Plot 0
	name <Fire of Heaven>
	% A conclusion for the item search plot. This conclusion will end the story,
	% either in victory or in defeat for the PC...

	% E1 is the scene where this plot will take place.
	Element1 <Grab 2>

	% E2 is the character who knows where the fire is.
	Element2 <Character !Near 1>

	% E3 is the "Fire of Heaven" itself.
	Element3 <Prefab>
	Element4 <Prefab>
	Element5 <Prefab>
	Element6 <Prefab>
	Element7 <Prefab>

	% V1 = Initialization Counter
	% V2 = Combat Indicator
	% V3 = The key item index

	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoCheckDelete if= V1 0 V= 1 1 V= 3 2 V+ 3 d5 Compose GET EV3 .getkey>
	start <ifNPCOK E2 else GoCheckDelete if= V1 0 V= 1 1 V= 3 2 V+ 3 d5 Compose GET EV3 .getkey>
	.getkey <S= 104 1 EndStory AdvancePlot 0>

	GoCheckDelete <EndStory AdvancePlot 0>

	CleanUp <AdvancePlot 0>

sub
	Persona 2
	% rumor <!2 discovered a strange ruined tower outside of town.>
	rumor <!2 は町の外に奇妙な塔の遺跡を発見した>
	% V2 = Randomizer
	greeting <NewChat if# P2 0 else GoCheckMission Say 1 EndStory>
	GoCheckMission <Say 2 Memo 3 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>

	result1 <NewChat Say 4 AddChat 4 AddChat 5>
	result2 <NewChat Say 5>
	result3 <NewChat Say 6 EndStory>
	result4 <NewChat Say 7>
	result5 <EndChat Say 8 SavePos LoadD .scene P= 2 1 PassVAr 1 EP3 PassVar 2 S2 PassVar 3 1 PassVar 4 0 MStockD 10 .mon SeekGate -1>
	.scene <SCENE_ItemTower.txt>
	.mon <Ruins Air Mutant City>

	% Msg1 <That tower outside of town? It collapsed. There's nothing left but rubble.>
	Msg1 <町の外の塔かい？あれは崩れてしまった%JG。瓦礫の他には何も残っていないよ。>
	% Msg2 <While hiking, I found the ruins of an old skyscraper. A brilliant light shone from the top floor. I wanted to go in but the place looked like it was about to collapse.>
	Msg2 <散歩していたら、古い高層建築の遺跡を見つけた%JG。その最上階は明るい光を放っていた%JG。中に入りたかったけれど、その遺跡は今にも崩れそうだった%JG。>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 in \ELEMENT 1 discovered a ruined tower with a brilliant light at the top.>
	Msg3 <\ELEMENT 1 の \ELEMENT 2 は最上階から明るい光を放つ塔の遺跡を見つけた。>
	% Msg4 <Sure, I can do that, but as I mentioned it didn't look very safe. Do you want to go now or will you do it later?>
	Msg4 <もちろん、案内しよう。しかし、言ったようにその遺跡はあまり安全ではないようだ。今から行く？それとも後で？>
	% Msg5 <I can't say how long it's going to stay there. It looked pretty unstable.>
	Msg5 <あれがいつまであそこに建っているか分からない%JG。あれは相当不安定に見える%JG。>
	% Msg6 <You obviously have no spirit of wonder or adventure...>
	Msg6 <%JSには探究心や冒険心は備わっていないようだね…。>
	% Msg7 <Alright. It's probably best that you get ready before doing any serious exploring.>
	Msg7 <分かった。本気で探索する前に準備をしておくというのはたぶん最善の策だろう。>
	% Msg8 <This path will take you straight to it. I wonder what the light I saw was... It could be some kind of treasure! Or a monster...>
	Msg8 <この道を真っ直ぐ行けばその塔にたどりつく。%JFが見た光は何だったのだろうか…。お宝の類かもしれない！あるいは怪物かも…。>

	% Prompt1 <Can you show me where that was?>
	Prompt1 <その塔がある場所に案内してくれないか？>
	% Prompt2 <Hm, I'd like to see that later.>
	Prompt2 <へえ。後で見てみたいな。>
	% Prompt3 <That doesn't concern me.>
	Prompt3 <興味ないな。>
	% Prompt4 <Maybe I'll go later.>
	Prompt4 <後で行こうかな。>
	% Prompt5 <Let's go right away.>
	Prompt5 <今すぐ行こう。>


end
inv
	Grenade 25
	name <The Fire of Heaven>
	name_I18N <Fire of Heaven>
	mass 8
	type <Blast 7 Mystery Hyper Armorpiercing Brutal Burn Haywire>
	Clue29 <Print 1>
	% Msg1 <This appears to be a primitive but extremely powerful microfusion reactor. You better handle it carefully or it could explode.>
	Msg1 <原始的だが極めて強力な極小核融合炉だ。これは慎重に扱ったほうがいい。さもないと爆発してしまうかもしれない。>

	HeadArmor 7
	name <Zeron Helmet>
	name_I18N <Zeronの兜>
	Biotech
	mass -12
	scale 0
	Clue29 <Print 1>
	% Msg1 <A helmet crafted of living tissue. It appears to be powered by feeding off its wearer's blood.>
	Msg1 <生命組織で作られた兜だ。身に着けた者の血を吸うことで機能するようだ。>
	sub
		PCS 5
		name_I18N <電子機器>
	end

	BodyArmor 8
	scale 0
	mass -4
	name <Zeron Armor>
	name_I18N <Zeronの鎧>
	Biotech
	Clue29 <Print 1>
	% Msg1 <A bodysuit crafted of living tissue. It appears to be powered by feeding off its wearer's blood.>
	Msg1 <生命組織で作られた鎧だ。身に着けた者の血を吸うことで機能するようだ。>
	sub
		gear 4 3 20
		name <Mega Smasher>
		name_I18N <メガ・スマッシャー>
		type <LINE BURN STRAIN MYSTERY>
		scale 0
		mass 2
		Range 6
		Acc -2
		Recharge 1
	end

	ArmArmor 7
	name <Zeron Sleeve>
	name_I18N <Zeronの籠手>
	scale 0
	mass -2
	Biotech
	Clue29 <Print 1>
	% Msg1 <A gauntlet crafted of living tissue. It appears to be powered by feeding off its wearer's blood.>
	Msg1 <生命組織で作られた籠手だ。身に着けた者の血を吸うことで機能するようだ。>
	sub
		Melee 12
		name <High Frequency Blade>
		name_I18N <高振動ブレード>
		type <BRUTAL ARMORPIERCING>
		recharge 1
		mass -4
	end

	LegArmor 7
	name <Zeron Legging>
	name_I18N <Zeronの具足>
	mass -2
	scale 0
	Biotech
	Clue29 <Print 1>
	% Msg1 <A legging crafted of living tissue. It appears to be powered by feeding off its wearer's blood.>
	Msg1 <生命組織で作られた具足だ。身に着けた者の血を吸うことで機能するようだ。>
	sub
		Flight 12
		Name_I18N <C12飛行ジェット>
	end

end
