plot 0
	name <Mars Needs Clones>
	% Edited to v0.901 standard

	% The PC will fight his arch-enemy unexpectedly in town...
	% Then, he'll hear that the arch-enemy has been sighted
	% in another town...
	% Then he'll fight the arch-enemy again, but stronger this
	% time...
	% Someone has a clone factory set up. The PC will be given
	% the chance to infiltrate and destroy it. The PC might also
	% rescue the original version of his arch-enemy, who may then
	% become an ally.

	Element1 <Grab 3>
	Element2 <Scene Town Target !Far 1>
	Element3 <Grab 1>
	element4 <Prefab>
	element5 <Prefab>
	element6 <Faction GoodEnemy>
	element7 <Prefab>

	% Stage One: The initial fight
	Init_Start <ifNPCOK E3 else GoEndPlot  if= V1 0 else GoSetOrder V= 1 1 Compose UTD E3 .killerdies goto InitCheckE3>
	InitCheckE3 <ifNPCinPlay E3 else InitCheckFin print 10003 goto InitCheckFin>
	% Msg10003 <\ELEMENT 3 has left this area.>
	Msg10003 <\ELEMENT 3 はこのエリアを去った。>
	InitCheckFin <MoveChar E3 E1>
	start <ifNPCOK E3 else GoEndPlot  if= V1 0 else GoSetOrder V= 1 1 Compose UTD E3 .killerdies MoveChar E3 E1 Goto GoSetOrder>
	GoEndPlot <S= 101 1 S= 105 -1 XREnemy NAV_XREUnknown AdvancePlot 0>
	.killerdies <if# V1 5 V= 1 5 ForceChat E3 Print 3 History 2>
	GoSetOrder <ifNPCInPlay E3 NPCGoPC E3>

	TM1 <if= SceneID E1 ifNPCinPlay E3 if= V1 1 ifG 6 Range PCUID NPCUID E3  Print 1 ForceChat E3>
	% Msg1 <\ELEMENT 3 strikes up a conversation with you.>
	Msg1 <\ELEMENT 3 が話しかけてきた。>
	% Msg2 <You killed a deranged \ELEMENT 3 , whose body then dissolved.>
	Msg2 <狂った \ELEMENT 3 を殺すと、その肉体は溶けてしまった。>
	% Msg3 <The body of \ELEMENT 3 quickly dissolves into pink goo...>
	Msg3 <\ELEMENT 3 の肉体はあっという間に溶け、ピンク色のベトベトした液体になった…。>

sub
	Persona 3
	% rumor <!3 will take a contract to kill anybody, as long as the price is right.>
	rumor <!3 は報酬さえ良ければ誰の殺しでも請け負う>
	% V2 = Message Randomizer
	greeting <NewChat ifNPCOK E3 else GoE3Dead ifG Range PCUID NPCUID E3 6 else GoNoPhone EndChat Say 5>
	GoNoPhone <P= 1 2 Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	result1 <EndChat Say 2 Reputation 4 -d10 Goto GoStartFight>
	result2 <EndChat Say 3 Reputation 1 1 Goto GoStartFight>
	result3 <EndChat Say 4 Reputation 3 -d10 Goto GoStartFight>
	% Msg1 <So \PC , I've found you at last. It's time for us to settle matters once and for all, right here and right now.>
	Msg1 <\PC だね。ついに見つけた%JG。今ここで決着をつけよう。>
	% Msg1_1 <My old enemy \PC ... This battle between us has destroyed the better part of my soul. Now it is time for us to end it, once and for all.>
	Msg1_1 <%JFの昔からの敵 \PC よ…。%JFたちの間に起きたこの戦いのせいで%JFの精神はだいぶ崩壊してしまった%JG。今こそ戦いに決着をつける時だ。>
	CMsg1_1 <ifChatNPCHeroic Accept>
	% Msg1_2 <We meet again, for the last time. Prepare to die.>
	Msg1_2 <また会ったな。%JSと会うのもこれで最後だ。死ぬ準備をしろ。>
	CMsg1_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <My old enemy \PC ... You have been a good opponent, through all our battles, but that time must now come to an end. The secret I know must go to the grave with me. Prepare to defend yourself, or die at my hand.>
	Msg1_3 <%JFの昔からの敵 \PC よ…。%JSは良きライバルだった%JG。しかしその歳月もこれで終わりにしなければならない。%JFの知る秘密は%JFが墓まで持っていく%JG。身を守る用意をしろ、さもなくば%JFの手にかかり死ぬぞ。>
	CMsg1_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg1_4 <What wonderful news! \ELEMENT 1 is to be the site of our final, greatest battle! Let us begin...>
	Msg1_4 <なんと素晴らしい知らせだろう！ \ELEMENT 1 が%JFたちの最高の決戦の場になるなんて！始めようか…。>
	CMsg1_4 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg1_5 <This charade has continued for long enough. It's time for this to end... one of us will die today...>
	Msg1_5 <このゲームは充分長い間続いてきた%JG。それに決着をつける時がきた%JG…今日、%JFたちのどちらか一人が死ぬ%JG。>
	CMsg1_5 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_6 <All things come to an end, \PC ... It's time to settle matters between us once and for all, right here and right now.>
	Msg1_6 <すべてが終わる%JG、 \PC …。今ここで%JFたちの間の問題に決着をつけよう。>
	CMsg1_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_7 <You have escaped me before, but today I bring you death!!!>
	Msg1_7 <この前は逃げられたが、今日こそ%JSに死を贈ろう！！！>
	CMsg1_7 <ifChatNPCPassionate Accept>
	% Msg1_8 <Ah, \PC ... You think you have everything all figured out... If you knew what I've seen, you wouldn't be so certain. It's time to end all this fighting we've done... to the death!>
	Msg1_8 <ああ、 \PC …。%JSは全てを悟っているつもりだろうね…。%JFが何を見てきたか知ったら、そう確信してはいられないだろうがな。%JFたちがしでかしてきたこの戦いを終わらせる時が来た%JG…死を以て！>
	CMsg1_8 <if= XRM NAV_XRMResolved Accept>

	% Msg2 <That's the spirit! Killing you would be boring if you didn't bother to fight back!>
	Msg2 <その意気だ！無抵抗の%JSを殺しても面白くないからな！>
	% Msg2_1 <I'll try to make sure your end is painless...>
	Msg2_1 <苦しみのない最期にしてあげよう…。>
	CMsg2_1 <ifChatNPCHeroic Accept>
	% Msg2_2 <Let us begin.>
	Msg2_2 <始めよう。>
	CMsg2_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <Whichever one of us wins, they'll tell of our great skill unto the end of the world... which by my calculation isn't too far off.>
	Msg2_3 <どちらが勝っても、%JFたちの優れた腕前は語り継がれるだろう…世界の終わりまで…それも遠い未来の出来事ではないと思うがね。>
	CMsg2_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg2_4 <Try to keep this interesting. It would be no good for our final duel to be boring.>
	Msg2_4 <この戦いを面白くし続けてくれよ。%JFたちの決戦がつまらなくなるのはまずいからね。>
	CMsg2_4 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg2_5 <May the streets run red...>
	Msg2_5 <街が血で染まるかもね…。>
	CMsg2_5 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg2_6 <We might as well begin right away...>
	Msg2_6 <すぐに始めたほうがいい…。>
	CMsg2_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_7 <I will kill you!!!>
	Msg2_7 <殺してやる！！！>
	CMsg2_7 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg3 <Oh, what a noble sentiment... Not that it matters to me anymore. They can all be replaced. We can all be replaced.>
	Msg3 <へえ、なんとも立派な台詞だね…。%JFはそんなことなんてどうだっていい%JG。彼らには皆替わりがきく%JG。人類は皆替わりがきく%JG。>
	% Msg3_1 <Look upon it as an act of mercy. I have seen the horror that is to be unleashed... It must not be so...>
	Msg3_1 <思いやりからの行いだと考えろ。%JFは恐怖のタガが外れるのを見てきた%JG…。そうなってはいけない%JG…。>
	CMsg3_1 <ifChatNPCHeroic Accept>
	% Msg3_2 <That is of no concern anymore.>
	Msg3_2 <そんなことはどうでもいい%JG。>
	CMsg3_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg3_3 <You don't understand what's going to happen...>
	Msg3_3 <何が起ころうとしているのか%JSは分かっていない%JG…。>
	CMsg3_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg3_4 <Oh, that's funny... You're a real comedian! Whether they die now or in a few weeks time makes no difference at all!>
	Msg3_4 <へえ、おもしろいね…。本当に笑えるよ！彼らが今死のうが数週間の内に死のうがまったく同じことじゃないか！>
	CMsg3_4 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg3_5 <In a few days we're all going to be dead anyhow, after the tyrant is reawakened...>
	Msg3_5 <暴君が再び目覚めれば、どのみち数日の内に人類は全滅する%JG…。>
	CMsg3_5 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg3_6 <We could move the fight to somewhere more appropriate... but I don't have the patience for it. Prepare to defend yourself!>
	Msg3_6 <どこかもっと適当なところに決戦の場を移すこともできるけれど…%JFには我慢できない%JG。身を守る用意をしろ！>
	CMsg3_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg3_7 <Anyone who dies today should thank us, for they will be spared the rebirth of the Lord of Terror!>
	Msg3_7 <今日死ぬ誰もが%JFたちに感謝するべきだよ。というのも彼らは「恐怖の王」の再誕を免れることになるのだから。>
	CMsg3_7 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg4 <I have been wondering that very same thing myself... so now, it is time to end our game. Either you will die or I will die, and I can't even manage to care which...>
	Msg4 <%JFもまさにそう思っている%JG…。さあ、ゲームを終わらせる時がきた%JG。%JSが死ぬか%JFが死ぬかだが、%JFはどちらでもかまわない%JG…。>
	% Msg4_1 <I am less than half the human being I once was... perhaps no longer a human being at all...>
	Msg4_1 <%JFはかつては人間だったが、今では人間の部分を半分以上失った%JG…もはやまったく人間でなくなったのかもしれない%JG…。>
	CMsg4_1 <ifChatNPCHeroic Accept>
	% Msg4_2 <Enough chatter. Let's begin.>
	Msg4_2 <お喋りはもういい。始めよう。>
	CMsg4_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg4_3 <Your denials wound me, \PC ... Let's see if I can return the favor with my blade!>
	Msg4_3 <そんなことを言うなんて酷いじゃないか、 \PC …。その好意を刀でお返ししよう！>
	CMsg4_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg4_4 <Ah, how I will miss your wit when you're lying on the ground in several pieces. Let us begin.>
	Msg4_4 <はあ、%JSがバラバラになって地面に転がった時には%JSのジョークを聞くこともできなくなるから%JFは寂しいよ。始めよう。>
	CMsg4_4 <ifChatNPCCheerful ifG PCRep 5 0 Accept>
	% Msg4_5 <Truth be told I never did care for your wisecracks. I won't much miss them when you're gone. Let's begin this fight.>
	Msg4_5 <実を言うと%JFは%JSの冗談が好きではなかった%JG。%JSが死んでも%JFは%JSの冗談を全然惜しまないだろうね。戦いを始めよう。>
	CMsg4_5 <ifChatNPCMelancholy ifG PCRep 5 0 Accept>
	% Msg4_6 <Who am I... a very good question, one I hope to answer myself one day...>
	Msg4_6 <%JFが誰かって…？とてもよい質問だね。%JFもいつかはそれを知りたい%JG…。>
	CMsg4_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg4_7 <I am your nemesis, the dark messenger of death... I am a shadow of a more brilliant light and nothing more...>
	Msg4_7 <%JFは%JSの敵、闇の死神さ…。%JFはきらびやかな光の影であり、それ以上のものではない%JG…。>
	CMsg4_7 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg5 <If you have something to say to me, tell me to my face.>
	Msg5 <言うことがあるなら、直接会って言え。>
	% Msg5_1 <I'm not home right now.>
	Msg5_1 <只今電話にでられません。>
	% Msg5_2 <I don't want to talk on the phone.>
	Msg5_2 <電話で話したくない%JG。>
	% Prompt1 <Okay, let's do it.>
	Prompt1 <へえ、やってみろよ。>
	% Prompt1_1 <If you want to die I won't disappoint you.>
	Prompt1_1 <死にたいのなら望みどおりにしてあげよう。>
	% Prompt2 <No, there are innocent people here!>
	Prompt2 <駄目だ。ここには無関係の人が大勢いるだろう！>
	% Prompt2_1 <Not here, innocent people may get hurt!>
	Prompt2_1 <ここでは駄目だ。無関係の人が傷つくだろう！>
	% Prompt3 <Uh, who are you again?>
	Prompt3 <ん、%JSは誰？>
	% Prompt3_1 <Do I know you?>
	Prompt3_1 <%JSは誰だったっけ？>
	GoStartFight <EndChat SoloAttack E3>
	GoE3Dead <EndChat Say 101 N= 3 E2 FreezeItem E5 FreezeChar E7 FreezeChar E3 AdvancePlot 1>
	% Msg101 <You haven't won yet... I can still defeat you...>
	Msg101 <これで勝ったと思うなよ…。まだ%JSを倒すことはできる%JG…。>
	% Msg101_1 <If you meet my ghost on the road... kill \OPR E3 ...>
	Msg101_1 <道中%JFの亡霊に出会ったら… \OPR E3 を殺してくれ…。>
	CMsg101_1 <ifChatNPCHeroic Accept>

Plot 1
	% The second fight... The PC will meet the NPC again, this
	% time in the second town.

	% V1 = Initialization Counter

	% Stage Two: The advanced fight
	Init_Start <if= V1 0 else GoSetOrder V= 1 S103 V+ 1 10 NPCLevel E3 V1 V= 1 1 Compose UTD E3 .killerdies goto InitCheckE3>
	InitCheckE3 <ifNPCinPlay E3 else InitCheckFin print 10003 goto InitCheckFin>
	% Msg10003 <\ELEMENT 3 has left this area.>
	Msg10003 <\ELEMENT 3 はこのエリアを去った。>
	InitCheckFin <MoveChar E3 E2>
	start <if= V1 0 else GoSetOrder V= 1 S103 V+ 1 10 NPCLevel E3 V1 V= 1 1 Compose UTD E3 .killerdies MoveChar E3 E2 Goto GoSetOrder>
	GoEndPlot <S= 101 1 S= 105 -1 XREnemy NAV_XREUnknown AdvancePlot 0>
	.killerdies <if# V1 5 V= 1 5 Alert 3 History 2 N= 3 E1 GiveKeyItem E5 FreezeChar E3 ItemVar= E5 1 E1 AdvancePlot 2>
	GoSetOrder <ifNPCInPlay E3 NPCGoPC E3>

	TM1 <if= SceneID E2 ifNPCinPlay E3 if= V1 1 ifG 6 Range PCUID NPCUID E3  Print 1 ForceChat E3>
	% Msg1 <\ELEMENT 3 strikes up a conversation with you.>
	Msg1 <\ELEMENT 3 が話しかけてきた。>
	% Msg2 <You killed \ELEMENT 3 a second time, with similar results.>
	Msg2 <\ELEMENT 3 を二度倒したが、同じ結果に終わった。>
	% Msg3 <The body of \ELEMENT 3 once again dissolves into pink goo... This time, leaving behind a dataslate.>
	Msg3 <再び \ELEMENT 3 の肉体は溶けてピンク色のベトベトした液体になった…。今回は、データスレートが残った。>

sub
	Persona 3
	% V2 = Message Randomizer
	greeting <NewChat ifG Range PCUID NPCUID E3 6 else GoNoPhone EndChat Say 5>
	GoNoPhone <P= 1 2 Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
	result1 <EndChat Say 2 Reputation 4 -d8 Goto GoStartFight>
	result2 <EndChat Say 2 Reputation 4  d8 Goto GoStartFight>
	GoStartFight <EndChat SoloAttack E3>
	% Msg1 <\PC , I was informed that you'd try to interfere with our operations here in \ELEMENT 2 . I've been authorized to stop you by whatever means are nessecary. What's the matter... you look like you've seen a ghost?>
	Msg1 <\PC 、%JSがここ \ELEMENT 2 における%JFたちの作戦を邪魔しようとしていると聞いている%JG。%JSを止めるためなら必要になるどんな手段でも許されている%JG。どうした？幽霊でも見たかのような顔をして。>
	% Msg1_1 <My old enemy \PC ... I don't want to fight you in public like this, but the Eschaton Project would be jeopardized if I allowed you to live. Don't look so shocked, prepare to defend yourself!>
	Msg1_1 <%JFの昔からの敵 \PC よ…。こんな公衆の面前で戦いたくはないが、%JSを生かしておいては「革命」が危うくなる%JG。そう驚いていないで、身を守る用意をしろ！>
	CMsg1_1 <ifChatNPCHeroic Accept>
	% Msg1_2 <I was informed that you'd be investigating our project in \ELEMENT 2 . Your adventure ends here.>
	Msg1_2 <%JSが \ELEMENT 2 における%JFたちの計画を嗅ぎまわっていると聞いている%JG。%JSの冒険もここで終わりだ。>
	CMsg1_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <It's good to finally meet you, \PC . I've heard that you've interfered with many of our plans. The \ELEMENT 2 is too important to let you near it... so now you are going to die.>
	Msg1_3 <ついに会えてよかった%JG、 \PC 。%JSが%JFたちの計画を幾つも邪魔していると聞いている%JG。 \ELEMENT 2 は%JSを近づけるには重要すぎる%JG…さあ、死ぬがいい。>
	CMsg1_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg1_4 <Ah, \PC ... So you survived the handiwork of our associates. Well, you won't live long enough to see what we have planned for \ELEMENT 2 . It really is going to be a better world when we're finished with it.>
	Msg1_4 <あ、 \PC …。なるほど%JSは%JFたちの仲間の攻撃を生き残ったわけだ。まあ、%JFたちが \ELEMENT 2 で立てている計画を知るまでは生きていられないだろうがね。%JFたちがその計画を達成すれば世界は本当によくなる%JG。>
	CMsg1_4 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg1_5 <What does it take to kill you? They said that you defeated our second most powerful operative... second only to me, of course. Now I'll end your life before you have a chance to look around \ELEMENT 2 .>
	Msg1_5 <%JSを殺すのは難しいのか？%JSは%JFたちの内で二番目に強い仲間を倒したそうだが…もちろん、一番強いのはこの%JFだ。さあ、%JSが \ELEMENT 2 を調べられる前に%JSの人生を終わらせてやろう。>
	CMsg1_5 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_6 <We've been expecting you in \ELEMENT 2 . It's much easier to wait for my quarry than chase it all over the place... Now, I'm going to have to kill you.>
	Msg1_6 <%JSに \ELEMENT 2 で会えると思っていた%JG。%JFの持つ情報に期待するほうが、ここらじゅうを探し回るよりもずっと楽だよ…。さあ、%JSを殺そうか。>
	CMsg1_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_7 <I've been waiting for the chance to test my skills against you! They say you've already defeated one of our top agents... I can't allow you to get close to our \ELEMENT 2 operations. Now you die!>
	Msg1_7 <%JSで腕試しをする機会を待っていた%JG！%JSはすでに%JFたちの精鋭の内のひとりを倒したと聞いている%JG…。%JFたちの \ELEMENT 2 作戦に%JSを近づけるわけにはいかない%JG…。さあ、死ね！>
	CMsg1_7 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg2 <Let's do this!>
	Msg2 <やってみろ！>
	% Msg2_1 <Try not to hurt any of the civilians, they have no part in our battle...>
	Msg2_1 <市民を傷つけないように努めろ。彼らは%JFたちの戦いには無関係だ…。>
	CMsg2_1 <ifChatNPCHeroic Accept>
	% Msg2_2 <Let's go.>
	Msg2_2 <始めよう。>
	CMsg2_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <I'm going to be famous as the person who killed \PC !>
	Msg2_3 <%JFは \PC を倒した者として有名になる%JG！>
	CMsg2_3 <ifChatNPCSociable ifG PCRep 6 25 Accept>
	% Msg2_4 <Try to keep up with me, it'll make a better show for the onlookers.>
	Msg2_4 <%JFに遅れをとるなよ。そうすれば見物人にいい見世物ができるだろうから。>
	CMsg2_4 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg2_5 <Is there anyone who will weep at your death? Or shall we just dump you in an unmarked grave?>
	Msg2_5 <%JSが死んで涙を流す人物はいるのか？それとも人目につかない墓に葬るだけのほうがいいかな？>
	CMsg2_5 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg2_6 <It must be nice to believe that you stand a chance against me... Of course, I know that you don't.>
	Msg2_6 <%JSに勝てる見込みがあると信じているなんておめでたいね…。もちろん、%JFは%JSに勝つ見込みはないと思うけど。>
	CMsg2_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_7 <As you die, know that you've been slain by a superior foe.>
	Msg2_7 <死の間際に、自分より優れた敵に殺されたと知るがいい。>
	CMsg2_7 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg5 <If you have something to say to me, tell me to my face.>
	Msg5 <%JSに言うことがあるなら、直接会って言え。>
	% Msg5_1 <I'm not home right now.>
	Msg5_1 <只今電話にでられません。>
	% Msg5_2 <I don't want to talk on the phone.>
	Msg5_2 <電話で話したくない%JG。>
	% Prompt1 <I killed you once, I can do it again!>
	Prompt1 <一度殺したはずだが、また殺せるさ！>
	% Prompt1_1 <Whether once or a hundred times, I'll stop you!>
	Prompt1_1 <一回でも百回でも、%JSを止めてみせる！>
	% Prompt2 <Let's get this over with.>
	Prompt2 <この件を片付けよう。>
	% Prompt2_1 <Why can't you just stay dead?>
	Prompt2_1 <黙って死んでろ。>

	Persona 4
	% rumor <!4 knows something about your enemy.>
	rumor <!4 は%JSの敵について何か知っている>
	greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore V= 1 1 Say 1 Addchat 1 Memo 2>
	GoBeenBefore <SayAnything>
	result1 <NewChat Say 3>
	% Msg1 <I have some strange news for you about \ELEMENT 3 . I know the two of you fought here recently, and he apparently died... But the guardian office in \ELEMENT 2 claims \SPR E3 's been there all this time!>
	Msg1 <\ELEMENT 3 のことで%JSに奇妙な知らせがある%JG。最近%JSたち二人がここで戦って、 \ELEMENT 3 が死んだのは明らかだと聞いたが…。しかし \ELEMENT 2 のGuardianによると、 \SPR E3 はずっとそこにいるらしい%JG！>
	% Msg1_2 <You just fought \ELEMENT 3 , right? Well, according to the Guardian liaison in \ELEMENT 2 , \SPR E3 's been there all along.>
	Msg1_2 <%JSは最近 \ELEMENT 3 と戦ったね？それが、 \ELEMENT 2 のGuardianからの連絡によると、 \SPR E3 はずっとそこにいるらしい%JG。>
	CMsg1_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <This is strange. I heard about your fight with \ELEMENT 3 , and how \SPR E3 supposedly died. Well, the Guardians in \ELEMENT 2 say they've been staking out \PPR E3 position over there. It certainly seems like \SPR E3 's in two places at once.>
	Msg1_3 <おかしなことだ。%JSが \ELEMENT 3 と戦って、 \SPR E3 がどんな風に殺されたかは聞いている%JG。それが、 \ELEMENT 2 のGuardiansによると、そこの \PPR E3 の居場所を張り込んでいるらしい%JG。 \SPR E3 は同時に二箇所にいるようだ。>
	CMsg1_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg1_4 <>
	Msg1_4 <>
	CMsg1_4 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg1_5 <>
	Msg1_5 <>
	CMsg1_5 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg1_6 <>
	Msg1_6 <>
	CMsg1_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_7 <>
	Msg1_7 <>
	CMsg1_7 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Msg2 <\ELEMENT 3 has been sighted in \ELEMENT 2 .>
	Msg2 <\ELEMENT 3 は \ELEMENT 2 で発見されている。>
	% Msg3 <\ELEMENT 3 is wanted for a list of crimes as long as a phone book. We've been keeping tabs on \PPR E3 whereabouts for some time now.>
	Msg3 <\ELEMENT 3 は電話帳一冊分くらいにもなる沢山の罪で追われている%JG。%JFたちはここしばらく \PPR E3 の居所を見張っている%JG。>
	% Msg3_2 <It's Guardian business. We have our reasons.>
	Msg3_2 <これはGuardianの仕事だ。%JFたちなりの理由がある%JG。>
	CMsg3_2 <ifChatNPCShy Accept>
	% Msg3_3 <Haven't you been paying attention? \ELEMENT 3 has a rap sheet a mile long. There's murder, arson, grand theft... It's our job to keep track of criminals like that.>
	Msg3_3 <%JSも注意を払っているわけじゃないのかい？ \ELEMENT 3 の前科は書き連ねれば一マイルにもなる%JG。殺人、放火、強盗…。そのような犯罪者に絶えず注意しておくのは%JFたちの仕事だ。>
	CMsg3_3 <ifChatNPCSociable Accept>
	% Msg3_4 <Eh, everybody needs a hobby.>
	Msg3_4 <えっと、誰にでも趣味は必要だろ。>
	CMsg3_4 <ifChatNPCCheerful Accept>
	% Msg3_5 <\ELEMENT 3 killed my fiance. I will bring \OPR E3 to justice if it's the last thing I do.>
	Msg3_5 <\ELEMENT 3 は%JFの婚約者を殺した%JG。%JFは奴を裁判にかけたい%JG。それが%JFにできる最後のことならば。>
	CMsg3_5 <ifChatNPCMelancholy Accept>
	% Msg3_6 <>
	Msg3_6 <>
	CMsg3_6 <ifChatNPCEasygoing Accept>
	% Msg3_7 <\ELEMENT 3 has been involved in some horrifying crimes... I've dedicated myself to bring \OPR E3 to justice. I cannot rest until it is done!>
	Msg3_7 <\ELEMENT 3 は数々の恐ろしい犯罪に関わっている%JG…。%JFは奴を裁判にかけようと専念している%JG。それが実現するまで休んではいられない%JG！>
	CMsg3_7 <ifChatNPCPassionate Accept>

	% Prompt1 <Why do you care about \ELEMENT 3 ?>
	Prompt1 <なぜ \ELEMENT 3 に注意している？>
	% Prompt1_1 <Is there anything else you can tell me?>
	Prompt1_1 <ほかには？>

Plot 2
	% If the player goes to E1 and uses the crystal key, he will be
	% able to enter the dungeon.

	Init_Start <ifNPCOK E7 else GoWinMission ifItemExists E5 else GoEndMission if= V1 0 V= 1 1 Compose Key E5 .usekey ifFaction N2 else GoSetFaction>
	start <ifNPCOK E7 else GoWinMission ifItemExists E5 else GoEndMission if= V1 0 V= 1 1 Compose Key E5 .usekey ifFaction N2 else GoSetFaction>
	GoSetFaction <N= 2 E6>
	.usekey <ifYesNo 1 2 3 SavePos MStaged .keyscene S103 .mdesc NPCLevel E7 S103 DynaNPC E7 3 PassVar 1 E3 PassVar 2 E7 SeekGate -1>
	.keyscene <TS_XRAN_SCENE_MarsNeedsClones.txt>
	.mdesc <Criminal Robot Synth Hunter-X>

	% There are two ways this plot can end: The PC can kill scientist E7, or
	% the PC can dispose of the dataslate. In the first case win the episode
	% and in the second case lose the episode.
	GoWinMission <S+ 102 1 N= 1 0 N= 3 E2 XREnemy NAV_XREFaction S= 101 1 S= 105 1 AdvancePlot 3>
	GoEndMission <S= 101 1 N= 3 E2 S= 105 -1 AdvancePlot 0>

	% Msg1 <This key contains a data map leading to a ruin outside of town. Do you want to go there?>
	Msg1 <この鍵には町の外にある遺跡への道筋を示す地図のデータが入っています。そこへ向かいますか？>
	% Msg2 <Yes please.>
	Msg2 <そうする。>
	% Msg3 <No thank you.>
	Msg3 <いや結構。>

sub
	Persona 3
	greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	result1 <EndChat Say 2 MoveChar E3 E1 DeleteChar E7 Print 5>
	result2 <EndChat Say 3 MoveChar E3 E1 DeleteChar E7 Print 5>
	result3 <EndChat Say 4 MoveChar E3 E1 DeleteChar E7 Print 5>
	% Msg1 <Ugh... Who are you!? Are you with \NARRATIVE 2 , or did you come to rescue me?>
	Msg1 <うう…%JSは誰だ！？ \NARRATIVE 2 の回し者か？それとも%JFを助けに来てくれたのか？>
	% Msg2 <Remember? Wait... You were captured the same time I was, weren't you? We better talk... but not here; I'll meet you again in town.>
	Msg2 <覚えているかって？待ってくれ…。%JSは%JFと同時に捕まった人だね？話をしたいけれど…ここではまずい。町でまた会おう。>
	% Msg3 <This place? It's all a blur, but I think I know... We were captured at the same time, weren't we? I have to talk with you... but not here; let's meet again in town.>
	Msg3 <ここかい？はっきりとは分からないが、見覚えのある場所だ…。%JSも%JFと同時に捕まったんだね？%JSに話すことがあるけれど…ここではまずい。町でまた会おう。>
	% Msg4 <Kill me again? Oh... I see what \NARRATIVE 2 has done... We must get out of this place. Please believe me. Let's get back to town. I'll tell you there... I think I know everything.>
	Msg4 <%JFをまた殺すだって？ああ… \NARRATIVE 2 が何をしているのか分かったよ…ここを出たほうがいい%JG。信じてくれ。町へ戻ろう。そこで話すよ…。全て分かった%JG。>
	% Msg5 <\ELEMENT 3 has left the area.>
	Msg5 <\ELEMENT 3 は去った。>
	% Prompt1 <Don't you remember me?>
	Prompt1 <%JFを覚えているか？>
	% Prompt2 <What is this place?>
	Prompt2 <ここはどういう場所だ？>
	% Prompt3 <I came here to kill you one last time!>
	Prompt3 <%JSを殺しにきた%JG。これで最後だ！>

	Persona 7
	greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
	result1 <EndChat Say 2 Goto GoStartFight>
	result2 <EndChat Say 3 Goto GoStartFight>
	GoStartFight <History 4 History 5  SoloAttack E7>
	% Msg1 <You? How did you get here? This is an unexpected development, but not entirely unwelcome...>
	Msg1 <君か？どうやってここへ？これは思いがけない事態だが、全くありがたくないわけでもないか…。>
	% Msg2 <This is the \NARRATIVE 2 clone factory. We copied \ELEMENT 3 as an expendable soldier, but our original attempts were flawed... Now that you are here, I can add you to our tissue bank, and your clones will make powerful warriors for us!>
	Msg2 <ここは \NARRATIVE 2 のクローン工場だ。我々は \ELEMENT 3 を複製し消耗用の兵士を作製したが、最初の試作体は失敗作だった…。君がここに来たからには、ここの細胞組織バンクに君を加えてあげよう。君のクローンなら強力な戦士になるだろうね！>
	% Msg3 <Then you've come to the right place... \NARRATIVE 2 has paid for my cloning research. In exchange, I provide for them expendable soldiers. \ELEMENT 3 was my first test subject, but now I can add you to the tissue bank as well!>
	Msg3 <それならいいところに来た…。 \NARRATIVE 2 は私のクローン研究に出資してくれている。そのかわり、私は彼らに消耗用の兵士を供給しているというわけだ。 \ELEMENT 3 は最初の試作体だったが、今なら君も細胞組織バンクに加えてあげよう！>
	% Msg4 <You discovered that your enemy \ELEMENT 3 had been a clone.>
	Msg4 <敵の \ELEMENT 3 はクローンだったと分かった。>
	% Msg5 <The clones were manufactured by \NARRATIVE 2 .>
	Msg5 <クローンは \NARRATIVE 2 によって作製されていた。>
	% Prompt1 <What is this place?>
	Prompt1 <ここはどういう場所だ？>
	% Prompt1_1 <Who are you?>
	Prompt1_1 <%JSは誰だ？>
	% Prompt2 <I'm looking for \ELEMENT 3 .>
	Prompt2 <\ELEMENT 3 を探している。>


Plot 3
	% The plot is finished, but the PC can speak with the former
	% enemy if he survived.
	Init_Start <if= EScene 3 E1 else GoNoAlly ifNPCOK E3 else GoDelete Memo 1>
	start <if= EScene 3 E1 else GoNoAlly ifNPCOK E3 else GoDelete Memo 1>
	GoDelete <AdvancePlot 0>
	GoNoAlly <DeleteChar E3 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <Your old enemy \ELEMENT 3 wanted to speak with you in \ELEMENT 1 .>
	Msg1 <一時は敵だった \ELEMENT 3 が \ELEMENT 1 で話をしたがっている。>
sub
	Persona 3
	greeting <NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2>

	result1 <NewChat Say 2 AddChat 3>
	result2 <NewChat Say 3 AddChat 3>
	result3 <NewChat Say 4 AddChat 4>
	result4 <NewChat if= XRM NAV_XRMAmnesia else GoR4NoAm Say 5 XRMystery NAV_XRMNotHuman Goto GoFinishUp>
	GoR4NoAm <if= XRM NAV_XRMUnknown else GoR4NoUn Say 9 XRMystery NAV_XRMResolved Goto GoFinishUp>
	GoR4NoUn <Say 6 Goto GoFinishUp>
	result5 <NewChat Say 7>

	GoFinishUp <PCAlly E3 NPCLevel E3 89 History 8 AdvancePlot 0 AddChat 5>

	% Msg1 <That place was the \NARRATIVE 2 clone factory. They made copies of me, which did horrible things to you... I know there's no way you could ever come to trust me.>
	Msg1 <あの場所は \NARRATIVE 2 のクローン工場だ。奴らが%JFのクローンを作り、そのクローンが%JSに恐ろしいことをしたというわけだね…。%JSは%JFのことなど信用してくれないだろうな。>
	% Msg2 <The clones emulated my memories and combat skills, but they were twisted somehow... Changed to serve only \NARRATIVE 2 . Maybe there was something of myself in them. I want to think they were just monsters.>
	Msg2 <そのクローンは%JFの記憶と戦闘技術を模倣してはいるが、どうにかして歪められていた%JG… \NARRATIVE 2 のみに仕えるように変えられていた%JG。おそらくクローンには%JFの一部が含まれていたんだろう。あれはただの怪物だったと思いたい%JG。>
	% Msg3 <I want to believe that the clones were no part of me... that they were just monsters, not real people. The process used copied my memories and combat skills, but twisted these to serve only \NARRATIVE 2 . It's a scary technology.>
	Msg3 <あのクローンは%JFの一部でないと、あれは実物の人間でなくただの怪物だと信じたい%JG…。クローンの作製方法は%JFの記憶と戦闘技術を用いたものの、 \NARRATIVE 2 のみに仕えるようにそれらを歪めた%JG。恐ろしい技術だよ。>
	% Msg4 <The process uses some kind of Pre-Zero machinery called a BioFac. From what I heard, they need some way to make expendable bodies; they're interested in cloning their elite troops... for what dark purpose I can only guess...>
	Msg4 <その方法は BioFac という旧紀のシステムか何かを用いたものだ。%JFの聞いたことからすると、奴らは消耗用の兵士を作る何らかの方法を必要としているようだ。奴らは精鋭の兵士を複製することに関心があるからね…その暗い目的が何なのかはよく分からないが…。>
	% Msg5 <I think I knew you, once... you look like someone who fought with me against \NARRATIVE 2 , and were caught at the same time as I was. I don't know what really happened, or who you really are... But I know I must continue to fight them.>
	Msg5 <%JSのことは知っていたような気がする…%JSは%JFと共に \NARRATIVE 2 と戦い、%JFと同時に捕まった人物に似ている%JG。実際に何があったかは分からないし、%JSが本当は何者なのかも知らないけれど…奴らと戦い続けなければならない事は確かだ。>
	% Msg6 <Good question. I guess I was a convenient test subject for their new technology. Who can say what other inventions they're cooking up? I am more determined than ever to stop \NARRATIVE 2 , even at the cost of my own self...>
	Msg6 <いい質問だね。%JFは奴らの新技術の手ごろな被験体だったんだろう。奴らがそのほかに何を企んでいるかなんて分からない%JG。%JFは以前よりも \NARRATIVE 2 を止める決心を固めている%JG。たとえこの身を犠牲にしても…。>
	% Msg7 <Get back in shape... My body's been in a tank of water for months. Find out what evil my clones have done and try to correct what I can. They will be after me, of course... and you too. I'll aid you when they come.>
	Msg7 <体調を整える事にするよ…。%JFの身体は何ヶ月もタンクの中に入っていたからね。%JFのクローンがどんな悪事を働いたかを探り、%JFにできる限り直していこうと思う。もちろん、%JFも…そして%JSも狙われるだろうね。奴らが来たら%JSを助けよう。>
	% Msg8 <The original \ELEMENT 3 became your ally.>
	Msg8 <オリジナルの \ELEMENT 3 が仲間に加わった。>
	% Msg9 <I was a test of their new technology... I guess you could have just been chosen at random to be my clone's target, to see how effective they really were... Of course, now that you know about their plans, there's no way they'll let you live.>
	Msg9 <%JFは奴らの新技術の被験体だった%JG…。クローンがどれだけ使えるのかを確かめるために、%JSはその標的としてランダムに選ばれたんだろう…。もちろん、%JSが奴らの計画を知ってしまったからには、奴らも%JSを生かしてはおかないだろうね。>

	% Prompt1 <You've got that right.>
	Prompt1 <その通りだ。>
	% Prompt2 <Don't be so sure.>
	Prompt2 <そんなことはない。>
	% Prompt3 <Why did they make these clones?>
	Prompt3 <奴らはどうしてクローンを作ったんだ？>
	% Prompt3_1 <How did they make these clones?>
	Prompt3_1 <奴らはどうやってクローンを作ったんだ？>
	% Prompt4 <Why did they choose you to fight me?>
	Prompt4 <なぜ奴らは%JFの相手に%JSを選んだ？>
	% Prompt4_1 <Why did they clone you?>
	Prompt4_1 <なぜ奴らは%JSを複製したんだ？>
	% Prompt5 <What will you do now?>
	Prompt5 <%JSはこれからどうする？>

end
% Plot 3 subcom ending above...

end
% Plot 2 subcom ending above...

end
% Plot 1 subcom ending above...

end
% Plot 0 subcom ending above...

inv
	NPC Guardian
	Place <1>

	Treasure 40
	name <Dataslate>
	name_I18N <データスレート>
	% V1 = Scene where the clone dungeon is
	use <if= SceneID V1 else GoNotHere ifNoObjections KEY SelfNID Print 1>
	GoNotHere <Print 1>
	% Msg1 <This crystal key holds a data map which appears to lead to a ruin outside of \SCENE V1 .>
	Msg1 <この透明な鍵には \SCENE V1 の外の遺跡への道筋を示すと思われる地図のデータが入っている。>

	NPC Scientist
	EquipChar 20000
	skill 6 1
	skill 7 1
	skill 10 1
	skill 18 1
	skill 33 1

end
