがメックの部品を回収することがあれば、%JFはその部品の買取りもやっている%JG。>
		% Msg2 <Take a look around. Make me an offer.>
		Msg2 <店内を眺めてくれ。気に入ったものがあれば%JFに言ってくれ。>
		% Msg3 <Keep on truckin'!>
		Msg3 <ずっと使ってやれよ！>
		% Msg4 <Well, it's a dangerous world out there, you know. Many of these machines were parted from their previous owners under most unfortunate circumstances... But their loss can be your gain! I have the best selection in Snake Lake City!>
		Msg4 <まあ、物騒な世の中だからな。このメックの多くは最も不幸な状況下で前の所有者と引き離された%JG…。だが彼らが失えば%JSは得ることができる%JG！%JFは Snake Lake市内で最も選り抜きの品を置いている%JG！>
		% Prompt1 <Let me see what you have.>
		Prompt1 <何があるか見せてくれ。>
		% Prompt2 <Where did you get all these robots?>
		Prompt2 <どこでメックをこんなに手に入れたんだ？>

		Persona 2512
		% Black market shopkeeper...
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoFirstTime Say 4 AddChat 3>
		GoFirstTime <if= L2 1 else GoCheckCharm L= 2 2 Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoCheckCharm <ifG React 30 else GoNothing L= 2 2 Say 8 AddCHat 5>
		GoNothing <SayAnything>
		result1 <EndChat Say 2 Reputation 2 -1 V= 1 1 Goto GoOpenStore>
		result2 <NewChat Say 3 Reputation 2 1 V= 1 2>
		result3 <EndChat Say 5 Goto GoOpenStore>
		result4 <NewChat Say 6 if= V2 0 V= 2 1 Reputation 3 d10>
		result5 <EndChat Say 9 V= 1 1 Goto GoOpenStore>
		GoOpenStore <shop .wares Say 7>
		.wares <4 5 10 11 12 14 16 17 18 19 20 MEXTRA>
		% Msg1 <What're you think you're doing in here? This look like a place of business, or something!?>
		Msg1 <ここで一体何をしてる？ここが商売か何かをする場所に見えるのか！？>
		% Msg2 <Well in that case, come on in! We've got all kinds of things in here.>
		Msg2 <それならよろしい。入ってきな！ここには何でも揃ってるよ。>
		% Msg3 <Remember, you saw nothing...>
		Msg3 <いいかい、あんたは何も見ちゃいない…。>
		% Msg4 <Well, here you is again. Looking for something or you just stop by to chat?>
		Msg4 <やあ、毎度。何か探してるのかい？それともお喋りしに寄っただけかな？>
		% Msg5 <Here's what I've got in stock at the moment. There's all kinds of stuff that finds its way through those doors, so you just might find something you've been looking for.>
		Msg5 <これが今仕舞ってある品さ。ドアの向こうにあらゆる物が眠ってるから、探していたものが見つかるかもね。>
		% Msg6 <That's good of yer. I'll tell you a story about my times in Oceania, and the pirates of Jackson's Reef...>
		Msg6 <よろしい。あたしがオセアニアで、Jackson's Reef の海賊をしていた時代の武勇伝を話そう…。>
		% Msg7 <If anyone asks where you got that stuff, tell 'em it fell off a truck.>
		Msg7 <もし誰かにその品をどこで手に入れたのかと聞かれたら、トラックから落っこちたものだと言ってやりな。>
		% Msg8 <I like you, \PC , so I'm gonna let you in on a little secret... This here is the black market, we have things from all over Earth and beyone. You want something? I can get it.>
		Msg8 <気に入ったよ \PC 、私のちょっとした秘密を教えよう。ここはあらゆる物が集うブラックマーケットだ。欲しい物があれば入荷するよ。>
		% Msg9 <I came groundside a while back but I still have some connections with the Blades of Crihna. Lots of this stuff came from the spinners; it's higher quality than the things made on Earth.>
		Msg9 <私はしばらく前に地球へ着たが、まだ the Blades of Crihna とのコネがある。ここの大概の商品はSpinnersから仕入れている。これは地上で作られた物より高品質だ。>
		% Prompt1 <I'm looking for the black market.>
		Prompt1 <ブラックマーケットを探しているんだけど。>
		% Prompt2 <Sorry to intrude...>
		Prompt2 <勝手に入ってすまない…。>
		% Prompt3 <I'd like to see your wares.>
		Prompt3 <品物を見たい。>
		% Prompt4 <I'm just here to chat today.>
		Prompt4 <今日は話をしにきただけだ。>
		% Prompt5 <Let me see what you have.>
		Prompt5 <何があるか見せてほしい。>

		Persona 2513
		% Pirate will tell PC about black market.
		greeting <NewChat ifG L2 0 else GoCheck Say 2>
		GoCheck <ifG React 15 else GoNoGood L= 2 1 Say 1>
		GoNoGood <Say 2>
		% Msg1 <I've got a tip for you... if you're looking for the black market, the best one to ask is a pirate...>
		Msg1 <いいことを教えてやろう…。ブラックマーケットを探しているのなら、海賊に聞くのが一番だ…。>
		% Msg2 <I was born on Mars, worked as a privateer out of Maquise Spinner for a while, now I'm living on Earth. I have to drift... it's my nature to keep on moving.>
		Msg2 <%JFは火星で生まれて、Maquise Spinner の私掠船でしばらく働いて、今では地球に住んでいる。%JFは彷徨わなければならない…移動し続けるのが%JFの性分だから。>


	end
	inv
		NPC Trucker
		SetTeam 2
		SetPersona 2501

		NPC Mecha Pilot
		SetTeam 2
		SetPersona 2502
		SetFaction 3
		name <Britaine>
		name_I18N <Britaine>
		job <Guardian Commander>
		home <Guardian Station>
		Skill 2 16
		Skill 5 17
		skill 6 23
		mecha <Monstrous.txt>
		chardesc Male Heroic Lawful Passionate Passionate Passionate Renowned Renowned Renowned

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 2503
		chardesc villainous

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 2504
		chardesc chaotic

		NPC Bandit
		SetTeam 2
		SetPersona 2505

		NPC Bandit
		SetTeam 2
		SetPersona 2506

		NPC Trucker
		SetTeam 2
		SetPersona 2507

		NPC Priest
		home <Lakeside Chapel>
		SetTeam 2
		SetPersona 2508
		chardesc chaotic heroic

		STC SHRINE-1
		home <Lakeside Chapel>

		NPC Citizen
		home <Boarding Party>
		job <Hostess>
		SetTeam 2
		SetPersona 2509
		chardesc Young Chaotic Female

		NPC Journalist
		SetTeam 2
		SetPersona 2510

		NPC Bandit
		name <Weasely Crusher>
		name_I18N <Weasely Crusher>
		mecha <>
		sdl_portrait <por_m_punk(J-Y).png>
		sdl_colors <152 61 97 255 212 195 136 141 101>
		chardesc Male Pragmatic Wangtta
		SetTeam 2
		SetPersona 2511
		home <Honest Weasel>
		Skill 21 6

		NPC Shopkeeper
		name <Miaga>
		name_I18N <Miaga>
		home <Pirate's Den>
		job <Reformed Pirate>
		sdl_portrait <por_f_ladi_miaga(YU-).png>
		sdl_colors <255 150 120 142 62 39 1 75 67>
		SetTeam 2
		SetPersona 2512
		chardesc chaotic Sociable Cheerful Easygoing Female
		skill 21 25
		Ego 17
		Craft 8
		Reflexes 16
		Speed 14
		Age 3
		EquipChar 250000

		NPC Bounty Hunter
		mecha <Neko.txt>
		% rumor <Bounty Hunters generally know where to shop for adventuring equipment.>
		rumor <一般に賞金稼ぎたちはどこの店で装備を探せばいいか知っている>
		SettEAM 2
		SetPersona 2513
		chardesc chaotic Sociable
		equipchar 10000

		NPC Thief
		SetPersona 2514
		SetTeam 2
		mecha <Alba.txt>
		SetFaction 13
	end

Scene 26 0
	name <Kist Ruins L3>
	name_I18N <Kist遺跡 L3>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 14>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter Kist Ruins, level three.>
	Msg1 <Kist遺跡 L3 に入った。>
	% Msg2 <You are in Kist Ruins, level three.>
	Msg2 <Kist遺跡 L3 にいる。>

	ComplexMap
	FloorType 14
	MarbleType 16
	BorderType 35

	sub
		CFiller
		BorderType 35
		Width 12
		LockedDoorChance 80
		SecretDoorChance 30
		Height 12
		sub
			rect
			FloorType 16
			special <Cell>
			sub
				StairsUp
				Destination 19

				Door
				Lock
			end
		end

		CFiller
		BorderType 35
		Width 17
		Height 17
		LockedDoorChance 50
		SecretDoorChance 90
		sub
			rect
			name <Storage Cell>
			name_I18N <保管庫>
			special <Cell>
			FloorType 16
			SecretDoorChance 90
			sub
				Door 0
				Lock 30

				TrapDoor
				use <if= V1 1 else GoFirstTime Print 3>
				GoFirstTime <ifKeyItem 55 else GoNoFuel ifKeyItem 35 else GoNoDisk ifYesNo 4 5 6 DeleteKeyItem 55 DeleteKeyItem 35 GiveKeyItem 26 Print 2 History 7 Exit 1 SeekGate 14 V= 1 1>
				GoNoFuel <Print 1>
				GoNoDisk <Print 1>
				% Msg1 <There is something large buried in the debris here. On top is a metallic panel with two small openings.>
				Msg1 <ここには瓦礫の下に何か大きなものが埋まっている。そのてっぺんには二つの小さな穴が開いた金属板がある。>
				% Msg2 <You have reawakened the Argoseyer! The enormous mecha lifts free from the rubble and awaits your command.>
				Msg2 <Argoseyer を再び目覚めさせた！ この巨大なメックは瓦礫から這い上がり命令を待っている。>
				% Msg3 <There's nothing else here.>
				Msg3 <ここには他に何もない。>
				% Msg4 <There is something large buried in the debris here. On top is a metallic panel with two small openings. It looks like the fuel rod and crystal disk will fit.>
				Msg4 <ここには瓦礫の下に何か大きなものが埋まっている。そのてっぺんには二つの小さな穴が開いた金属板がある。燃料棒と透明ディスクが合いそうだ。>
				% Msg5 <Insert items into panel.>
				Msg5 <アイテムを金属板に挿入する。>
				% Msg6 <Better not try it...>
				Msg6 <やめておこう…。>
				% Msg7 <You recovered the legendary Argoseyer.>
				Msg7 <伝説の Argoseyer を手に入れた。>
			end
		end


		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Robot Bug Synth Factory>
		setenemy 1
		stat 2 100
	end
	inv
		Treasure 10000
		name <Mecha Blueprints>
		name_I18N <メックの青写真>
		SetKeyItem 2
		home <Storage Cell>
		use <Print 3>
		Clue29 <Print 1>
		Clue37 <Print 2>
		% Msg1 <These blueprints detail a forerunner of the Esher mecha. Anyone interested in the history of mecha would probably be eager to buy them.>
		Msg1 <これらの青写真には Esher メックの先駆けとなるものの詳細が記されている。メックの歴史に興味を持つ人なら誰もが買いたがるだろう。>
		% Msg2 <These blueprints are very well preserved, considering their age. They probably belong in a museum.>
		Msg2 <この青写真は作られた年代の割には非常によく保存されている。どこかの博物館のものなのだろう。>
		% Msg3 <It's a very old set of mecha blueprints.>
		Msg3 <非常に古いメックの青写真だ。>
	end

Scene 27 0
	name <Snake Lake Nature Trail L1>
	name_I18N <Snake Lake自然道 L1>
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 10>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You follow the Snake Lake Nature Trail.>
	Msg1 <Snake Lake自然道を辿った。>
	% Msg2 <You are in the Snake Lake Nature Trail.>
	Msg2 <Snake Lake自然道にいる。>
	type <Dungeon>

	WildMap

	sub
		rect
		name <Nature Trail>
		name_I18N <自然道>
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			name <Snake Lake Nature Trail>
			name_I18N <Snake Lake自然道>
			use <IfYesNo 1 2 3 Time d600 Exit StatVal 4>
			% Msg1 <This sign points the way back to Snake Lake Park.>
			Msg1 <この標識は Snake Lake公園への帰り道を示している。>
			% Msg2 <Return to the park.>
			Msg2 <公園に戻る。>
			% Msg3 <Stay here.>
			Msg3 <ここに留まる。>
			Destination 23
		end

		rect
		name <Nature Trail>
		name_I18N <自然道>
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			name <Snake Lake Nature Trail>
			name_I18N <Snake Lake自然道>
			use <IfYesNo 1 2 3 Time d600 Exit StatVal 4>
			% Msg1 <This sign points the way to second part of the nature trail. The text is partly obscured by what appear to be blood stains.>
			Msg1 <この標識は自然道の第二区画への道を示している。その説明文は血痕のようなものが付着しているせいでところどころ読めない。>
			% Msg2 <Follow the trail.>
			Msg2 <道を行く。>
			% Msg3 <Sounds dangerous.>
			Msg3 <危なそう。>
			Destination 28
		end


		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Forest Monsters>
		type <Animal Forest City Criminal>
		setenemy 1
		stat 2 12
	end

Scene 28 0
	name <Snake Lake Nature Trail L2>
	name_I18N <Snake Lake自然道 L2>
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 10>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You follow the Snake Lake Nature Trail.>
	Msg1 <Snake Lake自然道を辿った。>
	% Msg2 <You are in the Snake Lake Nature Trail.>
	Msg2 <Snake Lake自然道にいる。>
	type <Dungeon>

	ForestMap

	sub
		rect
		name <Nature Trail>
		name_I18N <自然道>
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			name <Snake Lake Nature Trail>
			name_I18N <Snake Lake自然道>
			use <IfYesNo 1 2 3 Time d600 Exit StatVal 4>
			% Msg1 <This sign points the way back to Snake Lake Park.>
			Msg1 <この標識は Snake Lake公園への帰り道を示している。>
			% Msg2 <Return to the park.>
			Msg2 <公園に戻る。>
			% Msg3 <Stay here.>
			Msg3 <ここに留まる。>
			Destination 27
		end

		rect
		name <Nature Trail>
		name_I18N <自然道>
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			name <Snake Lake Nature Trail>
			name_I18N <Snake Lake自然道>
			use <IfYesNo 1 2 3 Time d600 Exit StatVal 4>
			% Msg1 <This sign indicates the continuation of the nature trail. A pile of skulls sits at the base.>
			Msg1 <自然道への道を示している標識がある。その下にはドクロが山積みになっている。>
			% Msg2 <Follow the trail.>
			Msg2 <道を行く。>
			% Msg3 <Sounds very dangerous.>
			Msg3 <非常に危なそう。>
			Destination 29
		end


		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Forest Monsters>
		type <Animal Forest City>
		setenemy 1
		stat 2 24
	end

Scene 29 0
	name <Snake Lake Nature Trail L3>
	name_I18N <Snake Lake自然道 L3>
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 10>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You follow the Snake Lake Nature Trail.>
	Msg1 <Snake Lake自然道を辿った。>
	% Msg2 <You are in the Snake Lake Nature Trail.>
	Msg2 <Snake Lake自然道にいる。>
	type <Dungeon>

	HvForestMap

	sub
		rect
		name <Nature Trail>
		name_I18N <自然道>
		width 5
		height 5
		MarbleType 2
		sub
			Sign
			name <Snake Lake Nature Trail>
			name_I18N <Snake Lake自然道>
			use <IfYesNo 1 2 3 Time d600 Exit StatVal 4>
			% Msg1 <This sign points the way back to Snake Lake Park.>
			Msg1 <この標識は Snake Lake公園への帰り道を示している。>
			% Msg2 <Return to the park.>
			Msg2 <公園に戻る。>
			% Msg3 <Stay here.>
			Msg3 <ここに留まる。>
			Destination 28
		end

		rect
		name <Nature Trail>
		name_I18N <自然道>
		width 5
		height 5
		MarbleType 2
		sub
			Sign
			% V1 = XP Award for completing the nature trail
			name <Snake Lake Nature Trail>
			name_I18N <Snake Lake自然道>
			use <IfYesNo 1 2 3 Time d600 Exit StatVal 4 SeekGate 27 if= V1 0 V= 1 1 Print 4 XPV 500>
			% Msg1 <This sign indicates the end of the Snake Lake Nature Trail. You can follow it directly back to the park.>
			Msg1 <この標識は Snake Lake自然道の終点を示している。この標識に従って公園まで直に戻ることができる。>
			% Msg2 <Return to the park.>
			Msg2 <公園に戻る。>
			% Msg3 <Stay here.>
			Msg3 <ここに留まる。>
			% Msg4 <You have completed the nature trail.>
			Msg4 <自然道を踏破した。>
			Destination 23
		end

		Clearing
		name <Clearing>
		width 8
		height 8

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Forest Monsters>
		type <Animal Forest>
		setenemy 1
		stat 2 36
	end
	inv
		STC SHRINE-1
		% V2 = Have gotten the "big prize" at this shrine.
		name <Earth Shrine>
		name_I18N <地の祠>
		home <Clearing>
		clue34 <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 ComTime V+ 1 86400 Reputation 7 -d4 MENTAL FacXP+ 12 1 ifG SkRoll 34 15 else GoNoDice Goto GoCheckElements>
		GoCheckElements <if= V2 0 else GoSmallPrize ifG G11 0 else GoSmallPrize ifG G12 0 else GoSmallPrize ifG G13 0 else GoSmallPrize ifG G14 0 else GoSmallPrize ifG G15 0 else GoSmallPrize Goto GoBigPrize>
		GoBigPrize <ifG -50 PCRep 7 else GoSmallPrize V= 2 1 Print 101 PCStat+ 2 2 XPV 100 if= G16 0 History 102 G= 16 1>
		GoSmallPrize <G+ 12 1 Print 2 XPV 50>
		% Msg2 <You meditate at the shrine. You feel the strength of the earth.>
		Msg2 <祠で瞑想した。大地の力強さを感じた。>
		% Msg101 <You meditate at the shrine. The green earth has been scarred by the wars of man, yet spirit shall not be extinguished. You attain illumination.>
		Msg101 <祠で瞑想した。緑の大地は人類の戦争により傷つけられてきたが、魂が消え去ることはないであろう。悟りを得た。>
		% Msg102 <You have meditated at each of the elemental shrines.>
		Msg102 <それぞれの元素の祠で瞑想した。>

	end

Scene 30
	name <BioCorp Basement L1>
	name_I18N <BioCorp地下 L1>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 24>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the BioCorp Basement, level one.>
	Msg1 <BioCorp地下 L1 に入った。>
	% Msg2 <You are in the BioCorp Basement, level one.>
	Msg2 <BioCorp地下 L1 にいる。>
	MonkeyMap
	SecretDoorChance 5
	LockedDoorChance 2
	FloorType 28
	BorderType 23
	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 28
		sub
			StairsUp
			Destination 24
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			Destination 31
		end


		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Dark Synth Robot HUNTER-X>
		setenemy 1
		stat 2 16
	end

Scene 31
	name <BioCorp Basement L2>
	name_I18N <BioCorp地下 L2>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 24>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the BioCorp Basement, level two.>
	Msg1 <BioCorp地下 L2 に入った。>
	% Msg2 <You are in the BioCorp Basement, level two.>
	Msg2 <BioCorp地下 L2 にいる。>
	MonkeyMap
	SecretDoorChance 5
	LockedDoorChance 2
	FloorType 28
	BorderType 23
	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 28
		sub
			StairsUp
			Destination 30
		end

		rect
		height 7
		width 7
		FloorType 28
		MarbleType 5
		name <Spawning Pit>
		name_I18N <繁殖用ピット>

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Dark Synth Robot HUNTER-X>
		setenemy 1
		stat 2 21
	end
	inv
		Prop 30
		name <Spawning Vat>
		name_I18N <繁殖用培養槽>
		home <Spawning Pit>
		SetTeam 2
		SetKeyItem 4

		Monster Hunter-Slayer
		SetTeam 2
		home <Spawning Pit>

	end

Scene 32 0
	name <Snake Lake Sewer L1>
	name_I18N <Snake Lake下水道 L1>
	Type <Dungeon Sewer Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 10>
	start <Print 3>
	Restore_Start <Print 4>
	% Msg3 <You enter Snake Lake sewer, level one.>
	Msg3 <Snake Lake下水道 L1 に入った。>
	% Msg4 <You are in Snake Lake sewer, level one.>
	Msg4 <Snake Lake下水道 L1 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 29
	FloorType 17
	MarbleType 7

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 10
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 33
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Sewer Monsters>
		type <Swamp Water City Reptile>
		setenemy 1
		stat 2 11
	end

Scene 33 0
	name <Snake Lake Sewer L2>
	name_I18N <Snake Lake下水道 L2>
	Type <Dungeon Sewer Open ISOLATED>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 10>
	start <Print 3>
	Restore_Start <Print 4>
	% Msg3 <You enter Snake Lake sewer, level two.>
	Msg3 <Snake Lake下水道 L2 に入った。>
	% Msg4 <You are in Snake Lake sewer, level two.>
	Msg4 <Snake Lake下水道 L2 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 29
	FloorType 17
	MarbleType 7

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 32
		end

		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 34
		end

		rect
		width 15
		height 15
		FloorType 17
		sub
			Room 5 5
			name <Research Station>
			name_I18N <研究所>
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Sewer Monsters>
		type <Swamp Water City Reptile>
		setenemy 1
		stat 2 15

		team 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		Persona 3301
		% V1 = "victory" counter.
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoCheckLancemate Say 10>
		GoCheckLancemate <if= ItemTeam 5 NAV_LancemateTeam else GoCheckDeath V= 1 1 AddReact 20 Reputation 6 2  Say 9 AddChat 7 AddChat 8>
		GoCheckDeath <ifItemOK 5 else GoDeath Say 1 AddChat 1 AddChat 6>
		GoDeath <V= 1 1  Say 14  AddChat 11  AddChat 12>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 5>
		result2 <NewChat Say 3 AddChat 4 AddChat 5>
		result3 <NewChat Say 4 AddChat 4 AddChat 5>
		result4 <NewChat Say 5>
		result5 <NewChat Say 6>
		result6 <EndChat Say 7 Shop .nowares Say 8>
		result7 <NewChat   Say 11   Reputation 4  d8   AddChat 9 AddChat 10>
		result8 <NewChat   Say 11   Reputation 4 -d8   AddChat 9 AddChat 10>
		result9 <NewChat   Say 12   CashPrize 120000   XPV 100   DeleteKeyItem 5>
		result10 <NewChat Say 13 Reputation 3 d6>
		result11 <NewChat Reputation 2 -1 Say 15>
		result12 <NewChat Reputation 2 1  Reputation 6 1  AddReact -30   Say 16>
		% Msg1 <Hello! It's nice to see a new face down here... we don't get many visitors. Of course, I wouldn't trade my research for the world.>
		Msg1 <こんにちは！こんなところで知らない人に会えて嬉しいよ…ここにはあまり人が来ない%JG。もちろん、%JFの研究は断じて譲らない%JG。>
		% Msg2 <This sewer is the natural habitat of albino alligators. I've been tracking the movements of a particularly old male that we call "Bone-Cracker". His lair is somewhere below this research station.>
		Msg2 <この下水道には白ワニが自然に生息している%JG。%JFは "Bone-Cracker" というとりわけ老齢の雄ワニの動きを追っている%JG。その棲み処がこの研究所の地下のどこかにある%JG。>
		% Msg3 <Well, Bone-Cracker does seem to have a fondness for human flesh, but I've been here so long that I apparently smell like the environment, so I'm apparently safe.>
		Msg3 <Bone-Cracker は人肉を特に好むようだが、%JFはここにずいぶん長い間いるためにどうも周囲と同じ臭いがするようになった%JG。それで%JFは襲われないらしい%JG。>
		% Msg4 <If you're attacked by an albino alligator, run away. One bite can easily mean instant death. If you have to fight, aim for the belly where their scales are softest. They're good at hiding in water and vegetation, so be very cautious.>
		Msg4 <もし白ワニに攻撃されたら、逃げることだ。一回でも噛み付かれれば簡単に即死し得る%JG。もし戦わなければならなくなったら、鱗が最も柔らかい腹を狙え。奴らは水中や植物の間に隠れるのが得意なので、非常に注意してくれ。>
		% Msg5 <The Snake Lake department of sanitation has given me a research grant. Bone-Cracker has eaten several of their workers, as well as a number of bounty hunters sent here to get rid of him.>
		Msg5 <Snake Lake 衛生課が研究助成金を出してくれた%JG。 Bone-Cracker には駆除のために派遣された賞金稼ぎと同様に、衛生課の職員も数人食われたからね。>
		% Msg6 <He's bigger than most albino alligators, very aggressive, and likes to eat people. In his lair downstairs he's accumulated quite a collection of bones, weapons, and shiny objects taken from the people he's killed.>
		Msg6 <それはほとんどの白ワニより大きく、非常に攻撃的で、人間が好物だ。それは殺害した人々から奪った骨や、武器や、光り物を棲み処にたくさんためている%JG。>
		% Msg7 <Maybe I can help you. Living down here and studying the local wildlife, I've picked up a thing or two about first aid...>
		Msg7 <手を貸そう。%JFはここに住んで野生生物を研究していて、応急手当に使える物はいくらか持っているからね…。>
		% Msg8 <Have a good expedition.>
		Msg8 <良い旅を。>
		% Msg9 <What... You have Bone-Cracker with you!? He's been tamed? This is incredible... How did you ever manage to do that?>
		Msg9 <なに？ %JSは Bone-Cracker を捕まえたって！？ ヤツはおとなしかったのか？ そんな馬鹿な… %JSはどうやってそんな事をやり遂げたんだ？>
		% Msg10 <My research project is done now. I'm getting ready to return to the surface.>
		Msg10 <今、%JFの研究プロジェクトは完了した%JG。 %JFは地上に戻る準備を始めるとしよう。>
		% Msg11 <Well... if you don't mind, would you mind if I studied him for a while? I could learn so much by observing him up close. Don't worry, Bone-Cracker won't be harmed... not that I think I could do that anyhow.>
		Msg11 <うーん、もし%JSが差し支え無ければ、 %JFはしばらくヤツの研究をしたいのだが。ヤツの近くで観察する事で、より多くの成果が得られる%JG。心配するな、 Bone-Cracker を傷つけやしないよ、 %JFにそんな事ができるわけがないさ。>
		% Msg12 <Thank you! In return, here's what's left of my research grant. I guess I don't have any reason to stay down here now... Bone-Cracker and I will go to the Wujung University Reptiles Center.>
		Msg12 <ありがとう。報酬として、 %JFの研究に支給された助成金を払おう。もはや%JFが此処に留まる必要も無くなった%JG。Bone-Cracker と%JFは Wujung大学 爬虫類センターに帰る%JG。>
		% Msg13 <I understand. Well, now that Bone-Cracker is leaving, I guess there's nothing left for me to study here. I'll be packing up and returning to the university soon.>
		Msg13 <言いたい事はわかった。 Bone-Cracker はいないんだ。 %JFがここに残って研究すべき事はもう無い。 %JFは荷物をまとめて大学に帰るよ。>
		% Msg14 <It's very strange... My remote sensors have lost track of Bone-Cracker. I guess he could have died, but he was in pretty good health and there's nothing down there powerful enough to fight him.>
		Msg14 <変だ… %JFのリモートセンサーは Bone-Cracker を見失った%JG。ヤツは死んだのか、だがヤツはとても元気だったし、ここにはヤツと戦える武器もない。>
		% Msg15 <Well, unless I can find him again, my research project here is over.>
		Msg15 <ううむ、 %JFが再びヤツを見つけられなければ、 %JFの研究プロジェクトはおしまいだ。>
		% Msg16 <You did what!? Why did you do that!? There was no reason to go into his territory... And now my research project is ruined! I guess there's nothing left for me but to return to the university...>
		Msg16 <%JSは何をしたって？ 何故そんな事をしたんだ？ ヤツのテリトリーを侵す理由なんて無い%JG。しかも%JFの研究プロジェクトは破滅だ。 %JFには大学に帰る以外、なにも残されていない…。>
		% Prompt1 <What exactly are you researching?>
		Prompt1 <一体何の研究をしているんだ？>
		% Prompt2 <Isn't that dangerous?>
		Prompt2 <危なくないか？>
		% Prompt3 <What should I do if I meet one?>
		Prompt3 <白ワニに遭ったらどうすればいい？>
		% Prompt4 <Why are you doing this?>
		Prompt4 <何でこんなことを？>
		% Prompt5 <Tell me about Bone-Cracker.>
		Prompt5 <Bone-Cracker について教えてくれ。>
		% Prompt6 <Help! I've been injured!>
		Prompt6 <助けてくれ！負傷した%JG！>
		% Prompt7 <It wasn't easy.>
		Prompt7 <大変だった%JG。>
		% Prompt8 <Just another day's work for me.>
		Prompt8 <ありきたりだった%JG。>
		% Prompt9 <Alright, you can have him.>
		Prompt9 <わかった、渡そう。>
		% Prompt10 <Sorry, I'd rather keep him with me.>
		Prompt10 <駄目だ、渡せない。>
		% Prompt11 <I don't know anything about that.>
		Prompt11 <知らない。>
		% Prompt12 <I killed Bone-Cracker.>
		Prompt12 <Bone-Cracker は始末したよ。>

	end
	inv
		NPC Nurse
		job <Grad Student>
		SetTeam 3
		SetPersona 3301
		home <Research Station>
		skill 20 12

		STC COMPUTER-1
		home <Research Station>
		clue29 <ifYesNo 4 5 6 ifG ComTime V1 else GoBeenBefore Print 7 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Reputation 7 d4 MENTAL ifG SkRoll 29 10 else GoNoDice ifG PCRep 7 -d100 else GoNoDice Print 1 SkillXP 14 65>
		GoNoDice <Print 2>
		GoBeenBefore <Print 3>
		% Msg1 <You learn quite a bit about nature.>
		Msg1 <自然についてかなり学習した。>
		% Msg2 <You can't understand a thing.>
		Msg2 <少しも分からなかった。>
		% Msg3 <You've already looked at this computer today.>
		Msg3 <今日は既にこのコンピュータを調べた。>
		% Msg4 <This computer contains research notes on the creatures found in the sewer.>
		Msg4 <このコンピュータには下水道で発見された生物に関する研究記録が入っている。>
		% Msg5 <Read the notes.>
		Msg5 <記録を調べる。>
		% Msg6 <Sounds too boring.>
		Msg6 <つまらなそう。>
		% Msg7 <You read the research notes...>
		Msg7 <研究記録を調べた…。>

	end

Scene 34 0
	name <Snake Lake Sewer L3>
	name_I18N <Snake Lake下水道 L3>
	Type <Dungeon Sewer Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 10>
	start <Print 3>
	Restore_Start <Print 4>
	% Msg3 <You enter Snake Lake sewer, level three.>
	Msg3 <Snake Lake下水道 L3 に入った。>
	% Msg4 <You are in Snake Lake sewer, level three.>
	Msg4 <Snake Lake下水道 L3 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 29
	FloorType 7
	MarbleType 2

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 33
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Sewer Monsters>
		type <Swamp Water City Reptile>
		setenemy 1
		stat 2 19

		rect
		width 7
		height 7
		name <Lair>
		name_I18N <棲み処>
		FloorType 7
		MarbleType 17

	end
	inv
		Monster Albino Alligator
		name <BONE-CRACKER>
		name_I18N <Bone-Cracker>
		statline 15 23 13 9 3 15 2 2
		skill 8 11
		skill 13 15
		SetTeam 2
		SetKeyItem 5
		home <Lair>
		cash 896

		NPC Citizen
		equipChar 7000
		% Mark these bodies as artifacts so they won't be deleted
		type <artifact>
		home <Lair>
		Damage 500
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		equipChar 11000
		% Mark these bodies as artifacts so they won't be deleted
		type <artifact>
		home <Lair>
		Damage 500
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		equipChar 7000
		% Mark these bodies as artifacts so they won't be deleted
		type <artifact>
		home <Lair>
		Damage 500
		SetTeam 2
	end

Scene 35 0
	name <Wujung University>
	name_I18N <Wujung大学>
	type <Town University URB_STORY>

	CityMap
	special <ShowAll>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% L2 = Have been given permission to explore the undercity

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 17>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter Wujung University.>
	Msg1 <Wujung大学に入った。>
	% Msg2 <You are in Wujung University.>
	Msg2 <Wujung大学にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	gapfill <-9 -7 -7 -4 -4 -4 -4 -1>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 3 1
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 2 1
		team_colors <77 156 131>

		rect
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			Destination 17
		end


		room 8 12
		name <Humanities Building>
		name_I18N <人文学部ビル>
		FloorType 30
		BorderType 24

		room 8 12
		name <Sciences Building>
		name_I18N <理学部ビル>
		FloorType 30
		BorderType 24

		room 8 12
		name <Technicum Building>
		name_I18N <工学部ビル>
		FloorType 30
		BorderType 24

		room 6 6
		name <Regex Co-Op>
		name_I18N <Regex社>
		BorderType 35

		room 5 5
		name <Chaplain's Office>
		name_I18N <Chaplainの部屋>
		FloorType 30

		room 5 5
		BorderType 29
		FloorType 14
		sub
			StairsDown
			use <Print 1 SavePos LoadD .scene PassVar 2 60 PassVar 3 5 PassVar 4 8 SeekGate -1 if# G26 1 PassVar 1 35>
			.scene <TS_SCENE_WujungUndercity.txt>
			Hide 1
			REVEAL <Print 7>
			% Msg7 <You have found a secret passageway!>
			Msg7 <隠し通路を見つけた！>


			dOOR
			Lock 20
			Update <ifG L2 0 SetStat 6 0>
		end

		Persona 3503
		% Humanities Professor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 2 School .skills Say 3>
		.skills <19 30 27 34 35 39>
		result2 <NewChat Say 4 AddChat 1>
		% Msg1 <I am \PERSONA 3503 , dean of the humanities department.>
		Msg1 <私は人文学部長を務める \PERSONA 3503 だ。>
		% Msg2 <Certainly. What subject do you require instruction in?>
		Msg2 <よろしい。何の科目を指導してほしいかね？>
		% Msg3 <Remember, everything can be a learning experience.>
		Msg3 <いいかね、あらゆることから学びたまえ。>
		% Msg4 <There are also departments for science and technical studies, but honestly the most important things can be learned in the humanities.>
		Msg4 <理学と工学のための学部もあるが、正直に言うと、最も重要なことは人文学で学べるのだ。>
		% Prompt1 <I'd like to study.>
		Prompt1 <学びたい。>
		% Prompt2 <What else do you teach here?>
		Prompt2 <この大学では他に何を教えている？>

		Persona 3504
		% Science Professor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 2 School .skills Say 3>
		.skills <16 22 24 29 31 38>
		result2 <NewChat Say 4 AddChat 1>
		% Msg1 <I am \PERSONA 3504 , head of the science department.>
		Msg1 <私は理学部長を務める \PERSONA 3504 だ。>
		% Msg2 <Let's get started. What subject do you require instruction in?>
		Msg2 <始めよう。何の科目を指導してほしいかね？>
		% Msg3 <Science is all about observation. Keep your eyes open and the world can be your teacher.>
		Msg3 <科学とは観察に関することすべてだ。目を開き続ければ、世界は教師となるだろう。>
		% Msg4 <Well, \PERSONA 3503 is in charge of the humanities department, while \PERSONA 3505 takes care of technical studies.>
		Msg4 <それなら、人文学部は \PERSONA 3503 の担当で、工学は \PERSONA 3505 の担当だ。>
		% Prompt1 <I'd like to study.>
		Prompt1 <学びたい。>
		% Prompt2 <What else do you teach here?>
		Prompt2 <この大学では他に何を教えている？>

		Persona 3505
		% Technical Professor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 2 School .skills Say 3>
		.skills <15 20 23 14 37>
		result2 <NewChat Say 4 AddChat 1>
		% Msg1 <I am \PERSONA 3505 , head of the technical studies degree program.>
		Msg1<私は工学部長を務める \PERSONA 3505 だ。>
		% Msg2 <What do you want to learn about? I can teach you all kinds of things which you may find useful.>
		Msg2 <何を学びたいかね？ 君が有用だと思えるようなあらゆることを教えてあげよう。>
		% Msg3 <Keep working hard! Remember, you may not see any immediate progress, but every bit of studying you do helps!>
		Msg3 <懸命に学習し続けたまえ！いいかね、すぐには進歩を感じられないかもしれないが、すべての研究は必ず役に立つのだ！>
		% Msg4 <There are also science and humanities majors programs at the university, but if you're really interested in finding a job you'll want to stick with the technical department.>
		Msg4 <この大学には理学・人文学の主専攻課程もあるが、職を本当に探したければ工学部にこだわらなければならない。>
		% Prompt1 <I'd like to study.>
		Prompt1 <学びたい。>
		% Prompt2 <What else do you teach here?>
		Prompt2 <この大学では他に何を教えている？>

		Persona 3506
		greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore ifG React 10 else GoBeenBefore V= 1 1 Say 1 AddCHat 1 AddChat 2>
		GoBeenBefore <SayAnything>
		result1 <NewChat Say 2>
		result2 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <In the Age of Superpowers, "Cyclops" were created to act as soldiers. Now Kettel Industries is planning to destroy the last known cyclops habitat in the green zone!>
		Msg1 <超大国時代には「Cyclops」が兵士として行動するように作られました。現在 Kettel Industries が緑の大地に残された知られている中でも最後のCyclops生息地を壊滅させようとしています！>
		% Msg2 <We don't use terms like "monsters" any more... In any case, the Cyclops are part of the new ecology, and as such they need to be protected!>
		Msg2 <私たちはもう「怪物」の類の言葉は使いません…。何にせよ、Cyclopsは生態系の一部であり、だからこそ保護されなければならない！>
		% Msg3 <They say Cyclops are very intelligent... maybe even as smart as humans! Plus, I don't like the thought of any living creature being killed just to satisfy corporate greed.>
		Msg3 <Cyclopsは非常に知的だそうです…人間と同じくらいにさえ賢いかもしれません！それに、企業の欲望を満たすためだけに生物を殺そうという考えは好きではありません。>
		% Prompt1 <Good. Monsters should be eliminated.>
		Prompt1 <いいじゃないか。怪物は根絶やしにすべきだ。>
		% Prompt2 <Why do you think that's a bad thing?>
		Prompt2 <どうしてそれがまずいことなんだ？>

		Persona 3515
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <DELIVERY>
		% Msg1 <This is the Wujung University Student Mechanics Lab. If you've got a damaged mecha, our students can repair it and get valuable work experience in the process.>
		Msg1 <ここは Wujung大学 機械学研究室です。もし破損したメックがあれば、学生に修理させてください。そうすれば彼らはその過程で貴重な実践を経験できますからね。>
		% Msg2 <Don't worry, I'll keep a close eye on the students to make sure they put everything back together right...>
		Msg2 <ご心配なく。学生たちがきちんと修理するよう見張っておきますから…。>
		% Msg3 <Let me know how the repairs turned out so I can give them a final grade.>
		Msg3 <学生たちに最終評価をつけたいので修理の結果をお知らせください。>
		% Prompt1 <Here's my mecha.>
		Prompt1 <%JFのメックをどうぞ。>

	end
	inv
		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 3501

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		SetPersona 3502
		job <Campus Security>
		EquipChar 15000

		NPC Professor
		home <Humanities Building>
		SetTeam 2
		SetPersona 3503

		NPC Professor
		home <Sciences Building>
		SetTeam 2
		SetPersona 3504

		STC APPARATUS-1
		home <Sciences Building>

		STC APPARATUS-2
		home <Sciences Building>

		NPC Professor
		home <Technicum Building>
		SetTeam 2
		SetPersona 3505

		NPC Citizen
		name <Patch>
		name_I18N <Patch>
		Chardesc Young Passionate Heroic
		SetTeam 2
		job <Student>
		SetPersona 3506
		% rumor <Patch is deeply involved in the environmental movement.>
		rumor <Patch は環境保護運動に深く関わっている>
		% CHAT_SAFE1 <Save the Morlocks!>
		CHAT_SAFE1 <モーロック族を守れ！>
		% CHAT_SAFE2 <Down with oppression!>
		CHAT_SAFE2 <弾圧をぶっつぶせ！>
		% CHAT_SAFE3 <Don't raise school tuition!>
		CHAT_SAFE3 <授業料を上げるな！>

		NPC Citizen
		Chardesc Young
		SetTeam 2
		job <Student>
		SetPersona 3507

		NPC Citizen
		Chardesc Young
		SetTeam 2
		job <Student>
		SetPersona 3508

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 3509

		NPC Scientist
		home <Sciences Building>
		SetTeam 2
		SetPersona 3510

		NPC Priest
		SetTeam 2
		SetPersona 3511
		home <Chaplain's Office>

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 3512
		home <Regex Co-Op>
		SetFaction 6

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 3513
		home <Regex Co-Op>
		SetFaction 6

		NPC Corporate Executive
		SetTeam 2
		SetPersona 3514
		home <Regex Co-Op>
		SetFaction 6

		NPC Mechanic
		home <Technicum Building>
		SetTeam 2
		SetPersona 3515


		STC SHRINE-1
		home <Chaplain's Office>

	end

Scene 36 0
	name <Ipshil Sump>
	name_I18N <Ipshil遺構>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 13>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter a dark and mysterious ruin, far beneath Ipshil. It seems awfully well-maintained for someplace so remote.>
	Msg1 <Ipshil の地下深くにある、暗く神秘的な遺跡に入った。ここはこれほどへんぴな場所にしては非常に良く保全されているようだ。>
	% Msg2 <You are in a dark and mysterious ruin, far beneath Ipshil. It seems awfully well-maintained for someplace so remote.>
	Msg2 <Ipshil の地下深くにある、暗く神秘的な遺跡にいる。ここはこれほどへんぴな場所にしては非常に良く保全されているようだ。>
	map <TS_MAP_Guild.txt>

	% L2 = Have recovered Primal Genome.

	utd3602 <GrabTeam 2 if= GNatt -1 0 -1 TeamATTACK 4>
	utd3603 <GrabTeam 2 if= GNatt -1 0 -1 TeamATTACK 4>
	utd3604 <GrabTeam 2 if= GNatt -1 0 -1 TeamATTACK 4>
	utd3605 <GrabTeam 2 if= GNatt -1 0 -1 TeamATTACK 4>
	utd3606 <GrabTeam 2 if= GNatt -1 0 -1 TeamATTACK 4>
	utd3607 <GrabTeam 2 if= GNatt -1 0 -1 TeamATTACK 4>
	GET36 <L= 2 1>

	sub
		Team 1
		SetEnemy 2 3

		Team 2
		name <NPCs>
		SetEnemy 1
		SetAlly 4
		team_colors <208 80 30>

		Team 3
		name <Monsters>
		SetEnemy 1 2 4

		Team 4
		name <Guildmaster>
		SetAlly 2

		Persona 3601
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 13 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= PCFac 13 else GoNoMember Say 7 AddChat 5>
		GoNoMember <if= L2 1 else GoNoOffer Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNoOffer <Say 1>
		result1 <NewChat Say 4 AddChat 3 AddChat 4>
		result2 <NewChat Say 3>
		result3 <NewChat Say 6 TeamNeutral 2 Reputation 2 -10 SetPlayerFaction 13 XPV 200 MechaPrize .mek>
		.mek <Corsair.txt>
		result4 <NewChat Say 5>
		result5 <EndChat Say 8 School .skill Say 9>
		.skill <41 5 6 10 11 12 25 28 32 37>
		% Msg1 <It really is quite dangerous in here... Be careful.>
		Msg1 <ここは本当にひどく危険だ…。気をつけたまえ。>
		% Msg2 <You are apparently quite a thief... Sneaking in here and stealing one of my most valuable treasures, all without causing too much of a disturbance! It would be a shame if such considerable talents were to go to waste. I could help you.>
		Msg2 <どうも大した盗人だな…。騒ぎを起こしすぎることなく、こそこそと忍び込んで私の最も大切な宝の一つを盗むとは！そのような相当の才能を無駄に埋もれさせてしまうのはもったいない。手を貸そう。>
		% Msg3 <Ah, you have the ability but not the aptitude. That's a shame. You can keep the item you stole, though I may try to steal it back... you should leave this place before one of my less friendly associates take exception to your presence.>
		Msg3 <はあ、お前には能力はあるが素質がない。残念だ。私から盗んだ物はお前にやろう。私がそれを盗もうとするかもしれんがな…。お前を好まない私の仲間がお前の存在を消す前にここから立ち去るがよい。>
		% Msg4 <I represent the League of Treasure Hunters. We are a group of thieves and ne'er-do-wells, dedicated to perfecting the art of larceny. I could train you, point you in the right direction to find some filthy lucre. Do you want in?>
		Msg4 <私はトレジャーハンター同盟の代表だ。我々は盗賊やろくでなしたちの団体で、盗みの芸術を完成させることに専念している。私はお前を訓練し、金の探し方について正しい方向性をお前に示してやろう。どうだ？>
		% Msg5 <It's your choice. In that case, I suggest that you leave this place by the same way you came in, before my guards find that there's an uninvited guest in the halls.>
		Msg5 <それもいいだろう。それなら、私の護衛がこの場に招かれざる客がいることに気付く前に、ここからお前が入ってきた道を通って立ち去るがいい。>
		% Msg6 <Ah, welcome to the club. You'll need a mecha to get around in. From now on you can come in here through the front door.>
		Msg6 <よし、同盟へようこそ。お前には困難を乗り越えるのにメックが必要になる。これからは正面の扉を通ってここに来るがいい。>
		% Msg7 <Welcome to the guild hall. Are you here for training, or just to brag about your recent acquisitions?>
		Msg7 <ギルドへようこそ。訓練に来たのか？それとも最近の掘り出し物を自慢しにきただけかな？>
		% Msg8 <Here are the things you're going to have to know. Pay close attention.>
		Msg8 <これはお前が知る必要のあることだ。細心の注意を払うがいい。>
		% Msg9 <If your talents are up to par, you can get whatever you want without ever getting your hands dirty.>
		Msg9 <お前の才能が標準まで達しているなら、自分の手を汚すことなく何でも欲しい物を得られるだろう。>
		% Prompt1 <Tell me more.>
		Prompt1 <話を聞こう。>
		CPrompt1 <ifG 0 PCRep 2 Accept>
		% Prompt2 <I'm not interested in that.>
		Prompt2 <興味ない。>
		% Prompt3 <Sounds good. I'd like to join.>
		Prompt3 <いいね。それに入ろう。>
		% Prompt4 <No, I'd rather not join.>
		Prompt4 <いや、入りたくない。>
		% Prompt5 <I'm here for training.>
		Prompt5 <訓練しに来た%JG。>

	end
	inv
		Monster ASSASSIN LORD
		name <Jjang Bogo>
		name_I18N <Jjang Bogo>
		chardesc Old Chaotic Shy Easygoing Renowned
		job <Guildmaster>
		sdl_colors <208 80 30 240 215 195 200 200 230>
		roguechar <J>
		SetTeam 4
		SetPersona 3601
		SetFaction 13
		XPos 20
		YPos 38

		NPC Thief
		EquipChar 6000
		SetPersona 3602
		SetFaction 13
		SetTeam 2
		XPOs 42
		YPos 28

		Monster Assassin
		name <Jiro>
		name_I18N <Jiro>
		sdl_portrait <por_m_ninja(Y-Y).png>
		chardesc Melancholy Melancholy Melancholy Melancholy Melancholy Male
		roguechar <J>
		SetPersona 3603
		SetFaction 13
		SetTeam 2
		XPos 27
		YPos 34

		NPC Thief
		EquipChar 6000
		SetPersona 3604
		SetFaction 13
		SetTeam 2
		XPOs 40
		YPos 28

		NPC Bandit
		SetPersona 3605
		SetFaction 13
		SetTeam 2
		XPOs 40
		YPos 30
		mecha <>

		NPC Thief
		EquipChar 6000
		SetPersona 3606
		SetFaction 13
		SetTeam 2
		XPOs 43
		YPos 38

		NPC Bandit
		SetPersona 3607
		SetFaction 13
		SetTeam 2
		XPOs 43
		YPos 40
		mecha <>


		STC CHEST-1
		Lock 15
		XPos 15
		YPos 38
		inv
			BigTreasure 45
			name <Primal Genome>
			name_I18N <第一ゲノム>
			SetKeyItem 36
			use <Print 4>
			clue37 <print 1>
			clue29 <if= v1 0 else godid Print 2 v= 1 1 SkillXP 22 500>
			clue22 <if= v1 0 else godid Print 2 v= 1 1 SkillXP 22 500>
			clue32 <if= v1 0 else gonomore Print 2 v= 1 1 SkillXP 22 500>
			GoDid <Print 3>
			GoNoMore <Print 5>
			% Msg1 <Marked on the side of this canister is the inscription "KCF-HX-OSIRIS PG1".>
			Msg1 <この筒の側面には "KCF-HX-OSIRIS PG1" と刻まれている。>
			% Msg2 <Searching through the unencrypted files on this canister, you learn a few things about biotechnology.>
			Msg2 <この筒に入っている暗号化されていないファイルを調べてバイオテクノロジーを少し学んだ。>
			% Msg3 <You've already examined the Primal Genome.>
			Msg3 <既に第一ゲノムを調べた。>
			% Msg4 <It's a data canister. Whatever is stored in here must be pretty important.>
			Msg4 <電子筒がある。これに蓄えられた情報は何であれかなり重要なものだ。>
			% Msg5 <You can't bypass the security to learn any more from the Primal Genome.>
			Msg5 <第一ゲノムからこれ以上学習するにはセキュリティに阻まれるため無理だ。>
		end

		Monster Hunter-Destroyer
		SetTeam 3
		XPos 26
		YPos 24

		Monster Hunter-Berserker
		SetTeam 3
		XPos 43
		YPos 22

		StairsUp
		Destination 22
		XPos 12
		YPos 44

		Door 15
		Lock 20
		XPos 29
		YPos 44

		Door 15
		Lock 20
		XPos 43
		YPos 34

		Door 15
		Lock 20
		XPos 38
		YPos 29

		Door 15
		Lock 20
		XPos 24
		YPos 38

		Door 15
		Lock 20
		XPos 23
		YPos 38
		Hide 20

		Door 0
		Lock 20
		XPos 26
		YPos 34
		Hide 20

		Door 15
		Lock 10
		XPos 43
		YPos 25

		Door 0
		Lock 20
		Hide 20
		XPos 9
		YPos 45

		Door 0
		Lock 20
		XPos 6
		YPos 20

		Door 0
		Lock 20
		XPos 26
		YPos 21

		Door 0
		Lock 20
		Hide 20
		XPos 15
		YPos 36

		Door 15
		Lock 20
		Hide 20
		XPos 23
		YPos 47

		Door 0
		Lock 20
		Hide 15
		XPos 9
		YPos 27

		Door 0
		Lock 20
		XPos 15
		YPos 27
		Hide 20

		Door 0
		Lock 20
		XPos 17
		YPos 32

		Door 15
		Lock 20
		XPos 17
		YPos 38

		Door 0
		Lock 10
		XPos 23
		YPos 24

	end

Scene 37 0
	name <Namok Spaceport>
	name_I18N <Namok宇宙港>
	type <Town Spaceport LANCEMATE_HERE URB_STORY>

	CityMap
	special <ShowAll>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate 16>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Namok waterfront district.>
	Msg1 <Namok宇宙港に入った。>
	% Msg2 <You are in the Namok waterfront district.>
	Msg2 <Namok宇宙港にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 3 1
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		% rumor <the SpacePort is the best place to go shopping.>
		rumor <宇宙港は買い物をするのに最適の場所だ>
		team_colors <70 130 180>

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 2 1
		team_colors <75 200 220>

		rect
		width 5
		height 5
		sub
			Sign
			Destination 16
		end

		room 10 10
		name <Navy Academy>
		name_I18N <Navy Academy>
		FloorType 25
		BorderType 33

		room 8 8
		name <Maquise Consulate>
		name_I18N <Maquise領事館>
		FloorType 30
		BorderType 24

		room 7 5
		name <Silver Virtue>
		name_I18N <Silver Virtue>
		FloorType 30
		BorderType 34

		room 5 5
		name <Campaign Outfitter>
		name_I18N <Campaign Outfitter>
		BorderType 32

		room 5 5
		name <Fourth Horseman>
		name_I18N <Fourth Horseman>
		BorderType 32
		FloorType 25

		room 8 6
		name <BioCorp Building>
		name_I18N <BioCorp社屋>
		BorderType 34
		FloorType 25

		room 7 7
		name <Kettel Building>
		name_I18N <Kettel社屋>
		BorderType 29
		FloorType 28

		room 5 5
		name <Delta Arcade>
		name_I18N <Deltaアーケード>
		BorderType 36

		room 5 5
		name <Frigate Up>
		name_I18N <Frigate Up>
		BorderType 38
		FloorType 25

		Persona 3702
		greeting <NewChat if= PCFac 1 else GoNoMember Say 2 AddChat 1>
		GoNoMember <ifG React d50 else GoNoLike Say 1>
		GoNoLike <SayAnything>
		result1 <EndChat Say 3 School .sklist Say 4>
		.sklist <1 2 3 4 5 6 7 8 10 12>
		% Msg1 <I am the lead combat trainer for the Solar Navy. It's my job to make sure all of our recruits have the skills they're gonna need to survive and win on the modern battlefield.>
		Msg1 <私は \NAME Solar_Navy の一等戦闘教官だ。全新兵が生き残るのに必要な技術を身につけ、現代の戦場で勝利できるように計らうのが私の仕事だ。>
		% Msg2 <I am the chief drill sergeant for the Solar Navy. What are your needs, \RANK ?>
		Msg2 <私は \NAME Solar_Navy の一等教練軍曹だ。用件は何だ、 \RANK よ？>
		% Msg3 <Let's get started. You will need to master each of these skills if you hope to survive on the battlefield.>
		Msg3 <それでは始める。貴官が戦場で生き残りたいなら、これらのスキルを習得する必要がある。>
		% Msg4 <Keep working on those skills.>
		Msg4 <スキルを磨き続けるように。>
		% Prompt1 <I'm here to do training.>
		Prompt1 <訓練しに来た%JG。>

		Persona 3712
		% Okko, of Silver Virtue Technologies
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <Mecha 19 MEXTRA 14 8>
		% Msg1 <Hello, welcome to Silver Virtue Technologies. We deal in advanced robotics and cybernetics. How may I be of assistance today?>
		Msg1 <こんにちは、Silver Virtue Technologies へようこそ。当店では高度なロボット工学・人工組織学を基にした品を取り扱ってます。今日はいかがいたしましょう？>
		% Msg2 <Take a look through our inventory. I am certain that you will not be disappointed.>
		Msg2 <当店の在庫目録に目を通してください。お客様をがっかりさせないことを請合います。>
		% Msg3 <Please come again.>
		Msg3 <またのお越しを。>
		% Prompt1 <What do you have for sale?>
		Prompt1 <何を売っているんだい？>

		Persona 3713
		% Campaign Outfitters
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <4 5 10 11 12 14 16 17 18 20>
		% Msg1 <Welcome to Campaign Outfitters. For the cavalier who doesn't spend his entire life in a cockpit, this is the only shop you'll need. What can I do for you today?>
		Msg1 <Campaign Outfitters へようこそ。コックピットで一生を過ごすわけではない騎士にとっては、店はここだけで事足ります。今日はどうしますか？>
		% Msg2 <Everything's here. If you can't find what you're looking for come back again, we'll probably have it later.>
		Msg2 <何でも揃っていますよ。もしお客様がお探しの物を見つけられなければまた来てください。そのときには多分入荷しているでしょうから。>
		% Msg3 <Have a good expedition.>
		Msg3 <よい旅を。>
		% Prompt1 <Let me see what you have.>
		Prompt1 <品を見せてくれ。>

		Persona 3718
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <4 5 20 MEXTRA MECHA>
		% Msg1 <This is the Fourth Horseman armaments shop. What can I do for you today?>
		Msg1 <ここは Fourth Horseman 軍備店です。今日はどうしますか？>
		% Msg2 <So you've come to the right place. Take a look through the storeroom and tell me what you want.>
		Msg2 <それならあなたはいいところに来ました。倉庫を眺めて、欲しい物を私に言ってください。>
		% Msg3 <Remember, forearmed is forewarned, and that's half the battle.>
		Msg3 <いいですか、「備え有れば憂い無し」。戦いの半分がそれです。>
		% Prompt1 <I'd like to buy a weapon.>
		Prompt1 <武器を買いたい。>

		Persona 3714
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <MEXTRA MECHA 6 8 10 12 17 DELIVERY>
		% Msg1 <Welcome to Frigate Up, where pilots come after they've done just that. We handle watercraft, spacecraft, and mecha of all sizes.>
		Msg1 <Frigate Up へようこそ。パイロットはまさに Frigate Up した後にここを訪れる%JG。 当店ではあらゆる大きさの船、宇宙船、メックを取り扱っている%JG。>
		% Msg2 <I'll have a look at things and give you an estimate. While you're waiting, you might as well take a look through the second-hand mechas and spare parts we have for sale.>
		Msg2 <状態を見て見積もりを出そう。待っている間、売りに出している中古メックやスペアパーツを眺めるといい%JG。>
		% Msg3 <Take care.>
		Msg3 <大事にしてやってくれ。>
		% Prompt1 <I've got damage to repair.>
		Prompt1 <破損を修理してくれ。>

	end
	inv
		NPC Guardian
		SetPersona 3701
		SetTeam 3

		NPC Soldier
		SetPersona 3702
		chardesc Old Renowned
		SetTeam 2
		SetFaction 1
		home <Navy Academy>
		mecha <>

		NPC Soldier
		SetPersona 3703
		SetTeam 3
		SetFaction 1
		mecha <Puma.txt>

		NPC Soldier
		SetPersona 3704
		SetTeam 3
		SetFaction 1
		mecha <Puma.txt>

		NPC Mecha Pilot
		mecha <Wasp.txt>
		SetPersona 3705
		SetTeam 3
		SetFaction 1

		NPC Mecha Pilot
		mecha <Condor.txt>
		SetPersona 3706
		SetTeam 3
		SetFaction 1

		NPC Mecha Pilot
		mecha <Jos.txt>
		SetPersona 3707
		SetTeam 3
		SetFaction 1

		NPC Citizen
		SetPersona 3708
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 3709
		SetTeam 2

		NPC Citizen
		SetPersona 3710
		SetTeam 2

		NPC Leader
		job <Ambassador>
		SetPersona 3711
		SetTeam 2
		home <Maquise Consulate>

		NPC Shopkeeper
		name <Okko>
		name_I18N <Okko>
		sdl_portrait <por_f_allisonnewver(J--).png>
		sdl_colors <201 205 229 255 212 195 199 188 162>
		chardesc Female Heroic Shy
		Charm 22
		Ego 11
		Body  6
		home <Silver Virtue>
		SetPersona 3712
		SetTeam 2

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 3713
		SetTeam 2
		home <Campaign Outfitter>

		NPC Mechanic
		SetPersona 3714
		SetTeam 2
		home <Frigate Up>

		NPC Corporate Executive
		SetPersona 3715
		SetTeam 2
		SetFaction 4
		home <Kettel Building>

		NPC Corporate Executive
		SetPersona 3717
		SetTeam 2
		SetFaction 4
		home <Kettel Building>

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 3718
		SetTeam 2
		home <Fourth Horseman>
		Body 6
		Speed 17

		NPC Corporate Executive
		SetPersona 3719
		SetTeam 2
		SetFaction 5
		home <BioCorp Building>

		NPC Corporate Executive
		SetPersona 3720
		SetTeam 2
		SetFaction 5
		home <BioCorp Building>

		NPC Thief
		SetPersona 3721
		SetTeam 2
		SetFaction 13
		mecha <Corsair.txt>

		STC VIDEOGAME1
		home <Delta Arcade>

		STC VENDING-1
		home <Delta Arcade>

	end

Scene 38 0
	name <Pirate's Point>
	name_I18N <Pirate's Point>
	type <Target Town Village LANCEMATE_HERE URB_STORY>
	Special <ShowAll>
	citymap
	param <Fill 1 0>
	gapfill <-1 -1 -14 -10 -8 -19 -19 -14>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% MSG1 <You enter a small coastal port town. From the look of things, this is a haven for smugglers and criminals.>
	MSG1 <小さな沿岸の港町に入った。見た目からすると、ここは密輸業者や犯罪者の港のようだ。>
	% MSG2 <You enter Pirate's Point.>
	MSG2 <Pirate's Point に入った。>
	% Msg3 <You are in Pirate's Point.>
	Msg3 <Pirate's Point にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	sub
		Team 1
		% PC Team

		team 2
		% Town Citizens
		stat 1 3
		SetAlly 3

		team 3
		% Town Defenders
		SetAlly 2

		team 4
		name <The Fightin' Drunks>
		type <Criminal>
		setenemy 1
		stat 2 16
		% rumor <there's a lot of drunk sailors in town just looking for a fight.>
		rumor <この町では大勢の酔いどれた船員たちが喧嘩相手を探している>

		team 5
		% Aegis Consulate

		room 6 5
		name <Kira's Tattoos>
		name_I18N <Kiraタトゥー>
		BorderType 27
		FloorType 26

		room 7 7
		name <Aegis Consulate>
		name_I18N <Aegis領事館>
		BorderType 34
		FloorType 25

		room 8 5
		name <Armor Forge>
		name_I18N <Armor Forge>
		BorderType 15
		FloorType 26

		room 7 5
		name <Fafnir Pub>
		name_I18N <パブFafnir>
		BorderType 37
		FloorType 14

		room 5 5
		name <The Doctor's Lair>
		name_I18N <Doctorの住み処>
		BorderType 18
		FloorType 26

		room 7 6
		name <Rowdy Repairs>
		name_I18N <Rowdy Repairs>
		BorderType 38
		FloorType 26

		room 5 5
		name <Ye Olde Bazooka>
		name_I18N <Ye Olde Bazooka>
		BorderType 32
		FloorType 26

		rect
		name <Entry Grid>
		width 3
		height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end

		Persona 3801
		% Tattoo and Body Modification Expert... kind of.
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		% rumor <Kira really likes pain.>
		rumor <Kira は本当に痛みが好きだ>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .Wares Say 3>
		.Wares <17 19>
		result2 <NewChat Say 4>
		% Msg1 <This is Kira's Tattoos and Body Modification. We have all kinds of things in here, so long as you're not afraid of a little pain...>
		Msg1 <ここは Kiraタトゥー・身体改造店さ。当店にはあらゆるものが揃っているよ。あんたが痛がりじゃない限りはね…。>
		% Msg2 <Have a look through the books, if you see anything you like I'll see about sticking it in you.>
		Msg2 <カタログに目を通してね。気に入ったのがあれば、あたしが彫ってやるよ。>
		% Msg3 <Catch you later.>
		Msg3 <また来てね。>
		% Msg4 <Actually, I'm all out of needles. I'll let you know when I get some more in stock, though.>
		Msg4 <実は針が全部切れてしまっているの。でも、入荷できたら知らせてあげるよ。>
		% Prompt1 <I'd like some body modification.>
		Prompt1 <身体改造をしてもらいたい。>
		% Prompt2 <What about a tattoo?>
		Prompt2 <タトゥーとは何？>

		Persona 3805
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <NewChat Say 2>
		% Msg1 <The Earth is primitive and barbaric. Look at the depravity all around you... Things would be much better if a strong central government was in place, but these terrans lack the willpower needed to do so.>
		Msg1 <地球は、原始的で野蛮な場所だ。%JSのまわりの堕落を見るがいい…。強力な中央政府がきちんと存在していれば事態はずっと改善されるだろうが、地球人どもはそれを実行するのに必要な気力など持ち合わせていないのが現実だ。>
		% Msg2 <Can't I? This town is the most civilized place on this backwards world. The Aegis Council wouldn't have built the consulate here if there were a better site. From what I see, this entire planet is badly in need of our intervention.>
		Msg2 <何だと？この町はこの遅れた惑星で最も文明化されているんだ。もっと適当な場所があれば、Aegis評議会もこんな場所に領事館など建てはしないからな。見たところ、この惑星全体には我々の干渉が相当必要だ。>
		% Prompt1 <You can't judge the Earth from this one town.>
		Prompt1 <こんな一つの町を見て地球全体を判断するな。>

		Persona 3812
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <10 11 Mecha MEXTRA>
		% Msg1 <This is Armor Forge. We carry the equipment that'll keep you alive when you go into battle- from personal armor to Mega-class mecha.>
		Msg1 <ここは Armor Forge です。当店では生身の戦闘からメガ級メックの戦闘までを生き残るための装備を取り揃えています。>
		% Msg2 <The price should be marked on everything you see. Have a look, pick up some things.>
		Msg2 <価格は全品に表示されています。どうぞご覧になって、選んでください。>
		% Msg3 <Come back safely, and buy some more gear.>
		Msg3 <無事に戻って、品物を買ってください。>
		% Prompt1 <Let me see what you have.>
		Prompt1 <商品を見せてくれ。>

		Persona 3813
		% Cook
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <18 5 12 14>
		result2 <NewChat Say 4 AddChat 3 AddChat 4>
		result3 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 74 else GoNoMoney Say 5 CASH+ -75 PCEat>
		GoNotHungry <Say 6>
		GoNoMoney <Say 7>
		result4 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <This is the Fafnir Pub. What can I do for you lot today?>
		Msg1 <ここはパブFafnirです。今日はどうする？>
		% Msg2 <We've got a lot of stuff you can buy. I carry food, medicine, and whatever I've taken from pirates who haven't been able to pay their tab...>
		Msg2 <当店には様々な売り物が揃っている%JG。食物、薬、勘定の支払えなかった海賊から手にいれた物などを扱っている%JG…。>
		% Msg3 <Be seeing you back here sometime.>
		Msg3 <いつかまた来てくれ。>
		% Msg4 <Special of the day is the fisherman's platter. That'll set you back around $75. You want I should go fix one up for you?>
		Msg4 <今日の特別メニューは漁師の大皿だ。 $75 かかるよ。それを仕度しようか？>
		% Msg5 <Here's your food. Enjoy your meal.>
		Msg5 <ご注文の料理だ。召し上がれ。>
		% Msg6 <I don't think you're hungry enough to eat yet. How can I tell? I just knows, that's all!>
		Msg6 <%JSはまだ食事をするほどお腹が減っていないはずだ。%JFにどうしろと？%JFは知ってるだけさ、それで終わりだ！>
		% Msg7 <Hey, what kind of scam are you trying to pull!? Come back here when you've got money or I'll break both your elbows.>
		Msg7 <おい、ただ食いしようなんて何て奴だ！？金を作って戻って来い、さもなきゃ%JSの両腕をへし折るぞ。>
		% Prompt1 <I need to buy provisions.>
		Prompt1 <食料を買いたい。>
		% Prompt2 <I'd like something to eat.>
		Prompt2 <何か食べたい。>
		% Prompt3 <I'll take it.>
		Prompt3 <それをくれ。>
		% Prompt4 <Nah, I'm not that hungry.>
		Prompt4 <いや、それほど腹は減ってない。>

		Persona 3814
		% Doctor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <17>
		% Msg1 <This is the clinic and I am Doctor \PERSONA 3814 . How may I be of assistance?>
		Msg1 <ここは診療所です。私は医師の \PERSONA 3814 です。どうしますか？>
		% Msg2 <Is that so? Well, it's a rough neighborhood. Let me have a look at you.>
		Msg2 <そんなことが？まあ、物騒な界隈ですからね。見てみましょう。>
		% Msg3 <Be careful.>
		Msg3 <お大事に。>
		% Prompt1 <I need some medical help.>
		Prompt1 <治療してほしい。>

		Persona 3815
		% Repair
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop wares Say 3>
		wares <DELIVERY>
		% Msg1 <Come on in to Rowdy Repairs. Did your last adventure leave your ride a bit messed up? Show it to me and I'll do my best to put it back together.>
		Msg1 <Rowdy Repairs にようこそ。最近の冒険でメックを少しやられましたか？見せてください。修理にベストを尽くしましょう。>
		% Msg2 <Let me have a look at the damage, and give you an estimate of how much it's gonna cost.>
		Msg2 <破損箇所を見せてください。いくらかかるか見積もりを出します。>
		% Msg3 <Take care of your machine.>
		Msg3 <メックを大事にしてやってください。>
		% Prompt1 <I need to get my mecha repaired.>
		Prompt1 <メックを修理してくれ。>

		Persona 3816
		% Weapons
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <4 10 20>
		% Msg1 <Pirates, Bandits, and Cavaliers all need the right tools... and in nearly every case, the right tool is a really big gun.>
		Msg1 <海賊、山賊、騎士、皆が適当な道具を必要としている%JG…。そしてほとんどの場合、適当な道具とはかなり大型の銃なんだ。>
		% Msg2 <Take your time, look around at what we have. When you've made up your mind bring it over here and I'll check you through.>
		Msg2 <ここにある物をゆっくり眺めてくれ。買う品決まったらここに持ってこい、勘定をしよう。>
		% Msg3 <Goodbye.>
		Msg3 <さようなら。>
		% Prompt1 <I'd like to buy a weapon.>
		Prompt1 <武器を買いたい。>

	end
	inv
		NPC Celebrity
		job <Artist>
		name <Kira>
		name_I18N <Kira>
		home <Kira's Tattoos>
		SDL_POrtrait <por_f_ladi_punk(JA-).png>
		SDL_Colors <112 28 28 245 213 160 99 181 175>
		chardesc Female Passionate Chaotic
		SetTeam 2
		SetPersona 3801
		Skill 21 16
		Skill 24 3

		NPC Thief
		SetTeam 3
		SetPersona 3802
		SetFaction 13
		EquipChar 7500

		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetPersona 3803

		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetPersona 3804

		NPC Soldier
		home <Aegis Consulate>
		mecha <Chimentero.txt>
		job <Ace Pilot>
		SetTeam 5
		SetPersona 3805
		SetFaction 7
		Skill 1 15
		Skill 2 15
		Skill 3 15
		Skill 4 15
		Skill 5 15
		EquipChar 45000

		NPC Mecha Pilot
		mecha <Luna2.txt>
		SetTeam 5
		SetPersona 3806
		SetFaction 7
		EquipChar 20000

		NPC Mecha Pilot
		mecha <Luna2.txt>
		SetTeam 5
		SetPersona 3807
		SetFaction 7
		EquipChar 20000

		NPC Mecha Pilot
		mecha <Gigas.txt>
		SetTeam 5
		SetPersona 3808
		SetFaction 7
		EquipChar 20000

		NPC Mecha Pilot
		mecha <Gigas.txt>
		SetTeam 5
		SetPersona 3809
		SetFaction 7
		EquipChar 20000

		NPC Soldier
		home <Aegis Consulate>
		mecha <Chameleon.txt>
		SetTeam 5
		SetPersona 3810
		SetFaction 7
		EquipChar 30000

		NPC Soldier
		home <Aegis Consulate>
		mecha <Chameleon.txt>
		SetTeam 5
		SetPersona 3811
		SetFaction 7
		EquipChar 30000

		NPC Shopkeeper
		SetTeam 2
		SetPersona 3812
		home <Armor Forge>

		NPC Cook
		home <Fafnir Pub>
		SetTeam 2
		SetPersona 3813

		NPC Doctor
		home <The Doctor's Lair>
		SetTeam 2
		SetPersona 3814

		NPC Mechanic
		home <Rowdy Repairs>
		SetTeam 2
		SetPersona 3815

		NPC Shopkeeper
		home <Ye Olde Bazooka>
		SetTeam 2
		SetPersona 3816

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 3817

	end

Scene 39 0
	name <Last Hope>
	name_I18N <Last Hope>
	% desc <Last Hope is a deadzone village that has only recently joined the Federation. Biocorp maintains a research lab here.>
	desc <Last Hope は死の大地にある村で、つい最近になって連邦に加わった。Biocorp がここに研究施設を構えている。>
	type <Target Town Village URB_STORY DESTINATION>
	special <ShowAll>
	sdl_portrait <scene_lasthope.png>
	citymap
	SetFaction 11
	FloorType 39
	FeatureType 14
	gapfill <-8 -13 -20 -20 -20 -13>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town
	% 101 -> Use SURVIVAL
	% 102 -> Use SCIENCE
	% 103 -> Use MYSTICISM

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <You enter a small town on the edge of the desert. This seems to be the limit, as far as civilization goes.>
	Msg1 <砂漠の端にある小さな町に入った。ここは文明の届く最果ての地だ。>
	% MSG2 <You enter Last Hope.>
	MSG2 <Last Hope に入った。>
	% Msg3 <You are in Last Hope.>
	Msg3 <Last Hope にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	CLUE34 <Print 103 if= V103 0 Reputation 7 -d3 V= 103 1>
	% Msg103 <You feel a sense of buried dread in this village, as though something dark was lurking just beneath the surface.>
	Msg103 <まるで地表のすぐ下に何か邪悪なものが潜んでいるかのように、この村には恐ろしいものが埋まっているような感じがする。>

	sub
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3
		team_colors <130 143 114>

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2

		room 8 7
		name <BioCorp Head Office>
		name_I18N <BioCorp役員室>
		BorderType 34
		FloorType 28

		room 9 5
		name <Frontier Service>
		name_I18N <Frontierサービスステーション>
		BorderType 38
		FloorType 28

		room 5 5
		name <Busgang Transit>
		name_I18N <Busgang運送>
		BorderType 31
		FloorType 28

		room 5 5
		name <General Provisioner>
		name_I18N <総合食料品店>
		BorderType 32
		FloorType 28

		room 6 5
		name <Hope Hospital>
		name_I18N <Hope病院>
		BorderType 18
		FloorType 28

		rect
		name <Entry Grid>
		width 3
		height 7
		floortype 39
		marbletype 1
		sub
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1

			Sign
			name <Road Sign>
			name_I18N <道路標識>
			use <Alert 3>
			% Msg3 <You stand before an ancient road sign. The original text has faded away, but over it someone has written "You have reached the end of the sidewalk. Turn back while you still can.">
			Msg3 <かなり古びた標識の前に立った。元の内容は色褪せて消えているが、その上から何か書いてある。「散歩道はここまでだ。手遅れになる前に引き返せ。」>
		end


		Persona 3901
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 3 AddChat 4>
		result2 <NewChat Say 3>
		result3 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 49 else GoNoMoney Say 6 CASH+ -50 PCEat>
		result4 <NewChat Say 7>
		% Msg1 <This is the Frontier Service Station diner. If you're heading out into the dead zone, you better get something to eat before you leave.>
		Msg1 <ここは Frontierサービスステーション食堂だ。もし死の大地に向かうつもりなら、出発の前に何か食べておくといい。>
		% Msg2 <Today's special is Mojave Tofu with a side order of salted cabbage. It's $50 for the set.>
		Msg2 <日替わりメニューはモハービ砂漠風豆腐と塩キャベツの付け合せだよ。一セット $50 だ。>
		% Msg3 <You will be...>
		Msg3 <お腹が空いたらね…。>
		% Msg4 <You don't have enough money! Come back when you're not dirt poor, you can get some food then...>
		Msg4 <金が足りないよ！汚い貧乏人でなくなったらまた来い。料理を食わせてやろう…。>
		% Msg5 <You don't seem hungry enough to have a meal right now. Come back later, if you want.>
		Msg5 <今は食事をとるほどお腹が空いていないようだね。よければ後で来てくれ。>
		% Msg6 <Here's the food. Enjoy your meal.>
		Msg6 <これが注文の料理だ。召し上がれ。>
		% Msg7 <Go wander around the wastes for a while, then. It'll look pretty good when you're half-starved.>
		Msg7 <それなら、しばらく荒野を彷徨ってくるといい。飢え死にしそうになれば、この料理もおいしそうに見えるだろう。>
		% Prompt1 <What's on the menu?>
		Prompt1 <何があるんだい？>
		% Prompt2 <Sorry, I'm not hungry.>
		Prompt2 <悪いけど腹は減ってない。>
		% Prompt3 <I'll take it.>
		Prompt3 <それをくれ。>
		% Prompt4 <That doesn't sound appealing.>
		Prompt4 <うまそうじゃないな。>

		Persona 3902
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop nowares Say 3>
		% Msg1 <This is the Frontier Service Station. If you've got any problems with your mecha, I'm the one to see.>
		Msg1 <ここは Frontierサービスステーションだ。メックに何か問題が起きたら、%JFが見よう。>
		% Msg2 <Let me have a look at it, then. You won't want to be going any further until everything's been fixed.>
		Msg2 <見せてくれ。すべて修理が済むまでこれ以上進まないほうがいい。>
		% Msg3 <Don't get yourself killed out there.>
		Msg3 <殺されないようにな。>
		% Prompt1 <I need to get my stuff repaired.>
		Prompt1 <道具を修理してほしい。>

		Persona 3903
		% Last Hope Bus Terminal
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		result3 <NewChat Say 5 AddChat 1 AddChat 2>
		% Msg1 <This village is where the highway ends. From here we send trucks out into the dead zone. It's dangerous work, but the fortresses there will pay top dollar for manufactured goods and fresh produce.>
		Msg1 <この村は高速道路の終点です。ここからは死の大地にトラックを乗り入れます。危険な仕事ですが、そこの砦は量産品や生鮮食品に高額を支払ってくれますからね。>
		% Msg2 <This is about the farthest out that you'll be able to get things delivered. If you're planning to explore the wastes, you should know that you're going to be on your own.>
		Msg2 <運送サービスが受けられるのはこの場所までです。もし荒野を探索するつもりでいるなら、自力で行くしかないことを知っておいてください。>
		% Msg3 <See you again.>
		Msg3 <またどうぞ。>
		% Msg4 <Good luck.>
		Msg4 <幸運を祈ります。>
		% Msg5 <Hwang-Sa Temple is a short distance southwest of here. IronWind Fortress is far to the south. Markheim is a bit north. There are some small villages on the edge of the green zone, but nothing worth visiting.>
		Msg5 <Hwang-Sa寺院はここから南西へ少し行った所です。IronWind砦はかなり南へ行った場所。Markheim は少し北。緑の大地の端のほうにもいくつか小さな村がありますが、見るべきものは何もありません。>
		% Prompt1 <I need a ticket.>
		Prompt1 <チケットを１枚。>
		% Prompt2 <That's all for now.>
		Prompt2 <今のところはもうこれで。>
		% Prompt3 <What cities are there in the wastes?>
		Prompt3 <荒野にはどんな街が？>

		Persona 3905
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop .wares Say 3>
		.wares <10 12 14 16 17 18>
		% Msg1 <This is the general provisions shop. We carry all kinds of goods here.>
		Msg1 <ここは総合食料品店です。当店はあらゆる種類の品を扱っております。>
		% Msg2 <Take a look around. I'll be over here if you need any help.>
		Msg2 <店内をご覧ください。何かあったら行きましょう。>
		% Msg3 <Before heading out to explore the dead zone, you should make sure that you have all the supplies that you're going to need.>
		Msg3 <死の大地の探検に出発する前に、必要な物を全て手に入れておくように。>
		% Prompt1 <I'll take a look at what you have.>
		Prompt1 <何があるか見せてくれ。>

		Persona 3906
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat Say 2 Shop nowares Say 3>
		% Msg1 <This is Hope Medical Center. Are you in need of any help?>
		Msg1 <ここは Hope 医療センターです。どうしました？>
		% Msg2 <I'll do what I can for you.>
		Msg2 <やれるだけやってみましょう。>
		% Msg3 <Try to stay healthy.>
		Msg3 <お大事に。>
		% Prompt1 <I've been injured.>
		Prompt1 <怪我をした%JG。>

		Persona 3910
		% Human Resources manager
		% V1 = Renown + Reaction, determines if PC can get job...
		greeting <NewChat ifFactionEnemy 5 else GoSomething SayAnything>
		GoSomething <if= PCFac 5 else GoCheckFaction Say 1 AddChat 1>
		GoCheckFaction <if= PCFac 0 else GoHasFaction Say 2 AddChat 2>
		GoHasFaction <SayAnything>
		result1 <EndChat Say 3 School .skills Say 4>
		.skills <1 2 3 4 5 15 29 20 21 31 22>
		result2 <NewChat ifG -1 PCRep 7 else GoR2Apt Say 5>
		GoR2Apt <V= 1 PCRep 6 V+ 1 React ifG V1 15 else goR2Fail Say 7 AddChat 3 AddChat 4>
		goR2Fail <Say 6>
		result3 <NewChat Say 8 MechaPrize .mek XPV 200 CashPrize 25000 SetPlayerFaction 5>
		.mek <BuruBuru.txt>
		result4 <NewChat Say 9 AddReact -1>
		% Msg1 <As a member of BioCorp you should keep your skills honed. It is by the superiority of our workers that we have established ourselves as the industry leader.>
		Msg1 <あなたは BioCorp の一員としてスキルを磨き続けなければなりません。我々が産業界のリーダーとしての地位を確立しているのは社員が優れているからなのです。>
		% Msg2 <BioCorp is the most technologically advanced corporation in the Federated Territories. If you have a scientific mind, there's no better place to work.>
		Msg2 <BioCorp は連邦内で最も高度な技術を持つ企業です。もしあなたが科学的な知性の持ち主なら、ここより適した勤め口はありません。>
		% Msg3 <Expanding your mind should be a lifelong pursuit.>
		Msg3 <己の知性を伸ばすことは一生の仕事です。>
		% Msg4 <Keep learning.>
		Msg4 <学習を続けなさい。>
		% Msg5 <BioCorp focuses strongly on research and cutting edge science. You don't seem to be too interested in those things. Maybe you're better suited to work somewhere else.>
		Msg5 <BioCorp は調査を行い最先端の科学を供給することをとても重要だと考えています。あなたはそのことにあまり関心がないようですね。 多分他で働くほうが合うでしょう。>
		% Msg6 <You have the proper attitude to work here, but I am uncertain of your life experiences. You'll have to do a better job of convincing me if you really want the job.>
		Msg6 <あなたにはここで働きたいという確かなやる気がありますが、あなたのキャリアには確信が持てません。本当に職が欲しければ、私を納得させるような仕事をしなければなりませんよ。>
		% Msg7 <This is excellent. You would be a welcome asset for this company... So, will you join us?>
		Msg7 <これは素晴らしい。あなたは我が社に歓迎されるべき人材です…。さて、我々に加わりますか？>
		% Msg8 <Welcome to our team. Here is your entry-level mecha and starting cash allowance. Later on, you will be eligible for promotions and training.>
		Msg8 <我々の仲間へようこそ。新入社員用メックと入社手当を用意した。後になれば、昇進や訓練を受ける権利を与えられるでしょう。>
		% Msg9 <Keep us in mind should you ever be in need of a job.>
		Msg9 <いつか就職しなければならなくなったら、我々のことを覚えていてください。>
		% Prompt1 <I'd like to train.>
		Prompt1 <訓練がしたい。>
		% Prompt2 <Here, look at my resume.>
		Prompt2 <これだ。履歴書を見てくれ。>
		% Prompt3 <Yes I will.>
		Prompt3 <そうしよう。>
		% Prompt4 <Not right now, thanks.>
		Prompt4 <今は結構だ。失礼。>

		room 5 5
		name <Cave Entrance>
		name_I18N <洞窟の入口エリア>
		% rumor <you can't climb the mesa to the BioCorp lab, but you can get there through the caves.>
		rumor <丘を登って BioCorp の研究所へ入ることはできないが、洞窟を通れば入れる>
		sub
			Door 30
			Lock 20
			GoDoorLocked <ifKeyItem 39 else GoNoKey Print 1  SetStat STAT_Pass 0  Transform 1>
			GoNoKey <Print 6 Alert 101>
			% Msg101 <*** AUTHORIZED BIOCORP PERSONNEL ONLY - TRESPASSERS WILL BE SHOT ***>
			Msg101 <*** BIOCORP 関係者以外立入禁止 - 不法侵入者は射殺する ***>

			StairsDown
			Destination 40
		end
	end
	inv
		NPC Cook
		home <Frontier Service>
		SetTeam 2
		SetPersona 3901

		NPC Mechanic
		home <Frontier Service>
		SetTeam 2
		SetPersona 3902

		NPC Mecha Pilot
		job <Bus Dispatcher>
		home <Busgang Transit>
		SetTeam 2
		SetPersona 3903

		NPC Guardian
		SetTeam 3
		SetPersona 3904

		NPC Shopkeeper
		home <General Provisioner>
		SetTeam 2
		SetPersona 3905

		NPC Doctor
		home <Hope Hospital>
		SetTeam 2
		SetPersona 3906

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 3907

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 3908

		NPC Corporate Executive
		home <BioCorp Head Office>
		SetFaction 5
		SetTeam 2
		SetPersona 3909

		NPC Leader
		job <President>
		home <BioCorp Head Office>
		SetFaction 5
		SetTeam 2
		SetPersona 3910
		chardesc Pragmatic

		NPC Corporate Executive
		home <BioCorp Head Office>
		SetFaction 5
		SetTeam 2
		SetPersona 3911

		NPC Corporate Executive
		home <BioCorp Head Office>
		SetFaction 5
		SetTeam 2
		SetPersona 3912

		NPC Mecha Pilot
		name <Onawa>
		name_I18N <Onawa>
		mecha <Scylla.txt>
		CharDesc Female Shy Easygoing Melancholy
		StatLine 15 14 14 15 12 15 12 11
		SDL_Portrait <por_f_joe_brianna(JAY).png>
		SDL_Colors <64 130 109 150 112 89 103 3 45>
		SetFaction 5
		SetTeam 3
		SetPersona 3913

		Monster Fire Penguin
		SetTeam 3

		Monster Fire Penguin
		SetTeam 3

		Monster Emperor Fire Penguin
		SetTeam 3

	end

Scene 40 0
	name <Sandstone Cave L1>
	name_I18N <Sandstone洞窟 L1>
	special <NoExit>
	Type <Dungeon>
	NU1 <if= T1 0 Exit 39>
	start <Print 1 ifKeyItem 39 else GoNoKey TeamNeutral 3>
	Restore_Start <Print 2>
	GoNoKey <TeamAttack 3>
	% Msg1 <You enter the Sandstone Cave, level one.>
	Msg1 <Sandstone洞窟 L1 に入った。>
	% Msg2 <You are in the Sandstone Cave, level one.>
	Msg2 <Sandstone洞窟 L1 にいる。>
	CaveMap
	BorderType 24
	FloorType 17

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 17
		sub
			StairsUp
			Destination 39
		end

		Rect
		name <Exit Grid>
		name_I18N <出口エリア>
		Width 3
		Height 3
		FloorType 17
		sub
			StairsUp
			Destination 41
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Fire Desert Exotic>
		setenemy 1
		stat 2 15

		team 3
		name <Sentinel>
		home <Exit Grid>
	end
	inv
		Monster Sentinel
		SetTeam 3
	end

Scene 41 0
	name <Sandstone Cave L2>
	name_I18N <Sandstone洞窟 L2>
	special <NoExit>
	Type <Dungeon>
	NU1 <if= T1 0 Exit 39>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Sandstone Cave, level two.>
	Msg1 <Sandstone洞窟 L2 に入った。>
	% Msg2 <You are in the Sandstone Cave, level two.>
	Msg2 <Sandstone洞窟 L2 にいる。>
	CaveMap
	BorderType 24
	FloorType 17

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 17
		sub
			StairsDown
			Destination 40
		end

		Rect
		name <Exit Grid>
		name_I18N <出口エリア>
		Width 3
		Height 3
		FloorType 17
		sub
			StairsUp
			Destination 42
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Fire Desert Exotic>
		setenemy 1
		stat 2 19
	end

Scene 42 0
	name <Anubis Lab Site>
	name_I18N <Anubis研究所>
	special <NoExit>
	Type <Dungeon Lab>
	NU1 <if= T1 0 Exit 39>
	start <Print 1 ifKeyItem 39 else GoNoKey TeamNeutral 3>
	Restore_Start <Print 2>
	GoNoKey <TeamAttack 3>
	% Msg1 <You enter the Anubis Research Lab.>
	Msg1 <Anubis研究所に入った。>
	% Msg2 <You are in the Anubis Research Lab.>
	Msg2 <Anubis研究所にいる。>
	CaveMap
	PARAM <Fill 24 0 Ellipse 24 17 17>
	SELECTOR <-1 7 24>
	gapfill <-20>

	sub
		Rect
		name <Exit Grid>
		name_I18N <出口エリア>
		Width 3
		Height 3
		FloorType 17
		sub
			StairsDown
			Destination 41
		end

		room 5 5
		name <Lab>
		name_I18N <研究室>
		BorderType 31

		room 5 5
		name <Data Center>
		name_I18N <データセンター>
		BorderType 31

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Fire Desert Exotic Lab>
		setenemy 1
		stat 2 23

		team 3
		name <Robot Guards>
	end
	inv
		Monster Androbot
		SetTeam 3

		Monster Androbot
		SetTeam 3

		STC Computer-1
		home <Data Center>
		use <if= V1 0 else GoUnlocked Print 1>
		GoUnlocked <ifYesNo 2 3 4 moretext .more>
		.more <TS_TEXT_Cetus.txt>
		Clue32 <if= V1 0 else GoAlreadyDone Mental ifG SkRoll 32 25 else GoNoDice V= 1 1 Print 6 XPV 100>
		GoNoDice <Print 7>
		GoAlreadyDone <Print 5>
		% Msg1 <It's a computer.>
		Msg1 <コンピューターがある。>
		% Msg2 <It's a computer. Do you want to look at the data on it?>
		Msg2 <コンピューターがある。これに入っているデータを見るか？>
		% Msg3 <Yes please.>
		Msg3 <見る。>
		% Msg4 <No thank you.>
		Msg4 <やめておく。>
		% Msg5 <You've already hacked into this computer.>
		Msg5 <既にこのコンピューターに侵入した。>
		% Msg6 <You hack into the computer and unlock the data files.>
		Msg6 <コンピューターに侵入し、データファイルのロックを外した。>
		% Msg7 <You try to hack into the computer but its protection is too good.>
		Msg7 <コンピューターに侵入しようとしたが、プロテクトが堅すぎた。>

		STC APPARATUS-1
		home <Lab>
	end

Scene 43 0
	name <Ironwind Fortress>
	name_I18N <Ironwind砦>
	type <Target Town Fortress Wasteland LANCEMATE_HERE>
	CityMap
	special <ShowAll>
	SetFaction 9
	FloorType 39
	FeatureType 14
	gapfill <-14 -19 -20 -20 -14 -19>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town
	% 101 -> Use SURVIVAL
	% 102 -> Use SCIENCE
	% 103 -> Use MYSTICISM

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <You enter a fortress-city in the middle of the dead zone. This one seems even more harsh and despotic than most.>
	Msg1 <死の大地の中央にある城塞都市に入った。この町はほとんどの町よりも不快で横暴なようだ。>
	% MSG2 <You enter Ironwind Fortress.>
	MSG2 <Ironwind砦に入った。>
	% Msg3 <You are in Ironwind Fortress.>
	Msg3 <Ironwind砦にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	CLUE14 <Print 101 V= 101 1>
	CLUE29 <Print 102 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
	CLUE34 <Print 103 if= V103 0 Reputation 7 -d3 V= 103 1>
	% Msg101 <In the dead zone, very few plants or animals can survive. Only those which have mutated far beyond their original forms prosper here.>
	Msg101 <死の大地では、ごく少数の動植物しか生存できない。ここでは元来の形態からはるかに変異したものだけが繁栄している。>
	% Msg102 <This area could likely be made green again, if modern reclamation technology were employed.>
	Msg102 <現代の開墾技術を用いれば、この地域の緑は再び取り戻せそうだ。>
	% Msg103 <You sense that the people of this fortress have been made cold by the harshness of their surroundings. There is no hope here, only a dull resignation to the brutality of fate.>
	Msg103 <環境の厳しさのせいかこの砦の人々は冷たいように感じる。ここでは希望もなく、運命の残酷さにどうしようもなくただ従うのみだ>

	sub
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 2
		% If T3 attacks, it will get the following reinforcements...
		type <Criminal Guard>

		room 8 5
		name <Iron Lodge>
		name_I18N <Iron Lodge>
		BorderType 33
		FloorType 28

		room 5 5
		name <The Flesh Pit>
		name_I18N <Flesh Pit>
		BorderType 15
		FloorType 17

		room 7 7
		name <Desert City Service>
		name_I18N <砂漠の街の修理所>
		BorderType 38
		FloorType 17

		room 5 5
		name <Fortress Hospital>
		name_I18N <砦の病院>
		BorderType 18
		FloorType 28

		room 5 5
		name <The Tomb>
		name_I18N <墓標>
		BorderType 15
		FloorType 14
		LockedDoorChance 50
		sub
			TrapDoor
			Hide 20
			Destination -1
			scale 5
			xpos 47
			ypos 10
			% use <if= StatVal STAT_MetaVisibility 0 Print 1 LoadD .sitename PassVar 2 19 PassVar 3 5 PassVar 4 14 SeekGate -1 if= G18 0 PassVar 1 44>
			use <if= StatVal STAT_MetaVisibility 0 Print 1 if= G18 0 else IronTomb_GoInfinite Goto IronTomb_GoFinite>
			IronTomb_GoFinite <LoadD .sitename PassVar 1 44 PassVar 2 19 PassVar 3 5 PassVar 4 14 SeekGate -1>
			IronTomb_GoInfinite <LoadD .sitename PassVar 1 0 PassVar 2 19 PassVar 3 5 PassVar 4 14 SeekGate -1>
			.sitename <TS_SCENE_IronTomb.txt>
		end

		rect
		width 3
		height 3
		floortype 39
		sub
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end

		Persona 4301
		% Leader of Clan Ironwind; will give an overview of the
		% Clan Ironwind philosophy.
		greeting <NewChat Say d3>
		% Msg1 <The greenzoners have no business meddling in our territory. The wastes belong to Clan Ironwind!>
		Msg1 <緑の大地の連中には我々の領土に干渉する権利はない。荒野は我が \NAME Clan_Ironwind の物だ！>
		% Msg2 <Only strength can guarantee survival in these harsh lands. Clan Ironwind will unite all the fortresses of the dead zone under our rule.>
		Msg2 <力のみがこの厳しい地で生き抜くことを保証する。我が \NAME Clan_Ironwind は死の大地にあるすべての砦を我々の支配の下に統一する。>
		% Msg3 <Clan Ironwind is the strongest force in the wasteland. We must unite all the tribes beneath our guidance, crush the ravagers and drive out the greenzoners.>
		Msg3 <\NAME Clan_Ironwind はこの荒野で最も強い勢力だ。我々は我々の指導の下にすべての部族を統一し、略奪者どもを粉砕し、緑の大地の連中を追い出さなければならない。>

		Persona 4309
		% Manager of The Flesh Pit, monster arena
		% V1 = Current Difficulcy Rating
		% V2 = Arena Recharge Timer
		% V3 = # of wins when last rewarded
		% G25 = # of victories total
		greeting <NewChat ifG G25 V3 else GoOldGreet V= 3 G25 V+ 1 d10 if= V3 10 else GoStdReward Goto GoBigReward>
		GoBigReward <Say 10 G+ 25 1 V+ 3 1 GiveKeyItem 43 Reputation 6 3 History 12>
		GoStdReward <Say 11 CashPrize Reward Threat V1 100 200>
		goOldGreet <if= V1 0 else GoSeenBefore V= 1 35 Say 1 AddChat 3 AddChat 4>
		goSeenBefore <ifG ComTime V2 else GoNotReady Say 7 AddChat 3 AddChat 4>
		goNotReady <NewChat Say 9>
		result3 <EndChat Say 4 SavePos MDynamic 0 V1 .mdesc .nu1 .nu2 V= 2 ComTime V+ 2 43200 SetMapType ArenaMap SetMapString .map>
		.mdesc <Mutant Animal Robot>
		.NU1 <if= T1 0 Return  if= V1 0  V= 1 1 LoseRenown>
		.NU2 <if= T2 0 Return  if= V1 0  V= 1 1 G+ 25 1  XPV 50  Reputation 6 1>
		.map <SOLO>
		result4 <NewChat Say 5>
		% Msg1 <This is the Flesh Pit, our arena of champions. Skilled warriors face terrible monsters captured from the wastes, hoping to earn cash and prizes. You look like an adventuring sort... How'd you like to give it a try?>
		Msg1 <ここは Flesh Pit 。チャンピオンたちの闘技場だ。腕利きの戦士が賞金と賞品を獲得しようと、荒野で捕らえてきた恐ろしい怪物と相対するんだ。%JSは冒険者の類のようだな…。挑戦するか？>
		% Msg4 <Try to defeat all of the monsters. Remember, only one combatant is gonna come out of that arena alive.>
		Msg4 <すべての怪物を倒せ。いいか、闘技場から生きて出られる闘士は一人だけだ。>
		% Msg5 <Suit yourself. You can't win if you don't play... then again, you won't die if you don't play either, so I can kind of see the benefits of each proposition.>
		Msg5 <勝手にしな。参加しなければ勝利はない…その一方、参加しなければ死ぬこともない。%JFにはそれぞれの案の利点が分かっているよ。>
		% Msg7 <So, you're back again. We have another battle lined up if you want to test your courage.>
		Msg7 <さて、また来たか。%JSが度胸試しをしたければ試合を用意してある。>
		% Msg9 <The next battle doesn't start until tomorrow. Come back then and we'll have something for you to fight.>
		Msg9 <次の試合は明日まで無い。明日になったら来い。%JSの戦う相手を用意しておこう。>
		% Msg10 <You've survived ten battles. That makes you some kind of champion. To mark the occasion, I present you with this Golden Sword. It's made of solid Titanium-Impervium alloy, and constructed to the highest specifications. Use it well.>
		Msg10 <よくぞ１０戦を勝ち残った。これで%JSはチャンピオンのようなものだ。これを記念して、この黄金の剣を贈ろう。これは中までチタニウム・インペルビウム合金製で、最も高度な設計書にしたがって組み立てられている。うまく使ってくれ。>
		% Msg11 <Well, you made it. Here's your prize money. Come back again and I'll try to find something more dangerous to challenge you with.>
		Msg11 <よし、やったな。賞金を受け取れ。また来い。%JSと戦わせるためにもっと危険な怪物を見つけてこよう。>
		% Msg12 <You survived ten fights at the Flesh Pit.>
		Msg12 <Flesh Pit の１０試合を勝ち抜いた。>
		% prompt3 <I'm ready to fight.>
		prompt3 <戦いの用意はできた。>
		% prompt4 <No thanks.>
		prompt4 <いや結構。>

		Persona 4310
		% Mechanic
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		Result1 <EndChat Say 2 Shop .Wares Say 3>
		% Msg1 <This is the desert service station. If you have mechanical damage to fix, or need to get your ammo reloaded, you've come to the right place.>
		Msg1 <ここは砂漠の街の修理所です。もし修理すべき機械故障があったり弾薬補給の必要があったりするなら、いいところに来ましたね。>
		% Msg2 <Tell me what you need.>
		Msg2 <用件を言ってください。>
		% Msg3 <Come again.>
		Msg3 <またのお越しを。>
		% Prompt1 <I need service.>
		Prompt1 <修理してくれ。>

		Persona 4311
		% Doctor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		Result1 <EndChat Say 2 Shop .Wares Say 3>
		% Msg1 <This is the Ironwind Fortress Hospital. We're usually short on supplies, but if you're injured I'll do my best to treat you.>
		Msg1 <ここは Ironwind砦病院です。私たちは常に物資が不足していますが、怪我をしているのなら治療にベストを尽くしましょう。>
		% Msg2 <Let me see where it hurts.>
		Msg2 <痛むところを診せてください。>
		% Msg3 <Take care of yourself. The wasteland is an unforgiving place.>
		Msg3<お大事に。荒野は容赦ない場所ですからね。>
		% Prompt1 <I need medical aid.>
		Prompt1 <治療してほしい。>

	end
	inv
		NPC Soldier
		job <Warlord>
		home <Iron Lodge>
		SetTeam 2
		SetPersona 4301
		SetFaction 9
		chardesc Melancholy Shy Pragmatic Villainous
		EquipChar 25000

		NPC Mecha Pilot
		home <Iron Lodge>
		mecha <Daum.txt>
		SetTeam 3
		SetPersona 4302
		SetFaction 9
		EquipChar 15000
		chardesc Melancholy Shy

		NPC Mecha Pilot
		home <Iron Lodge>
		mecha <Esher.txt>
		SetTeam 3
		SetPersona 4303
		SetFaction 9
		EquipChar 15000
		chardesc Melancholy Shy Pragmatic

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		mecha <Renegade.txt>
		SetPersona 4304
		SetFaction 9
		EquipChar 25000
		chardesc Melancholy

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		mecha <BuruBuru.txt>
		SetPersona 4305
		SetFaction 9
		EquipChar 25000
		chardesc Shy

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		mecha <Claymore.txt>
		SetPersona 4306
		SetFaction 9
		EquipChar 25000
		chardesc Melancholy Shy

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		mecha <BuruBuru.txt>
		SetPersona 4307
		SetFaction 9
		EquipChar 25000

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		mecha <Claymore.txt>
		SetPersona 4308
		SetFaction 9
		EquipChar 25000

		NPC Citizen
		job <Arena Manager>
		SetTeam 2
		home <The Flesh Pit>
		SetPersona 4309
		chardesc Villainous Pragmatic

		NPC Mechanic
		home <Desert City Service>
		SetTeam 2
		SetPersona 4310

		NPC Doctor
		home <Fortress Hospital>
		SetTeam 2
		SetPersona 4311

		NPC Citizen
		chardesc Shy
		SetTeam 2
		SetPersona 4312

		NPC Citizen
		chardesc Melancholy
		SetTeam 2
		SetPersona 4313

		NPC Citizen
		chardesc Pragmatic
		SetTeam 2
		SetPersona 4314

		NPC Priest
		job <keeper of the law>
		SetTeam 2
		SetPersona 4315
		chardesc melancholy old
		home <The Tomb>
		SetFaction 9

		STC MONOLITH
		name <The Rock of Prophecy>
		name_I18N <予言の岩>
		home <The Tomb>
		use <ifG PCSkillVal 34 4 else GoCantRead Print 1 Alert 2>
		GoCantRead <Print 3 Alert 4>
		% Msg1 <You read the ancient writing on this monolith.>
		Msg1 <この石碑に書かれた古文書を読んだ。>
		% Msg2 <WE PRAY FOR A FUTURE TIME / ALL WRONGS SHALL BE RIGHTED / ALL WAR SHALL END / AND THE EARTH SHALL BE GREEN ONCE MORE>
		Msg2 <我らは未来のために祈る／全ての過ちが正され／全ての戦争が終わり／そして地球に再び緑が戻らんことを。>
		% Msg3 <You attempt to read the ancient writing on this monolith.>
		Msg3 <この石碑に書かれた古文書を読もうとした。>
		% Msg4 <UL DEIS AUS Y NAEILM ETAT / MAS JONGMA ETAIL AU JUSCATE / MAS GUR ETAIL UTT / GWA URI SESAN ETANG ES VIRID SURE ETES>
		Msg4 <UL DEIS AUS Y NAEILM ETAT / MAS JONGMA ETAIL AU JUSCATE / MAS GUR ETAIL UTT / GWA URI SESAN ETANG ES VIRID SURE ETES>
	end


Scene 44 0
	name <Mauna>
	name_I18N <Mauna村>
	% desc <Mauna is a quaint resort town nestled in the mountains. It is famous for its hot springs and traditional cuisine.>
	desc <Mauna は山々に抱かれた趣のあるリゾートタウンだ。温泉と伝統料理が有名になっている。>
	type <Target Town Village Resort URB_STORY DESTINATION>
	sdl_portrait <scene_mauna.png>
	wildmap
	gapfill <-1 -8 -8 -4 -4 -4 -9>
	SetFaction 11
	special <SHOWALL>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town
	% 101 -> Use SURVIVAL
	% 102 -> Use SCIENCE
	% 103 -> Use MYSTICISM

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <You enter a quiet picturesque village. Despite the fact that you are in the mountains, the air is warm and moist. The whole place feels very inviting.>
	Msg1 <静かで趣のある村に入った。ここは山だというのに、空気は暖かく湿気がある。この場所は全く居心地がいい。>
	% MSG2 <You enter Mauna.>
	MSG2 <Mauna村に入った。>
	% Msg3 <You are in Mauna.>
	Msg3 <Mauna村にいる。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	CLUE14 <Print 101 V= 101 1>
	CLUE29 <Print 102 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
	CLUE34 <Print 103 if= V103 0 Reputation 7 -d3 V= 103 1>
	% Msg101 <There must be some hot springs around here, and possibly also some caves.>
	Msg101 <この近くには温泉があるにちがいない。洞窟もあるかもしれない。>
	% Msg102 <This town is a hotbed of geothermal activity.>
	Msg102 <この町は地熱活動の温床だ。>
	% Msg103 <You feel at peace in this town. It has a relaxing aura.>
	Msg103 <この町は気持ちが落ち着く。人を癒す雰囲気がある。>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2

		rect
		Width 20
		Height 8
		sub
			room 5 5
			name <Natural Spa>
			name_I18N <天然温泉>
			BorderType 27
			FloorType 30

			Lake
			Width 5
			Height 5
		end

		Forest
		width 5
		height 8
		sub
			Cave
			Destination 45

			Sign
			use <Print 1 ALert 2>
			% msg1 <You read the sign.>
			msg1 <標識を読んだ。>
			% Msg2 <Warning! This cave is home to extremely dangerous wildlife. Enter at own risk.>
			Msg2 <警告！ この洞窟は極めて危険な野生生物の棲み処です。自己責任でお入りください。>
		end

		room 5 5
		name <Mauna Clinic>
		name_I18N <Mauna医院>
		BorderType 18
		FloorType 30

		room 6 5
		name <Far Traveller>
		name_I18N <Far Traveller>
		BorderType 32
		FloorType 30

		room 5 5
		FloorType 30
		name <Town Hall>
		name_I18N <村民会館>

		room 5 5
		FloorType 30
		name <Tourist Center>
		name_I18N <旅行者案内所>

		rect
		width 3
		height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end

		% ******************************
		% ***  PERSONA  DEFINITIONS  ***
		% ******************************
		Persona 4405
		% Doctor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		Result1 <EndChat Say 2 Shop .Wares Say 3>
		result2 <NewChat ifG ComTime V1 else GoNeedRecharge Say 5 AddChat 4 AddChat 5>
		GoNeedRecharge <Say 4 AddChat 3>
		result3 <Goto result1>
		result4 <NewChat Say 6 AddChat 1>
		result5 <NewChat ifG PC$ 499 else GoNoCash Cash+ -500 Time 3600 PCMoraleDmg -30 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 8>
		GoNoCash <Say 7>
		% Msg1 <Welcome to Mauna Clinic. Are you in need or medical help, or are you just here for the deep-muscle massage?>
		Msg1 <Mauna医院へようこそ。治療が必要ですか？それとも深筋マッサージを受けに来ただけですか？>
		% Msg2 <People sometimes hurt themselves in the cave. I wish visitors would stop going there, but the underground springs are a big tourist attraction.>
		Msg2 <時々洞窟の中で怪我をする人がいるのです。私は観光客がそこに入るのはやめたほうがいいと思っていますが、地下温泉は観光の大きな目玉なんです。>
		% Msg3 <Be in good health.>
		Msg3 <お大事に。>
		% Msg4 <You've already had a massage today. You shouldn't take this massage too often... it could make your ligaments fall off.>
		Msg4 <あなたは今日すでにマッサージを受けています。このマッサージの受け過ぎはよくありません…。やり過ぎると靭帯が切れるかもしれませんから。>
		% Msg5 <The massage costs $500. It is good for relaxing and for the relief of muscle fatigue.>
		Msg5 <マッサージは $500 かかります。リラックスや筋肉疲労の回復に効果があります。>
		% Msg6 <That's too bad. Well, is there anything else I can do for you?>
		Msg6 <それは残念です。さて、他にいかがしましょうか？>
		% Msg7 <You don't seem to be able to afford the massage.>
		Msg7 <マッサージのご予算がないようですね。>
		% Msg8 <Just lie back and listen to the music. I'll be rearranging your skeletal structure. It may hurt a little, but afterwards you'll feel completely refreshed.>
		Msg8 <ちょっとあおむけになって、音楽に耳をすませてください。骨格の矯正を行います。少し痛いかもしれませんが、その後はすっかりさわやかになりますよ。>
		% Prompt1 <I need medical aid.>
		Prompt1 <治療してくれ。>
		% Prompt2 <I'll take the massage.>
		Prompt2 <マッサージを頼む。>
		% Prompt3 <In that case, how about some medicine?>
		Prompt3 <それなら、治療はどうかな？>
		% Prompt4 <That's too expensive for me.>
		Prompt4 <%JFには高すぎる。>
		% Prompt5 <Sounds good.>
		Prompt5 <いいね。>

		Persona 4406
		% Mechanic
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		Result1 <EndChat Say 2 Shop .Wares Say 3>
		.wares <MECHA 5 10 12 14 17 18 DELIVERY>
		% Msg1 <This is Far Traveller, where you can get your gear repaired or buy supplies for traveling.>
		Msg1 <ここは Far Traveller です。当店では道具の修理や旅行用品の購入ができます。>
		% Msg2 <We have a bit of everything in this shop. We don't stock weapons or high-end adventuring gear, you'll have to go to Gyori if you want anything like that.>
		Msg2 <当店には少しばかりの商品しかありません。武器や高性能の冒険用具は置いていません。もしその類のものが欲しければ、Gyori に行かなければなりません。>
		% Msg3 <Enjoy your stay in Mauna.>
		Msg3 <Mauna を満喫してください。>
		% Prompt1 <Let me see what you have.>
		Prompt1 <商品を見せてくれ。>

		Persona 4409
		% Spa Manager
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		result1 <EndChat ifG V1 ComTime else GoBuyTicket Say 2 Time 3600 PCMoraleDMG -50>
		GoBuyTicket <ifG PC$ 999 else GoNoMoney Cash+ -1000 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Say 2 Time 3600 PCMoraleDmg -50>
		GoNoMoney <Say 3>
		% Msg1 <Mauna has wonderful mineral hot springs. Our spa features naturally heated water from deep underground. A day pass costs $1000. Would you like to take a relaxing bath in our pools?>
		Msg1 <Mauna には、素晴らしいミネラル温泉があります。当温泉の魅力は地下深くから湧き出る天然温水です。一日フリーパスは $1000 かかります。温泉に入ってくつろぎませんか？>
		% Msg2 <Enjoy your time in the pool. Don't stay in too long or you'll look like a raisin.>
		Msg2 <どうぞごゆっくり。浸かりすぎないようにしてください。さもないと干しぶどうのようにふやけてしまいますよ。>
		% Msg3 <I'm sorry, but you don't have enough money to buy a pass. Please come again later.>
		Msg3 <申し訳ありませんが、パスを買うのに十分なお金を持っていないようですね。またのお越しを。>
		% Prompt1 <Yes I would!>
		Prompt1 <そうする！>

		Persona 4410
		% V1 = Have asked about the snacky cakes.
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoNoMoney <Say 4>
		GoNotHungry <Say 5>
		result1 <NewChat Say 2 AddChat 11 AddChat 12 AddChat 13 AddChat 4 if= v1 0 AddChat 14>
		result2 <NewChat Say 3>
		result4 <NewChat Say 3>
		result11 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 99 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -100 PCEat>
		result12 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 199 else GoNoMoney Say 7 CASH+ -200 PCMoraleDmg -8 PCEat>
		result13 <EndChat ifG PCHunger 10 else GoNotHungry ifG PC$ 1999 else GoNoMoney Say 9 CASH+ -2000 PCMoraleDmg -20 PCEat SkillXP NAS_Vitality d10 SkillXP NAS_Resistance d10>
		result14 <NewChat Say 8 v= 1 1  AddChat 15 AddChat 16>
		result15 <Goto result13>
		result16 <Goto result1>
		% Msg1 <Welcome to Maison de Mauna. This is the only restaurant in the world that offers authentic pre-zero Imperator Zeta cuisine. Would you like to see a menu?>
		Msg1 <Maison de Mauna へようこそ。ここは世界で唯一、pre-zero 時代の本物の Imperator Zeta 料理をお出しするレストランです。メニューをご覧になりますか？>
		% Msg2 <You can get a processed meatlike burger for $100, macaroni mixed with cheesy flavor powder for $200, or a vintage shrink wrapped snack cake for $2000.>
		Msg2 <加工擬似肉バーガーが $100、マカロニ入りチーズ風味パウダーが $200、またはヴィンテージ・シュリンクラップ・スナックケーキが $2000 となっております。>
		% Msg3 <Be seeing you again.>
		Msg3 <またおいでください。>
		% Msg4 <How do you intend to pay for that?>
		Msg4 <それでどうやって支払いをするおつもりです？>
		% Msg5 <It would be a waste to prepare this food if you're not going to eat it. Come back later, when you're hungry.>
		Msg5 <お食べにならないものを用意するのは無駄でしょう。また空腹になってからおいでください。>
		% Msg7 <Here's your food. Enjoy!>
		Msg7 <こちらが食事です。ごゆっくり！>
		% Msg8 <Absolutely! We discovered a warehouse full of them in the ruins, and thanks to lost preservative technology they're as delicious now as they were the day they were extruded.>
		Msg8 <もちろん！遺跡でこれをたっぷり所蔵した倉庫を見つけたんです。今は失われている保存技術のおかげで、製造された当時そのままのおいしさですよ。>
		% Msg9 <Here you go. They say that eating one of these cakes will help you live a long life yourself.>
		Msg9 <ではどうぞ。このケーキを食べると長生きの助けになるとも言われていますよ。>
		% Prompt1 <Alright.>
		Prompt1 <ああ。>
		% Prompt2 <Not now, sorry.>
		Prompt2 <今はいい。すまない。>
		% Prompt4 <On second thought, I don't want anything.>
		Prompt4 <考えて直してみたら、何も欲しくない。>
		% Prompt11 <I'll take the burger.>
		Prompt11 <バーガーをもらおう。>
		% Prompt12 <I'll take the macaroni.>
		Prompt12 <マカロニをもらおう。>
		% Prompt13 <I'll take the snack cake.>
		Prompt13 <スナックケーキをもらおう。>
		% Prompt14 <Is that cake really from prezero times?>
		Prompt14 <このケーキは本当に旧紀時代に作られたもの？>
		% Prompt15 <I'll take one!>
		Prompt15 <じゃあ一つもらう！>
		% Prompt16 <Maybe I'll have something else...>
		Prompt16 <何か他のものを…。>

		Persona 4411
		% Mauna Bus Terminal
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		result1 <Say 2 ShuttleService EndChat Say 3>
		result2 <NewChat Say 4>
		result3 <Newchat Say 5 AddChat 4 AddChat 5>
		result4 <Goto result1>
		result5 <Goto result2>
		% Msg1 <Welcome to Mauna, the village in the clouds. How can I help you?>
		Msg1 <雲の中の村、Mauna へようこそ。どんなご用事ですか？>
		% Msg2 <No problem. Buses run to all major destinations every thirty minutes.>
		Msg2 <ご安心を。３０分ごとに、主要な目的地すべてにバスが出ています。>
		% Msg3 <Safe travels.>
		Msg3 <安全な旅を。>
		% Msg4 <If there's anything I can do to make your stay more enjoyable just let me know.>
		Msg4 <滞在をより楽しむために何かお手伝いできることがあれば、お知らせください。>
		% Msg5 <You can visit the spa for a relaxing bath, or go hiking in the mountains. I wouldn't advise visiting the hot springs on your own, though- the caves are filled with monsters.>
		Msg5 <温泉に行ってゆっくりお風呂、または山へハイキングにも行けます。ただ、一人で源泉地へ向かうのはお勧めできません。洞窟は怪物で溢れかえっていますから。>
		% Prompt1 <I need transportation.>
		Prompt1 <移送を頼みたい。>
		% Prompt2 <I'm just passing through.>
		Prompt2 <通りがかっただけだ。>
		% Prompt3 <What is there to do around here?>
		Prompt3 <ここではどんなことができる？>
		% Prompt4 <Tell me about the bus schedule.>
		Prompt4 <バスの運行予定を聞きたい。>
		% Prompt5 <That's all for now.>
		Prompt5 <今のところはこれで。>
	end
	inv
		NPC Guardian
		SetPersona 4401
		SetTeam 3

		NPC Guardian
		SetPersona 4402
		SetTeam 3

		NPC Leader
		SetPersona 4403
		SetTeam 2
		home <Town Hall>
		CharDesc Cheerful Easygoing

		NPC Citizen
		SetPersona 4404
		SetTeam 2
		CharDesc Cheerful Easygoing

		NPC Citizen
		SetPersona 4407
		SetTeam 2
		CharDesc Easygoing

		NPC Doctor
		SetPersona 4405
		SetTeam 2
		home <Mauna Clinic>
		Charm 14

		NPC Mechanic
		SetPersona 4406
		SetTeam 2
		home <Far Traveller>

		NPC Citizen
		SetPersona 4408
		SetTeam 2
		CharDesc Cheerful

		NPC Shopkeeper
		SetPersona 4409
		SetTeam 2
		home <Natural Spa>

		NPC Cook
		SetPersona 4410
		SetTeam 2
		home <Natural Spa>
		CharDesc Cheerful Heroic

		NPC Shopkeeper
		job <bus dispatcher>
		SetPersona 4411
		SetTeam 2
		home <Tourist Center>
	end

Scene 45
	name <Mauna Cavern>
	name_I18N <Mauna大洞穴>
	special <NoExit>
	Type <Dungeon Open>
	NU1 <if= T1 0 Exit 44>
	gapfill <-21>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	5min <PCMoraleDmg -1>
	% Msg1 <You enter Mauna Cavern. The air is hot with geothermal steam.>
	Msg1 <Mauna大洞穴に入った。空気が地熱による蒸気のせいで暑い。>
	% Msg2 <You are in Mauna Cavern. The air is hot with geothermal steam.>
	Msg2 <Mauna大洞穴にいる。空気が地熱による蒸気のせいで暑い。>
	CaveMap
	BorderType 31
	FloorType 39

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 39
		sub
			StairsUp
			Destination 44
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Fire Water Exotic>
		setenemy 1
		stat 2 42
	end
	inv
		STC SHRINE-1
		% V2 = Have gotten the "big prize" at this shrine.
		name <Fire Shrine>
		name_I18N <火の祠>
		% move around the shrine, to prevent it being trapped in a pool.
		%update <ifG ComTime V103 V= 103 ComTime V+ 103 20000 GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_X 0>
		update <ifG ComTime V103 V= 103 ComTime V+ 103 20000 GrabSource DeployGGOnMap>
		clue34 <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 ComTime V+ 1 86400 Reputation 7 -d4 MENTAL FacXP+ 12 1 ifG SkRoll 34 15 else GoNoDice Goto GoCheckElements>
		GoCheckElements <if= V2 0 else GoSmallPrize ifG G11 0 else GoSmallPrize ifG G12 0 else GoSmallPrize ifG G13 0 else GoSmallPrize ifG G14 0 else GoSmallPrize ifG G15 0 else GoSmallPrize Goto GoBigPrize>
		GoBigPrize <ifG -50 PCRep 7 else GoSmallPrize V= 2 1 Print 101 PCStat+ 1 2 PCStat+ 8 2 XPV 100 if= G16 0 History 102 G= 16 1>
		GoSmallPrize <G+ 14 1 Print 2 XPV 50>
		% Msg2 <You meditate at the shrine. You feel the heat of the world's heart.>
		Msg2 <祠で瞑想した。世界の心の熱さを感じた。>
		% Msg101 <You meditate at the shrine. Creation and destruction exist as two parts of the same whole. You attain illumination.>
		Msg101 <祠で瞑想した。 創造と破壊とは、同じ全体の二つの部分として存在している。悟りを得た。>
		% Msg102 <You have meditated at each of the elemental shrines.>
		Msg102 <それぞれの元素の祠で瞑想をした。>

		% There's a lot of steam in the cavern...
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2
		STC SMOKE-2

	end

Scene 46
	name <Garu Fight>
	name_I18N <Garu Fight>
	nu1 <if= T1 0 Exit 1 SeekGate G1001>
	WildMap
	special <ShowAll>
	param <Fill 6 40>
	gapfill <-1 -12 -12 -13 -19 -22 -5>

	start <if= V1 0 Alert 1 Alert 2 V= 1 1>
	% Msg1 <After defeating the guards, you find the building where your enemy has gone. The surroundings have been pounded to rubble by mecha fire.>
	Msg1 <護衛を倒すと、宿敵が入っていった建物を見つけた。周囲はメックの砲撃を受け瓦礫の山と化している。>
	% Msg2 <Guarding the building are three creatures, no longer quite human... Obviously these are products of bioengineering gone horribly wrong. They look dangerous.>
	Msg2 <もう完全に人間でないような三体の生物がその建物を守っている…。これらがおそろしく道を踏み外した生物工学の産物であるのは明らかだ。奴らは危険そうだ。>

	sub
		room 7 5
		name <Ruin Entrance>
		name_I18N <遺跡の入口エリア>
		MFX 22
		MFY 10
		sub
			StairsDown
			use <Print 1 SavePos LoadD .dung SeekGate -1 PassVar 1 G1002 PassVar 2 30 if= G1003 0 else GoGotClue PassVar 3 5 PassVar 4 35>
			GoGotClue <Print 101 PassVar 3 25 PassVar 4 40>
			.dung <SCENE_MeetingDungeon.txt>
			% Msg101 <You follow the shortcut given to you by the professor. The weapons should be just a few levels deeper.>
			Msg101 <教授が教えてくれた近道に入った。例の兵器はほんの数階下ったところにあるはずだ。>
		end

		rect
		width 16
		height 4
		FloorType 6
		MarbleType 5
		name <Garu Grid>
		name_I18N <Garu Grid>
		MFX 17
		MFY 22

		rect
		width 4
		height 4
		name <Entry Grid>
		FloorType 6
		MarbleType 5
		MFX 23
		MFY 43
		sub
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end

		Team 1
		setenemy 2
		home <Entry Grid>

		team 2
		setenemy 1
		home <Garu Grid>
	end
	inv
		NPC GARU
		SetTeam 2
		EquipChar 30000
		name <GARU SuperSoldier>
		name_I18N <GARU SuperSoldier>

		NPC GARU
		SetTeam 2
		EquipChar 30000
		name <GARU SuperSoldier>
		name_I18N <GARU SuperSoldier>

		NPC GARU
		SetTeam 2
		EquipChar 30000
		name <GARU SuperSoldier>
		name_I18N <GARU SuperSoldier>
	end

Scene 47 2
	name <Enemy Fortress>
	name_I18N <敵堡>
	nu1 <if= T1 0 Exit 1>
	WildMap
	map <TS_MAP_Fortress.txt>
	sub
		Team 1
	end

Scene 48 0
	name <the ruins of Nara>
	name_I18N <Nara廃墟>
	type <Dungeon Ruins>
	Special <ShowAll>
	citymap
	SELECTOR <1 5 1>
	gapfill <-1 -4 -8 -12 -13 -19 -17 -22>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= G17 0 else GoSecondTime G= 17 1 Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% MSG1 <You enter the ruins of a small town. From the look of the devastation, there was a huge battle here many years ago.>
	MSG1 <小さな町の廃墟に入った。荒廃した様子から考えると、ずっと前にここで大きな戦いがあったようだ。>
	% MSG2 <You enter the ruins of Nara.>
	MSG2 <Nara廃墟に入った。>
	% Msg3 <You are in the ruins of Nara.>
	Msg3 <Nara廃墟にいる。>

	sub
		Team 1
		% PC Team
		SetEnemy 3

		team 2
		% Town Citizens
		stat 1 3

		team 3
		name <Monsters>
		type <Mutant Ruins HUNTER-X dark>
		setenemy 1
		stat 2 26

		rect
		name <Entry Grid>
		width 3
		height 3
		sub
			StairsDown
			Destination 1
			stat 5 -1
		end

		room 5 5
		LockedDoorChance 90
		sub
			TrapDoor
			Destination 49
			stat 5 25
		end
	end

Scene 49 0
	name <Cave of the Progenitors>
	name_I18N <「元祖」の洞窟>
	Stat 1 -16
	FloorType 14
	gapfill <-25>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= G3 1 else GoAttack TeamNeutral 2 Goto GoMessage>
	Restore_Start <Print 3>
	GoAttack <TeamAttack 2 Goto GoMessage>
	GoMessage <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Print 1 ForceChat 4901>
	GoSecondTime <Print 2>
	% MSG1 <You enter a wide cavern. Large inhuman creatures can be faintly seen in the distance. Two of them approach you; the larger one speaks.>
	MSG1 <広い洞窟に入った。遠くに人間でない大きな生物たちが微かに見えた。そのうちの二体が近づいてきて、大きい方が話しかけてきた。>
	% MSG2 <You enter the cave of the Progenitors.>
	MSG2 <「元祖」の洞窟 に入った。>
	% Msg3 <You are in the cave of the Progenitors.>
	Msg3 <「元祖」の洞窟 にいる。>

	sub
		Team 1
		% PC Team

		team 2
		% Cyclops Guards
		type <CYCLOPS>
		setEnemy 1
		stat 2 30

		rect
		width 25
		height 25
		FloorType 14
		sub
			rect
			width 3
			height 3
			floortype 14
			sub
				StairsUp
				Destination 48
			end

			rect
			name <Guard Post>
			name_I18N <警備員詰所>
			width 3
			height 3
			floortype 14
			sub
				StairsDown
				Destination 50
			end
		end

		Persona 4901
		greeting <NewChat if= G3 1 else GoNoClearance Say 1>
		GoNoClearance <EndChat if= G3 -1 else GoMaybe Say 2>
		GoMaybe <ifG PCRep 1 45 else GoNoHero Say 3 TeamAlly 2 G= 3 1>
		GoNoHero <Say 4 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3 AddChat 4>
		result1 <EndChat Say 5 Exit 48>
		result2 <EndChat Say 6 G= 3 -1 Reputation 3 d10>
		result3 <EndChat Say 7 Reputation 3 -d10>
		result4 <EndChat if= G4 1 else GoR4NoForager Say 8 G= 3 1 TeamAlly 2>
		GoR4NoForager <ifG PCRep 2 50 else GoR4NoLaw Say 9 G= 3 1 TeamAlly 2>
		GoR4NoLaw <ifG Conversation 12 else GoR4NoChance Say 10 G= 3 1 TeamAlly 2>
		GoR4NoChance <Say 11>
		% Msg1 <You return \PC . The ancients are below if you must speak with them.>
		Msg1 <戻ってきたな、 \PC 。古老の方々と話す必要があるなら、下の階におられる。>
		% Msg2 <Your presence here is not permitted. You have no chance to survive, make your time.>
		Msg2 <ここでは%JSの存在は許されない。%JSが生き残るのは不可能だ。覚悟しろ。>
		% Msg3 <Ah, \PC . Your deeds are well known to us. Know that you are one of the very few humans permitted to enter this place.>
		Msg3 <おお、 \PC 。%JSの立派な行いは我々の間でも有名だ。%JSはこの場所へ入る許可を得た極めて少ない人間の内の一人だ。>
		% Msg4 <State your purpose here. Your species is not permitted in this place.>
		Msg4 <%JSの目的を述べよ。%JSの種がここに入ることは許可されていない。>
		% Msg5 <You have been unexpectedly reasonable.>
		Msg5 <%JSは思いのほか理解がある。>
		% Msg6 <There is no treasure here, only the pain of death if you do not leave immediately. You have no chance to survive; make your time.>
		Msg6 <ここには宝などない。あるのは%JSが今すぐ立ち去らなかった場合に味わう死の苦しみだけだ。%JSが生き残るのは不可能だ。覚悟しろ。>
		% Msg7 <It is our duty to guard this place. Leave immediately or you will die.>
		Msg7 <この場所を守るのが我々の責務だ。今すぐ立ち去れ。さもなくば殺す。>
		% Msg8 <You have earned the trust of one among us. I will allow you to pass here. Do not abuse your welcome, or I may just as easily revoke the decision.>
		Msg8 <%JSは我々の内の一人の信用を得た。ここを通ってよかろう。歓迎されているからといって好き勝手しないように。さもなくば%JFも簡単に決定を取り消すからな。>
		% Msg9 <Among humans, you are known as honorable. I will allow this visitation. Do not abuse your welcome, or I may just as easily revoke the decision.>
		Msg9 <人間のあいだでは、%JSは立派な人物として有名なようだ。%JSの来訪を歓迎しよう。歓迎されているからといって好き勝手しないように。さもなくば%JFも簡単に決定を取り消すからな。>
		% Msg10 <You appear to be speaking the truth. I will allow this visitation. Do not abuse your welcome, or I may just as easily revoke the decision.>
		Msg10 <%JSは本当のことを話しているようだ。%JSの来訪を歓迎しよう。歓迎されているからといって好き勝手しないように。さもなくば%JFも簡単に決定を取り消すからな。>
		% Msg11 <There is no reason to trust you. You have been warned. Leave this place or face certain death.>
		Msg11 <%JSを信用する理由はない。警告したはずだ。この場所を立ち去れ。さもなくば確実に死に直面することになる。>
		% Prompt1 <Sorry, I'll leave now...>
		Prompt1 <すまない、もう帰るよ…。>
		% Prompt2 <I'm here searching for treasure!>
		Prompt2 <宝を探しに来た%JG！>
		% Prompt3 <What business is it of yours?>
		Prompt3 <%JSに関係あるものか！？>
		% Prompt4 <I am here to speak with your leader.>
		Prompt4 <%JSたちのリーダーと話しに来た%JG。>


		Persona 4902
		greeting <NewChat if= G3 1 else GoNoClearance Say 1>
		GoNoClearance <EndChat Say 2>
		% Msg1 <You are permitted here, \PC .>
		Msg1 <\PC よ、%JSはここへ入るのを許された。>
		% Msg2 <You have come a long way just to die, human. You should have escaped as instructed by Guyjes.>
		Msg2 <%JSははるばる死にに来ただけだ。Guyjes に言われた通り逃げるべきだったな。>

	end
	inv
		Monster Cyclops Guard
		name <Guyjes>
		name_I18N <Guyjes>
		home <Guard Post>
		job <Cyclops Guard>
		SetPersona 4901
		SetTeam 2
		IsCharacter

		Monster Cyclops Guard
		name <Nolbu>
		name_I18N <Nolbu>
		home <Guard Post>
		job <Cyclops Guard>
		SetPersona 4902
		SetTeam 2
		IsCharacter

		Monster Cyclops Progenitor
		SetTeam 2
		IsCharacter
	end

scene 50 0
	name <Cyclops City>
	name_I18N <Cyclopsの町>
	ComplexMap
	BorderType 15
	FloorType 14

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town
	% 2 -> Disarm the security system

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= G3 1 else GoAttack TeamNeutral 2 Goto GoMessage>
	Restore_Start <Print 2>
	GoAttack <TeamAttack 2 Goto GoMessage>
	GoMessage <Print 1>
	% MSG1 <You enter Cyclops City.>
	MSG1 <Cyclopsの町に入った。>
	% Msg2 <You are in Cyclops City.>
	Msg2 <Cyclopsの町にいる。>
	% rumor <BioCorp knows the truth about what happened to Nara.>
	rumor <Nara で起こった事件に関して BioCorp は真相を知っている>

	sub
		Team 1

		Team 2

		rect
		width 5
		Height 5
		FloorType 16
		sub
			StairsUp
			Destination 49
		end

		CFiller
		width 8
		Height 9
		BorderType 15
		LockedDoorChance 90
		SecretDoorChance 80
		Sub
			rect
			FloorType 16
			name <Storage Cell>
			name_I18N <保管庫>
		end

		CFiller
		width 7
		Height 7
		LockedDoorChance 50
		SecretDoorChance 40
		Sub
			rect
			FloorType 16
			name <Computer Cell>
			name_I18N <計算機室>
		end

	end
	inv
		Monster Cyclops Guard
		job <Cyclops Protector>
		name <Praetor>
		name_I18N <Praetor>
		roguechar <P>
		SetTeam 2
		SetPersona 5001
		IsCharacter

		Monster Cyclops Guard
		SetTeam 2
		SetPersona 5002
		IsCharacter

		Monster Cyclops Guard
		SetTeam 2
		SetPersona 5003
		IsCharacter

		Monster Cyclops
		SetTeam 2
		SetPersona 5004
		IsCharacter

		Monster Cyclops
		SetTeam 2
		SetPersona 5005
		IsCharacter

		Monster Cyclops
		SetTeam 2
		SetPersona 5006
		IsCharacter

		STC COMPUTER-2
		home <Computer Cell>
		clue32 <if= L2 0 else GoDone Mental V= 1 SkRoll 32 ifG V1 12 else GoNoDice L= 2 1 Print 2 XPV 100>
		GoNoDice <ifG V1 5 else GoFail Print 3>
		GoFail <L= 2 -1 G= 3 -1 TeamAttack 2 Print 4>
		GoDone <Print 1>
		% Msg1 <Whatever else happens, you've done all you can with this computer station.>
		Msg1<他に何が起ころうと、このコンピューター・システムに対してできることは全てやった。>
		% Msg2 <You hack into the computer system and disable the security alarm.>
		Msg2 <コンピューター・システムに侵入して、警報を無効にした。>
		% Msg3 <You attempt to hack into the computer system, but make no progress.>
		Msg3 <コンピューター・システムに侵入しようとしたが、無理だった。>
		% Msg4 <Your attempt to hack into the computer system has been detected! An alarm sounds.>
		Msg4 <コンピューター・システムへの侵入の試みは検出されてしまった！警報が鳴り響いた。>

	end

Scene 51 0
	name <the Poisonous Swamp>
	name_I18N <「毒の沼地」>
	% V1 = Been here before
	% V2 = First time poisoned

	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= V1 0 else GoBeenBefore Print 1>
	Restore_Start <Print 5>
	GoBeenBefore <Print 2>
	% Msg1 <You enter a ruined city in the middle of a vast, stinking swamp. Floating in the putrid water are the corpses of people and animals. An enormous ziggurat dominates the centre of the ruins.>
	Msg1 <悪臭を放つ広大な沼地の中央にある遺跡に入った。人や動物の死骸が腐敗した水に浮かんでいる。遺跡の中央を巨大な Ziggurat が占めている。>
	% Msg2 <You enter the Poisonous Swamp.>
	Msg2 <「毒の沼地」に入った。>
	% Msg5 <You are in the Poisonous Swamp.>
	Msg5 <「毒の沼地」にいる。>
	% Msg3 <You choke on the toxic fumes!>
	Msg3 <猛毒の霧で窒息しそうだ！>
	% Msg4 <You breathe in the vapors of something truly horrible, and your lungs scream for air.>
	Msg4 <何かひどく恐ろしいものの蒸気を吸い込んだ。肺が空気を求め悲鳴をあげている。>

	5Min <ifG d6 SkRoll 36 GrabPCPilot GAddNAtt NAG_StatusEffect NAS_Poison d10 if= V2 1 else GoFirstPoison Print 3>
	GoFirstPoison <Alert 4 V= 2 1>

	type <NoRescue Dungeon Ruins>
	citymap
	SELECTOR <1 5 1>
	gapfill <-1 -17 -17 -12 -22 -19 -17 -22>

	sub
		Rect
		MFX 4
		MFY 24
		Width 3
		Height 3
		sub
			StairsUp
			Destination 1
			Hide -1
		end

		Mansion
		BorderType 33
		FloorType 28
		MFX 25
		MFY 3
		Width 25
		Height 45
		SecretDoorChance 70
		LockedDoorChance 40
		sub
			Rect
			SecretDoorChance 90
			LockedDoorChance 90
			FloorType 28
			sub
				StairsUp
				Destination 52
			end
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Mutant Wasteland Robot Dark>
		setenemy 1
		stat 2 20
	end

Scene 52 0
	name <the Ziggurat L1>
	name_I18N <Ziggurat L1>

	NU1 <if= T1 0 Exit 57>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 4>
	% Msg1 <You enter the Ziggurat, level one.>
	Msg1 <Ziggurat L1 に入った。>
	% Msg4 <You are in the Ziggurat, level one.>
	Msg4 <Ziggurat L1 にいる。>
	% Msg3 <You choke on the toxic fumes!>
	Msg3 <猛毒の霧で窒息しそうだ！>
	5Min <ifG d4 SkRoll 36 GrabPCPilot GAddNAtt NAG_StatusEffect NAS_Poison d6 Print 3>

	type <NoRescue Dungeon Ruins>
	special <NOEXIT>
	MonkeyMap
	BorderType 33
	FloorType 28
	SecretDoorChance 60
	LockedDoorChance 40

	sub
		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			Destination 51
		end

		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsUp
			Destination 53
		end


		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Ruins Wasteland Robot Dark>
		setenemy 1
		stat 2 30
	end

Scene 53 0
	name <the Ziggurat L2>
	name_I18N <Ziggurat L2>
	% V2 = First time not choking

	NU1 <if= T1 0 Exit 57>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	special <NOEXIT>
	% Msg1 <You enter the Ziggurat, level two.>
	Msg1 <Ziggurat L2 に入った。>
	% Msg3 <You are in the Ziggurat, level two.>
	Msg3 <Ziggurat L2 にいる。>
	% Msg2 <You expect to choke on the fumes again, but instead find that the air here is safe. You must be far enough away from that swamp.>
	Msg2 <また猛毒の霧で息が詰まるかと思ったが、ここの空気は安全だということが分かった。あの沼からは十分に遠ざかったのにちがいない。>

	5Min <if= V2 0 ifG d8 SkRoll 36 Alert 2 V= 2 1>

	type <NoRescue Dungeon Ruins>
	MonkeyMap
	BorderType 33
	FloorType 28
	SecretDoorChance 60
	LockedDoorChance 40

	sub
		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			Destination 52
		end

		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsUp
			Destination 54
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Ruins Wasteland Robot Dark>
		setenemy 1
		stat 2 42

		rect
		FloorType 14
		name <Research Room 1>
		name_I18N <研究室1>
		sub
			STC CHEST-2
			Lock 25
			inv
				Melee 20
				mass -12
				Biotech
				Acc 2
				Recharge 5
				name <Bonesword>
				name_I18N <ボーンソード>
				type <ArmorPiercing Mystery>
			end
		end

	end

Scene 54 0
	name <the Ziggurat L3>
	name_I18N <Ziggurat L3>
	NU1 <if= T1 0 Exit 57>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Ziggurat, level three.>
	Msg1 <Ziggurat L3 に入った。>
	% Msg2 <You are in the Ziggurat, level three.>
	Msg2 <Ziggurat L3 にいる。>

	type <NoRescue Dungeon Ruins>
	special <NOEXIT>
	MonkeyMap
	BorderType 33
	FloorType 28
	SecretDoorChance 60
	LockedDoorChance 40

	sub
		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			Destination 53
		end

		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsUp
			Destination 55
		end


		team 1
		setenemy 2 3

		team 2
		name <Monsters>
		type <Ruins Wasteland Robot Dark>
		setenemy 1
		stat 2 50

		rect
		FloorType 14
		name <Research Room 2>
		name_I18N <研究室2>
		sub
			STC CHEST-2
			Lock 25
			inv
				HeadArmor 7
				mass -12
				Biotech
				name <Chitin Helm>
				name_I18N <甲殻兜>
			end

			STC CHEST-2
			Lock 25
			inv
				BodyArmor 7
				mass -9
				Biotech
				name <Chitin Breastplate>
				name_I18N <甲殻胸当て>
			end
		end

	end

Scene 55 0
	name <the Ziggurat L4>
	name_I18N <Ziggurat L4>
	NU1 <if= T1 0 Exit 57>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Ziggurat, level four.>
	Msg1 <Ziggurat L4 に入った。>
	% Msg2 <You are in the Ziggurat, level four.>
	Msg2 <Ziggurat L4 にいる。>

	type <NoRescue Dungeon Ruins>
	special <NOEXIT>
	MonkeyMap
	BorderType 33
	FloorType 28
	SecretDoorChance 60
	LockedDoorChance 40

	sub
		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			Destination 54
		end

		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsUp
			Destination 56
		end

		rect
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			Destination 1
			use <Print 1 LoadD .sitename PassVar 3 1 SeekGate -1 Print 101>
			.sitename <TS_SCENE_Ziggurat.txt>
			% Msg101 <The section of the ruin appears to be highly unstable...>
			Msg101 <遺跡のこの区域はひどく不安定なようだ…>
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Ruins Wasteland Robot Dark>
		setenemy 1
		stat 2 55
	end

Scene 56 0
	name <the Ziggurat L5>
	name_I18N <Ziggurat L5>
	NU1 <if= T1 0 Exit 57>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the Ziggurat, level five.>
	Msg1 <Ziggurat L5 に入った。>
	% Msg2 <You are in the Ziggurat, level five.>
	Msg2 <Ziggurat L5 にいる。>

	type <NoRescue Dungeon Ruins>
	special <NOEXIT>
	MonkeyMap
	BorderType 33
	FloorType 28
	SecretDoorChance 60
	LockedDoorChance 40

	sub
		Rect
		FloorType 28
		sub
			StairsDown
			Destination 55
		end

		rect
		FloorType 14
		name <Altar Room>
		name_I18N <祭壇の部屋>
		SecretDoorChance 100

		rect
		FloorType 28
		name <Computer Room>
		name_I18N <計算機室>

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Monsters>
		type <Ruins Wasteland Robot Dark>
		setenemy 1
		setally 3
		stat 2 60

		team 3
		setenemy 1
		setally 2
	end
	inv
		STC SHRINE-1
		% V2 = Have gotten the "big prize" at this shrine.
		name <Heaven's Shrine>
		name_I18N <天の祠>
		home <Altar Room>
		clue34 <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 ComTime V+ 1 86400 Reputation 7 -d4 MENTAL FacXP+ 12 1 ifG SkRoll 34 15 else GoNoDice Goto GoCheckElements>
		GoCheckElements <if= V2 0 else GoSmallPrize ifG G11 0 else GoSmallPrize ifG G12 0 else GoSmallPrize ifG G13 0 else GoSmallPrize ifG G14 0 else GoSmallPrize ifG G15 0 else GoSmallPrize Goto GoBigPrize>
		GoBigPrize <ifG -50 PCRep 7 else GoSmallPrize V= 2 1 Print 101 PCStat+ 4 2 PCStat+ 7 2 XPV 100 if= G16 0 History 102 G= 16 1>
		GoSmallPrize <G+ 15 1 Print 2 XPV 50>
		% Msg2 <You meditate at the shrine. You feel the spirits of those who once walked this earth.>
		Msg2 <祠で瞑想した。かつてこの大地を歩いた人々の魂を感じた。>
		% Msg101 <You meditate at the shrine. This place bears the scars of the past age. The bodies and souls of those who died here are bound to the swamp. Their ghosts linger to prevent such tragedy from unfolding once more. You attain illumination.>
		Msg101 <祠で瞑想した。この場所は過去の時代の傷跡を抱えている。ここで死んだ者たちの身体と魂はあの沼地に縛りつけられている。彼らの霊はあのような悲劇が再び起こるのを防ぐためこの場に留まっている。悟りを受けた。>
		% Msg102 <You have meditated at each of the elemental shrines.>
		Msg102 <それぞれの元素の祠で瞑想した。>

		Monster World Maggot
		home <Altar Room>
		SetTeam 3

		STC COmputer-2
		home <Computer Room>
		% v1 = Unlocked
		use <if= V1 0 else GoDisplay Print 1>
		Clue29 <if= V1 0 else GoDone Mental Reputation 7 d6 ifG SkRoll 29 10 else GoFail XPV 100 V= 1 1 Goto GoDisplay>
		Clue32 <if= V1 0 else GoDone Mental ifG SkRoll 32 10 else GoFail XPV 100 V= 1 1 Goto GoDisplay>
		GoDone <Print 2>
		GoFail <Print 3>
		GoDisplay <ifYesNo 4 5 6 MoreText .text>
		.text <TS_TEXT_Ziggurat.txt>
		% Msg1 <It's a computer.>
		Msg1 <コンピューターがある。>
		% Msg2 <You've already unlocked the data in this computer. You can just use it now.>
		Msg2 <このコンピューターのデータは既にロックを外してある。今すぐ使用できる。>
		% Msg3 <You attempt to find some interesting data on this computer, but don't find anything of note.>
		Msg3 <このコンピューターを調べて何か興味深いデータを探してみたが、注目するほどのものは何も見つからなかった。>
		% Msg4 <You locate some old data files on this computer. They might tell you something about the history of this place.>
		Msg4 <このコンピューターを調べて幾つか古いデータファイルを見つけた。これでこの場所の歴史が何か分かるかもしれない。>
		% Msg5 <Access the files.>
		Msg5 <ファイルにアクセスする。>
		% Msg6 <Don't bother.>
		Msg6 <構わない。>

	end

Scene 57 0
	name <Markheim Fortress>
	name_I18N <Markheim砦>
	type <Town Target Fortress LANCEMATE_HERE>

	CityMap
	special <ShowAll>
	FloorType 17
	gapfill <-1 -1 -8 -20 -14 -21 -13 -22>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% V1 = First time entry counter
	% V102 = Use SCIENCE

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	start <if= V1 0 else GoBeenBefore Print 1 V= 1 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoBeenBefore <Print 2>
	% Msg1 <You enter a fortress in the middle of the dead zone. At first it appeared as if this fortress were built atop a small hill, but as you draw closer you realize that it was instead built upon the wreckage of some enormous building or vehicle.>
	Msg1 <死の大地の中心にある砦に入った。初めはこの砦が小さな丘の上に建てられているかのように思えたが、近づくにつれ、実はこの砦は何らかの巨大な建造物ないしは車両の残骸の上に建っていることに気付いた。>
	% Msg2 <You enter Markheim Fortress.>
	Msg2 <Markheim砦に入った。>
	% Msg3 <You are in Markheim Fortress.>
	Msg3 <Markheim砦にいる。>
	% rumor <our fortress was built in the wreckage of a city-smashing tank from the Age of Superpowers.>
	rumor <この砦は超大国時代の都市攻撃用戦車の残骸の上に建設されている>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	CLUE29 <Print 102 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
	% Msg102 <Given the size of the hill at the center of town, you think that there may still be some functional machinery in the heart of the wreckage.>
	Msg102 <町の中心の丘の大きさを考えると、残骸の中心部には機能する機械がまだ残っているようだ。>

	sub
		% Sub components. Add teams & stuff here.
		team 1
		% Player team

		team 2
		% Town Citizens
		SetAlly 1 3
		% Set this team's default orders to PASSIVE
		Stat 1 3

		team 3
		% Town Militia
		SetAlly 1 2

		rect
		width 16
		height 8
		FloorType 17
		sub
			room 5 5
			name <Mushroom Farm>
			name_I18N <キノコ農場>

			Clearing
			width 3
			height 5
			name <Patch>
			name_I18N <畑>
		end

		GroundZero
		Width 7
		Height 5
		sub
			TrapDoor
			Destination 58
		end

		room 7 5
		name <Legion Hall>
		name_I18N <Legion Hall>
		BorderType 27
		FloorType 39

		room 6 6
		name <Provisioner>
		name_I18N <食料品店>
		BorderType 37
		FloorType 28

		room 5 5
		name <DeadZone Health>
		name_I18N <死の大地健康医院>
		BorderType 18

		room 5 5
		name <Garage>
		name_I18N <ガレージ>
		BorderType 38

		room 5 5
		name <Fortress Center>
		name_I18N <砦の中心部>
		borderType 33
		FloorType 39

		rect
		name <Entry Grid>
		FloorType 17
		width 3
		height 3
		sub
			% This is another hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			Hide -1
		end

		Persona 5704
		% rumor <the swamp northwest of town is a cursed place.>
		rumor <町の北西にある沼地は呪われた場所だ>
		greeting <NEWCHAT Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <NewChat ifG PCRep 6 50 else GoR1NoRenown Say 2>
		GoR1NoRenown <Say 3>
		result2 <NewChat Say 4 AddCHat 3>
		result3 <NewChat Say 5>
		% Msg1 <All places in the dead zone are cursed, but the swamp of the Ziggurat is worse than most. You look like an adventuring sort... tell me, have you ever been there?>
		Msg1 <死の大地のすべての場所は呪われているが、Ziggurat の沼地は他のほとんどの場所よりも酷い。あんたは冒険者の類のようだな…。教えてくれ、そこに行ったことはあるか？>
		% Msg2 <Then you've seen the worst that this world has, a living glimpse into the face of hell...>
		Msg2 <では、あんたはこの世界の中で最も酷いものを見てきたわけだ。つまり、地獄の顔を生きながらにして垣間見たのだな…。>
		% Msg3 <I'm surprised that you made it back alive! Most folks who go there aren't so lucky.>
		Msg3 <生きて帰ってくるとは驚いた！あそこへ向かう連中の多くはそんなに幸運ではない…。>
		% Msg4 <It could be the toxins in the water, or radiation left behind from the Night of Fire, but nothing that dies in that swamp ever rots. The water is filled with corpses and body parts...>
		Msg4 <水の毒素のせいか、それとも炎の夜以後残っている放射能のせいか分からないが、その沼で死んだものは何も腐らないんだ。沼の水は死骸と肉片でいっぱいだ…。>
		% Msg5 <It is. Sometimes young folks go there, to see if they can find any treasure in the ruins, or in that giant pyramid. Most of them don't come back. The pollution and the scavengers in that place are just too deadly.>
		Msg5 <その通り。時々若い連中がその遺跡や巨大ピラミッドで何かお宝は見つからないか確かめにその沼へ向かうんだ。ほとんどの者は戻ってこないね…。あの場所の汚染と腐食動物はあまりにも危険すぎる。>
		% Prompt1 <Yes I have.>
		Prompt1 <行った。>
		% Prompt2 <No, I haven't.>
		Prompt2 <いや、行ってない。>
		% Prompt3 <Sounds pretty bad.>
		Prompt3 <相当ひどそうだ。>

		Persona 5705
		greeting <NewChat AddChat 1 AddCHat 2 AddChat 3 if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Say 1>
		GoSecondTime <Say 2>
		result1 <NewChat AddChat 2 AddChat 3 if= G6 3 else GoR1Nothing ifNPCOK 5706 else GoR1Dead Say 3>
		GoR1Dead <Say 8>
		GoR1Nothing <Say 6>
		result2 <NewChat Say 4 AddChat 4>
		result3 <NewChat Say 5 AddChat 1 AddChat 2>
		result4 <NewChat AddChat 1 AddChat 3 ifNPCOK 5704 else GoR4Dead Say 7>
		GoR4Dead <Say 9>
		% Msg1 <Hello, welcome to the fortress. You look like you're a greenzoner... we don't get many of those around here. Well, what can I do for you today?>
		Msg1 <こんにちは、砦へようこそ。お客さんは緑の大地の人のようだね…。ここでは緑の大地の人はあまり見かけないよ。さて、今日はどんなご用かな？>
		% Msg2 <Good to see you again, \PC . What can I do for you today?>
		Msg2 <また会えて嬉しいよ、 \PC 。今日はどんなご用かな？>
		% Msg3 <Well, now that the food shortage is over, you should be able to get some from \PERSONA 5706 over at the general provisioner's.>
		Msg3 <それなら、食糧不足は過ぎ去ったので、そこの総合食料品店で \PERSONA 5706 から食料を買えるよ。>
		% Msg4 <Some local kids like exploring the wreckage of the Cesar; that's what we call the big machine at the centre of town. You might think you'd find valuable artifacts in there but all the interesting stuff has already been looted.>
		Msg4 <地元の子供には Cesar の残骸を探検するのが好きな子もいるよ。いわゆる Cesar とは町の中心にある大きな機械だ。そこには貴重な人工物があると思うかもしれないが、めぼしい物はすべてもう取り尽くされたよ。>
		% Msg5 <I'm not sure how current this news is, but I hear the chieftain was looking for some help dealing with those bandits that keep attacking town. If you're a mecha pilot you might be able to find something there.>
		Msg5 <この知らせがどれだけ最近のものか確かではないが、首長が町を襲い続けている賊を退治するのに協力を求めていたらしい。%JSがメックパイロットなら、そこで何かを見つけられるかもしれない。>
		% Msg6 <Well, for that your best bet would be to turn around and head back to Gyori or Mauna. The fortress has been having a bit of a food shortage; there's barely enough to go around, and absolutely none leftover to sell to strangers.>
		Msg6 <さて、それなら%JSのとるべき最善の策は回れ右して Gyori か Mauna へ戻ることだ。この砦では食料がやや不足気味なんだ。かろうじて行き渡るくらいだから、よそ者に売る食料など絶対に残っていないよ。>
		% Msg7 <If Cesar isn't thrilling enough for you, you could head to the Ziggurat. It's an old pre-zero building of some kind northwest of town. \PERSONA 5704 lost \PPR 5704 son there a few years back. From what I hear it's plenty dangerous.>
		Msg7 <もし Cesar で物足りなければ、Ziggurat もあるよ。町の北西にある古い旧紀の建物だ。数年前そこで \PERSONA 5704 の息子さんが亡くなったらしい。%JFの聞いた話ではそこはひどく危険な場所らしいよ。>
		% Msg8 <Unfortunately our only shopkeeper passed away a while back, so you won't be able to buy anything here. Maybe you should head south to either Gyori or Mauna.>
		Msg8 <しばらく前に不幸にもこの町で唯一の食料品店の店主が亡くなったので、ここでは何の食料も買えないよ。おそらく Gyori か Mauna のどちらかへ南下しなければならないね。>
		% Msg9 <If Cesar isn't thrilling enough for you, you could head to the Ziggurat. It's an old pre-zero building of some kind northwest of town. From what I hear nobody ever comes back from that place alive.>
		Msg9 <もし Cesar で物足りなければ、Ziggurat もあるよ。町の北西にある古い旧紀の建物だ。 %JFの聞いた話ではその場所から生きて帰った者はいないとか。>
		% Prompt1 <I need supplies.>
		Prompt1 <食料をくれ。>
		% Prompt2 <What's there to do in town?>
		Prompt2 <この町には何がある？>
		% Prompt3 <I'm looking for work.>
		Prompt3 <仕事を探している%JG。>
		% Prompt4 <Anything else?>
		Prompt4 <他には？>

		Persona 5706
		% The storekeeper - shop must be unlocked first
		% V2 = Unlocked
		greeting <NewChat if= V2 1 else GoLocked Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoLocked <if= G6 3 else GoNoFood V= 2 1 Say 2 AddChat 1>
		GoNoFood <Say 3 AddChat 3>
		result1 <EndCHat Say 4 shop .wares Say 5>
		.wares <5 17 18>
		result2 <NewChat Say 6>
		result3 <NewChat ifG PCRep 1 50 else GoR3NoChance ifG React 10 else GoR3NoChance V= 2 1 Say 7 AddChat 1>
		GoR3NoChance <Say 8>
		% Msg1 <Hey there \PC . What can I do for you today?>
		Msg1 <こんにちは \PC 。今日はどうしますか？>
		% Msg2 <You're \PC , aren't you? I heard about how you helped the mushroom farm... Since the food crisis is over, I suppose I can open up the store again. If there's anything you need just let me know.>
		Msg2 <\PC ですね？%JSがどうやってキノコ農場を助けたか聞いています…。食糧危機が去ったので、また蓄えを開放できます。必要なものがあればちょっと言ってください。>
		% Msg3 <This is the general provisioner.>
		Msg3 <ここは総合食料品店です。>
		% Msg4 <Here's what we currently have in stock. You could find more in one of those big cities down south, of course.>
		Msg4 <これらが現在当店にある食料です。もちろん、南にある大都市にはもっとたくさんの食料があるでしょうが…。>
		% Msg5 <Use it well.>
		Msg5 <有効に使ってください。>
		% Msg6 <So, just stopping by for a chat, then? We can do that, I suppose.>
		Msg6 <というと、お話しするためにちょっと立ち寄ったということですね？いいでしょう。>
		% Msg7 <You know, I'm not supposed to be selling anything... there's been a lot of trouble here, and everything from water to bullets in being rationed. Still, I've heard of your adventures... You might be just the one to help us.>
		Msg7 <あの、%JFは何も売ってはならないことになっているのです…ここには問題がたくさんあって、水から弾丸まですべてのものが配給制なんです。しかし、%JSの冒険談は聞いています…。%JFたちを救えるのは%JSだけかもしれません。>
		% Msg8 <I'd love to show them to you, but we don't have anything for sale. There's been a food shortage in town... we're rationing everything. It's for the survival of the fortress.>
		Msg8 <食料を見せたいのですが、売り物は何もありません。この町では食料が不足しているんです…。ここではすべてのものが配給制です。それもこの砦が存続するためです。>
		% Prompt1 <I need to buy some things.>
		Prompt1 <品物を買いたい。>
		% Prompt2 <Nothing, thanks.>
		Prompt2 <何でもない、失礼。>
		% Prompt3 <I'd like to see your wares.>
		Prompt3 <商品を見たい。>

		Persona 5707
		% The town doctor
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		Result1 <EndChat Say 2 Shop .NoWares Say 3>
		% Msg1 <This is DeadZone Health Clinic. medicine is always in short supply, but if you're injured I'll do what I can to help.>
		Msg1 <ここは死の大地健康医院です。薬はいつでも供給不足ですが、怪我人にはできる限りのことはします。>
		% Msg2 <Let me examine you, and decide upon the best course of treatment.>
		Msg2 <診察して、最適な治療方法を決めましょう。>
		% Msg3 <Try not to die out there.>
		Msg3 <死なないように。>
		% Prompt1 <I could use some medical aid.>
		Prompt1 <治療を頼む。>

		Persona 5708
		% The town mechanic
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1>
		Result1 <EndChat Say 2 Shop .NoWares Say 3>
		% Msg1 <This is the Markheim Fortress garage. If you've got damage to fix I'd be overjoyed to take a look at it.>
		Msg1 <ここは Markheim砦ガレージです。もし修理すべき破損があれば、大喜びで見てみましょう。>
		% Msg2 <Wow, it's been a long time since I've had to repair anything... I hope I can remember how the arc welder works.>
		Msg2 <ああ、%JFが何でも修理しなければならないようになってから長い年月が経ちました…。アーク溶接機の使い方を覚えていればいいのですが。>
		% Msg3 <We have no shortage of repair parts, because the town garrison doesn't have any mecha...>
		Msg3 <修理用パーツはまったく不足していません。なぜなら町の守備隊はメックを一つも持っていませんから…。>
		% Prompt1 <I need some repairs done.>
		Prompt1 <修理してくれ。>

		Persona 5709
		% Mushroom Farmer
		Greeting <NewChat if= G6 3 else GoCheckFood Say 3 AddChat 1>
		GoCheckFood <ifG V1 0 else GoNoSolve ifG ComTime V1 else GoWait Say 2 AddReact d40 XPV 250 Reputation 1 2 G= 6 3>
		GoWait <Say 1>
		GoNoSolve <Say 5 ifG G6 0 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 4 PCEat>
		result2 <NewChat Say 6 if= G6 2 AddChat 3>
		result3 <NewChat Say 7 V= 1 ComTime V+ 1 10800>
		% Msg1 <I'm still working on your idea about the mushrooms. It's a bit too early to tell yet, but it looks promising.>
		Msg1 <%JFはまだ%JSのキノコ案を検討している%JG。まだ教えるには少し時期尚早だけど、見込みはありそうだよ。>
		% Msg2 <Your idea worked! I've managed to cross the mushrooms from Cesar with our crop fungus, and the resulting plants are thriving! I don't have any cash to give you a reward, but come back any time for a feed of mushroom soup.>
		Msg2 <%JSの案がうまくいった%JG！%JFは収穫した菌類と Cesar のキノコを交配することに成功し、その結果植物は大いに繁殖した%JG！%JFには報酬として渡せるお金はないけれど、きのこスープをごちそうするのでいつでも来てください。>
		% Msg3 <Hi \PC . If you're hungry, I've got a pot of mushroom soup on the stove.>
		Msg3 <こんにちは \PC 。もしお腹がすいていれば、きのこスープのポットをストーブにかけてある%JG。>
		% Msg4 <Enjoy your meal.>
		Msg4 <召し上がれ。>
		% Msg5 <The only crop that will grow in the dead-zone is fungus, but lately my mushrooms haven't been doing too well. If we can't grow any food then what will happen to the fortress?>
		Msg5 <死の大地で生育する唯一の作物は菌類なのだけど、%JFのキノコ栽培は近頃うまくいっていない%JG。 食物を何も生産できなくなればこの砦はどうなるのだろうか？>
		% Msg6 <I know about those already... Unfortunately they aren't edible so they're worthless to us.>
		Msg6 <そのキノコならもう知っている%JG…。残念なことに食べられないキノコなので、%JFたちにとっては何の価値もない%JG。>
		% Msg7 <Hybridizing the edible mushroom stock with the non-edible wild mushrooms... That just might be the answer! I'll start on it right away. Come back in a few hours and I'll let you know if it worked.>
		Msg7 <蓄えてある食べられるキノコと野生の食べられないキノコを交配する…。それこそ正解かもしれない！早速始めよう。数時間後に戻ってきてください。うまくいったかどうか知らせよう。>
		% Prompt1 <I'd like some.>
		Prompt1 <いただこう。>
		% Prompt2 <I saw some healthy mushrooms in Cesar.>
		Prompt2 <Cesar に大量のキノコがあったよ。>
		% Prompt3 <I could show you how to hybridize them.>
		Prompt3 <交配方法を教えようか。>

		Persona 5710
		% The leader of the fortress
		% V1 = Have defeated bandits perminantly
		% V2 = # of wins when last rewarded
		% V3 = Combat Recharge Timer
		% V4 = Combat Threat Level
		greeting <NewChat if= V1 1 else GoCheckQuest SayAnything>
		GoCheckQuest <if= G8 5 else GoCheckReward V= 1 1 History 11 Say 6 XPV 200  Reputation 6 1 CashPrize Reward Threat V4 100 200>
		GoCheckReward <ifG G8 V2 else GoCheckRecharge Say d3 CashPrize Reward Threat V4 100 100 V+ 4 d20 V= 2 G8 if= G7 3 AddChat 1>
		GoCheckRecharge <ifG V3 ComTime else GoMaybeCombat Say 4 if= G7 3 AddChat 1>
		GoMaybeCombat <ifG V4 0 else GoFirstTime Say 5 AddChat 2 AddChat 3 if= G7 3 AddChat 1>
		GoFirstTime <Say 7 AddChat 4 if= G7 3 AddChat 1>
		result1 <NewChat Say 8 History 11 V= 1 1 XPV 500 Reputation 1 7 Reputation 6 3 CashPrize Reward Threat 90 100 300>
		result2 <EndChat Say 9 V= 3 ComTime V+ 3 86400 SavePos Dynamic 2 Threat V4 100 .nu1 .nu2 SetMapType 11>
		.nu1 <if= T1 0 Return if= V1 0 V= 1 1 LoseRenown>
		.nu2 <if= T2 0 if= V1 0 Return  V= 1 1 G+ 8 1 Reputation 1 1>
		result3 <NewChat Say 10>
		result4 <NewChat Say 12 V= 4 30 AddChat 2 AddChat 3>
		% Msg1 <You really showed those bandits something! But they aren't the kind to give up so easily... you can be sure that they'll be back tomorrow, and might even bring a few friends along with them.>
		Msg1 <よくぞ賊どもに目にもの見せてくれた！しかしそう簡単に諦めるようなやつらではない…明日には戻ってくるだろうし、援軍を引き連れてくることさえありうる。>
		% Msg2 <You defeated them! Here's a reward for helping to protect our fortress... unfortunately, I know that the bandits will be back again tomorrow.>
		Msg2 <やったな！こちらが我々の砦を守ってくれたことに対する報酬だ…残念ながら、賊どもは明日にはまた戻ってくるだろうがな。>
		% Msg3 <You've driven them off, but they'll be back again tomorrow. Here's a small reward for helping to protect us.>
		Msg3 <%JSはやつらを追い払ったものの、やつらは明日また戻ってくるだろう。こちらが我々を守るのに協力してくれたことに対するささやかな報酬だ…。>
		% Msg4 <Everything's quiet here now, but I know that later on the bandits will return.>
		Msg4 <今はここはすべて何事もないが、後になれば賊どもは戻ってくるだろう。>
		% Msg5 <The bandits who have been terrorizing us are back. If you've got a mecha, we could certainly use some help driving them off. I can offer you $ \VAL Reward Threat V4 100 100 for your services.>
		Msg5 <我々を脅かしてきた賊どもが戻ってきた。もし%JSにメックがあるなら、やつらを追い払うのに協力してくれれば本当にありがたい。協力してくれれば $ \VAL Reward Threat V4 100 100 払おう。>
		% Msg6 <I think we've finally done it! The bandits have thrown all they have against us, and lost! They won't be bothering us again. Here's a reward for all your help.>
		Msg6 <我々はついにやった！賊どもは我々に対しすべてをかけて挑み、そして敗北した！やつらが再び我々を苦しめることはないだろう。こちらが%JSの協力すべてに対する報酬だ。>
		% Msg7 <The ravagers of the wastes hold this town at their mercy. They frequently come here to steal food and water, but we have no mecha with which to defend ourselves.>
		Msg7 <この町は荒野の略奪者どものなすがままだ。やつらはここへしばしば食物と水を奪いに来るが、我々は町を守るメックを持ち合わせていない。>
		% Msg8 <Really? If the ancient cannon works, we can defend ourselves from the bandits using that! Thank you very much! Here's a small reward for helping to defend our town.>
		Msg8 <本当か？もし古の大砲が機能するなら、我々はそれを使って賊どもから町を守ることができる！ありがとう！こちらが我々の町を守るのに協力してくれたことに対するささやかな報酬だ。>
		% Msg9 <Good luck. Come back here when you're finished and I'll see if I can find a reward for you.>
		Msg9 <幸運を祈る。%JSが依頼を遂行してここに戻ってきたら、%JFは報酬を考えよう。>
		% Msg10 <Ah, so that's the way it goes...>
		Msg10 <そうか、ではこの町はどうしようもあるまい…。>
		% Msg11 <You helped defend Markheim Fortress against the ravagers.>
		Msg11 <略奪者から Markheim砦を防衛するのに協力した。>
		% Msg12 <Would you be willing to help us? A gang of bandits is now lurking just outside of town... We need a pilot to defend ourselves against them.>
		Msg12 <我々に手を貸してくれないか？賊の一団が今町の外側をうろついている…。我々はやつらから町を守ってくれるパイロットを必要としている。>
		% Prompt1 <I've repaired the Cesar's weapons.>
		Prompt1 <Cesar の兵器を修理した%JG。>
		% Prompt2 <I'll help to defend you.>
		Prompt2 <町の防衛に協力しよう。>
		% Prompt3 <Sorry, I can't.>
		Prompt3 <申し訳ない。無理だ。>
		% Prompt4 <What you need is a good pilot on your side.>
		Prompt4 <この町に必要なのは腕のいい味方パイロットだ。>
	end
	inv
		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 5701

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 5702

		NPC Citizen
		SetTeam 2
		SetPersona 5703

		NPC Mecha Pilot
		SetTeam 2
		SetPersona 5704
		chardesc Old Sociable
		home <Legion Hall>
		mecha <>

		NPC Bartender
		SetTeam 2
		SetPersona 5705
		home <Legion Hall>

		NPC Shopkeeper
		SetTeam 2
		SetPersona 5706
		home <Provisioner>
		chardesc Heroic Shy

		NPC Doctor
		SetTeam 2
		SetPersona 5707
		home <DeadZone Health>

		NPC Mechanic
		SetTeam 2
		SetPersona 5708
		home <Garage>

		NPC Citizen
		job <Farmer>
		SetTeam 2
		SetPersona 5709
		home <Mushroom Farm>

		STC FUNGUS-1
		home <Patch>
		use <if= G6 3 else GoNoFood Print 1>
		GoNoFood <Print 2>
		Clue29 <ifG 3 G6 else GoOkayNow Print 3>
		Clue34 <Print 4 if= V1 0 Reputation 7 -d10 V= 1 1>
		Clue14 <ifG 3 G6 else GoOkayNow Print 5>
		GoOkayNow <Print 1>
		% Msg1 <You see a thriving garden of edible mushrooms.>
		Msg1 <豊かな食用キノコ農園がある。>
		% Msg2 <You see a scrawny patch of edible mushrooms.>
		Msg2 <貧相な食用キノコ畑がある。>
		% Msg3 <It appears that the problem with this mushroom patch isn't the soil but the mushrooms themselves. They aren't well suited to the local conditions.>
		Msg3 <このキノコ畑の問題は土ではなくキノコ自体のようだ。このキノコはこの地域の環境にあまり適していない。>
		% Msg4 <You say a short prayer for this pitiful garden.>
		Msg4 <このかわいそうな農園のためにしばし祈った。>
		% Msg5 <The mushrooms being cultivated here aren't well suited to the soil in this community, and that's why they aren't doing well.>
		Msg5 <ここで栽培されているキノコはこの地域の土壌には適していない。それでこのキノコはうまく育たないのだ。>

		NPC Leader
		job <Chieftan>
		home <Fortress Center>
		SetTeam 2
		SetPersona 5710

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		SetPersona 5711
		EquipChar 23000

		NPC Soldier
		SetTeam 3
		SetPersona 5712
		EquipChar 23000

		NPC Mecha Pilot
		job <Mercenary>
		SetTeam 3
		SetPersona 5713
		EquipChar 15000

		NPC Bounty Hunter
		SetTeam 3
		SetPersona 5714
		EquipChar 23000

		NPC Bandit
		SetTeam 3
		SetPersona 5715
		SetFaction 13
		chardesc heroic

	end

Scene 58 0
	name <Cesar Wreckage L1>
	name_I18N <Cesarの残骸 L1>
	Type <Dungeon Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 57>
	start <if= V1 0 else GoBeenBefore V= 1 1 Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoBeenBefore <Print 2>
	% Msg1 <You enter the wreckage of some enormous machine. A steel plate above the entrance reads "CESAR".>
	Msg1 <何か巨大な機械の残骸に入った。入り口の上にある鋼鉄製の板には「CESAR」とある。>
	% Msg2 <You enter the wreckage of Cesar, level one.>
	Msg2 <Cesarの残骸 L1 に入った。>
	% Msg3 <You are in the wreckage of Cesar, level one.>
	Msg3 <Cesarの残骸 L1 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 35
	FloorType 14

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 14
		sub
			StairsUp
			Destination 57
		end

		Rect
		Width 15
		Height 15
		FloorType 14
		MarbleType 40
		sub
			Room 8 8
			FloorType 16
			BorderType 29
			SecretDoorChance 150
			LockedDoorChance 100
			sub
				StairsDown
				Destination 59
			end
		end

		Dirt
		Width 7
		Height 7
		name <Patch1>
		name_I18N <畑1>

		Dirt
		Width 5
		Height 5
		name <Patch2>
		name_I18N <畑2>

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Mutant Animal>
		setenemy 1
		stat 2 23

		team 3
		% Forager's Team
		update <if= G3 -1 TeamAttack 3>

		Persona 5801
		% Forager
		% V1 = Have offered quest; =cash reward
		% V2 = Have threatened Forager before
		greeting <NewChat if= G4 1 else GoNoComplete Say 3>
		GoNoComplete <ifG V1 0 else GoFirstTime Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoFirstTime <ifG PCRep 1 10 else GoNoChance ifItemOK 36 else GoNoChance Say 4 AddChat 3 AddChat 6 AddChat 5>
		GoNoChance <Say 5 AddChat 4 AddChat 5>
		result1 <NewChat Say 2 DeleteKeyItem 36 Reputation 1 1 CashPrize V1 XPV 250 Memo 0 G= 4 1>
		result2 <NewChat Say 3>
		result3 <NewChat V= 1 Reward Threat PCRep 6 100 500 Say 9 Memo 10>
		result4 <EndChat Say 6 Reputation 1 -1 Reputation 4 -20 V= 2 1>
		result5 <NewChat Say 7 ifG PCRep 1 10 AddChat 3 AddChat 6>
		result6 <NewChat Say 8 Reputation 4 -5>
		% Msg1 <Have you liberated the primal genome from Ipshil?>
		Msg1 <第一ゲノムを Ipshil から持って来たか？>
		% Msg2 <It shall be removed to a safe place. I promise to you that this knowledge will never now be used to harm either of our species. Thank you for your assistance.>
		Msg2 <これは安全な場所に移されるべきだ。この知識が今後決して我々と人間のどちらの種にも危害を加えるために使われないことを約束しよう。ご協力ありがとう。>
		% Msg3 <My search for the past continues.>
		Msg3 <%JFは過去の時代を研究し続ける。>
		% Msg3_1 <The creators of my species, the Progenitors, and their creators, the Humans, bear joint responsibility for the destruction of the Earth. It is the function of my creation to undo that damage.>
		Msg3_1 <わが種を創った者、即ち「元祖」と、元祖を創った者、即ち人間とは地球の破壊に対し連帯責任を負っている。その損傷を修復することが%JFの創られた目的なのだ。>
		% Msg4 <\PC , your name is known to us. Your achievements have been spoken to the ancients. I have been sent to locate someone such as yourself; I require your assistance.>
		Msg4 <\PC 、%JSの名は我々の間でも有名だ。%JSの立派な行いは古老たちにも伝わっている。%JFは%JSのような人物を探しに遣わされた。%JFに協力してほしい。>
		% Msg5 <This is not a safe place to remain, human. Return to the surface world.>
		Msg5 <人間よ、ここにいては危険だ。地上に戻るがいい。>
		% Msg6 <I have no time to converse with you. Leave this place before you get hurt.>
		Msg6 <%JSと話している時間はない。怪我をしないうちにこの場から立ち去るがいい。>
		% Msg7 <Individually or generally? I am a cyclops, second generation progeny of a soldier genome created by your ancestors. My name is Forager. I have been tasked with recovering artifacts, to protect the future of both our species.>
		Msg7 <%JF個人？ あるいは%JFたち一般？ %JFはCyclops。%JSの先祖が創った戦士のゲノムから生まれた二代目の子孫だ。%JFの名は Forager 。%JFは我々の種と人間両方の未来を守るため、過去の遺産を回収する役目を負っている。>
		% Msg8 <It is not generally possible to tell who is the monster simply by examining their skin. Still, you have no reason to trust me.>
		Msg8 <肌を調べるだけで怪物かどうかを区別するのは一般的に不可能だ。それでも、%JSが%JFを信用する理由はないが。>
		% Msg9 <I seek the "Primal Genome". It was stolen from BioCorp Labs. Its last known location is Ipshil. My appearance prevents me from searching beyond the desert. I can offer you $ \VAL V1 if you recover the artifact.>
		Msg9 <%JFは「第一ゲノム」を探している。それは BioCorp研究所から盗まれ、それが最後に確認された在り処は Ipshil だ。%JFの容姿では砂漠を越えて探すことはできない。もし%JSがそれを回収してくれるなら $ \VAL V1 払おう。>
		% Msg10 <Forager in Cesar Wreckage L1 offered you $ \VAL V1 to recover the "Primal Genome" from Ipshil.>
		Msg10 <Cesarの残骸 L1 にいる Forager に「第一ゲノム」を Ipshil から取り戻してくれれば $ \VAL V1 を払うと言われた。>
		% Prompt1 <Here it is. [give Primal Genome]>
		Prompt1 <どうぞ。[第一ゲノムを渡す]>
		CPrompt1 <ifKeyItem 36 Accept>
		% Prompt2 <I'm still looking for it.>
		Prompt2 <まだ探しているところだ。>
		% Prompt3 <Tell me what you want.>
		Prompt3 <用件を聞こう。>
		% Prompt4 <Now you'll die, monster!>
		Prompt4 <怪物め、退治してやろう！>
		CPrompt4 <if= V2 0 Accept>
		% Prompt5 <What exactly are you?>
		Prompt5 <%JSは一体何者だ？>
		% Prompt6 <Why should I help you, monster?>
		Prompt6 <%JSに協力する必要はない。怪物め。>

	end
	inv
		STC FUNGUS-1
		home <PATCH1>
		use <Print 1 if= G6 0 G= 6 1>
		clue14 <Print 2 if= G6 0 G= 6 1>
		clue29 <Mental ifG SkRoll 29 10 else GoNoSKill Print 4 ifG 2 G6 G= 6 2 XPV 50>
		GoNoSkill <Print 3 if= G6 0 G= 6 1>
		% Msg1 <You see a very healthy patch of brightly colored fungus.>
		Msg1 <ここの畑には鮮やかな色をしたキノコが大量に生育している。>
		% Msg2 <These mushrooms are not of an edible variety.>
		Msg2 <このキノコは食べられる種類のものではない。>
		% Msg3 <You examine these mushrooms thoroughly but don't manage to learn anything from them.>
		Msg3 <このキノコを徹底的に調べたが何も分からなかった。>
		% Msg4 <You examine the mushrooms. If these wild mushrooms could be hybridized with a commercial edible variety, it would result in a much stronger strain.>
		Msg4 <キノコを調べた。もしこの野生のキノコを市販の食べられる種と交配できれば、ずっと強い種ができるだろう。>

		STC FUNGUS-1
		home <PATCH2>
		use <Print 1 if= G6 0 G= 6 1>
		clue14 <Print 2 if= G6 0 G= 6 1>
		clue29 <Mental ifG SkRoll 29 10 else GoNoSKill Print 4 ifG 2 G6 G= 6 2 XPV 50>
		GoNoSkill <Print 3 if= G6 0 G= 6 1>
		% Msg1 <You see a very healthy patch of brightly colored fungus.>
		Msg1 <ここの畑には鮮やかな色をしたキノコが大量に生育している。>
		% Msg2 <These mushrooms are not of an edible variety.>
		Msg2 <このキノコは食べられる種類のものではない。>
		% Msg3 <You examine these mushrooms thoroughly but don't manage to learn anything from them.>
		Msg3 <このキノコを徹底的に調べたが何も分からなかった。>
		% Msg4 <You examine the mushrooms. If these wild mushrooms could be hybridized with a commercial edible variety, it would result in a much stronger strain.>
		Msg4 <キノコを調べた。もしこの野生のキノコを市販の食べられる種と交配できれば、ずっと強い種ができるだろう。>

		STC FUNGUS-1
		use <Print 1 if= G6 0 G= 6 1>
		clue14 <Print 2 if= G6 0 G= 6 1>
		clue29 <Mental ifG SkRoll 29 10 else GoNoSKill Print 4 ifG 2 G6 G= 6 2 XPV 50>
		GoNoSkill <Print 3 if= G6 0 G= 6 1>
		% Msg1 <You see a very healthy patch of brightly colored fungus.>
		Msg1 <ここの畑には鮮やかな色をしたキノコが大量に生育している。>
		% Msg2 <These mushrooms are not of an edible variety.>
		Msg2 <このキノコは食べられる種類のものではない。>
		% Msg3 <You examine these mushrooms thoroughly but don't manage to learn anything from them.>
		Msg3 <このキノコを徹底的に調べたが何も分からなかった。>
		% Msg4 <You examine the mushrooms. If these wild mushrooms could be hybridized with a commercial edible variety, it would result in a much stronger strain.>
		Msg4 <キノコを調べた。もしこの野生のキノコを市販の食べられる種と交配できれば、ずっと強い種ができるだろう。>

		Monster Cyclops
		name <Forager>
		name_I18N <Forager>
		job <Cyclops Explorer>
		SetTeam 3
		SetPersona 5801
		chardesc sociable heroic
		DAge 12
		IsCharacter
	end

Scene 59 0
	name <Cesar Wreckage L2>
	name_I18N <Cesarの残骸 L2>
	Type <Dungeon Open>
	special <NoExit>
	NU1 <if= T1 0 Exit 57>
	start <Print 1>
	Restore_Start <Print 2>
	% Msg1 <You enter the wreckage of Cesar, level two.>
	Msg1 <Cesarの残骸 L2 に入った。>
	% Msg2 <You are in the wreckage of Cesar, level two.>
	Msg2 <Cesarの残骸 L2 にいる。>

	CaveMap
	BorderType 35
	FloorType 14

	sub
		Rect
		Width 3
		Height 3
		FloorType 14
		sub
			StairsUp
			Destination 58
		end

		Rect
		Width 12
		Height 17
		FloorType 14
		sub
			Mansion
			Height 15
			Width 10
			FloorType 16
			BorderType 35
			SecretDoorChance 150
			LockedDoorChance 70
			sub
				rect
				floortype 16
				name <Weapon Room>
				name_I18N <武器庫>
			end
		end

		Rect
		Width 17
		Height 12
		FloorType 14
		sub
			Mansion
			Height 10
			Width 15
			FloorType 16
			BorderType 35
			SecretDoorChance 150
			LockedDoorChance 70
			sub
				rect
				floortype 16
				name <Control Room>
				name_I18N <制御室>
			end
		end

		Rect
		Width 17
		Height 17
		FloorType 14
		sub
			Mansion
			Height 15
			Width 15
			FloorType 16
			BorderType 35
			SecretDoorChance 150
			LockedDoorChance 70
			sub
				rect
				floortype 16
				name <Engine Room>
				name_I18N <機関室>
			end
		end

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Cave Mutant Robot>
		setenemy 1
		stat 2 30
	end
	inv
		STC MACHINE-1
		name <Fusion Engine>
		name_I18N <核融合エンジン>
		home <Engine Room>
		Clue15 <Goto Use>
		use <if= V1 1 else GoCheckRepair Print 1>
		GoCheckRepair <ifG PCSkillVal 15 0 else GoNoSkill ifYesNo 3 4 5 Mental ifG SkRoll 15 13 else GoNoDice V= 1 1 G+ 7 1 Print 8 XPV 100 ifG G7 2 Print 6>
		GoNoSkill <Print 2>
		GoNoDice <Print 7>
		% Msg1 <The engine is working fine now. Not bad work, considering that it's nearly two hundred years old.>
		Msg1 <エンジンは現在うまく起動している。200年近く前のものであることを考えれば、なかなかの調子だ。>
		% Msg2 <This fusion engine isn't working. No wonder, considering that it's nearly two hundred years old.>
		Msg2 <この核融合エンジンは起動していない。200年近く前のものであることを考えれば、当然だろう。>
		% Msg3 <This fusion engine appears to be in pretty good condition. You could maybe even get it running, with a little work.>
		Msg3 <この核融合エンジンはかなり状態が良い。少し手を加えてやれば、起動させることさえできるかもしれない。>
		% Msg4 <Attempt repairs.>
		Msg4 <修理を試みる。>
		% Msg5 <Forget about it.>
		Msg5 <放っておく。>
		% Msg6 <The Cesar weapon systems are probably operational now.>
		Msg6 <Cesar の兵器システムはたぶんこれで動くはずだ。>
		% Msg7 <You work on the engine, but don't manage to fix anything.>
		Msg7 <エンジンを修理しようとしたが、まったく直せなかった。>
		% Msg8 <You repair the engine and start a controlled hydrogen reaction.>
		Msg8 <エンジンを修理し、被制御水素反応を開始した。>

		STC MACHINE-2
		name <Plasma Condenser>
		name_I18N <プラズマ・コンデンサー>
		home <Weapon Room>
		Clue15 <Goto Use>
		use <if= V1 1 else GoCheckRepair Print 1>
		GoCheckRepair <ifG PCSkillVal 15 0 else GoNoSkill ifYesNo 3 4 5 Mental ifG SkRoll 15 13 else GoNoDice V= 1 1 G+ 7 1 Print 8 XPV 100 ifG G7 2 Print 6>
		GoNoSkill <Print 2>
		GoNoDice <Print 7>
		% Msg1 <The plasma condenser is now in working condition.>
		Msg1 <プラズマ・コンデンサーは現在起動中だ。>
		% Msg2 <This plasma condenser is broken.>
		Msg2 <このプラズマ・コンデンサーは壊れている。>
		% Msg3 <This plasma condenser once powered the Ceser's weapon systems. You think it might be repairable.>
		Msg3 <このプラズマ・コンデンサーはかつてシーザーの兵器システムの動力源だった。これは修理可能かもしれない。>
		% Msg4 <Attempt repairs.>
		Msg4 <修理を試みる。>
		% Msg5 <Forget about it.>
		Msg5 <放っておく。>
		% Msg6 <The Cesar weapon systems are probably operational now.>
		Msg6 <Cesar の兵器システムはたぶんこれで動くはずだ。>
		% Msg7 <You work on the condenser, but don't manage to fix it.>
		Msg7 <このコンデンサーを修理しようとしたが、直せなかった。>
		% Msg8 <You repair the plasma condenser. Now, if only it had a source of power you could test it out.>
		Msg8 <プラズマ・コンデンサーを修理した。さて、電力さえあればテストできるのだが。>

		STC COMPUTER-2
		name <Command Console>
		name_I18N <コマンドコンソール>
		home <Control Room>
		Clue15 <Goto Use>
		use <if= V1 1 else GoCheckRepair Print 1>
		GoCheckRepair <ifG PCSkillVal 15 0 else GoNoSkill ifYesNo 3 4 5 Mental ifG SkRoll 15 13 else GoNoDice V= 1 1 G+ 7 1 Print 8 XPV 100 ifG G7 2 Print 6>
		GoNoSkill <Print 2>
		GoNoDice <Print 7>
		% Msg1 <The command console is in perfect working order thanks to your technical expertise.>
		Msg1 <コマンドコンソールはあなたの専門技術のおかげで完璧に作動している。>
		% Msg2 <This computer isn't working. Even if it was, it wouldn't have any power to operate nor any systems to control.>
		Msg2 <このコンピュータは起動していない。たとえ起動しても、作動に必要な電力もなければ、制御すべきシステムもない。>
		% Msg3 <This computer seems to be in fairly good condition. With a little work you think you could restore it to full operation.>
		Msg3 <このコンピュータはかなり良い状態のようだ。少し手を加えてやれば、完全に動作させられるくらいに修復できるかもしない。>
		% Msg4 <Attempt repairs.>
		Msg4 <修理を試みる。>
		% Msg5 <Forget about it.>
		Msg5 <放っておく。>
		% Msg6 <The Cesar weapon systems are probably operational now.>
		Msg6 <Cesar の兵器システムはたぶんこれで動くはずだ。>
		% Msg7 <You work on the computer, but don't manage to fix anything.>
		Msg7 <コンピューターを修理しようとしたが、まったく直せなかった。>
		% Msg8 <You repair the command console.>
		Msg8 <コマンドコンソールを修理した。>
	end

Scene 60 0
	name <Tokto Village>
	name_I18N <Tokto村>
	Special <ShowAll>
	type <ISOLATED>
	wildmap
	param <Fill 1 0>
	gapfill <-26 -26 -4 -4 -4>

	% ******************************************
	% ***  VARIABLES  USED  IN  THIS  SCENE  ***
	% ******************************************
	% 1 -> Message first time entering town

	% Add level scripts here.
	% If no player units on map, exit to WORLD MAP scene.
	NU1 <if= T1 0 Exit 1>
	START <if= V1 0 else GoSecondTime V= 1 1 Print 1>
	GoSecondTime <Print 2>
	% MSG1 <You enter a small, primitive island village. You get the distinct feeling of being unwelcome here.>
	MSG1 <原始的で小さな島の村へと入った。ここでは歓迎されていないのをはっきりと感じる。>
	% MSG2 <You enter Tokto village.>
	MSG2 <Tokto村へ入った。>
	FIRE! <AirRaidSiren>

	% Local event 1 is being taken to the volcano.
	LOCAL1 <Alert 3 Print 5 Exit 61>
	% Msg3 <Before you can even react, you are given a ceremonial headdress, placed on a litter loaded with supplies needed for the afterlife, carried up the mountain and tossed into the volcano!>
	Msg3 <身動きもできないうちに、あなたは儀式に使われる頭飾りをつけられ、供え物が載せられたかごに入れられて、山の上まで運ばれ、火口へと放り込まれた！>
	% Msg5 <You are thrown into the volcano!>
	Msg5 <火口へと投げこまれた！>

	LOCAL2 <Print 6 PCMoraleDmg -100 XPV 100 Time 3600 ForceChat 6001>
	% Msg6 <\PC seduces \PERSONA 6001 .>
	Msg6 <\PC は \PERSONA 6001 を誘惑した。>

	CLUE29 <Print 102 if= V102 0 Reputation 7 d3 V= 102 1>
	CLUE34 <Print 103 if= V103 0 Reputation 7 -d3 V= 103 1>
	% Msg102 <You can't see anything unusual about this place, but it does feel strange.>
	Msg102 <この場所には特に変わったところは見あたらないが、どこか奇妙な気がする。>
	% Msg103 <You feel a sense of dread emanating from the large mountain in the distance.>
	Msg103 <遠くの大きな山から恐ろしさを感じる。>

	sub
		Team 1
		% PC Team

		team 2
		% Town Citizens
		stat 1 3
		SetAlly 3

		team 3
		% Town Defenders
		SetAlly 2

		MapFeature -21
		MFX 15
		MFY 40
		Height 30
		Width 70
		name <Lagoon>
		name_I18N <潟>

		room 5 6
		name <Shaman's Hut>
		name_I18N <祈祷師の小屋>
		BorderType 15
		FloorType 26

		room 5 5
		name <Explorer's Hut>
		name_I18N <探検家の小屋>
		FloorType 14
		BorderType 27
		LockedDoorChance 90

		rect
		name <Entry Grid>
		width 7
		height 7
		sub
			% This is another hidden exit to the world map!
			StairsDown
			Destination 1
			Hide -1
		end

		Persona 6001
		greeting <NewChat if= G9 1 else GoNotYet Say 1>
		GoNotYet <SayAnything>
		% Msg1 <The voice of Ladon has gone silent... I have never before known such peace.>
		Msg1 <Ladon の声が聞こえない…。こんな穏やかな気分になったのは初めてだ。>

		Persona 6002
		greeting <NewChat if= G9 1 else GoNotYet Say 1>
		GoNotYet <SayAnything>
		% Msg1 <Until Ladon was silenced I did not know how her voice had corrupted our village. Now we must atone for the sins we have committed.>
		Msg1 <Ladon の声が聞こえなくなって初めてあの声がどれだけこの村を侵していたかが分かった。これからは今まで犯した罪を償わなくてはなるまい。>

		Persona 6008
		greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <EndChat Say 2 Exit 1 SeekGate 16>
		result2 <NewChat Say 3>
		% Msg1 <You don't belong here. If you want to leave, I can bring you as far as Namok on my boat.>
		Msg1 <%JSはここの人じゃないだろう。もしここを離れたいなら、Namok までボートで運んであげる%JG。>
		% Msg2 <Let's head out. I'll drop you on the island; from there you can walk to the city.>
		Msg2 <出発する%JG。島に着いたらおろすから、そこから街まで歩いていくといい。>
		% Msg3 <Be careful not to offend the spirits with your presence...>
		Msg3 <山の精霊を怒らせないように…。>
		% Prompt1 <That would be good.>
		Prompt1 <それは助かる。>
		% Prompt2 <I don't want to leave.>
		Prompt2 <ここを出る気は無い。>

	end
	inv
		NPC Monk
		job <Shaman>
		home <Shaman's Hut>
		SetTeam 3
		SetPersona 6001
		chardesc Young Shy Passionate Melancholy
		Age -2
		Charm 14
		Body 8

		NPC Leader
		Job <Chieftan>
		SetTeam 2
		SetPersona 6002
		chardesc Old Male

		NPC Warrior Monk
		job <Warrior>
		mecha <>
		SetTeam 3
		SetPersona 6003
		home <Entry Grid>
		EquipChar 5000

		NPC Warrior Monk
		job <Warrior>
		mecha <>
		SetTeam 3
		SetPersona 6004
		EquipChar 5000

		NPC Citizen
		job <Villager>
		SetTeam 2
		SetPersona 6005

		NPC Citizen
		job <Villager>
		SetTeam 2
		SetPersona 6006

		NPC Citizen
		job <Villager>
		SetTeam 2
		SetPersona 6007

		NPC Citizen
		job <Fisherman>
		SetTeam 2
		SetPersona 6008
		home <Lagoon>

		STC CHEST-1
		home <Explorer's Hut>
		cash 500
		hide 20
		lock 20
		inv
			TreaSure 1
			name <Printout>
			name_I18N <プリント>
			use <print 1>
			% Msg1 <It's a printout of some chemical analysis. The sample tested negative for psychoreactive compounds, but did contain anomalous microbes which could possibly be genetically engineered lifeforms.>
			Msg1 <何かの化学分析の分析結果だ。データによるとこのサンプルは精神反応性の化合物を含んでいないが、おそらく遺伝子工学で作られた生命体である異常な微生物から成っている。>

			Treasure 1
			name <Sample Jar>
			name_I18N <サンプル瓶>
			use <if= V1 0 else GoUsed ifYesNo 1 2 3 else GoNoUse Print 6 if= G9 0 else GoNoEffect if= SceneID 60 else GoNoEffect Goto GoUseIt>
			GoUseIt <V= 1 1 Alert 4 GrabPCPilot GAddNAtt NAG_StatusEffect NAS_Stoned 5 Trigger Local 1>
			GoNoEffect <V= 1 1 Print 5 GrabPCPilot GAddNAtt NAG_StatusEffect NAS_Sickness -1>
			GoNoUse <Print 8>
			GoUsed <Print 7>
			clue29 <Print 9>
			% Msg1 <This jar contains a thick, red liquid. It's presumably a potion of some kind. Do you want to try it?>
			Msg1 <この瓶にはどろどろとした赤い液体が入っている。おそらく何かの薬だと思われる。飲んでみる？>
			% Msg2 <Drink the liquid.>
			Msg2 <液体を飲む。>
			% Msg3 <Better not...>
			Msg3 <やめておこう…。>
			% Msg4 <You hear voices in your head! It is a very old voice... not human... screaming for blood... your blood!>
			Msg4 <頭の中で声が聞こえる！とても年老いた声だ…人間ではない…血を求めて叫んでいる…あなたの血を！>
			% Msg5 <Nothing happens, except you make yourself very sick...>
			Msg5 <とても気分が悪くなった以外には、何も起こらなかった…。>
			% Msg6 <\PC drinks the potion.>
			Msg6 <\PC は薬を飲んだ。>
			% Msg7 <The jar is empty now.>
			Msg7 <瓶はもう空だ。>
			% Msg8 <You put away the jar.>
			Msg8 <瓶を捨てた。>
			% Msg9 <The liquid in this jar closely resembles blood...>
			Msg9 <この瓶に入っている液体は血によく似ている…。>
		end

		TrapDoor
		name <Metal Plate>
		name_I18N <金属板>
		roguechar <%>
		hide 20
		home <Lagoon>
		% Every time the plate gets moved, re-hide it.
		update <if= V1 0 if# V2 SelfX if# V3 SelfY SetStat 5 20 V= 2 SelfX V= 3 SelfY>
		use <Print 1>
		Clue14 <if= V1 0 Print 3 Goto GoGetMecha>
		Clue29 <if= V1 0 Print 5 Goto GoGetMecha>
		Clue34 <if= V1 0 Print 6 Goto GoGetMecha>
		Clue37 <if= V1 0 Print 7 Goto GoGetMecha>
		GoGetMecha <Print 4 V= 1 1 SetStat 5 -1 mechaprize .mek>
		.mek <BuruBuru.txt>
		% msg1 <It's a metal plate of some kind.>
		msg1 <何かの金属板だ。>
		% msg2 <You find a metal plate half-buried in the sand!>
		msg2 <地中に半分埋まった金属板を発見した！>
		% msg3 <You realize that this metal plate can't be natural. Examining it more closely, you realize that it's the top hatch of a buried mecha!>
		msg3 <この金属板は自然のものではないことが理解できた。さらによく調べてみると、埋まっているメックのハッチであることが分かった！>
		% msg4 <\PC has recovered BuruBuru.>
		msg4 <\PC は BuruBuru を発見した。>
		% msg5 <This plate appears to be made of an alloy that was commonly used in mecha armor during the Age of Superpowers. Examining it more closely, you realize that you've discovered the top hatch of a buried mecha!>
		msg5 <この金属板は、超大国時代メックの装甲に広く使われていた合金製のようだ。さらによく調べてみると、発見したものは埋まっているメックのハッチだと分かった！>
		% Msg6 <This plate has a lucky feeling to it. Examining it more closely, you realize that you've discovered the top hatch of a buried mecha!>
		Msg6 <この金属板は何か良い物のような気がする。さらによく調べてみると、発見したものは埋まっているメックのハッチだと分かった！>
		% Msg7 <You examine the plate, and come to the conclusion that it must be the top hatch of a mecha buried in the sand!>
		Msg7 <金属板を調べると、これが地中に埋まったメックのハッチに違いないという結論にたどりついた！>

	end

Scene 61 0
	name <Inside Ladon>
	name_I18N <Ladonの中>
	map <TS_MAP_Ladon.txt>
	type <NORESCUE SOLO>
	special <NOEXIT>

	% Once the PC enters LADON, there's no getting out
	% until LADON-2 has been defeated.

	% I think this is my most complicated single scene ever.
	% It's kind of a display piece, to show what the game's
	% capable of.

	%  L1 = Initialization counter
	%  L2 = Get first aid kit
	%  L3 = Message after LADON-2 dies
	%  L4 = Counter for desctivating Ladon's vital organs
	%  L5 = Ladon has been shut down from the inside

	% L101 = UID of the entry stairs
	% L201 = Have closed entranceway
	% L102 = UID of digestion chamber center
	% L202 = Have closed digestion chamber
	% L103 = UID of womb
	% L203 = Have released LADON-2

	start <if= V1 0 Alert 3 V= 1 1>

	nu1 <if= T1 0 Exit 1>

	tm1 <if= L201 0 else GoTM1_2 ifG Range PCUID L101 3 L= 201 1 Print 1 DrawTerr 26 7 42>
	GoTM1_2 <if= L202 0 else GoTM1_3 ifG 3 Range PCUID L102 L= 202 1 Print 7 DrawTerr 26 10 42>
	GoTM1_3 <if= L202 1 else GoTM1_4 ifG Range PCUID L102 5 L= 202 2 DrawTerr 22 15 42 DrawTerr 30 15 42 DrawTerr 26 16 42>
	GoTM1_4 <if= L203 0 if= L5 0 ifG 4 Range PCUID L103 L= 203 1 DrawTerr 30 43 41 Alert 5 NPCGoPC 6101>

	% Every five minutes spent here, the monsters get worse.
	5MIN <MonsterUp 2 d3>

	get61 <if= L2 0 Print 2 L= 2 1>

	utd6101 <if= L3 0 L= 3 1 Print 4 DrawTerr 40 47 41>

	clue29 <Print 8>

	% event LOCAL1 is called when the PC has deactivated each of
	% Ladon's major organs.
	LOCAL1 <if= L5 0 Alert 6 L= 5 1 DrawTerr 24 43 41>

	% Msg1 <The passageway closes behind you... This is no natural cave.>
	Msg1 <後ろで通路が閉じた…。ここは自然の洞窟ではないようだ。>
	% Msg2 <They included a first aid kit in your sacrificial litter. Someone in the village must have a good sense of irony.>
	Msg2 <彼らは供え物の中に応急手当用具も入れていたようだ。あの村には皮肉のセンスがあるものがいるにちがいない。>
	% Msg3 <Fortunately, you aren't killed by the fall. You awake in a hot, wet cave. There's no way to climb back out.>
	Msg3 <幸運なことに、落下で死にはしなかったようだ。あなたは熱く、湿った洞窟で目を覚ました。外に出られそうなところはない。>
	% Msg4 <With the defeat of its child, the body of the mountain-mother suddenly goes still. It would appear that Ladon is dead.>
	Msg4 <その子孫を倒すと、山の母の体内が急に静かになった。どうやら Ladon が死んだようだ。>
	% Msg5 <You suddenly hear a terrible screech, as though some foul creature had just entered this world.>
	Msg5 <まるで何か不快な生き物がこの世界にちょうど入り込んだかのように、突然恐ろしい金切り声が聞こえた。>
	% Msg6 <As you shut down the terminal, the entire cave goes still. In the distance you hear a faint crying noise. The sound fades to silence. Ladon has died.>
	Msg6 <その端末を閉じると、洞窟全体が静かになった。遠くにかすかな叫び声が聞こえた。その音もしだいに消えた。Ladon は死んだ。>
	% Msg7 <It suddenly dawns on you that you are standing in the body of some gigantic creature!>
	Msg7 <とてつもなく巨大な生物の体内に立っていることにはっと気が付いた！>
	% Msg8 <This place appears to be a gigantic piece of biotechnology. If that's the case, there should be a control panel somewhere.>
	Msg8 <この場所はバイオテクノロジーで作られた巨大な生物のようだ。もしそうなら、どこかにコントロールパネルがあるはずだ。>

	sub
		Team 1
		SetEnemy 2 3

		Team 2
		name <Antibodies>
		SetEnemy 1
		stat 2 25
		type <Synth Mutant>

		team 3
		setenemy 1

		rect
		name <Entry Spot>
		width 3

		height 3
		MFX 25
		MFY 3

		rect
		name <Final Rest>
		width 5
		height 3
		MFX 24
		MFY 12

		rect
		name <Womb>
		name_I18N <母胎>
		width 4
		height 4
		MFX 35
		MFY 45

	end
	inv
		StairsUp
		use <Print 1 History 2 XPV 500 Exit 1 SeekGate 60 G= 9 1>
		XPos 44
		YPos 44
		% Msg2 <You defeated the biomonster Ladon.>
		Msg2 <バイオモンスター Ladon を倒した。>

		StairsUp
		use <Print 1 History 2 XPV 500 Exit 1 SeekGate 60 G= 9 1>
		XPos 9
		YPos 44
		% Msg2 <You defeated the biomonster Ladon.>
		Msg2 <バイオモンスター Ladon を倒した。>

		Prop 50
		name <Organic Mass>
		name_I18N <組織体>
		sdl_sprite <prop_default.png>
		frame 5
		XPos 13
		YPos 16
		roguechar <&>
		Clue29 <if= L3 1 else GoReal Print 5>
		GoReal <ifG PCSkillVal 29 V4 else GoDid if= V3 0 else GoDid Mental V= 4 PCSkillVal 29 ifG SkRoll 29 12 else GoNoSolve V= 3 1 Print 1 XPV 75 L+ 4 1 ifG L4 1 Trigger LOCAL 1>
		GoDid <if= V3 1 else GoNoSkill Print 3>
		GoNoSolve <Print 2>
		GoNoSkill <Print 4>
		% Msg1 <You recognize this organ as a control panel, and use it to shut down Ladon's circulatory system.>
		Msg1 <この組織はコントロールパネルだと分かった。これを使って、Ladon の循環系を止めた。>
		% Msg2 <This is obviously an organic control panel, but you can't figure out what it's for or how to use it.>
		Msg2 <これがコントロールパネルの役割を果たす組織であることは明らかだが、何のためのものでどう使うのかは分からなかった。>
		% Msg3 <You've already shut down Ladon's circulatory system.>
		Msg3 <既に Ladon の循環系を止めた。>
		% Msg4 <Your skill isn't currently high enough to do anything with this.>
		Msg4 <今はこれをどうにかできるほどあなたのスキルは高くない。>
		% Msg5 <This appears to have been a biotech control panel.>
		Msg5 <これはバイオテクノロジーによって作られたコントロールパネルだったようだ。>

		Prop 50
		name <Organic Mass>
		name_I18N <組織体>
		sdl_sprite <prop_default.png>
		frame 5
		XPos 41
		YPos 18
		roguechar <&>
		Clue29 <if= L3 1 else GoReal Print 5>
		GoReal <ifG PCSkillVal 29 V4 else GoDid if= V3 0 else GoDid Mental V= 4 PCSkillVal 29 ifG SkRoll 29 12 else GoNoSolve V= 3 1 Print 1 XPV 75 L+ 4 1 ifG L4 1 Trigger LOCAL 1>
		GoDid <if= V3 1 else GoNoSkill Print 3>
		GoNoSkill <Print 4>
		GoNoSolve <Print 2>
		% Msg1 <You recognize this organ as a control panel, and use it to shut down Ladon's respiratory system.>
		Msg1 <この組織はコントロールパネルだと分かった。これを使って、Ladon の呼吸器系を止めた。>
		% Msg2 <This is obviously an organic control panel, but you can't figure out what it's for or how to use it.>
		Msg2 <これがコントロールパネルの役割を果たす組織であることは明らかだが、何のためのものでどう使うのかは分からなかった。>
		% Msg3 <You've already shut down Ladon's respiratory system.>
		Msg3 <既に Ladon の呼吸器系を止めた。>
		% Msg4 <Your skill isn't currently high enough to do anything with this.>
		Msg4 <今はこれをどうにかできるほどあなたのスキルは高くない。>
		% Msg5 <This appears to have been a biotech control panel.>
		Msg5 <これはバイオテクノロジーによって作られたコントロールパネルだったようだ。>

		StairsUp
		Destination 60
		Hide -1
		XPos 26
		YPos 4
		update <L= 101 SelfUID>

		stairsdown
		Hide -1
		XPos 26
		YPos 13
		update <L= 102 SelfUID>

		stairsdown
		Hide -1
		XPos 27
		YPos 42
		update <L= 103 SelfUID>

		FirstAidFuel 100
		name <First Aid Kit>
		name_I18N <応急手当用具>
		SetKeyItem 61
		home <Entry Spot>

		Food 30
		mass -2
		name <Bananas>
		name_I18N <バナナ>
		home <Entry Spot>

		Food 30
		mass -2
		name <Bananas>
		name_I18N <バナナ>
		home <Entry Spot>

		Food 30
		mass -2
		name <Bananas>
		name_I18N <バナナ>
		home <Entry Spot>

		Melee 10
		name <Ceremonial Blade>
		name_I18N <儀式用の剣>
		home <Entry Spot>
		Recharge 4
		Acc 1

		ARCH LADON-2
		name <LADON-2>
		name_I18N <LADON-2>
		roguechar <L>
		JOB <MONSTER>
		SDL_SPRITE <monster_ladon2.png>
		SDL_COLORS <143 143 114 122 88 170 255 107 83>
		SetTeam 3
		home <womb>
		setPersona 6101
		statline 19 19 16 12 19 21 18 16
		skill 6 8
		skill 8 11
		skill 9 7
		skill 10 9
		skill 11 12
		skill 12 12
		skill 13 9
		skill 25 8
		mod head
		name_I18N <頭>
		armor 4
		sub
		emelee 5
		name <Tendrils>
		name_I18N <触手>
		type <Poison>
		BeamGun 8
		name <Acid Spray>
		name_I18N <酸のしぶき>
		type <SCATTER BRUTAL>
		range 4
		recharge 1
		end
		mod body
		name_I18N <胴>
		armor 4
		mod arm
		name_I18N <腕>
		armor 4
		sub
		melee 6
		name <Claw>
		name_I18N <爪>
		end
		mod arm
		name_I18N <腕>
		armor 4
		sub
		melee 6
		name <Claw>
		name_I18N <爪>
		end
		mod arm
		name_I18N <腕>
		armor 4
		sub
		melee 6
		name <Claw>
		name_I18N <爪>
		end
		mod arm
		name_I18N <腕>
		armor 4
		sub
		melee 6
		name <Claw>
		name_I18N <爪>
		end
		mod wing
		name_I18N <翼>
		armor 2
		mod wing
		name_I18N <翼>
		armor 2
		mod leg
		name_I18N <脚>
		armor 4
		mod leg
		name_I18N <脚>
		armor 4
		end

		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>
		STC SMOKE-2
		home <womb>


	end

Scene 62 0
	name <the Proving Ground>
	name_I18N <Proving Ground>
	special <NoExit>
	type <SOLO>
	NU1 <if= T1 0 Exit 15>
	start <if= V1 0 else GoSecondTime Print 1>
	Restore_Start <Print 3>
	GoSecondTime <Print 2>
	% Msg1 <You find yourself dumped in a strange maze, with no obvious way back out.>
	Msg1 <奇妙な迷宮に放り込まれたようだ。出口は見当たらない。>
	% Msg2 <You enter the Proving Ground.>
	Msg2 <Proving Ground に入った。>
	% Msg3 <You are in the Proving Ground.>
	Msg3 <Proving Ground にいる。>

	MonkeyMap
	BorderType 24
	FloorType 14
	SecretDoorChance 50

	sub
		% The entrance chamber...
		Rect
		FloorType 14
		sub
			StairsUp
			Destination -1
			Hide -1
		end

		Rect
		FloorType 14
		sub
			StairsUp
			Destination 15
		end

		Rect
		FloorType 14
		name <Rest Area>
		name_I18N <休憩室>

		Rect
		FloorType 14
		name <Monolith Room>
		name_I18N <石碑の部屋>

		team 1
		setenemy 2

		team 2
		name <Cave Monsters>
		type <Exotic Light Air Desert>
		setenemy 1
		stat 2 17
	end
	inv
		STC VENDING-1
		home <Rest Area>

		STC MONOLITH
		home <Monolith Room>
		use <if= V1 0 else GoNoGood ifG PCRep 1 0 else GoNoGood ifYesNo 2 3 4 Goto GoTouch>
		% Getting the mark of the dragon will earn the PC a point of vitality.
		GoTouch <Alert 5 Print 6 History 7 G= 10 1 V= 1 1 ifG PCSkillVal 13 0 else GoGetXP PCSkill+ 13 1>
		GoGetXP <SkillXP 13 150>
		GoNoGood <Print 1>
		% Msg1 <This is a large, black, featureless monolith.>
		Msg1 <大きな、黒い、変哲のない石碑がある。>
		% Msg2 <This monolith is featureless, except for a glowing red image of a phoenix.>
		Msg2 <赤く輝く不死鳥の印章のほかには、この石碑には何の特徴もない。>
		% Msg3 <Touch the phoenix.>
		Msg3 <不死鳥に触れる。>
		% Msg4 <Leave it alone.>
		Msg4 <放って置く。>
		% Msg5 <It's hot!!! The image of the phoenix is burnt into your skin!>
		Msg5 <熱い！！！ 皮膚に不死鳥の印が焼き付いた！>
		% Msg6 <\PC has acquired the Mark of the Phoenix.>
		Msg6 <\PC は不死鳥の印を得た。>
		% Msg7 <You acquired the Mark of the Phoenix.>
		Msg7 <不死鳥の印を得た。>

	end


end



inv
	% FACTIONS

	% the Federation Council
	%  +- the Solar Navy
	%  +- the Territorial Defense Force
	%  +- the Guardians
	% Kettel Industries
	% LifeCorp
	% Regex Corporation
	% HwangSa Monestary


	Faction 1
		name <the Solar Navy>
		name_I18N <Solar Navy>
		type <Military>
		SetEnemy 7
		SetAlly 2 3 11

		% V1 = Promotions pending
		% V2 = Highest Promotion Gift Accepted;
		%    used so if the PC goes up two levels at once,
		%    he still won't get the same gift twice.

		quarter <iffaction 1 if= d4 1 ifStoryless StartStory .milstory>
		.milstory <TS_MIL_*_STORY.txt>

		start <if= PCFac 1 else GoNoMember  ifFactionEnemy 1 else GoPro1 StartStory .fired>
		.fired <TS_PLOT_Fired.txt>
		GoPro1 < ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_MilitaryPromotion_*.txt>

		% If the PC isn't a member of this faction, set the
		% faction XP total to zero.
		GoNoMember <FacXP= 1 0>
		FACRANK_8 <Admiral>


	Faction 2
		name <the Federation Defense Force>
		name_I18N <連邦防衛軍>
		type <Military>
		SetEnemy 9 10
		SetAlly 1 3 11

		% RECRUITMENT: Must be renowned
		% STORIES:     Threats to FT from terrestrial sources
		quarter <iffaction 2 if= d5 1 ifStoryless StartStory .milstory>
		.milstory <TS_MIL_*_STORY.txt>
		start <if= PCFac 2 else GoNoMember   ifFactionEnemy 2 else GoPro1 StartStory .fired>
		.fired <TS_PLOT_Fired.txt>
		GoPro1 <ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_MilitaryPromotion_*.txt>
		GoNoMember <FacXP= 2 0>

	Faction 3
		name <the Guardians>
		name_I18N <Guardians>
		type <Police>
		quarter <ifFaction 3  ifStoryless if# d3 1 StartStory .crime>
		.crime <TS_GRD_*_STORY.txt>
		SetAlly 1 2 11
		% RECRUITMENT: Must be lawful and nonvillainous
		% STORIES:     Crimes happening within FT
		start <if= PCFac 3 else GoNoMember   ifFactionEnemy 3 else GoPro1 StartStory .fired>
		.fired <TS_PLOT_Fired.txt>
		GoPro1 <ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_GuardianPromotion_*.txt>
		GoNoMember <FacXP= 3 0>

		FACRANK_1 <Patrolman>
		FACRANK_2 <Ranger>
		FACRANK_3 <Detective>
		FACRANK_4 <Sergeant>
		FACRANK_5 <Junior Inspector>
		FACRANK_6 <Inspector>
		FACRANK_7 <Superintendent>
		FACRANK_8 <Commissioner>

	Faction 4
		name <Kettel Industries>
		name_I18N <Kettel Industries>
		type <CORPORATE GoodEnemy>
		SetEnemy 5 6
		% Upon loading a new story, increase the faction's
		% difficulcy rating.
		quarter <ifFaction 4  ifStoryless if# d3 1 StartStory .corp>
		.corp <TS_CORP_*_STORY.txt>
		% RECRUITMENT: Must be lawful and pragmatic
		% STORIES:     Business stuff

		start <if= PCFac 4 else GoNoMember   ifFactionEnemy 4 else GoPro1 StartStory .fired>
		.fired <TS_PLOT_Fired.txt>
		GoPro1 <ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_CorporatePromotion_*.txt>
		GoNoMember <FacXP= 4 0>
		FACRANK_0 <Wage Slave>
		FACRANK_1 <Employee of the Month>
		FACRANK_2 <Committee Head>
		FACRANK_3 <Assistant Junior Manager>
		FACRANK_4 <Junior Manager>
		FACRANK_5 <Manager>
		FACRANK_6 <Senior Manager>
		FACRANK_7 <Branch Director>
		FACRANK_8 <Vice President>

	Faction 5
		name <BioCorp>
		name_I18N <BioCorp>
		type <CORPORATE GoodEnemy>
		SetEnemy 4 6
		% Upon loading a new story, increase the faction's
		% difficulcy rating.
		quarter <ifFaction 5  ifStoryless if# d3 1 StartStory .corp>
		.corp <TS_CORP_*_STORY.txt>
		% RECRUITMENT: Must be _very_ pragmatic
		% STORIES:     Business stuff

		start <if= PCFac 5 else GoNoMember  ifFactionEnemy 5 else GoPro1 StartStory .fired>
		.fired <TS_PLOT_Fired.txt>
		GoPro1 < ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_CorporatePromotion_*.txt>
		GoNoMember <FacXP= 5 0>
		FACRANK_0 <Wage Slave>
		FACRANK_1 <Employee of the Month>
		FACRANK_2 <Committee Head>
		FACRANK_3 <Assistant Junior Manager>
		FACRANK_4 <Junior Manager>
		FACRANK_5 <Manager>
		FACRANK_6 <Senior Manager>
		FACRANK_7 <Branch Director>
		FACRANK_8 <Vice President>

	Faction 6
		name <RegEx Corporation>
		name_I18N <RegEx Corporation>
		type <CORPORATE>
		SetEnemy 4 5
		% Upon loading a new story, increase the faction's
		% difficulcy rating.
		quarter <ifFaction 6  ifStoryless if# d3 1 StartStory .corp>
		.corp <TS_CORP_*_STORY.txt>
		% RECRUITMENT: Must be pragmatic
		% STORIES:     Business stuff

		start <if= PCFac 6 else GoNoMember  ifFactionEnemy 6 else GoPro1 StartStory .fired>
		.fired <TS_PLOT_Fired.txt>
		GoPro1 < ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_CorporatePromotion_*.txt>
		GoNoMember <FacXP= 6 0>
		FACRANK_0 <Wage Slave>
		FACRANK_1 <Employee of the Month>
		FACRANK_2 <Committee Head>
		FACRANK_3 <Assistant Junior Manager>
		FACRANK_4 <Junior Manager>
		FACRANK_5 <Manager>
		FACRANK_6 <Senior Manager>
		FACRANK_7 <Branch Director>
		FACRANK_8 <Vice President>


	Faction 7
		% NPC Faction... doesn't need much detail.
		name <Aegis Overlord Luna>
		name_I18N <Aegis Overlord Luna>
		type <Military GoodEnemy>
		SetEnemy 1 3 11

	Faction 9
		% NPC Faction... doesn't need much detail.
		name <Clan Ironwind>
		name_I18N <Clan Ironwind>
		type <Military GoodEnemy>
		SetEnemy 2

	Faction 10
		% NPC Faction... doesn't need much detail.
		name <the Bone Devil gang>
		name_I18N <Bone Devil gang>
		type <Military GoodEnemy>
		SetEnemy 2 3 11

		start <if= V1 0 StoryLine .plot V= 1 1>
		.plot <TS_PLOT_Kist.txt>

	Faction 11
		name <the Federation Council>
		name_I18N <連邦評議会>
		SetAlly 1 2 3
		SetEnemy 7 8 9 10

	Faction 12
		name <HwangSa Temple>
		name_I18N <HwangSa寺院>
		SetAlly 1 2 3 11
		type <RELIGION SCIENCE>
		quarter <ifFaction 12  ifStoryless if= d2 1 StartStory .monk ifG 70 V1000 V+ 1000 10 V+ 1000 d10>
		.monk <TS_MONK_*_STORY.txt>
		start <if= PCFac 12 else GoNoMember   ifFactionEnemy 12 else GoPro1 StartStory .fired>
		.fired <TS_PLOT_Fired.txt>
		GoPro1 <ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_MonkPromotion_*.txt>
		GoNoMember <FacXP= 12 0>

		FACRANK_0 <Neophyte>
		FACRANK_1 <Initiate>
		FACRANK_2 <Devotee>
		FACRANK_3 <Adept>
		FACRANK_4 <Master of the Four Winds>
		FACRANK_5 <Master of the World Tree>
		FACRANK_6 <Master of the Silver Waves>
		FACRANK_7 <Master of the Dragon's Flame>
		FACRANK_8 <Master of the Sun and Moon>

	Faction 13
		name <the Thieves Guild>
		name_I18N <盗賊ギルド>
		type <CRIMINAL>
		hour <ifFaction 13  if= d6 1 Storyline .thief>
		.thief <TS_GTH_*_PLOT.txt>
		start <if= PCFac 13 else GoNoMember ifG PCFacXP FacXPNeeded else GoCheckPromotion PCFacLevel+ 1 PCFacXP= 0 V+ 1 1>
		GoCheckPromotion <ifG V1 0 StartStory .promostory V+ 1 -1>
		.promostory <TS_PLOT_ThiefPromotion_*.txt>
		GoNoMember <FacXP= 13 0>

		FACRANK_0 <Delinquent>
		FACRANK_1 <Pickpocket>
		FACRANK_2 <Thief>
		FACRANK_3 <Rogue>
		FACRANK_4 <Scoundrel>
		FACRANK_5 <Pirate>
		FACRANK_6 <Expert Thief>
		FACRANK_7 <Master Thief>
		FACRANK_8 <Criminal Mastermind>

	Plot 0
		% Load the PC's origin story
		START <StartStory .StartStory  else GoError AdvancePlot 0>
		.StartStory <TS_STORY_Entry_*.txt>
		GoError <Print 1 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <Error loading the Intro story. Please report to Master of GearHead.>
		Msg1<シナリオ導入部の読み込みに失敗しました。GearHead-1開発部門に報告して下さい。>

	Plot 0
		START <Storyline .StartStory  else GoError AdvancePlot 0>
		.StartStory <TS_PLOT_CoreIntro_*.txt>
		GoError <Print 1 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <Error loading the Core Introduction.>
		Msg1 <中心シナリオ導入部の読み込みに失敗しました。>

	Plot 0
		START <Storyline .IslandStory AdvancePlot 0>
		.IslandStory <TS_PLOT_Island.txt>

	Plot 0
		START <StartStory .MusicStory AdvancePlot 0>
		.MusicStory <TS_STORY_MusicIndustry.txt>

% I'll comment out the IronWind story until it's actually playable...
%	Plot 0
%		START <StartStory .IWStory AdvancePlot 0>
%		.IWStory <TS_IronWind_STORY.txt>

	Plot 0
		START <StartStory .CetusStory AdvancePlot 0>
		.CetusStory <TS_STORY_Cetus.txt>
	Treasure 1000
	SetKeyItem 39
	name <BioCorp Labs Passcard>
	name_I18N <BioCorp研究所のパスカード>

	Melee 20
	SetKeyItem 43
	name <Golden Chainsword>
	name_I18N <黄金のチェインソード>
	Recharge 6
	Acc 3
	mass -14
	type <ArmorPiercing>

	Treasure 150
	name <Rusty Scepter>
	name_I18N <錆びた笏>
	SetKeyItem 44
	clue37 <Print 1>
	% Msg1 <Maybe this scepter could be valuable to someone who cares about history.>
	Msg1 <歴史に関心のある人間にとってはこの笏は価値があるかもしれない。>
	% desc <This scepter is far too old and rusted to be useful for anything.>
	desc <この笏は古すぎるし、錆びすぎており、何の役にも立たない。>

	Treasure 25000
	name <Fuel Rod>
	name_I18N <燃料棒>
	SetKeyItem 55
	% desc <This is an antique fuel processor, probably for a large biotech machine of some type.>
	desc <古めかしい燃料プロセッサーだ。多分バイオテクノロジーで作られた何らかの大型機械に使うものだろう。>

	Treasure 10000
	name <Crystal Disk>
	name_I18N <クリスタルディスク>
	SetKeyItem 35
	% desc <This is an antique style datachip. It appears to be military grade.>
	desc <これは古い型のデータチップだ。軍事用のようだ。>

	Treasure 20
	name <Old City Key>
	name_I18N <古代都市の鍵>
	SetKeyItem 17
	Clue29 <Print 2>
	Clue37 <Print 1>
	% Msg1 <This is a very old key. Maybe it belongs to the ancient city that Wujung was built on top of?>
	Msg1 <これは非常に古い鍵だ。 Wujung がその上に建てられたという例の古代都市の物ではないだろうか？>
	% Msg2 <This key is made of Impervium.>
	Msg2 <この鍵はインペルビウム製だ。>
	% desc <This is a very old key.>
	desc <この鍵は非常に古い物だ。>

	STC SHRINE-1
	% V2 = Have gotten the "big prize" at this shrine.
	SetKeyItem 6
	name <Water Shrine>
	name_I18N <水の祠>
	type <ARTIFACT>
	clue34 <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 ComTime V+ 1 86400 Reputation 7 -d4 MENTAL FacXP+ 12 1 ifG SkRoll 34 15 else GoNoDice Goto GoCheckElements>
	GoCheckElements <if= V2 0 else GoSmallPrize ifG G11 0 else GoSmallPrize ifG G12 0 else GoSmallPrize ifG G13 0 else GoSmallPrize ifG G14 0 else GoSmallPrize ifG G15 0 else GoSmallPrize Goto GoBigPrize>
	GoBigPrize <ifG -50 PCRep 7 else GoSmallPrize V= 2 1 Print 101 PCStat+ 3 2 PCStat+ 5 2 XPV 100 if= G16 0 History 102 G= 16 1>
	GoSmallPrize <G+ 13 1 Print 2 XPV 50>
	% Msg2 <You meditate at the shrine. You feel the unity of the world soul.>
	Msg2 <祠で瞑想した。この世界の魂が一つであることを感じた。>
	% Msg101 <You meditate at the shrine. All life originated from the same source, and will return to the same end. You attain illumination.>
	Msg101 <祠で瞑想した。すべての生命は、同じ源から生まれ、同じ終点へと帰る。悟りを得た。>
	% Msg102 <You have meditated at each of the elemental shrines.>
	Msg102 <それぞれの元素の祠で瞑想した。>


hoverfighter 8
name <Argoseyer>
name_I18N <Argoseyer>
sdl_sprite <hov_argoseyer.png>
sdl_colors <65 135 120 201 205 229 160 0 100>
SetKeyItem 26
Biotech
mod turret
name <Right Cannon Housing>
name_I18N <右砲座>
size 7
armor 8
mass -10
sub
	Gun 6
	name <Nuclear Cannon>
	name_I18N <原子核砲>
	Acc -1
	range 8
	Magazine 24
	BV 2
	mass 5
	sub
		Ammo 6
		type <SWARM HYPER HAYWIRE>
	end

	Mount
	name <Right Cannon Mount>
	name_I18N <右砲架>
	inv
		STC VC-5
		mass -13
	end
end
inv
	TurretArmor 7
	Name_I18N <C7砲座装甲>
	METAL
	mass -7
end
mod turret
name <Left Cannon Housing>
name_I18N <左砲座>
size 7
armor 8
mass -10
sub
	Gun 6
	name <Nuclear Cannon>
	name_I18N <原子核砲>
	Acc -1
	range 8
	Magazine 24
	BV 2
	mass 5
	sub
		Ammo 6
		type <SWARM HYPER HAYWIRE>
	end

	Mount
	name <Left Cannon Mount>
	name_I18N <左砲架>
	inv
		STC VC-5
		mass -13
	end
end
inv
	TurretArmor 7
	Name_I18N <C7砲座装甲>
	METAL
	mass -7
end
mod body
Name_I18N <胴部>
armor 8
mass -14
sub
	CPit
	Name_I18N <コクピット>
	Armor 2
	mass -1
	Gyro 8
	Name_I18N <C8ジャイロスコープ>
	armor 2
	mass -1
	Engine 8
	Name_I18N <高出力C8エンジン>
	armor 2
	HighOutput
	mass -1
	Sensor 8
	Name_I18N <C8センサー>
	TarComp 2
	Name_I18N <C2照準システム>
	ECM 9
	Name_I18N <C9電子対抗システム>

	BeamGun 22
	name <Phase Bubble>
	name_I18N <フェイズ・バブル>
	type <BRUTAL ARMORPIERCING BLAST 5 MYSTERY COMPLEX>
	recharge 1
	Range 14
	mass -15

	ArcJet 12
	Name_I18N <C12アークジェット>
end
inv
	BodyArmor 8
	Name_I18N <C8胴部装甲>
	Metal
	mass -8
	fits <hoverfighter>
	sub
		OverCharger 8
		Name_I18N <C8推力増幅システム>
	end
end
mod wing
name <Right Wing>
name_I18N <右翼>
size 9
armor 8
mass -10
sub
	ArcJet 7
	Name_I18N <C7アークジェット>
	EMelee 5
	name <Beam Tendril>
	name_I18N <ビーム・テンタクル>
	Type <INTERCEPT OVERLOAD MYSTERY FLAIL>

	Mount
	name <Right Wing Mount>
	name_I18N <右翼砲架>
end
inv
	WingArmor 9
	Name_I18N <C9翼部装甲>
	METAL
	mass -5
end
mod wing
name <Left Wing>
name_I18N <左翼>
size 9
armor 8
mass -10
sub
	ArcJet 7
	Name_I18N <C7アークジェット>
	EMelee 5
	name <Beam Tendril>
	name_I18N <ビーム・テンタクル>
	Type <INTERCEPT OVERLOAD MYSTERY FLAIL>

	Mount
	name <Left Wing Mount>
	name_I18N <左翼砲架>
end
inv
	WingArmor 9
	Name_I18N <C9翼部装甲>
	METAL
	mass -5
end
end
