Plot 0
	name <Drug Investigator>

	% This plot contains the monk who will be investigating
	% the artifact. The PC can always come back to this monk
	% to learn the results of the investigation.

	element1 <Grab 1>
	element2 <Character Guardian Lawful Passionate>

	% V101 = Email phase thing

	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoCleanDelete>
	start <ifNPCOK E2 else GoCleanDelete>

	% If the master of this plot has died, better load a new
	% investigative plot.
	GoCleanDelete <S= 204 0 AdvancePlot 0>

	% At cleanup, delete this plot. If the PC has been given the
	% mission advance to the plot which will tell him it's over.
	cleanup <if# S103 0 else GoRealDelete if# S104 0 else GoTimeOver AdvancePlot 2>
	GoTimeOver <AdvancePlot 1>
	GoRealDelete <AdvancePlot 0>

	% Every 5 minutes, check for email.
	% 5Min <if= d30 1 if= S103 0 else GoCheckUpdate if= PCFac E1 Email 1 S= 103 1 P= 101 S202>
	5Min <if= d30 1 if= S103 0 else GoCheckUpdate if= PCFac E1 SetNPC E2 Email 1 S= 103 1 P= 101 S202>
	% GoCheckUpdate <if# P101 S203 ifG ComTime S205 Email 2 P= 101 S203 if# S202 S203 S= 203 S202>
	GoCheckUpdate <if# P101 S203 ifG ComTime S205 SetNPC E2 Email 2 P= 101 S203 if# S202 S203 S= 203 S202>

	% Msg1 : Initial message
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Got an important mission for you. Come see me for the details.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたに重要な仕事があります。詳細を聞きに来てください。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The "Pump Pushers" are selling their dirty garbage in \NARRATIVE 2 . Gather evidence, then report to me.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 「パンプ密売団」が \NARRATIVE 2 で汚いブツを売っています。証拠を集めて、私に報告してください。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// There's been trouble with "Pump" in \NARRATIVE 2 . You've been assigned the task of investigation.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \NARRATIVE 2 で「パンプ」がらみの問題が起きているようです。あなたに調査任務が割り当てられました。>
	% Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// I have a case for you.>
	Msg1_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたに仕事があります。>
	CMsg1_3 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>

	% Msg2 : Reminder message
	% Msg2_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The lab boys say that the "Pump" came from \NARRATIVE 2 . Follow the trail, see where it leads.>
	Msg2_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 調査班によると「パンプ」は \NARRATIVE 2 から流れてきているそうです。手がかりを追い、どこへ辿りつくか確かめてください。>
	% Msg2_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Our clues point to \NARRATIVE 2 ... continue your investigation there.>
	Msg2_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 我々の得た手がかりは \NARRATIVE 2 を示しています…そこへ行き調査を続けてください。>
	% Msg2_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Just got word in that the "Pump" dealers are operating out of \NARRATIVE 2 . Go sniff them out.>
	Msg2_3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 「パンプ」の密売業者は \NARRATIVE 2 で暗躍しているという情報を得ました。彼らをかぎつけてください。>
	% Msg2_4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The "Pump" lab could be in \NARRATIVE 2 . See what you can find, then report to me.>
	Msg2_4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 「パンプ」製造所は \NARRATIVE 2 にあるかもしれません。できる限り調べて、私に報告してください。>
	% Msg2_5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Your next stop is gonna be \NARRATIVE 2 . We've got to put these "Pump Pushers" out of business.>
	Msg2_5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたが次に行くのは \NARRATIVE 2 です。我々はこの「パンプ密売団」を廃業させようとしています。>
	% Msg2_6 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Investigate \NARRATIVE 2 next.>
	Msg2_6 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 次は \NARRATIVE 2 を調べてください。>
	CMsg2_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>


sub
	Persona 2
	% rumor <!2 has been investigating the "Pump Pushers".>
	rumor <!2 は「パンプ密売団」を捜査している>
	% To start with, check to see whether or not the PC has already
	% been given this mission.
	greeting <NewChat if= V1 0 else GoCheckMission if= PCFac E1 else GoNoChance Say 1 AddChat 1>
	GoCheckMission <if= S103 0 else GoStartWithCase Goto GoNoChance>
	GoNoChance <Say 3>

	% If the number of clues equals the number of wins, then E2
	% can tell the PC where to head next.
	GoStartWithCase <NewChat if= S202 S203 else GoCheckClue  Say 5>

	% If the clue timer has run its course, tell the PC the next
	% place to go now.
	GoCheckClue <ifG ComTime S205 else GoMustWait S= 203 S202 Say 6 AddChat 3>

	% If the PC must wait, then there's not much else to do
	% but wait. Bummer.
	GoMustWait <Say 7>

	result1 <NewChat S= 103 1 V= 1 1 Goto GoStartWithCase>

	result2 <NewChat Say 4 Reputation 4 -d8>

	result3 <NewChat Say 5>

	%  01 :  PC is faction member; automatically offered job.
	% Msg1 <I have a case for you, \RANK \PC . There are "Pump Pushers" operating in the FedTer... Pump is a synthetic narcotic, they must have a lab hidden somewhere. We have to track it down but it won't be easy.>
	Msg1 <%JSに仕事があります、 \RANK \PC 。連邦で「パンプ密売団」が暗躍しています…。「パンプ」は合成麻薬で、彼らはどこかに秘密の製造所を持っているはずです。それを突き止めたいのですが、簡単にはいかないでしょう。>
	% Msg1_2 <"Pump Pushers" are selling illegal drugs. They have to be stopped. I have chosen you to lead the investigation.>
	Msg1_2 <「パンプ密売団」が違法ドラッグを売っています。彼らを止めなければなりません。そこで私はあなたを捜査員に選びました。>
	CMsg1_2 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>

	%  03 :  PC is denied mission; NPC will just imply it.
	% Msg3 <Remember, winners don't do drugs.>
	Msg3 <いいですか、勝者はドラッグをやらないものですよ。>
	% Msg3_1 <I don't understand all the crazy drugs some people take... Why can't they just drink Xozu like someone normal?>
	Msg3_1 <どうして様々な危ないドラッグをやる人がいるのか、私には分かりません…。なぜ彼らは普通の人のようにソジュを飲むだけにできないのでしょうか？>
	% Msg3_2 <I'm busy.>
	Msg3_2 <私は忙しいのです。>
	CMsg3_2 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>

	%  4 :  PC doesn't want the job.
	% Msg4 <I won't stand by while drug-running ghouls make money off the desperation of others. I must do something about it!>
	Msg4 <%JFはドラッグを流す悪魔どもが他人の絶望から金を得るのを見過ごせません。何か手を打たなければ！>
	% Msg4_1 <Pump is a dangerous substance... especially the street version. The impurities alone have been known to kill people.>
	Msg4_1 <パンプは危険なブツです…とりわけ街で売られているものは。その不純物だけでも人間は死んでしまうそうです。>
	% Msg4_2 <Suit yourself.>
	Msg4_2 <勝手にしなさい。>
	CMsg4_2 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>

	%  5 :  General clue reminder.
	% Msg5 <So far our clues have pointed to \NARRATIVE 2 . That's where you should start working.>
	Msg5 <これまで我々が得た手がかりは \NARRATIVE 2 を示しています。あなたが調査を始めるべき場所はそこです。>
	% Msg5_1 <According to our evidence, the pushers are working out of \NARRATIVE 2 . Of course that doesn't mean the lab is there. Go see what you can find.>
	Msg5_1 <我々が得た証拠によれば、密売業者は \NARRATIVE 2 で暗躍しているようです。もちろん、だからといってそこに製造所があるかは分かりませんが。できる限り調べてください。>
	% Msg5_2 <We've learned that the drugs have been coming out of \NARRATIVE 2 . That's probably just a distribution point... but it's the best place to go search for clues right now.>
	Msg5_2 <そのドラッグは \NARRATIVE 2 から流れてきていることが分かっています。そこはおそらくただの密売拠点でしょうが…今すぐに手がかりを探しに行くには一番の場所でしょう。>
	% Msg5_3 <The clues lead to \NARRATIVE 2 . That's where you should go.>
	Msg5_3 <手がかりは \NARRATIVE 2 を示しています。あなたが行くべき場所はそこです。>
	CMsg5_3 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>

	%  6 :  The next clue has been discovered! Yay!
	% Msg6 <The lab reports are in. We're one step closer to shutting down the drug ring.>
	Msg6 <調査報告が出ました。我々はドラッグ密売集団を店じまいさせるのに一歩近づきました。>
	% Msg6_1 <I've got the latest forensics report in the "Pump Pusher" case. Want to hear what we've found out?>
	Msg6_1 <「パンプ密売団」事件の最新調査報告が届きました。我々が分かったことを聞きたいですか？>

	%  07 :  PC must wait for the lab report.
	% Msg7 <We're still waiting on the lab report. I'll let you know when I learn something.>
	Msg7 <まだ調査報告を待っているところです。何か分かったらお知らせしましょう。>
	% Msg7_1 <Forensics is still working on the evidence.>
	Msg7_1 <調査班がまだ証拠を調べているところです。>

	%  01 :  PC is interested in taking the case.
	% Prompt1 <Where should I start investigating?>
	Prompt1 <どこから調査を始めればいい？>
	% Prompt1_2 <Any clue where to start looking?>
	Prompt1_2 <調査を始めるべき場所を示す手がかりはある？>

	%  02 :  PC won't take the case.
	% Prompt2 <Sorry, this isn't my kind of case.>
	Prompt2 <悪いがこれは%JFが扱うような事件じゃない。>
	% Prompt2_1 <I don't believe in criminalizing drugs.>
	Prompt2_1 <ドラッグを違法とするのは間違いだよ。>

	%  03 :  Next clue has been discovered.
	% Prompt3 <What did you find out?>
	Prompt3 <何が分かった？>
	% Prompt3_1 <Tell me what was in the report.>
	Prompt3_1 <報告の内容を教えてくれ。>
	% Prompt3_2 <Where should I head next?>
	Prompt3_2 <次はどこへ向かえばいい？>



	Plot 1
	% This plot exists only to tell the PC that the time is up.
	% start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 Email 1>
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email 1>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email 1>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The kingpin of the "Pump Pushers" has fled the area. The case has been closed.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 「パンプ密売団」の中心人物は当地域から逃走したようです。捜査は打ち切られました。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The "Pump Pusher" gang has gotten out of town. Hopefully they won't be back.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 「パンプ密売団」は町から出て行きました。たぶんもう戻ってこないでしょう。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Case closed.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 捜査は終了しました。>
	CMsg1_2 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat Say 1 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <We caught a lot of the dealers, but the dealers got away. We'll have to try harder next time.>
		Msg1 <我々は多くの密売人を捕らえましたが、残りの密売人には逃げられてしまいました。次はもっと頑張らなければ。>
		% Msg1_1 <I guess we were getting close to their boss, and the "Pump Pushers" fled town. They won't see justice but at least they're gone.>
		Msg1_1 <我々は密売業者の中心人物に近づいていたとは思うのですが、「パンプ密売団」は町から逃げていきました。彼らを裁判にかけることはできませんでしたが、少なくとも彼らは去りました。>
	end

	Plot 2
	% This plot exists to reward the PC for solving the case.
	% start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 Email 1>
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email 1>
	start <if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 SetNPC E2 Email 1>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The "Pump Pushers" have been locked away. Come see me.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 「パンプ密売団」は捕らえられました。私に会いに来てください。>
	% Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// The drug ring has been broken. Come here for your reward.>
	Msg1_1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// ドラッグ密売集団は壊滅しました。報酬を受け取りに来てください。>
	% Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Case closed.>
	Msg1_2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 捜査は終了しました。>
	CMsg1_2 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	sub
		Persona 2
		greeting <NewChat Say 1 CashPrize Reward Threat PCRep 6 100 500 XPV 100 FacXP+ E1 5 AdvancePlot 0>
		% Msg1 <We did it! The lab has been shut down, and there'll be no more "Pump" on our streets. Now all we have to worry about are all those other illegal drugs...>
		Msg1 <やりましたね！ 製造所は閉鎖され、これ以上街に「パンプ」が出回ることはありません。今我々が気にかけるべきことは様々な他の違法ドラッグです…。>
		% Msg1_1 <You really handled this investigation well. I'll be mentioning you to the brass for a promotion. Here's your reward.>
		Msg1_1 <あなたはこの調査を実にうまく実行してくれました。高官たちにあなたを昇進させるよう言っておきましょう。こちらが報酬です。>
		CMsg1_1 <if= PCFac E1 Accept>
		% Msg1_2 <The drug pushers have been sent up the river. You did a fine job, \RANK .>
		Msg1_2 <ドラッグ密売業者は刑務所に入れられました。あなたはよくやってくれましたね、 \RANK 。>
		CMsg1_2 <if= PCFac E1 Accept>
		% Msg1_3 <Good job on the case. The pushers have been sent to jail, where they belong. Here's your reward.>
		Msg1_3 <今回の捜査ではよくやってくれましたね。密売業者は管轄の刑務所に入れられました。こちらが報酬です。>
	end

end
