Plot 0
	name <Courier>
	% [[Ver1.6]]

	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************
	% This plot will likely be called from a faction story.
	% So, it will grab the identity of the faction as its first
	% element, and a member of the faction to give the job to
	% the PC.

	% E1 is the faction behind the story
	Element1 <Grab 1>

	% E2 is the NPC who will give the PC the mission.
	Element2 <Character Guardian>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.
	%       If P3=-1, PC has been denied the job

	%  S101 = Faction Victory Count
	%  S102 = Enemy Victory Count (if appropriate)
	%  S103 = How many times PC fought for faction
	%  S104 = How many times PC fought against faction


	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 AdvancePlot 0>

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  if= L3 0 else GoWin V= 2 2  LoseRenown>
	GoWin <V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 150  S+ 101 1  FacXP+ E1 1>


	% Email check.
	% 5Min <if= d70 23 if= V3 0 ifG RReact E2 d70 V= 3 1 Email 1>
	5Min <if= d70 23 if= V3 0 ifG RReact E2 d70 V= 3 1 SetNPC E2 Email 1>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Got a job for you here. Come see me about it.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// ここであなたに仕事があります。そのことで私に会いに来てください。>
	% Msg1_2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// How'd you like to help me send down some drug dealers? Come see me about a mission.>
	Msg1_2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// ドラッグ密売業者を投獄するのに手を貸してくれませんか？ 仕事のことで私に会いに来てください。>
	% Msg1_3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// The "Pump Pushers" are operating in \SCENE ESCene 2 . I could use some backup on a case.>
	Msg1_3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 「パンプ密売団」が \SCENE ESCene 2 で活動しています。この事件を支援していただきたいのですが。>
	% Msg1_4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// I've got a mission for you from the Guardians, if you're in the area.>
	Msg1_4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// もしこのあたりにいるなら、Guardiansからあなたに仕事があります。>
	% Msg1_5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// There's a drug dealer in the area who needs to be stopped. Come see me about it.>
	Msg1_5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// この地域にドラッグ密売人がおり、奴を止めなければなりません。そのことで私に会いに来てください。>

sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2
	% rumor <!2 is looking for a fast pilot to do some guardian work.>
	rumor <!2 はGuardianの仕事をやってくれる忠実なパイロットを探している>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 1 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob Say 6 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 130 V= 4 Reward V3 200 Goto GoCheckFaction>
	GoCheckFaction <if= PCFac E1 else GoCheckEmail Say 11 Goto GoAddComOps>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend Say 11 Goto GoAddComOps>
	GoCheckFriend <ifG React 40 else GoNoAutomatic ifG PCRep 2 d10 else GoNoAutomatic Say 16 AddChat 7 AddChat 9>

	GoNoAutomatic <ifG React -d10 else GoDenied ifG PCRep 2 -d10 else GoDenied Say 21 AddChat 11 AddChat 14 AddChat 17>
	GoDenied <V= 1 -1 P= 3 -1 SayAnything AdvancePlot 0>

	GoAddComOps <V= 1 1 P= 3 1 AddChat 1 AddChat 3 AddChat 5 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat Say 36 Reputation 2 1 Goto GoStartCombat>

	GoStartCombat <SavePos P= 2 1 Staged .scene V3>
	.scene <SCENE_StopCourier.txt>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat Say 26 AddChat 1 AddChat 3>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat Say 11 Goto GoAddComOps>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1 P= 3 -1>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be forceful and
	% convincing. This plan uses Intimidation skill in order to
	% succeed. If you want to change it, some alternate "PLAN A"
	% types are presented... uncomment the one you like.
	result11 <NewChat ifG Intimidation 10 else GoR11Lose Say 31 AddChat 7 AddChat 9>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1 P= 3 -1>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- be friendly.
	% This is done with the Conversation skill.
	result14 <NewChat ifG Conversation 15 else GoR14Lose Say 31 AddChat 7 AddChat 9>

	% PLAN "B", whatever it was, has failed...
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1 P= 3 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1 P= 3 -1>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <The shipment will never reach the streets. Here's your reward for helping to stop the smugglers.>
	Msg1 <この積荷が街に届くことはないでしょう。こちらが密輸団を止めてくれたことへの報酬です。>
	% Msg1_1 <That did it, they'll never get to sell their filthy poison now. Here's the reward you earned. I look forward to working with you again someday.>
	Msg1_1 <やりましたね。もはや彼らは汚い猛毒を売ることはできません。こちらがこちらがあなたの分の報酬です。いつかまたあなたと仕事を共にすることを楽しみにしています。>
	CMsg1_1 <ifG NPCRep E2 3 0  Accept> %Sociable
	% Msg1_2 <You did it. Here's your reward.>
	Msg1_2 <やりましたね。こちらが報酬です。>
	CMsg1_2 <ifG 0 NPCRep E2 3  Accept> %Shy
	% Msg1_3 <Here's your reward for giving those "Pump Pushers" a really, really bad day. Thanks.>
	Msg1_3 <こちらがあの「パンプ密売団」をひどい憂き目に遭わせてくれたことに対する報酬です。ありがとうございました。>
	CMsg1_3 <ifG NPCRep E2 4 0  Accept> %Easygoing
	% Msg1_4 <Woo-hoo! The mission was a complete success! We did it!>
	Msg1_4 <やっほう！ 作戦は完全に成功しました！ やりましたね！>
	CMsg1_4 <ifG 0 NPCRep E2 4  Accept> %Passionate
	% Msg1_5 <The drugs have been stopped! This is going to clean up our streets. Here's your reward.>
	Msg1_5 <ドラッグは止められました！ これで街もきれいになるでしょう。こちらが報酬です。>
	CMsg1_5 <ifG NPCRep E2 5 0  Accept> %Cheerful
	% Msg1_6 <We stopped this shipment, but there's probably a dozen more that got through. Here's your pay.>
	Msg1_6 <我々はこのドラッグ輸送を止めましたが、おそらくドラッグはすでに数多く入ってきているでしょう。こちらが報酬です。>
	CMsg1_6 <ifG 0 NPCRep E2 5  Accept> %Melancholy
	% Msg1_7 <If people were sensible, they wouldn't be taking dangerous street drugs like "Pump" and we wouldn't have this problem to begin with. In any case, the shipment has been destroyed. Here's your reward.>
	Msg1_7 <もし人々に分別があれば、「パンプ」のような危険なストリート・ドラッグをやることもないでしょうし、我々がこの問題を抱えることもなかったでしょう。とにかく、積荷は破壊されました。こちらが報酬です。>
	CMsg1_7 <ifG NPCRep E2 7 0  Accept> %Pragmatic
	% Msg1_8 <Thank the heavens that we managed to win, this time. Here's your reward.>
	Msg1_8 <我々が今回勝利できたことを天に感謝しましょう。こちらが報酬です。>
	CMsg1_8 <ifG 0 NPCRep E2 7  Accept> %Spiritual


	% 06 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <The shipment made it through... We've failed.>
	Msg6 <積荷は止められませんでした…。我々はしくじりました。>
	% Msg6_1 <You lost the mission. Now the drugs will end up on the streets here, in a few hours.>
	Msg6_1 <あなたは任務に失敗しました。これでドラッグは数時間の内にこの街へ届いてしまうでしょう。>
	CMsg6_1 <ifG NPCRep E2 3 0  Accept> %Sociable
	% Msg6_2 <You lost.>
	Msg6_2 <あなたは負けました。>
	CMsg6_2 <ifG 0 NPCRep E2 3  Accept> %Shy
	% Msg6_3 <The drug smugglers made it through... you win some and you lose some...>
	Msg6_3 <ドラッグ密売団は止められませんでした…あなたは一部では勝利しましたが一部では敗北したというわけです…。>
	CMsg6_3 <ifG NPCRep E2 4 0  Accept> %Easygoing
	% Msg6_4 <The mission was a complete failure. This is terrible...>
	Msg6_4 <作戦は完全に失敗しました。大変なことです…。>
	CMsg6_4 <ifG 0 NPCRep E2 4  Accept> %Passionate
	% Msg6_5 <The smugglers made it through. Oh, well... at least we weren't trying to stop a murderer or a terrorist or anything like that.>
	Msg6_5 <密売団は止められませんでした。まあ、しかし…少なくとも今回の相手が殺人犯やテロリストの類でなくてよかったとは思います。それらを止められなければ大変なことですからね。>
	CMsg6_5 <ifG NPCRep E2 5 0  Accept> %Cheerful
	% Msg6_6 <The drugs made it through. They'll be on the street within hours... and then we can expect a few more "Pump" related deaths in \SCENE EScene 2 .>
	Msg6_6 <ドラッグは止められませんでした。ドラッグは数時間のうちに街に出回ってしまうでしょう…そして \SCENE EScene 2 ではまた、「パンプ」による死者が出ると思われます。>
	CMsg6_6 <ifG 0 NPCRep E2 5  Accept> %Melancholy
	% Msg6_8 <The mission was a failure... but all things happen for a reason.>
	Msg6_8 <作戦は失敗しましたが…すべてのことは理由があって起こるものです。今回の失敗にも何か意味があるのでしょう。>
	CMsg6_8 <ifG 0 NPCRep E2 7  Accept> %Spiritual

	% 11 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	% Msg11 <A drug smuggler is bringing a shipment of "Pump" into town. He's got some mecha guards, but really I only care about stopping him. Pay for the mission is $ \VAL V4 .>
	Msg11 <あるドラッグ密売人が「パンプ」をこの町に運び込もうとしています。奴はメックの護衛を抱えていますが、実際、奴だけを止めれば十分です。この仕事の報酬は $ \VAL V4 です。>
	% Msg11_1 <There's a drug smuggler coming to town with a trailerload of "Pump". It's going to be bad news once that hits the street. I want you to stop him... I'm authorized to offer you $ \VAL V4 for the mission. Does that sound good?>
	Msg11_1 <「パンプ」を積んでこの町へ向かっているドラッグ密売人がいます。その積荷が街に流れればまずいことになります。奴を止めてください…。あなたにはこの仕事の報酬として $ \VAL V4 を出すように言われています。それでいかがでしょうか？>
	CMsg11_1 <ifG NPCRep E2 3 0  Accept> %Sociable
	% Msg11_2 <There's a drug smuggler coming in to town. He must be stopped. I can offer you $ \VAL V4 to do this.>
	Msg11_2 <この町に向かっているドラッグ密売人がいます。奴を止めなければなりません。この仕事をやってくれれば $ \VAL V4 出しましょう。>
	CMsg11_2 <ifG 0 NPCRep E2 3  Accept> %Shy
	% Msg11_3 <We have a smuggler bringing in a shipment of "Pump". Your job will be to disable his mecha so we can grab the contraband... Pay will be $ \VAL V4 ; you only have to stop one mek so this should be an easy job.>
	Msg11_3 <「パンプ」をこの町に運び込もうとしているドラッグ密売人がいます。あなたの仕事は我々が密輸品を押さえられるように奴のメックを破壊することです…。報酬は $ \VAL V4 です。止めるのは一機だけで構いませんから、簡単な仕事でしょう。>
	CMsg11_3 <ifG NPCRep E2 4 0  Accept> %Easygoing
	% Msg11_4 <A smuggler with a shipment of "Pump" is heading to \SCENE EScene 2 . You've got to stop him... If the shipment gets here, who knows what'll happen. I can offer $ \VAL V4 for the mission.>
	Msg11_4 <「パンプ」を積んだ密売人が \SCENE EScene 2 へ向かっています。奴を止めてください…。もし積荷がここへ届けば、何が起こるか分かりません。この仕事には $ \VAL V4 出しましょう。>
	CMsg11_4 <ifG 0 NPCRep E2 4  Accept> %Passionate
	% Msg11_5 <We have to stop a drug smuggler from delivering his goods. With any luck he's sampled some of the merchandise himself, and will be easier to take down. Pay for the mission is $ \VAL V4 .>
	Msg11_5 <ドラッグ密売人が商品を届けるのを止めなければなりません。もしかすると奴は自分で商品を試しているかもしれません。そうであれば倒すのは容易でしょう。この仕事の報酬は $ \VAL V4 です。>
	CMsg11_5 <ifG NPCRep E2 5 0  Accept> %Cheerful
	% Msg11_6 <A shipment of Pump is being delivered to \SCENE EScene 2 . It must be stopped before it can harm anyone. Pay for this mission will be $ \VAL V4 .>
	Msg11_6 <パンプが \SCENE EScene 2 へ運ばれています。被害者が出る前に密輸を止めなければなりません。この仕事の報酬は $ \VAL V4 です。>
	CMsg11_6 <ifG 0 NPCRep E2 5  Accept> %Melancholy

	% 16 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <How'd you like to run a mission for me? I have a drug interception job lined up.>
	Msg16 <任務を実行してくれませんか？ 私はドラッグ輸送を妨害する仕事を準備しています。>
	% Msg16_1 <The "Pump Pushers" have been selling their filthy drugs all over the FedTer. I've got a mission lined up to intercept and destroy one of their shipments; I need a pilot to carry out the operation, if you're up for it.>
	Msg16_1 <「パンプ密売団」は連邦中で奴らの汚いドラッグを売っています。私は奴らの輸送を妨害し破壊する任務を準備しています。もしあなたがそれをやろうというなら、作戦を実行してくれるパイロットが必要です。>
	CMsg16_1 <ifG NPCRep E2 3 0  Accept> %Sociable
	% Msg16_2 <I need a pilot to intercept a narcotics shipment. Interested?>
	Msg16_2 <麻薬密輸を妨害してくれるパイロットが必要です。いかがでしょうか？>
	CMsg16_2 <ifG 0 NPCRep E2 3  Accept> %Shy
	% Msg16_3 <There's a shipment of illegal drugs coming into town today, and I'd just as soon that it not make it. I have an interception mission lined up if you're looking for a job.>
	Msg16_3 <現在この町に違法ドラッグが運び込まれようとしています。私はそれを成功させたくありません。もし仕事をお探しなら、妨害任務を準備しています。>
	CMsg16_3 <ifG NPCRep E2 4 0  Accept> %Easygoing
	% Msg16_4 <The "Pump Pushers" have been selling drugs all over, but now they have their sights set on \SCENE EScene 2 . I cannot allow my city to be soiled by their crimes! If you could run a mecha mission, I have an interception set up.>
	Msg16_4 <「パンプ密売団」はそこら中でドラッグを売っていますが、現在奴らは \SCENE EScene 2 を標的にしています。この町が奴らの犯罪に汚されるのを見過ごすわけにはいきません！ あなたがメック任務を実行できるなら、妨害作戦を準備しています。>
	CMsg16_4 <ifG 0 NPCRep E2 4  Accept> %Passionate
	% Msg16_5 <Hey, it's good to see you! I've got a mission to intercept some drug runners if you're interested in taking it.>
	Msg16_5 <こんにちは、あなたに会えてよかった！ もしやってみる気があるなら、ドラッグ密売人たちを妨害する任務があります。>
	CMsg16_5 <ifG NPCRep E2 5 0  Accept> %Cheerful
	% Msg16_6 <There's an urgent matter that needs to be settled. I have a mission available for a mecha pilot, if you're free to take it.>
	Msg16_6 <緊急事態が起こっており、それを片付けなければなりません。もし手が空いているなら、メックパイロット向けの任務が空いています。>
	CMsg16_6 <ifG 0 NPCRep E2 5  Accept> %Melancholy
	% Msg16_7 <Ah, \PC . I need a pilot to run a mission for the guardians, and it is imperative that we act quickly. Could you assist me?>
	Msg16_7 <おや、 \PC 。Guardiansのための任務を実行してくれるパイロットが必要です。我々は速やかに行動しなければなりません。手を貸してくれますか？>
	CMsg16_7 <ifG NPCRep E2 7 0  Accept> %Pragmatic

	% 21 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <There's been trouble with drug trafficking lately, but the Guardians are doing everything we can to fight the problem.>
	Msg21 <最近、ドラッグ密売がらみの問題が起きていますが、この問題を解決するためにできることはすべてGuardiansが行っています。>
	% Msg21_1 <>
	Msg21_1 <>
	CMsg21_1 <ifG NPCRep E2 3 0  Accept> %Sociable
	% Msg21_2 <>
	Msg21_2 <>
	CMsg21_2 <ifG 0 NPCRep E2 3  Accept> %Shy
	% Msg21_3 <>
	Msg21_3 <>
	CMsg21_3 <ifG NPCRep E2 4 0  Accept> %Easygoing
	% Msg21_4 <>
	Msg21_4 <>
	CMsg21_4 <ifG 0 NPCRep E2 4  Accept> %Passionate
	% Msg21_5 <>
	Msg21_5 <>
	CMsg21_5 <ifG NPCRep E2 5 0  Accept> %Cheerful
	% Msg21_6 <>
	Msg21_6 <>
	CMsg21_6 <ifG 0 NPCRep E2 5  Accept> %Melancholy
	% Msg21_7 <>
	Msg21_7 <>
	CMsg21_7 <ifG NPCRep E2 7 0  Accept> %Pragmatic
	% Msg21_8 <>
	Msg21_8 <>
	CMsg21_8 <ifG 0 NPCRep E2 7  Accept> %Spiritual

	% 26 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26 <The smuggler has \VAL V3 threat points worth of mecha guarding him. As mentioned, though, all you have to do is stop his mecha.>
	Msg26 <件の密売人は \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊からなる護衛を引き連れています。しかし、言ったように、あなたは密売人のメックを止めるだけで構いません。>

	% 31 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <You might be able to help me. I have a piloting mission lined up, if you're interested.>
	Msg31 <あなたなら私を手伝えるかもしれません。もしやる気があるなら、メック用の任務を用意しています。>
	% Msg31_1 <Hey, I've been looking for someone like you. We've got a mission lined up to stop some "Pump Pushers". How'd you like to take a job for the Guardians?>
	Msg31_1 <こんにちは、私はあなたのような人物を探していました。我々は「パンプ密売団」を止める任務を準備しています。Guardiansのための仕事を引き受けてくれませんか？>
	CMsg31_1 <ifG NPCRep E2 3 0  Accept> %Sociable
	% Msg31_2 <I have a job for a mecha pilot, if you're interested.>
	Msg31_2 <もしやる気があるなら、メックパイロット向けの仕事があります。>
	CMsg31_2 <ifG 0 NPCRep E2 3  Accept> %Shy
	% Msg31_3 <Eh, I don't have anyone else to do this, so I may as well ask you... I have a mission for a mecha pilot. Are you interested?>
	Msg31_3 <まあ、この仕事をやってくれる人は他に見つかっていませんから、あなたに頼んだほうがいいかもしれませんね…。メックパイロット向けの仕事があります。いかがでしょうか？>
	CMsg31_3 <ifG NPCRep E2 4 0  Accept> %Easygoing
	% Msg31_4 <If you're ready to defend our city against those criminals who prey on the weak and desperate, I have a mission you may want to take part in.>
	Msg31_4 <もし弱い人々や自暴自棄になった人々を食い物にする犯罪者たちからこの町を守ろうというのなら、あなたが協力したいと思うような仕事があります。>
	CMsg31_4 <ifG 0 NPCRep E2 4  Accept> %Passionate
	% Msg31_5 <I was just about to start looking for a pilot! If you can run a mission for us, that'd be great.>
	Msg31_5 <私はちょうどパイロット探しを始めようとしていたところです！ もしあなたが我々のための任務を実行してくれるなら、大いに助かります。>
	CMsg31_5 <ifG NPCRep E2 5 0  Accept> %Cheerful
	% Msg31_6 <The Guardians need a pilot for an immediate mission.>
	Msg31_6 <Guardiansは目下の任務を実行してくれるパイロットを必要としています。>
	CMsg31_6 <ifG 0 NPCRep E2 5  Accept> %Melancholy
	% Msg31_7 <I have a mission available right now. You would be the logical choice to carry it out, if you're prepared.>
	Msg31_7 <ちょうど今、任務が空いています。あなたの準備が整っているなら、あなたにこの任務の実行を任せるのは合理的な決断と言えましょう。>
	CMsg31_7 <ifG NPCRep E2 7 0  Accept> %Pragmatic
	% Msg31_8 <Was it fate that led you here today? I have a mission available for a mecha pilot; if you're interested, the job is yours.>
	Msg31_8 <あなたを今日ここへ導いたのは運命でしょうか？ メックパイロット向けの任務があります。もしやる気があるなら、あなたに任せましょう。>
	CMsg31_8 <ifG 0 NPCRep E2 7  Accept> %Spiritual

	% 36 :  Combat is starting.
	% Msg36 <Good luck out there. I'll identify which mecha belongs to the smuggler when you reach the field. Stop him, then come back here and I'll give you the reward.>
	Msg36 <幸運を祈ります。あなたが交戦地域に着いたら、私が密売人の乗っているメックを識別しましょう。奴を止めたら、ここへ戻ってきてください。そうしたら報酬を渡しましょう。>
	% Msg36_1 <Good luck on the mission. When you get to the field, I'll identify the smuggler's mecha. He'll probably try to escape so you should focus your attention on him.>
	Msg36_1 <幸運を祈ります。あなたが交戦地域に着いたら、私が密売人のメックを識別しましょう。奴は逃げようとするでしょうから、あなたは奴に注意を集中してください。>
	CMsg36_1 <ifG NPCRep E2 3 0  Accept> %Sociable
	% Msg36_2 <Here are the operation coordinates. The mecha belonging to the smuggler will be identified when you reach the field.>
	Msg36_2 <こちらが作戦位置です。あなたが交戦地域に着いたら、私が密売人の乗るメックを識別しましょう。>
	CMsg36_2 <ifG 0 NPCRep E2 3  Accept> %Shy
	% Msg36_3 <I've sent the mission data to your navcomp. Go to the coordinates, destroy the smuggler's mecha, then get out of there before his friends catch up with you.>
	Msg36_3 <あなたのナビに作戦データを送信しました。作戦位置に向かい、密売人のメックを破壊したら、奴の仲間があなたに追いつく前にそこから脱出してください。>
	CMsg36_3 <ifG NPCRep E2 4 0  Accept> %Easygoing
	% Msg36_4 <I'll upload the operation coordinates to your navcomp. Don't you dare let that smuggler through... we can't afford any mistakes.>
	Msg36_4 <あなたのナビに作戦位置をアップロードしておきましょう。あの密売人を逃さないように…いかなる失敗も許されません。>
	CMsg36_4 <ifG 0 NPCRep E2 4  Accept> %Passionate
	% Msg36_5 <Here's where you can find the smuggler. I'm sure you'll have no trouble in stopping him.>
	Msg36_5 <こちらが密売人のいる場所です。あなたならきっと問題なく奴を止められるでしょう。>
	CMsg36_5 <ifG NPCRep E2 5 0  Accept> %Cheerful
	% Msg36_6 <Be careful of the smuggler's bodyguards... Disable his mecha before he can escape, but don't get killed yourself.>
	Msg36_6 <密売人の護衛に気をつけてください…。奴が逃げる前に奴のメックを破壊してください。しかし返り討ちに遭わないように。>
	CMsg36_6 <ifG 0 NPCRep E2 5  Accept> %Melancholy
	% Msg36_7 <Aim straight for the smuggler... his bodyguards don't have to be stopped. Outmaneuver them and you'll definitely win.>
	Msg36_7 <密売人を直接狙ってください…奴の護衛を止める必要はありません。奴らの裏をかけば、決定的勝利を収められるでしょう。>
	CMsg36_7 <ifG NPCRep E2 7 0  Accept> %Pragmatic
	% Msg36_8 <May the heavens guide your aim... good luck.>
	Msg36_8 <天があなたの志を導きますように…幸運を祈ります。>
	CMsg36_8 <ifG 0 NPCRep E2 7  Accept> %Spiritual

	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Are you ready to start the mission yet?>
	Msg101 <作戦開始の準備はもうできましたか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <That's a shame. I'll have to find someone else.>
	Msg102 <残念です。他を当たることにしましょう。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Okay. Hurry back once your equipment is in shape and we can start the mission then.>
	Msg103 <いいでしょう。装備が整ったら急いで戻ってきてください。そうしたら作戦を開始しましょう。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <I don't need any help with this assignment.>
	Msg104 <この仕事への協力は必要ありません。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <Huh, are you taking drugs yourself?>
	Msg105 <はあ、あなたも麻薬中毒ですか？>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <Winners don't use drugs.>
	Msg106 <勝者はドラッグをやらないものです。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 offered you a drug interception mission.>
	Msg107 < \SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 からドラッグ密輸妨害任務を依頼された。>

	% 01 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <行ける%JG。>
	% Prompt1_1 <All ready to go.>
	Prompt1_1 <準備万端だ。>

	% 03 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間をくれ。>
	% Prompt3_1 <I need some time to get ready.>
	Prompt3_1 <準備する時間が要る%JG。>

	% 05 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What am I up against out there?>
	Prompt5 <%JFはどんな敵と戦うことになる？>
	% Prompt5_1 <How many mecha do they have?>
	Prompt5_1 <奴らはどのくらいの戦力を持っている？>

	% 07 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <Absolutely.>
	Prompt7 <引き受けよう。>
	% Prompt7_1 <Tell me more.>
	Prompt7_1 <詳細を聞こう。>

	% 09 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <Definitely not.>
	Prompt9 <お断りだ。>
	% Prompt9_1 <I can't help you.>
	Prompt9_1 <手を貸せない%JG。>

	% 11 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	% Prompt11 <Got any missions for an ace pilot?>
	Prompt11 <一流パイロット向けの仕事はある？>
	% Prompt11_1 <I'd show those drug dealers a thing or two...>
	Prompt11_1 <%JFが麻薬密売業者にお仕置きしてやろう…。>

	% 14 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%   By default, PLAN "B" is to be friendly and personable.
	% Prompt14 <I'm looking for work, if you have any.>
	Prompt14 <仕事を探しているんだが、何かないか？>
	% Prompt14_1 <Are you looking for a pilot?>
	Prompt14_1 <パイロットを探しているのか？>

	% 17 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <That doesn't concern me.>
	Prompt17 <興味ないな。>
	% Prompt17_1 <Why should I care about that?>
	Prompt17_1 <そんなことを気にする理由はない%JG。>


end

