scene 0 0
% The PC is here to steal a mecha, or at least some mecha equipment.

% The following interface details must remain constant
% throughout all Thief_* scenes:

%   Team 2 = Default enemies
%   Team 3 = WMon enemies

%   V1 = If nonzero, have some wandering monsters
%   V2 = If nonzero, PC has succeeded in his quest.

% The following interface details may be changed:

%   V3 = Have opened the gate.


WildMap
GapFill <-4 -4 -7 -10 -10 -10>

start <if# L1 0 MonsterUp 3 L1 L= 1 0>
5Min <ifG 10 SkRoll 25 MonsterUp 3 d6>

UTD-1 <MonsterUp 3 20>

% If the PC leaves or is killed, return to the calling scene.
Nu1 <if= T1 0 Return>

sub
	forest
	width 5
	height 5
	special <StartHere>

	Complex
	width 12
	height 12
	LockedDoorChance 50
	SecretDoorChance 30
	sub
		rect
		FloorType 16
		special <Cell>
		sub
			StairsDown
			Use <Print 1 if= L3 1 else GoNoOpen Alert 3 L= 2 1 Retreat 1>
			GoNoOpen <Alert 2>
			% Msg2 <The doors of the mecha bay are closed. There's no way you can get out this way.>
			Msg2 <メック搬入口の扉は閉じている。ここからは出られない。>
			% Msg3 <You grab what you came here for and make a hasty retreat.>
			Msg3 <目当ての物を手に入れ、急いで撤収した。>
		end
	end

	room 7 7
	LockedDoorChance 90
	sub
		rect
		width 3
		height 3
		FloorType 16
		name <Lab>
		name_I18N <研究室>
	end


	Team 1
	SetEnemy 2 3

	Team 2
	SetEnemy 1
	SetAlly 3
	type <Robot Guard>

	Team 3
	SetEnemy 1
	SetAlly 2
	type <Robot Guard>

	Team 4

	Persona -1
	greeting <NewChat if= L3 1 else GoFirstTime SayAnything>
	% GoFirstTime <ifG PCRep 1 d120 else GoNoKnow ifG PCRep 6 d80 else GoNoKnow Say 7 AddChat 5>
	GoFirstTime <ifG PCRep 1 d120 else GoNoKnow ifG PCRep 6 d80 else GoNoKnow NoJoin Say 7 AddChat 5>
	% GoNoKnow <Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
	GoNoKnow <NoJoin Say 1 AddChat 1 AddChat 2>

	% result1 <NewChat Say 3 AddChat 3 AddChat 4>
	result1 <NewChat NoJoin Say 3 AddChat 3 AddChat 4>

	% result2 <NewChat Say 2>
	result2 <NewChat NoJoin Say 2>

	result3 <EndChat Reputation 4 -d12 ifG Intimidation 8 else GoR3Fail Say 5 L= 3 1 XPV 100>
	GoR3Fail <Say 4 MonsterUp 3 10 RunAway -1>

	result4 <EndChat Reputation 4 d8 ifG Conversation 15 else GoR4Fail Say 6 L= 3 1 XPV 100>
	GoR4Fail <Say 4 RunAway -1>

	% result5 <NewChat Say 8 L= 3 1 XPV 100>
	result5 <NewChat NoJoin Say 8 L= 3 1 XPV 100>

	% Msg1 <Who are you!? How did you get in here!?>
	Msg1 <誰ですか！？どうやって入ったんです！？>
	% Msg1_1 <Who let you in here!? Get out at once or I'll call the guards!>
	Msg1_1 <誰が入れたんですか！？すぐに出て行かないと守衛を呼びますよ！>
	% Msg1_2 <You're not supposed to be here. Get out of my lab!>
	Msg1_2 <ここに入ってはいけません。私の研究室から出て行きなさい！>

	% Msg2 <Well, don't let it happen again!>
	Msg2 <では、こんなことが二度とないように！>
	% Msg2_1 <Don't let the door hit your ass on the way out!>
	Msg2_1 <早く出て行きなさい！扉がお尻にぶつかりますよ！>

	% Msg3 <You're a thief!? What do you want from me?>
	Msg3 <あなたは泥棒ですか！？何が望みです？>
	% Msg3_1 <Don't hurt me! I'm just a researcher... What do you want?>
	Msg3_1 <危害を加えないでください！私はただの研究者です…。何が望みです？>

	% Msg4 <No, I can't! Guards, guards! The thief is here!!!>
	Msg4 <いや、無理です！守衛、守衛！泥棒がここにいます！！！>
	% Msg4_1 <I'll never help you! Guards, the thief is here!!!>
	Msg4_1 <あなたになど手を貸しません！守衛、泥棒がここにいます！！！>
	% Msg4_2 <You can't expect me to do that! Guards, hurry! The thief is in here!>
	Msg4_2 <そうはいきません！守衛、急いでください！泥棒がこの部屋に！>

	% Msg5 <Alright, I'll do it! Just don't do anything violent! There... the doors have been opened.>
	Msg5 <分かりました、やります！乱暴はしないでください！ほら…扉は開きました。>
	% Msg5_1 <Ulp... Okay, I can do that for you... Here, the gates have been opened...>
	Msg5_1 <う…分かりました、やりましょう…。ほら、扉は開きましたよ…。>

	% Msg6 <Alright, I'll help you... I never did like my boss, this is my chance for revenge. Here. The bay doors have been opened. You can get out from there now.>
	Msg6 <分かりました、手を貸しましょう…。上司のことはずっと気に入らなかったんです。これを復讐の機会としましょう。ほら。搬入口の扉は開きました。これでそこから出られますよ。>
	% Msg6_1 <You want to steal our prototype? Hm... This could be my revenge on Jenkins from accounting. Okay, I'll help you. The mecha bay has been opened.>
	Msg6_1 <試作品を盗み出したいのですか？ふむ…。これを経理の Jenkins に対する復讐としましょう。いいでしょう、手を貸します。メック搬入口は開きましたよ。>

	% Msg7 <You're \PC , right? I've heard about you... I have a favor to ask.>
	Msg7 <あなたは \PC では？あなたのことは聞いています…。頼みたいことがあります。>
	% Msg7_1 <Aren't you \PC , the famous cavalier? There's something I want you to do...>
	Msg7_1 <あなたは有名な騎士の \PC では？あなたにやってもらいたいことがあります…。>

	% Msg8 <Steal our prototype. I can't bear to see my research used for evil... The only way to save it is if you take it away, now. I've opened the mecha bay doors so you should have no trouble getting out.>
	Msg8 <試作品を持って行ってください。私の研究が悪用されるのは見るに耐えません…。今や、それを救うにはあなたに持って行ってもらうしかありません。あなたが問題なく脱出できるようにメック搬入口の扉を開けておきました。>
	% Msg8_1 <Steal my prototype, and take it far away from here. You can't imagine the evil the company has planned for it... The only way to redeem my work is if my mecha is used for good. Here, the bay doors have been opened. You can get out now.>
	Msg8_1 <試作品を盗み、ここからはるか遠くへ持ち去ってください。会社がそれを使ってどんな悪事を企んでいるか、あなたには想像できないでしょう…。私の研究を贖うにはそのメックを善用してもらうしかありません。ほら、搬入口の扉は開きました。これで出られますよ。>

	% Prompt1 <I'm here to rob the place.>
	Prompt1 <盗みに来た%JG。>
	% Prompt1_1 <What do you have worth stealing?>
	Prompt1_1 <盗む価値のある物はあるか？>
	% Prompt1_2 <Show me to the loot!>
	Prompt1_2 <お宝を出せ！>

	% Prompt2 <Sorry, must've taken a wrong turn...>
	Prompt2 <すまない、道を間違えた%JG…。>
	% Prompt2_1 <Sorry, I'm in the wrong place.>
	Prompt2_1 <すまない、部屋を間違えた%JG。>

	% Prompt3 <Open the mecha bay doors, or I kill you.>
	Prompt3 <搬入口の扉を開けろ。さもなくば殺す。>
	% Prompt3_1 <Give me the prototype or else you die.>
	Prompt3_1 <試作品を渡せ。さもなくば殺す。>

	% Prompt4 <Just help me out a little and I'll go away.>
	Prompt4 <少し手を貸してくれれば立ち去ろう。>
	% Prompt4_1 <I want to see what you've been working on.>
	Prompt4_1 <%JSの研究を知りたい%JG。>

	% Prompt5 <What is it?>
	Prompt5 <何だい？>
	% Prompt5_1 <What do you want?>
	Prompt5_1 <何が望みだ？>

end
inv
	NPC Scientist
	home <Lab>
	SetPersona -1
	SetTeam 4

end
