Plot 0
	name <Lead Investigator>

	% This plot controls the guardian investigating the murder club.
	% It doesn't actually contain any adventure bits, but this
	% guardian can direct the PC to where each of the murder club
	% members are hiding out.

	Element1 <Grab 2>
	Element2 <Character Guardian !Far 1>

	% V1 = Initialization Counter

	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 S= 7 E2 S= 8 EScene 2 V= 1 1>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 S= 7 E2 S= 8 EScene 2 V= 1 1>
	GoDelete <S= 4 0 AdvancePlot 0>

	CleanUp <ifG S103 0 else GoRealDelete ifG S202 3 else GoRealDelete AdvancePlot 1>
	GoRealDelete <AdvancePlot 2>

	% Every 5 minutes, maybe give an email. Quite likely really...
	% 5Min <if= d20 1 if= PCFac N1 if= S202 S203 if= S103 0 Email d5 S= 103 1>
	5Min <if= d20 1 if= PCFac N1 if= S202 S203 if= S103 0 SetNPC E2 Email d5 S= 103 1>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// One of the members of the "Murder Club" has been spotted in \NARRATIVE 2 . You should check it out.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \NARRATIVE 2 で「殺人クラブ」のメンバーが目撃されました。確かめにいってください。>
	% Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK , proceed to \NARRATIVE 2 and investigate presence of "Murder Club" in that vicinity. Report findings to me.>
	Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK 、 \NARRATIVE 2 へ向かいその周辺で「殺人クラブ」の存在を調べてください。発見があれば私に報告してください。>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \PC , I have a job for you. "Murder Club" is operating in \NARRATIVE 2 . Go there and put a stop to it.>
	Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \PC 、あなたに仕事があります。「殺人クラブ」が \NARRATIVE 2 で活動しています。そこへ行きそれを止めてください。>
	% Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Latest reports place the "Murder Club" in \NARRATIVE 2 . Go there and investigate. Report to me when finished.>
	Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 最新の報告は「殺人クラブ」の居場所を \NARRATIVE 2 に突き止めました。そこへ行って調べてください。仕事が終わったら私に報告してください。>
	% Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \NARRATIVE 2 is last known hideout for the "Murder Club". Investigate the situation, then report to me.>
	Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 最も最近分かっている「殺人クラブ」の隠れ家は \NARRATIVE 2 です。状況を捜査し、私に報告してください。>


sub
	Persona 2
	% rumor <!2 is the lead investigatior for the "Murder Club" case.>
	rumor <!2 は「殺人クラブ」事件捜査の主任だ>
	% V2 = Message Randomizer
	greeting <NewChat if= S103 0 else GoStartWithCase if= PCFac N1 else GoCheckRep Say d3 AddChat d3>
	GoCheckRep <ifG NPCRep E2 1 0 else GoGNoHero ifG React 0 else GoNoChance ifG 1 PCRep 2 else GoGNoHero V= 2 3 V+ 2 d3 Say V2 AddChat d3 V= 2 3 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoGNoHero <ifG React d20 else GoNoChance ifG PCRep 2 -1 else GoNoChance V= 2 6 V+ 2 d3 Say V2 AddChat d3 V= 2 3 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoNoChance <V= 2 9 V+ 2 d3 Say V2>

	% If the number of clues equals the number of wins, then E2
	% can tell the PC where to head next.
	GoStartWithCase <NewChat if= S202 S203 else GoCheckClue ifNPCOK S6 else GoPersonaNotKnown V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2>
	GoPersonaNotKnown <Say 21>

	% If the clue timer has run its course, tell the PC the next
	% place to go now.
	GoCheckClue <ifG ComTime S5 else GoMustWait S= 203 S202 V= 2 21 V+ 2 d3 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d3 AddChat V2>

	% If the PC must wait, then there's not much else to do
	% but wait. Bummer.
	GoMustWait <V= 2 24 V+ 2 d3 Say V2>

	result1 <NewChat S= 103 1 Goto GoStartWithCase>
	result2 <Goto Result1>
	result3 <Goto result1>

	result4 <NewChat V= 2 12 V+ 2 d3 Say V2>
	result5 <Goto Result4>
	result6 <Goto result4>

	result7 <NewChat ifNPCOK S6 else GoPersonaNotKnown V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2>
	result8 <Goto Result7>
	result9 <Goto result7>

	%  01 - 03 :  PC is faction member; automatically offered job.
	% Msg1 <\RANK \PC , it's good to see you. I could really use your help on this "Murder Club" case.>
	Msg1 < \RANK \PC 、あなたに会えて嬉しく思います。この「殺人クラブ」事件にあなたの手を借りたいと切に思っています。>
	% Msg2 <Good to see you \PC . We need all the manpower we have to put this "Murder Club" behind bars. Are you ready to start work on the case?>
	Msg2 < \PC 、あなたに会えて嬉しく思います。我々は総力を挙げてこの「殺人クラブ」を牢屋に入れたいと思っています。この事件に取り組めますか？>
	% Msg3 <As you may have heard, a high school murder club has been terrorizing the Federated Territories. We must put a stop to this at once. Your participation is required in this case, \RANK . Are you up to the challenge?>
	Msg3 <あなたも聞いたことがあるかもしれませんが、高校殺人クラブが連邦を脅かしています。すぐにでもこれを止めなければなりません。この事件にはあなたの協力が必要です、 \RANK 。できそうですか？>

	%  04 - 06 :  E2 is heroic; PC isn't lawful.
	% Msg4 <I know you're not the kind to work with the Guardians, but I'd like to ask you to assist in a case. There's a high school murder club on the rampage and they must be stopped immediately.>
	Msg4 <あなたがGuardiansと共に働くような人物でないことは分かっていますが、ある事件についてあなたに協力を頼みたいのです。高校殺人クラブが暴れまわっています。彼らを速やかに止めなければなりません。>
	% Msg5 <This may suprise you, but I'd like for you to work on a case with us. There's a high school murder club on the loose. They must be brought to justice before any innocent people get hurt.>
	Msg5 <あなたは驚くでしょうが、我々とともに仕事をしてくれませんか？ 高校殺人クラブが潜伏中です。無関係な人々が被害を受ける前に、彼らを捕らえねばなりません。>
	% Msg6 <Hey \PC . I've got a mission for you, despite your shady background... There's a high school murder club on the loose and right now we need the people who might be able to stop it.>
	Msg6 <こんにちは \PC 。あなたに仕事があります。あなたはいかがわしい素性の持ち主ではありますがね…。高校殺人クラブが潜伏中です。それを止められる人物がすぐにでも必要です。>

	%  07 - 09 :  E2 isn't heroic; PC must be lawful.
	% Msg7 <As you may have heard, there's a high school murder club on the rampage. We guardians could use some help bringing those killers to justice. Are you interested in taking part?>
	Msg7 <あなたも聞いたことがあるかもしれませんが、高校殺人クラブが暴れまわっています。我々Guardiansはこの殺人鬼たちを捕らえてくれる人物を求めています。協力する気はありますか？>
	% Msg8 <It's been in the news all over... A high school murder club has been terrorizing the Federated Territories. Well, we could use some help bringing them to justice. If you're interested you can take part.>
	Msg8 <そこら中でニュースになっていますが…高校殺人クラブが連邦を脅かしています。それで、彼らを捕らえてくれる人物を求めています。もしその気があれば協力してください。>
	% Msg9 <We've been attempting to stop a high school murder club. I'd like for you to assist on the case, if you're available.>
	Msg9 <我々は高校殺人クラブを止めようとしています。もし予定が空いているなら、この事件に協力してくれませんか？>

	%  10 - 12 :  PC is denied mission; NPC will just imply it.
	% Msg10 <I better get back to work. There's a high school murder club on a killing spree, and they must be stopped...>
	Msg10 <早く仕事に戻らないと。高校殺人クラブが殺人祭りを行っているので、それを止めなければなりません…。>
	% Msg11 <Be careful out there. A high school murder club has gone on a rampage. Nobody is safe.>
	Msg11 <気をつけてください。高校殺人クラブが暴れまわっています。誰にも安全の保証はありません。>
	% Msg12 <I know you've heard rumors about a high school murder club, but rest assured that the guardians are doing everything we can to bring the perpetrators to justice.>
	Msg12 <あなたも高校殺人クラブの噂を聞いているかもしれませんが、安心してください。犯人たちに裁きをを捕らえるためにできることはすべてGuardiansがやっていますから。>

	%  13 - 15 :  PC doesn't want the job.
	% Msg13 <Well, be careful out there.>
	Msg13 <そうですか、お気をつけて。>
	% Msg14 <Don't worry. We can catch the bad guys even without your assistance!>
	Msg14 <心配はありませんよ。あなたの協力がなくとも我々は悪ガキどもを捕まえられますから！>
	% Msg15 <Let me know if you change your mind.>
	Msg15 <もし気が変わったら私に知らせてください。>

	%  16 - 20 :  General clue reminder.
	% Msg16 <The next member of the murder club is named \PERSONA S6 , and can be found in \NARRATIVE 2 . Go there and see what you come up with.>
	Msg16 <次の殺人クラブメンバーは \PERSONA S6 という名で、 \NARRATIVE 2 にいるでしょう。そこへ行きできるだけ捜してください。>
	% Msg17 <We've traced club member \PERSONA S6 to \NARRATIVE 2 . You should proceed to that town and attempt to locate the fugitive. Be careful; \SPR S6 may be dangerous.>
	Msg17 <我々はクラブメンバーの \PERSONA S6 が \NARRATIVE 2 にいることを突き止めました。その町へ行き逃亡者を見つけてください。お気をつけて。 \SPR S6 は危険人物と思われます。>
	% Msg18 <\NARRATIVE 2 is thought to be the hiding place of \PERSONA S6 , one of the club's members. You should go there and see what you can find. Be careful; even though they're students they're all extremely dangerous.>
	Msg18 < \NARRATIVE 2 はクラブメンバーである \PERSONA S6 の潜伏場所であると思われます。そこへ行きできるだけ捜してください。お気をつけて。殺人クラブは高校生ながら皆極めて危険です。>
	% Msg19 <Club member \PERSONA S6 is known to be in \NARRATIVE 2 right now. You should go there and try to aprehend the fugitive. Be warned, though, that it's not going to be easy.>
	Msg19 <クラブメンバー \PERSONA S6 が現在 \NARRATIVE 2 にいるということが分かっています。そこへ行き逃亡者を捕えてください。お気をつけて。簡単な仕事ではないでしょうから。>
	% Msg20 <It's believed that \PERSONA S6 of the murder club is currently in \NARRATIVE 2 . Proceed to that town and attempt capture.>
	Msg20 <クラブメンバー \PERSONA S6 が現在 \NARRATIVE 2 にいると思われます。その町へ行き奴を捕らえてください。>

	%  21      :  Next persona not known; just location clue.
	% Msg21 <A member of the murder club is thought to be in \NARRATIVE 2 right now, though his identity is not positively known. You should go there right away and see if you can find anything.>
	Msg21 <殺人クラブのメンバーが現在 \NARRATIVE 2 にいると思われますが、その身元ははっきりとは分かりません。すぐにそこへ行きできるだけ捜してください。>

	%  22 - 24 :  The next clue has been discovered! Yay!
	% Msg22 <The lab reports have come back. We've discovered the current whereabouts of the murder club.>
	Msg22 <鑑識結果が出ました。殺人クラブの現在の所在が分かりました。>
	% Msg23 <Our forensics team has just released their findings. I've got the dossier right here.>
	Msg23 <我々の検察班が鑑識結果を発表しました。ここにその書類があります。>
	% Msg24 <The results are finally in. We know what's going on with the murder club.>
	Msg24 <ついに結果が出ました。殺人クラブの行方が分かりました。>

	%  25 - 27 :  PC must wait for the lab report.
	% Msg25 <Our lab boys are now examining the evidence you recovered. You'll have to come back in a few hours for the results.>
	Msg25 <今、鑑識班があなたの発見した証拠を調べています。数時間経ったら結果を聞きに戻ってきてください。>
	% Msg26 <We're still analyzing the data from the crime scene. It'll be a while before we know anything new.>
	Msg26 <我々はまだ現場から回収した証拠を調べています。新しいことが分かるまでしばらくかかります。>
	% Msg27 <The forensics department is combing through the evidence. In a few hours, we might have some useful information.>
	Msg27 <検察課が証拠を整理しています。数時間経てば、有用な情報が見つかるでしょう。>

	%  01 - 03 :  PC is interested in taking the case.
	% Prompt1 <I'll get to work on it.>
	Prompt1 <やってみよう。>
	% Prompt2 <Tell me the mission details.>
	Prompt2 <仕事の詳細を聞こう。>
	% Prompt3 <Alright, I'll help you.>
	Prompt3 <よし、手を貸そう。>

	%  04 - 06 :  PC won't take the case.
	% Prompt4 <I have more important things to do.>
	Prompt4 <もっと大事な用がある%JG。>
	% Prompt5 <Sorry, I can't.>
	Prompt5 <悪いが、手は貸せない%JG。>
	% Prompt6 <That's not my kind of job.>
	Prompt6 <%JFのやるような仕事じゃない%JG。>

	%  07 - 09 :  Next clue has been discovered.
	% Prompt7 <Well, where's the next one?>
	Prompt7 <それで、次のメンバーはどこに？>
	% Prompt8 <Tell me what you found out.>
	Prompt8 <分かったことを教えてくれ。>
	% Prompt9 <What did you find out?>
	Prompt9 <何が分かった？>

	Plot 1
	% Time has run out.
	% start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 EMail d5>
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 EMail d5>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 EMail d5>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The last members of the murder club have been rounded up. You can come here for your reward.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 殺人クラブの最後のメンバーが検挙されました。報酬を受け取りに来てください。>
	% Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Murder club has been defeated. Stop by here; there's a reward for you.>
	Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 殺人クラブは倒れました。ここへ寄ってください。あなたに報酬があります。>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// We've stopped the murder club. Come here for your reward.>
	Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 我々は殺人クラブを倒しました。報酬を受け取りに来てください。>
	% Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The murder club has been brought to justice. Come here to collect your reward.>
	Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 殺人クラブは捕らえられました。報酬を受け取りに来てください。>
	% Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// That seems to have been the last of the murder club. I have a reward for your heroic deeds here.>
	Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// それで殺人クラブは終わりのようです。あなたの英雄的な行いに報酬を出します。>
	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat Say d5 Reputation 1 1 CashPrize Threat PCRep 6 2 XPV 100 AddReact d5 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <Well done out there. Here's your reward for taking part in the operation.>
		Msg1 <よくやってくれました。こちらが作戦に協力してくれたことへの報酬です。>
		% Msg2 <Your participation was key to bringing the murder club to justice. Here's your reward. You really earned it.>
		Msg2 <あなたの協力は殺人クラブを捕らえることにとって不可欠でした。こちらが報酬です。あなたはそれだけの仕事をしましたよ。>
		% Msg3 <Congratulations, together we've brought an end to the murder club. Maybe we can work together some time again in the future.>
		Msg3 <おめでとうございます。我々は協力して殺人クラブを終わらせることができました。いつかまた共に仕事をすることがあるかもしれません。>
		% Msg4 <Here's your reward. Now, maybe the people in this city can sleep a little easier tonight. The murder club is no more.>
		msg4 <こちらがあなたの報酬です。これで、この町の人々も今夜は少しは安心して眠れるでしょう。殺人クラブはもういませんから。>
		% Msg5 <The murder club has been brought to justice. That just about wraps up this case... Here's a reward for your participation. Let's work together again in the future.>
		Msg5 <殺人クラブは捕らえられました。これでこの事件は終わりです…。こちらがあなたの協力に対する報酬です。また共に仕事をしましょう。>
	end

	Plot 2
	% Time has run out.
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat Say 1 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <The "Murder Club" investigation has drawn to a close.>
		Msg1 <「殺人クラブ」の捜査は打ち切られました。>
	end

end
