Plot 0
	name <Bandit Job 2>

	% Leader Mission Template
	% v1.302 Standard

	% Element1 is just the bandit of some town.
	element1 <Character Bandit Villainous HasMecha>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  P1 = Time Limit
	%  P2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  P3 = Email sent indicator.

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E1 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 50 Salvage>

	% Email check. The NPC might send the PC email about this mission.
	5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d150 ifPCChaotic V= 3 1 SetNPC E1 Email 1>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1   <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// I have a job offer that you cannot refuse.>
	Msg1   <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// %JSが断れないような仕事があるぞ。>
	% Msg1_2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Your services and mecha are required. Give me a call.>
	Msg1_2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// %JSの腕とメックが必要とされている。電話をくれ。>
	% Msg1_3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// If you're not in jail right now I have a favor to ask.>
	Msg1_3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 今%JSが居るのが牢屋でないのなら、頼みごとがある。>

sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E1.
	Persona 1
	% rumor <!1 has dark ambitions.>
	rumor <!1 は邪悪な野心を抱いている>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission

	greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 1 AddReact d5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckMission Say 6 AdvancePlot 0>
	GoCheckMission <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC speaks to the NPC, initialize everything.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 100 V= 4 Reward V3 150 Goto GoCheckOffer>
	GoCheckOffer <if= P3 1 else GoMakeOffer Say 11  Goto GoAddAcceptOps>
	% If the PC has "the right stuff", an offer will be made immediately.
	% If not, no offer will be made at all. In the example provided
	% below, "the right stuff" is a Lawful reputation + being liked.
	GoMakeOffer  <ifG React d25 else GoNoOffer ifG PCMeks 0 else GoNoMeks ifPCChaotic else GoNoOffer Say 16 Goto GoAddAcceptOps>

	GoAddAcceptOps <AddChat 1 AddChat 4>
	GoAddComOps <AddChat 7 AddChat 9 AddChat 11>
	GoNoMeks <Say 106 AdvancePlot 0>
	GoNoOffer <Say 102 AdvancePlot 0>
	% If the mission was denied but not previously cleaned up, do
	% that now.
	GoDenied <SayAnything AdvancePlot 0>

	% PC will accept the job. Descibe the mission.
	result1 <NewChat V= 1 1 Say 21 Memo 103 Goto GoAddComOps>

	% PC refuses the job.
	result4 <NewChat Say 104 AdvancePlot 0>

	% PC will enter combat now.
	result7 <EndChat Say 26 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos P= 2 1 Reputation 2 -2 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2 Encounter 10 1 .enemydata>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Salvage Return>
	.enemydata <Villainous Chaotic Young>

	% PC will ask how many points the enemy has.
	result9 <NewChat Say 31 AddChat 7 AddChat 11>

	% PC needs some time to get ready.
	result11 <NewChat Say 105>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <They won't be bothering me again. Here's your cash.>
	Msg1 <%JFがやつらに悩まされることはもうあるまい。これが報酬だ。>
	% Msg1_1 <Remind me never to get on your bad side. Here's your pay for that mission.>
	Msg1_1 <%JSを怒らせることは絶対に避けた方が良さそうだな。これが任務の報酬だ。>
	% Msg1_2 <Here you go. If I ever need your help again, I'll call.>
	Msg1_2 <これが報酬だ。いつかまた%JSの助けが必要になれば、呼びかけよう。>
	% Msg1_3 <That was quite a battle. Here's the money we agreed on.>
	Msg1_3 <相当な戦いだったな。これが約束の金だ。>
	% Msg1_4 <Here's your money.>
	Msg1_4 <これが%JSの金だ。>
	% Msg1_5 <You're a vicious pilot. That was great. Here's your cash.>
	Msg1_5 <%JSは危険なパイロットだな。すばらしいよ。これが%JSの金だ。>

	% 06 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <I don't want to talk about it.>
	Msg6 <そのことは話したくない。>
	% Msg6_7 <You have failed me, \PC . Fortunately I am nothing if not understanding.>
	Msg6_7 <役立たずだったな、\PC。幸いなことに、%JFは寛容な人間だ。>
	Msg6_8 <>
	Msg6_9 <>
	Msg6_10 <>

	% 11 :  PC got email about mission; asked to accept
	% Msg11 <There are a couple of rivals that have to be eliminated, and I need a good pilot to do that.>
	Msg11 <消さねばならない敵が二、三ある。それを実行してくれる優れたパイロットが必要だ。>
	% Msg11_2 <Ah, \PC , how convenient of you to show up right now. I have a big operation that's about to start.>
	Msg11_2 <ああ、\PC、こんな時に現れるとは何と好都合な。ちょうど今始まろうとしている大きな作戦がある%JG。>
	Msg11_3 <>
	Msg11_4 <>
	Msg11_5 <>

	% 16 :  Player has "the right stuff"; will be offered mission.
	% Msg16 <I've got a good plan going on. By tonight I'm gonna be moving up the ranks.>
	Msg16 <%JFは良い計画を進めているところだ。今夜までには、%JFは一つ上のランクに上っていることだろう。>
	Msg16_7 <>
	Msg16_8 <>
	Msg16_9 <>
	Msg16_0 <>

	% 21 :  PC has accepted; describe the mission.
	% Msg21 <A couple of kids got their hands on some light meks and now they think they're a gang. I need you to eliminate them. If you can pull this off it's worth $ \VAL V4 plus salvage.>
	Msg21 <二、三人のガキが小型のメックをいくらか手に入れ、今やギャングにでもなったつもりでいる。やつらを消してほしい。この仕事をやってくれれば $ \VAL V4 と戦利品をやろう。>
	% Msg21_1 <Another gang has just recruited an ex-mercenary and all of his equipment. We need to eliminate them before they can move against us. Pay is $ \VAL V4 for the hit, plus you can keep any leftover meks.>
	Msg21_1 <ある組が元傭兵を仲間に入れ、その人物が持っていたすべての装備を手に入れた。我々に対し行動を始める前にやつらを消してしまわねばならない。殺しの報酬は $ \VAL V4 だ。加えて、残ったメックはそのまま手に入れていい。>
	% Msg21_2 <We've been double crossed by another gang. I can give you $ \VAL V4 to take them all out. I want no survivors. Do what you like with the salvage.>
	Msg21_2 <我々はある組に裏切られた。やつらを倒してくれれば $ \VAL V4 を払おう。皆殺しにしてほしい。戦利品は好きにしろ。>
	% Msg21_3 <Two of our rivals have just joined forces. They've got a very impressive mecha force now... It's worth $ \VAL V4 if you can remove them from the game, and you can keep the salvage.>
	Msg21_3 <我々と敵対する二つの組が最近手を結んだ。やつらは今や非常に強力そうなメックを手に入れた…。やつらを競争から取り除いてくれれば $ \VAL V4 払おう。戦利品は取っておけ。>
	% Msg21_4 <Our guys have been falling behind in the technology curve, but if someone could eliminate the competition's new meks we'd be on top again. How about $ \VAL V4 for the job? Plus salvage rights, of course.>
	Msg21_4 <我々はテクノロジー開発が遅れているが、競争相手の新メックを消してくれる奴がいれば我々は再び最先端に返り咲く。この仕事を $ \VAL V4 でどうだ？さらにサルベージ権ももちろんやろう。>
	% Msg21_5 <Some outsiders just moved into town. I don't know where they came from, but they've got some awesome machines. I need them eliminated. The job pays $ \VAL V4 plus salvage. How about it?>
	Msg21_5 <最近町によそ者が入り込んだ。やつらがどこから来たのかは分からないが、やつらは恐ろしいメックを持っている。やつらを消さなければならない。この仕事の報酬は $ \VAL V4 と戦利品だ。どうだ？>
	% Msg21_6 <One of the big gangs in the area has been keeping the rest of us down. I need for them to be taken back a notch or two. Upon elimination of the gang I'll give you $ \VAL V4 , and the salvage is yours. What do you say?>
	Msg21_6 <このあたりの大きな組の一つが我々の残りの者に圧力をかけ続けている。やつらから勢力をいくらか奪わねばならない。その組を消してくれれば $ \VAL V4 を払おう。戦利品は%JSのものだ。どうする？>
	% Msg21_7 <A rival gang has just acquired some military grade hardware. I need those meks annihilated as soon as possible. This mission pays $ \VAL V4 and salvage.>
	Msg21_7 <最近、敵対する組が軍用グレードのメックを手に入れた。やつらのメックをできるだけ早く殲滅せねばならない。この任務の報酬は $ \VAL V4 と戦利品だ。>
	% Msg21_8 <One of the rival gangs has been pushing into our territory. I need someone to teach them a permanent lesson. You'll make $ \VAL V4 plus whatever salvage is left over. What do you think?>
	Msg21_8 <敵対する組の一つが我々の縄張りに押し入ってきた。やつらにいつになっても忘れないようなお仕置きをしてくれる人物を探している。%JSがやってくれれば $ \VAL V4 と残った戦利品を何でもやろう。どうする？>
	% Msg21_9 <Some young thugs just bought their first armor units... I need you to make sure it's also their last. I'll give you $ \VAL V4 for the job, along with salvage rights.>
	Msg21_9 <最近若いちんぴらに初めて戦闘ユニットを買った奴がいる…。それが奴らの最後になるように取り計らってほしい。この仕事の報酬に $ \VAL V4 払おう。サルベージ権もつける。>

	% 26 :  Combat is starting
	% Msg26 <This is all the information that you need to know. Come back here afterwards and I'll give you your cut.>
	Msg26 <これが%JSの知るべき情報のすべてだ。片付けて戻って来たら分け前をやろう。>
	Msg26_7 <>
	Msg26_8 <>
	Msg26_9 <>
	Msg26_10 <>

	% 31 :  Describe enemy point value
	% Msg31 <They have \VAL V3 threat points of mecha. I trust this will not be a problem.>
	Msg31 <奴らは \VAL V3 ポイント相当のメックを持っている。問題にはならないだろうと信じているぞ。>
	Msg31_2 <>
	Msg31_3 <>
	Msg31_4 <>
	Msg31_5 <>


	% 101 :  Player is back from repairs, time to start mission.
	% Msg101 <Are you ready to start the heist yet?>
	Msg101 <強盗を始める準備はもうできたのか？>
	% 102 :  Player doesn't have "the right stuff" for this mission.
	% Msg102 <I've got no time for you right now.>
	Msg102 <今は%JSに構っている暇はない。>
	% Msg102_1 <Nothing is for free... If you want anything, you need the power to take it.>
	Msg102_1 <ただの物などありはしない…。何かが欲しければ、それを手に入れるだけの力が必要だ。>
	% 103 :  Memo
	% Msg103 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a criminal mission.>
	Msg103 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 はあなたに犯罪行為の仕事を提示した。>
	% 104 :  PC didn't want the job.
	% Msg104 <You don't have what it takes. Get out of here.>
	Msg104 <%JSは必要なものを持ち合わせていない。ここから出て行け。>
	% 105 :  PC needs time to get ready.
	% Msg105 <Do whatever you need to do, then come back here and we'll start.>
	Msg105 <用事があるなら片付けてこい。戻ってきたら始めよう。>
	% Msg106 <Mecha are power. Without one, you've got nothing.>
	Msg106 <メックは力だ。力がなければ、何も得られない。>

	% 01 :  PC will accept the mission.
	% Prompt1 <You better have a share for me.>
	Prompt1 <%JFにも参加させてくれ。>
	Prompt1_2 <>
	Prompt1_3 <>

	% 04 :  PC doesn't want this mission.
	% Prompt4 <I couldn't care less about your plans.>
	Prompt4 <%JSの計画などあまり気にならない%JG。>
	% Prompt4_5 <This isn't my kind of job.>
	Prompt4_5 <これは%JFのやるような仕事じゃない。>
	Prompt4_6 <>

	% 07 :  Combat is starting.
	% prompt7 <Leave those suckers to me.>
	prompt7 <そいつらは%JFに任せろ。>
	% prompt7_8 <I'm ready to go.>
	prompt7_8 <準備はできている。>

	% 09 :  How many points?
	% prompt9 <What am I facing out there?>
	prompt9 <そこではどんな敵が出てくる？>
	% prompt9_10 <Tell me more about their mecha.>
	prompt9_10 <奴らのメックについて教えてくれ。>

	% 11 :  Just a minute...
	% prompt11 <Wait for me to get ready, alright?>
	prompt11 <準備できるまで待ってくれ、いいか？>
	% prompt11_2 <Just a minute, I need to reload.>
	prompt11_2 <少し待った、リロードが必要だ。>

end
