plot 0
	name <PLOT: Truck Job 1>

	element1 <Character Shopkeeper>
	element2 <Character Guardian Lawful !Near 1>
	element3 <Character Shopkeeper !Far 1 Lawful Renowned>
	element4 <Character Shopkeeper !Far 1 !Far 2>
	element5 <Character Guardian Shy Heroic !Near 4>

	% rumor <mecha-equipped bandits can often steal entire convoys of trucks at once.>
	rumor <メックで武装した賊がしばしば輸送隊のトラックを一度にすべて盗むことがある>

	% Time limit - this plot will fade after a short time.
	Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 12500>
	START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 12500>
	GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>

sub
	persona 1
	greeting <NewChat ifG React 80 else GoMedReact ifG PCRep 1 30 else GoNoHero Say 1 AddChat 3 AddChat 4 ifG PCMeks 0 else GoNoMeks AddChat 1>
	GoNoHero <Say 9 AddChat 3 AddChat 4 ifG PCMeks 0 else GoNoMeks AddChat 1>
	GoNoMeks <ifG PCRep 1 0 else GoNMNH AddChat 2>
	GoNMNH <AddChat 7>
	GoMedReact <ifG React 25 else GoLowReact Say 2 AddChat 4 ifG PCRep 1 5 AddChat 5>
	GoLowReact <ifG React -5 else GoVeryLow Say 3 AddChat 4 ifG PCRep 3 20 else GoNoSocial AddChat 6>
	GoNoSocial <ifG PCRep 2 55 AddChat 6>
	GoVeryLow <Say 4>
	result1 <NewChat Say 5 AddChat 8 AddChat 9 AddChat 10>
	result2 <NewChat Say 6 AdvancePlot 1 AddChat 4>
	result3 <EndChat AdvancePlot 0 AddReact -10 ifG React 50 else GoLowReject Say 7>
	GoLowReject <Say 8>
	result4 <Say 10 shop NoWares Say 11 EndChat>
	result5 <NewChat ifG PCMeks 0 else GoR5NoMeks say 12 AddChat 8 AddChat 9 AddChat 10>
	GoR5NoMeks <Say 13 AdvancePlot 1>
	result6 <NewChat AddChat 4 AddChat 11 ifG PCRep 2 15 else GoR6NoLaw Say 14 AddChat 5>
	GoR6NoLaw <ifG PCRep 1 15 else GoR6NoHero Say 15 AddChat 5>
	GoR6NoHero <AdvancePlot 0 Say 16>
	result7 <NewChat Say 17 AdvancePlot 1 Reputation 1 1 AddChat 4>
	result8 <NewChat Say 19 AddChat 4 Reputation 5 1 AdvancePlot 2>
	result9 <NewChat Say 20 AddChat 4 Reputation 4 -1 AdvancePlot 0>
	result10 <NewChat Say 21 AddChat 4 AddChat 12 AddChat 13>
	result11 <NewChat AdvancePlot 0 Say 18 AddChat 4>
	result12 <NewChat AdvancePlot 2 Say 22 AddChat 4>
	result13 <NewChat AdvancePlot 0 Say 23 AddChat 4>
	% Msg1 <You've got to help me! A big shipment of merchandise that I had coming from \SCENE EScene 3 was stolen by mecha bandits!>
	Msg1 <助けてくれ！ \SCENE EScene 3 から運んでもらっていた多くの商品がメック賊に盗まれた%JG！>
	% Msg2 <Sorry, the shop's closed. A big shipment of merchandise I had coming got nabbed by a mecha gang. Come back tomorrow.>
	Msg2 <申し訳ないけど、当店は閉店中だ。運んでもらっていた多くの商品がメックの一団に奪われた%JG。明日来てくれ。>
	% Msg3 <The shop's closed.>
	Msg3 <当店は閉店中だ。>
	% Msg4 <Get out. We're closed.>
	Msg4 <帰ってくれ。当店は閉店中だ。>
	% Msg5 <That'd be nice, but they're probably long gone by now. I had something more mundane in mind. I'd like for you to go to \SCENE ESCene 3 and pick up my replacement order.>
	Msg5 <それはいい考えだ。しかし奴らはもう遠くへ行ってしまっているだろう。%JFはもっと普通に考えた%JG。 \SCENE ESCene 3 へ行き代わりの注文品を取ってきてくれないか？>
	% Msg6 <\PERSONA E2 has been tracking the bandits who nabbed my stuff. Maybe you can help catch them.>
	Msg6 <\PERSONA E2 が%JFの商品を盗んだ賊を追っている%JG。%JSなら奴らを捕まえるのに協力できるかもしれない。>
	% Msg7 <I know, everybody's got their own problems...>
	Msg7 <まあ、事情は人それぞれだからね…。>
	% Msg8 <And I don't care what you think. The shop's closed, get out of here.>
	Msg8 <%JFも%JSの考えなど興味はない%JG。当店は閉店中だ。出て行け。>
	% Msg9 <I'm afraid I don't have anything for sale today. My regular shipment of merchandise was nabbed by a mecha gang.>
	Msg9 <残念ながら今日は何も売り物がない%JG。定期的に輸送してもらっている商品がメックの一団に盗まれた%JG。>
	% Msg10 <I guess so. Let me have a look.>
	Msg10 <そうだな。見せてみろ。>
	% Msg11 <Take it easy, there's some rough characters out there.>
	Msg11 <がんばれよ、危険な奴らがいるからな。>
	% Msg12 <Well, you're something of a pilot, I know. If you wouldn't mind you could head over to \SCENE EScene 3 and pick up my replacement supplies.>
	Msg12 <そうだな、%JSはかなりのパイロットだ。もしよければ \SCENE EScene 3 へ行き代わりの品を取ってきてくれないか？>
	% Msg13 <The bandits who nabbed my shipment are being investigated by \PERSONA E2 now. Maybe you could help with the case.>
	Msg13 <今 \PERSONA E2 が%JFの荷を盗んだ賊を追っている%JG。%JSなら事件に協力できるかもしれない。>
	% Msg14 <I've been robbed! My shipment of goods which was supposed to be coming from \SCENE EScene 3 got nabbed by a gang of mecha bandits.>
	Msg14 <荷を盗まれた%JG！ \SCENE EScene 3 から届くはずだった商品がメック賊の一団に盗まれた%JG。>
	% Msg15 <I don't have anything in stock. Mecha bandits made off with my latest shipment of goods. If this keeps up, I'll be out of business.>
	Msg15 <在庫がない%JG。メック賊が今回届くはずの%JFの商品が入った積荷を持って行ってしまった。こんなことが続けば、店が潰れてしまうよ。>
	% Msg16 <My most recent shipment of goods from \SCENE EScene 3 was looted by bandits, but the guardians are investigating the matter. The store will be open again later.>
	Msg16 <今回 \SCENE EScene 3 から届くはずの%JFの商品が賊に盗まれた%JG。Guardiansが事件を捜査しているところだ。店の再開は後のことになるだろう。>
	% Msg17 <That's very kind of you. \PERSONA E2 is taking care of the investigation. Maybe there's some way you could help with that.>
	Msg17 <ご親切にどうも。 \PERSONA E2 が捜査に関わっている%JG。%JSが事件に関して手伝えることもあるかもしれない。>
	% Msg18 <Thanks for your sympathy.>
	Msg18 <同情してくれてありがとう。>
	% Msg19 <\PERSONA E3 in \SCENE EScene 3 is the merchant I placed the order with. Please go there and pick up the replacement goods. I'll pay you when you return.>
	Msg19 <%JFが発注したのは \SCENE EScene 3 の \PERSONA E3 という商店主だ。その人のところへ行って代わりの商品を取ってきてくれ。帰ったら報酬を渡そう。>
	% Msg20 <I suppose you have more interesting things to do. I'll find another driver for this job.>
	Msg20 <%JSにはもっとやりたいことがあるのだろう。この仕事には他の人を探すとするよ。>
	% Msg21 <Pay is $1500 if you can deliver the goods within three hours. It goes down after that. Are you interested in the job?>
	Msg21 <３時間以内に商品を持ってきてくれれば $1500 支払おう。時間がそれ以上かかったら報酬は下がる%JG。この仕事をやってみるか？>
	% Msg22 <Great! \PERSONA E3 in \SCENE EScene 3 is your contact for picking up the merchandise. Please hurry back, I really need those supplies!>
	Msg22 <よし！ \SCENE EScene 3 の \PERSONA E3 に言えば商品を渡してくれる%JG。急いで帰って来い。商品は本当に必要なんだ！>
	% Msg23 <I know, you're not a trucker... I guess I have to find someone else for this job.>
	Msg23 <まあ、%JSは運送屋じゃないからね…。この仕事には他の人を探さなければな。>
	% prompt1 <Do you want me to fight the bandits?>
	prompt1 <%JFが賊と戦おうか？>
	% prompt2 <What can I do? I don't have a mek!>
	prompt2 <%JFに何ができる？メックもないのに！>
	% prompt3 <I don't care about your problems.>
	prompt3 <%JSの事情などどうでもいい。>
	% prompt4 <Can I at least get my stuff repaired?>
	prompt4 <せめて道具を修理してくれないか？>
	% prompt5 <Is there anything I can do to help?>
	prompt5 <%JFに手伝えることはある？>
	% prompt6 <What's the matter?>
	prompt6 <どうした？>
	% prompt7 <I'd like to help you.>
	prompt7 <%JSの力になりたい%JG。>
	% prompt8 <I'll do it!>
	prompt8 <やってみよう！>
	% prompt9 <Sounds too boring.>
	prompt9 <つまらなさそう。>
	% prompt10 <What does this job pay?>
	prompt10 <この仕事の報酬は？>
	% prompt11 <That's too bad.>
	prompt11 <お気の毒に。>
	% prompt12 <I'm interested.>
	prompt12 <やってみよう。>
	% prompt13 <I'm not interested.>
	prompt13 <やめておこう。>

	Plot 1
		% The PC will investigate on foot, potentially gaining a mecha.
		% rumor <mecha-equipped bandits can often steal entire convoys of trucks at once.>
		rumor <メックで武装した賊がしばしば輸送隊のトラックを一度にすべて盗むことがある>

		% Time limit - this plot will fade after a short time.
		Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 2500>
		START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 2500>
		GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>

		% If combat has been entered, V2 = 1. This is important to keep
		% the events below from activating in scenes other than the
		% plot's combat...
		NU1 <if= T1 0 if= V2 1 AdvancePlot 3 LoseRenown  V= 2 2>
		NU2 <if= T2 0 if= V2 1 AdvancePlot 4 XPV 50           V= 2 2>

	sub
		Persona 2
		% Guardian investigating the bandits.
		% V1 => Combat Mission Accepted.
		greeting <NewChat ifG V1 0 else GoStart Say 17 AddChat 6 AddChat 7>
		GoStart <ifG React 70 else GoMedReact Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoMedReact <ifG PCRep 6 10 else GoNoRenown ifG PCRep 2 30 else GoNoLaw Say 2 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoNoLaw <ifG PCRep 1 30 else GoNoHero Say 3 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoNoHero <ifG React 30 else GoLowReact ifG PCRep 1 -1 else GoLowReact ifG PCRep 2 -10 else GoLowReact Say 4 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoNoRenown <ifG PCRep 2 20 else GoLowReact Say 5 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		GoLowReact <ifG PCRep 2 -1 else GoChaos Say 6 AddChat 4 AddChat 5>
		GoChaos <ifG PCRep 1 -1 else GoVillain Say 7 AddChat 4 AddChat 5>
		GoVillain <Say 8 AddChat 4 AddChat 5>
		result1 <V= 1 1 NewChat Say 9 AddChat 6 AddChat 7>
		result2 <NewChat ifG React 45 else GoR2Low Say 10 AddChat 8 AddChat 9>
		GoR2Low <AdvancePlot 0 Say 11>
		result3 <NewChat Say 12 AddChat 10 AddChat 11 AddChat 12>
		result4 <NewChat Say 13 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
		result5 <V= 1 1 NewChat Reputation 1 1 AddChat 6 AddChat 7 ifG 0 PCRep 1 else GoR5NoVillain Say 14>
		GoR5NoVillain <ifG 0 PCRep 2 else GoR5NoChaos Say 15>
		GoR5NoChaos <Say 16>
		Result6 <EndChat P= 2 1 SavePos Dynamic 0 3500 FrzNU1 FrzNU2 Say 24>
		FrzNU1 <if= T1 0 Return>
		FrzNU2 <if= T2 0 Return>
		result7 <NewChat Say 18>
		result8 <NewChat Say 19 V= 1 1 AddChat 6 AddChat 7>
		result9 <NewChat AdvancePlot 0 Say 20>
		result10 <NewChat Say 21 V= 1 1 AddChat 6 AddChat 7>
		result11 <NewChat AdvancePlot 0 Reputation 5 -1 Say 22>
		result12 <NewChat AdvancePlot 0 Reputation 2 -1 Say 23>
		% Msg1 <Were you talking to \PERSONA E1 about the bandits? How'd you like to help me with the case? I could really use your assistance.>
		Msg1 <\PERSONA E1 と賊のことについて話しましたか？この事件に関して%JFを手伝ってくれませんか？あなたの力を借りたいのです。>
		% Msg2 <You've probably heard about the criminal gangs operating in this area. They've been raiding convoys and have been getting increasingly bold in their attacks. How'd you like a chance to help catch these thieves?>
		Msg2 <この地域で活動する犯罪集団のことを聞いているでしょう。奴らは輸送隊を襲撃していますが、その襲撃の方法もますます大胆になってきました。その賊どもを捕らえるのに協力してくれませんか？>
		% Msg3 <\PERSONA E1 is the latest victim of the bandits operating in this area. They need to be stopped before anyone else gets hurt. I could really use your help in bringing these criminals to justice.>
		Msg3 <前回 \PERSONA E1 はこの地域で活動する賊により被害を受けました。これ以上損害を被る人が出る前に奴らを止めなければなりません。その犯罪者たちに法の裁きを下すのに%JSの力を借りたいのです。>
		% Msg4 <How'd you like to help the community? I've heard that you buy things from \PERSONA E1 sometimes. Bandits robbed an important shipment of goods, and I could use someone to help track them down.>
		Msg4 <社会の役に立ちたくありませんか？あなたは時々 \PERSONA E1 から物を買っているそうですね。輸送中の大切な商品を賊が奪いました。奴らを追いつめて捕らえるのに力を貸してくれる人物を雇いたいのです。>
		% Msg5 <Bandits have been robbing \PERSONA E1 and other local merchants. I could use your help in catching them, if you're interested.>
		Msg5 <賊が \PERSONA E1 や地元の商店主から荷を盗んでいます。もしよければ、奴らを捕らえるのにあなたの力を借りたいのです。>
		% Msg6 <Good day, citizen. How may I help you?>
		Msg6 <こんにちは、市民よ。どうしました？>
		% Msg7 <I'm on the job right now. What do you want?>
		Msg7 <只今仕事中です。何の用ですか？>
		% Msg8 <I'm busy. Come back later.>
		Msg8 <私は忙しい。後で来なさい。>
		% Msg9 <Excellent. Look at this HandiMap of the area. This is where the bandit base is... right now they're servicing their meks. If we catch them unaware, we can nab them before they refuel. Are you ready to take them on?>
		Msg9 <よし。この地図を見てください。ここが賊のアジトです…奴らは今メックを点検しています。もし気づかれずに近づくことができれば、奴らがメックに燃料を補給する前に奴らを捕らえることができます。奴らを捕らえに行く準備はいいですか？>
		% Msg10 <That's too bad. You know, there is a reward available...>
		Msg10 <残念です。報酬もあるのに…。>
		% Msg11 <That's too bad.>
		Msg11 <残念です。>
		% Msg12 <A lot of shopkeepers have been losing money to this gang, and they've put together quite a substantial reward. Is $5000 enough for you?>
		Msg12 <この一味によってたくさんの店主が損害を受けています。その店主たちがかなりの報酬を共同出資しています。$ 5000 ですが足りますか？>
		% Msg13 <Really? I'm investigating the bandits who stole his merchandise right now. I could use some help on the case, if you're interested.>
		Msg13 <本当ですか？今その人の商品を盗んだ賊を追っているところです。もしよければ、この事件に関して力を借りたいのですが。>
		% Msg14 <Trying to make good, huh? Well, I could use whatever help I can get... Here's the deal. I've found the bandit's hideout. They're refueling their mecha as we speak. If we strike now, we can take them before they get back on board.>
		Msg14 <うまくできるんでしょうね？まあ、猫の手でも借りたいところですからね…いいでしょう。賊の隠れ家は分かっています。我々がこうして話をしている今、奴らはメックに燃料を補給しています。今突撃すれば、奴らがメックに乗る前に奴らを捕らえられます。>
		% Msg15 <Normally I'd be suspicious but in this case I need all the help I can get. Here are the coordinates of the bandit camp. If we can approach them while they're refueling, they won't have a chance to get back to their mecha.>
		Msg15 <私は普段ならあなたを疑ってかかりますが、今回は猫の手でも借りたいところですからね。こちらが賊の野営地の正確な位置です。奴らがメックに燃料を補給しているうちに奴らに近づくことができれば、奴らはメックに乗ることができません。>
		% Msg16 <I'm glad to hear that! There's a reward available for catching the bandits. They're refueling right now. This may be our one chance to catch them out of their mecha.>
		Msg16 <そう言ってくれて嬉しいです！賊を捕らえてくれれば報酬を出しましょう。今奴らはメックに燃料を補給しています。奴らがメックに乗らないうちに奴らを捕らえる機会は今しかないかもしれません。>
		% Msg17 <Are you ready yet? We don't have much time before the bandits move again.>
		Msg17 <準備はまだですか？賊が再び動き出すまであまり時間がありません。>
		% Msg18 <Get your gear in order, then hurry back. We don't have much time.>
		Msg18 <装備を整えてから、急いで戻ってください。時間がありません。>
		% Msg19 <Here's the info. The bandits have a camp outside of town. Right now they're refueling, so we can catch them outside of their meks.>
		Msg19 <こちらが敵の情報です。賊は町の外に野営地を構えています。今なら奴らはメックに燃料を補給していますから、奴らがメックに乗らないうちに奴らを捕らえることができます。>
		% Msg20 <Okay, okay, I get the hint... I'll stop bothering you about it now.>
		Msg20 <はい、はい、分かりました…。この件については、もうあなたには頼みません。>
		% Msg21 <Here are the details. The bandit camp is just outside of town. Right now their mecha are being serviced, so if we strike now we can catch them unaware.>
		Msg21 <こちらが任務の詳細です。賊の野営地が町のすぐ外にあります。今奴らのメックは点検中なので、今突撃すれば奴らを気づかれないうちに捕らえることができます。>
		% Msg22 <That's a good point. Well, I'm sure I'll find someone else who's willing to do this mission.>
		Msg22 <それもそうですね。まあ、この任務をやってくれる他の人を探します。>
		% Msg23 <Well, That's all I have to offer, so I guess I'll need to find someone else for this job.>
		Msg23 <まあ、私が出せるのはそれだけですから、この仕事には他の人を探さなければなりませんね。>
		% Msg24 <Good luck. Report back here once you're finished.>
		Msg24 <幸運を祈ります。仕事を終えたらここへ来てください。>
		% prompt1 <Count me in.>
		prompt1 <%JFも入れてくれ。>
		% prompt2 <I can't help you.>
		prompt2 <%JSを手伝えない%JG。>
		% prompt3 <Is there a reward?>
		prompt3 <報酬は？>
		% prompt4 <\PERSONA E1 sent me to talk with you.>
		prompt4 <\PERSONA E1 に%JSと話すように言われた。>
		% prompt5 <I want to help you catch the bandits.>
		prompt5 <%JSが賊を捕らえる手助けをしたい%JG。>
		% prompt6 <I'm ready to go.>
		prompt6 <行ける%JG。>
		% prompt7 <Give me some time to prepare.>
		prompt7 <準備する時間をくれ。>
		% prompt8 <In that case, okay!>
		prompt8 <それなら、やろう！>
		% prompt9 <No, this isn't my kind of job.>
		prompt9 <いや、この仕事は%JFの柄じゃない%JG。>
		% prompt10 <Alright, sounds good...>
		prompt10 <よし、いいだろう…。>
		% prompt11 <Can't spend money if you're dead.>
		prompt11 <死んでしまったら金を使えない%JG。>
		% prompt12 <I don't work that cheap.>
		prompt12 <そんな安い仕事はできない%JG。>


		Plot 3
			% The player lost the mission.
			% Time limit - this plot will fade after a short time.
			Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 1500>
			START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 1500>
			GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
		sub
			Persona 2
			greeting <Say 1 AdvancePlot 0>
			% Msg1 <The bandits got away. They've moved camp... there's no telling when they'll strike next.>
			Msg1 <賊はいなくなりました。奴らは野営地を移動しました…奴らが次にいつ襲ってくるかまったく分かりません。>
		end

		Plot 4
			% The player won the mission.
			% Time limit - this plot will fade after a short time.
			Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 50000>
			START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 50000>
			GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>
		sub
			Persona 2
			greeting <NewChat AdvancePlot 5 CashPrize 5000 ifG PCRep 2 30 else GoNotLawful Say 1 AddChat 1 MechaPrize .LawMek>
			GoNotLawful <ifG PCRep 1 0 else GoNotHeroic Say 1 AddChat 1 MechaPrize .HeroMek>
			GoNotHeroic <Say 2 AddChat 2>
			.LawMek <Corsair.txt>
			.HeroMek <Badger.txt>
			result1 <NewChat Say 3>
			% Msg1 <Good job stopping the bandits! Here's your reward. Also, you can have one of the bandit mecha we recovered. You may need it.>
			Msg1 <よくぞ賊を止めてくれました！こちらがあなたの報酬です。それと、我々が回収した賊のメックのうちの一つを差し上げましょう。あなたには必要になるかもしれませんから。>
			% Msg2 <Here's your reward for a job well done. If you'd like to do more bounty hunting, go to \SCENE EScene 5 and ask \PERSONA E5 about it. I hear they have bandit problems too.>
			Msg2 <こちらが仕事を成功させてくれたことへの報酬です。もしもっと賞金稼ぎをしたかったら、 \SCENE EScene 5 へ行って \PERSONA E5 にそれについて聞きなさい。その町も賊に悩まされているそうです。>
			% Msg3 <There's another gang of bandits that's been raiding \SCENE EScene 5 lately. You should head there and talk to \PERSONA E5 about stopping them. It could mean another bounty for you.>
			Msg3 <最近 \SCENE EScene 5 を襲撃している賊の一団がいます。そこへ向かい \PERSONA E5 と奴らを止めることについて話しなさい。そうすればまた賞金稼ぎの仕事が入るかもしれませんよ。>
			% Prompt1 <What for?>
			prompt1 <どうして？>


			Plot 5
				% Player is heading to S5 for another bounty hunt.
				% V1 = Time Limit
				% V2 = Combat Indicator
				% V3 = Phase Indicator
				% V4 = Know where convoy attacked

				% If combat has been entered, V2 = 1. This is important to keep
				% the events below from activating in scenes other than the
				% plot's combat...
				NU1 <if= T1 0 if= V2 1 AdvancePlot 6                 LoseRenown  V= 2 2>
				NU2 <if= T2 0 if= V2 1 AdvancePlot 7 XPV 150 Salvage Reputation 6 1   V= 2 2>

				% Time limit - this plot will fade after a short time.
				Init_Start <ifNPCOK E5 else GoDelete ifNPCOK E4 else GoDelete ifNPCOK E3 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 150000>
				START <ifNPCOK E5 else GoDelete ifNPCOK E4 else GoDelete ifNPCOK E3 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 150000>
				GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>
				GoDelete <AdvancePlot 0>
			sub
				Persona 2
				% Guardian who gave previous mission.
				greeting <NewChat ifG React 25 else GoMedReact Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
				GoMedReact <ifG React 3 else GoLowReact Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
				GoLowReact <Say 3 AddChat 1 AddChat 2>
				result1 <NewChat AddChat 2 Say 4>
				result1 <NewChat AddChat 1 Say 5>
				% Msg1 <Greetings, again. How may I be of service?>
				Msg1 <こんにちは。私に何かお手伝いできますか？>
				% Msg2 <Hello, again. What can I help you with?>
				Msg2 <こんにちは。私は何か力になれますか？>
				% Msg3 <You're back again. What do you want this time?>
				Msg3 <また来ましたね。今度は何の用ですか？>
				% Msg4 <\SCENE EScene 5 is the place I asked you to go to. They're having trouble with bandits there.>
				Msg4 <私はあなたに \SCENE EScene 5 へ行くように言いました。その町は賊に悩まされています。>
				% Msg5 <You need to ask \PERSONA E5 about the bandit gangs. There might be another reward for you if you do that.>
				Msg5 <\PERSONA E5 に賊の一団について聞きなさい。それが済んだらまた報酬がもらえるかもしれませんよ。>
				% prompt1 <Where am I supposed to go?>
				prompt1 <どこへ行けばいい？>
				% prompt2 <Who am I supposed to meet?>
				prompt2 <誰に会えばいい？>

				Persona 5
				% Guardian who will give the next mission.
				greeting <NewChat ifG P3 2 else GoPhase2 Say 22 AddChat 19 AddChat 15 ifG P4 0 AddChat 16>
				GoPhase2 <if= P3 2 else GoPhase1 Say 17 AddChat 15 ifG P4 0 AddChat 16>
				GoPhase1 <if= P3 1 else GoStart Say 16>
				GoStart <ifG React 45 else GoMedReact Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
				GoMedReact <ifG PCRep 6 25 else GoLowRenown Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
				GoLowRenown <Say 3 AddChat 3 AddChat 4>
				result1 <NewChat Say 4 P= 3 1 AddChat 5 AddChat 6>
				result2 <NewChat Say 5 P= 3 1 AddChat 7>
				result3 <NewChat Say 6 AddChat 8>
				result4 <NewChat Say 7 AddChat 8>
				result5 <NewChat Say 8>
				result6 <NewChat Say 9 AddChat 5>
				result7 <NewChat Say 10>
				result8 <NewChat Say 11 AddChat 9 AddChat 10 AddChat 11 AddChat 12 AddChat 13>
				result9 <NewChat AddChat 14 P= 3 1 Reputation 1 1 ifG PCRep 1 2 else GoDontThinkSo Say 12>
				result10 <NewChat AddChat 14 P= 3 1 Reputation 2 1 ifG PCRep 2 2 else GoDontThinkSo Say 12>
				result11 <NewChat AddChat 14 P= 3 1 Reputation 3 1 ifG PCRep 3 2 else GoDontThinkSo Say 12>
				result12 <NewChat AddChat 14 P= 3 1 Reputation 2 -1 ifG 0 PCRep 2 else GoDontThinkSo Say 14>
				result13 <NewChat AddChat 14 P= 3 1 Reputation 7 -1 ifG 0 PCRep 7 else GoDontThinkSo Say 12>
				GoDontThinkSo <Say 13>
				result14 <NewChat Say 15>
				result15 <NewChat Say 18 ifG P4 0 AddChat 16>
				result16 <NewChat ifG PCMeks 0 else GoR16NoMeks Say 20 AddChat 17 AddChat 18>
				GoR16NoMeks <Say 19 AddChat 15 ifG P3 2 AddChat 19>
				result17 <EndChat P= 2 1 SavePos Dynamic 2 150000 FrzNU1 FrzNU2 Say 26>
				result18 <NewChat Say 21>
				result19 <NewChat Say 23 AddChat 20 AddChat 21>
				result20 <EndChat P= 2 1 SavePos Dynamic 0 2500 FrzNU1 FrzNU2 Say 25>
				FrzNU1 <if= T1 0 Return>
				FrzNU2 <if= T2 0 Return>
				result21 <NewChat Say 24>
				% Msg1 <\PERSONA E2 told me that you'd be coming. I've been investigating the \SCENE Escene 3 mecha gangs and their attacks against our caravans. Will you help with the investigation?>
				Msg1 <あなたが来ることは \PERSONA E2 から聞きました。私は \SCENE Escene 3 のメック団と彼らによる輸送隊襲撃事件を捜査しています。捜査を手伝ってくれませんか？>
				% Msg2 <I heard that you've been fighting against the \SCENE Escene 3 mecha gangs. Well, I've been doing that too. How'd you like to join forces?>
				Msg2 <あなたが \SCENE Escene 3 のメック団と戦っていることは聞きました。そう、私も彼らと戦っています。捜査隊に加わってみませんか？>
				% Msg3 <Yes, what can I help you with today?>
				Msg3 <はい、今日はどうしました？>
				% Msg4 <Your help will be much appreciated. \PERSONA E4 was the latest merchant to be robbed. You should go see what you can find out.>
				Msg4 <ご協力感謝します。前回賊に荷を奪われた商店主は \PERSONA E4 です。何か分からないか調べてきてください。>
				% Msg5 <There's likely to be a large reward... once we find out where these bandits are. I'm still investigating the case. You could help, if you'd like.>
				Msg5 <報酬は高額になりそうです…賊の居場所が分かればの話ですが。この事件はまだ捜査中です。もしよければ、あなたの手を借りたいのですが。>
				% Msg6 <Really? Why?>
				Msg6 <本当に？どうして？>
				% Msg7 <In this day and age almost every town has some trouble with bandits. What concern is it of yours?>
				Msg7 <こんにちではほぼすべての町が賊に悩まされています。用は何ですか？>
				% Msg8 <\PERSONA E4 can probably tell you something about the attack.>
				Msg8 <\PERSONA E4 が襲撃事件について話してくれるでしょう。>
				% Msg9 <Well, yes, that's what investigate usually means...>
				Msg9 <まあ、そうです、捜査というのはふつうそういうことですが…。>
				% Msg10 <\PERSONA E4 was the latest merchant to be robbed. Go see if you can find out anything about the attack that might help us.>
				Msg10 <前回賊に荷を奪われた商店主は \PERSONA E4 です。その襲撃事件について我々の役に立ちそうな情報があるかどうか調べてきてください。>
				% Msg11 <Why do you want to do that?>
				Msg11 <なぜそうしたいのですか？>
				% Msg12 <I can see that's important to you. Your help would be gladly appreciated.>
				Msg12 <それはあなたにとって大切なことなのでしょうね。ご協力感謝します。>
				% Msg13 <I don't think that's why you're really here... but I need whatever help I can get.>
				Msg13 <それはあなたがここへ来た本当の理由ではないと思われますが…猫の手でも借りたいところですからね。>
				% Msg14 <We'll talk about your reward once the bandits have been located. Right now I could use your help in finding out where they are.>
				Msg14 <賊の居場所が分かったら報酬について話しましょう。賊の居場所を発見するのに今あなたの力を借りたいのです。>
				% Msg15 <The first thing to do is finding out where the bandits are camped. \PERSONA E4 was their latest victim... maybe you can find some information about the circumstances of the attack.>
				Msg15 <最初にすべきことは賊の野営地の在り処をつきとめることです。前回 \PERSONA E4 は彼らによって被害を受けた人物です…あなたはその人から襲撃の状況について何かしらの情報が得られるかもしれません。>
				% Msg16 <Talk to \PERSONA E4 about the bandit attacks.>
				Msg16 <賊の襲撃について \PERSONA E4 と話してください。>
				% Msg17 <So, what did you find out?>
				Msg17 <それで、何が分かりましたか？>
				% Msg18 <Well, that's something at least. Maybe if you spoke to the merchant who sent the order we can find out more.>
				Msg18 <まあ、それは最低限知らなければならないことですね。注文の品を送った商人と話せばより詳しいことが分かるかもしれません。>
				% Msg19 <That's an important piece of information. Unfortunately we don't have the equipment to set up any kind of ambush. What we really need is a mecha...>
				Msg19 <それは重要な情報ですね。残念ながら待ち伏せの準備をするための武装はありません。メックさえあれば…。>
				% Msg20 <Good job. We have a choice to make now... it may be possible to set an ambush for the bandits in that same area. However, this will be very dangerous, so we should also look into other options.>
				Msg20 <よくやってくれました。今決めましょう…それと同じ地域に待ち伏せの準備をすることもできますが、それは非常に危険な方法ですから、他の選択肢も考慮してみるべきです。>
				% Msg21 <Keep asking around. Come back when you hear something new.>
				Msg21 <聞き込みを続けてください。新しい情報が手に入ったら帰ってきなさい。>
				% Msg22 <How is the investigation going?>
				Msg22 <捜査の進み具合はどうですか？>
				% Msg23 <That's very interesting... We can check out potential buyers for the biomem, and catch the bandits when they arrange a sale. Are you ready to go?>
				Msg23 <それは興味深いですね…。バイオメモリの買い手候補を調べ出し、賊が彼らと売買を取り決めた時に我々はその賊を捕まえることができますね。用意はいいですか？>
				% Msg24 <Reload your weapons and patch up your armor. Come back here when you're ready to start the mission.>
				Msg24 <武器を装填し防具を修理しなさい。作戦開始の準備ができたら帰ってきなさい。>
				% Msg25 <This is the location where I believe the bandits will try to make their sale. Intercept them, and take them out before they can complete their deal.>
				Msg25 <賊の売り場はここになると思います。彼らを妨害し、取引きを済ませる前に倒してください。>
				% Msg26 <Suit up and head over to the coordinates of the last attack. Hopefully the bandits are still in the area. Come back here when you're finished.>
				Msg26 <装備を整えて前回襲撃があった場所へ向かってください。幸いにも賊はまだその地域にいます。任務を終えたらここへ帰ってきてください。>
				% prompt1 <That's what I'm here for.>
				prompt1 <%JFはそのために来た%JG。>
				% prompt2 <That depends... what's the reward?>
				prompt2 <条件による%JG…報酬は？>
				% prompt3 <\PERSONA E2 sent me.>
				prompt3 <\PERSONA E2 に言われて来た%JG。>
				% prompt4 <I hear you have a bandit problem.>
				prompt4 <%JS達が賊に悩まされていると聞いた%JG。>
				% prompt5 <I'm on the case!>
				prompt5 <捜査を始めよう！>
				% prompt6 <You mean, go ask questions and stuff?>
				prompt6 <つまり、人に聞いたり証拠を調べたりしろと？>
				% prompt7 <What should I do?>
				prompt7 <何をすればいい？>
				% prompt8 <I want to help catch the bandits.>
				prompt8 <賊を捕らえるのに協力したい%JG。>
				% prompt9 <To protect the innocent.>
				prompt9 <罪のない人を守るためだ。>
				% prompt10 <To uphold the law.>
				prompt10 <法を守るためだ。>
				% prompt11 <My friend \PERSONA E1 was also robbed.>
				prompt11 <友人の \PERSONA E1 も被害を受けたからだ。>
				% prompt12 <For the reward money.>
				prompt12 <報酬のためだ。>
				% prompt13 <I'm on a quest!>
				prompt13 <真実を探求するためだ！>
				% prompt14 <What do you need me to do?>
				prompt14 <何をすればいい？>
				% prompt15 <I know where the shipment came from.>
				prompt15 <どこから荷物が送られたか分かった%JG。>
				% prompt16 <I know where the attack happened.>
				prompt16 <どこで襲撃があったか分かった%JG。>
				% prompt17 <I want to ambush the bandits in my mecha.>
				prompt17 <%JFのメックで賊を待ち伏せしよう。>
				% prompt18 <I'll keep investigating.>
				prompt18 <捜査を続けるよ。>
				% prompt19 <I know what was in the shipment.>
				prompt19 <荷物の中身が分かった%JG。>
				% prompt20 <I am ready to go now.>
				prompt20 <今行ける%JG。>
				% prompt21 <I need more time to prepare.>
				prompt21 <準備する時間が要る%JG。>

				Persona 4
				% The latest target of the bandit raids.
				greeting <NewChat ifG P3 2 else GoPhase1 Say 13 AddChat 1>
				GoPhase1 <IfG P3 0 else GoStart Say 4 AddChat 2 AddChat 3>
				GoStart <Say 1 AddChat 1>
				result1 <Say 2 Shop NoWares Say 3 EndChat>
				result2 <NewChat Say 5 AddChat 5 AddChat 6 AddChat 9>
				result3 <NewChat Say 6 AddChat 4 AddChat 9>
				result4 <NewChat Say 7 AddChat 9>
				result5 <NewChat Say 8 P= 3 2 AddChat 6 AddChat 7>
				result6 <NewChat Say 9 P= 3 2 P= 4 1 AddChat 5 AddChat 7>
				result7 <NewChat Say 10 AddChat 8 AddChat 9>
				result8 <NewChat Say 11 AddChat 9>
				result9 <NewChat Say 12 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
				% Msg1 <Sorry, the store is closed. Our latest shipment of goods was nabbed by a bandit gang. I'm afraid I have nothing left to sell.>
				Msg1 <申し訳ないが、当店は閉店中だ。前回届くはずの商品が賊の一味に奪われた%JG。残念ながら売り物は残っていない%JG。>
				% Msg2 <Yes, I can at least do that.>
				Msg2 <はい、少なくともそれならできる%JG。>
				% Msg3 <Be sure to come back once we get new stock in!>
				Msg3 <新しい在庫が入ったらきっと来てくれ！>
				% Msg4 <\PERSONA E5 asked you to come talk with me about the bandit attack. I don't know how much help I can be... What do you need to know?>
				Msg4 <賊の襲撃について%JFと話しに行くように \PERSONA E5 から言われたんだね。%JFがどのくらい役に立てるか分からないけど…。何を知りたい？>
				% Msg5 <Mostly just consumer electronics. A few boxes of handphone accessories. Nothing I would've thought bandits would be interested in.>
				Msg5 <大部分はただの販売用電子機器だ。携帯電話の付属品が数箱あった%JG。賊の気をひくと思われるようなものはなかったはずだが…。>
				% Msg6 <No, not really.>
				Msg6 <いや、いないわけじゃないけど。>
				% Msg7 <Well, there's that guy who called me wangtta in high school, but I don't think he would've done something like this.>
				Msg7 <いや、高校時代%JFを負け犬呼ばわりした奴がいる%JG。でも彼はこんなことをする奴じゃないと思う%JG。>
				% Msg8 <It was coming from \SCENE ESCEne 3 and was supposed to arrive on Friday, though it didn't make it.>
				Msg8 <荷物は \SCENE ESCEne 3 を出発して金曜日に着くはずだったけど、到着しなかった%JG。>
				% Msg9 <The convoy was supposed to be following the Blue Highway to here, but it got attacked around the Serpent's Pass.>
				Msg9 <輸送隊はブルーハイウェイを通ってここへ来るはずだったけど、ヘビ峠のあたりで襲撃を受けた%JG。>
				% Msg10 <\PERSONA E3 is the merchant I placed my order with.>
				Msg10 <%JFが発注した相手は \PERSONA E3 という商人だ。>
				% Msg11 <I believe that \PERSONA E3 lives in \SCENE EScene 3 but I could be wrong.>
				Msg11 <\PERSONA E3 は \SCENE EScene 3 に住んでいると思う%JG。確信はないけど。>
				% Msg12 <Sure. Go ahead.>
				Msg12 <もちろん。どうぞ。>
				% Msg13 <I hope you catch those bandits soon so that business can return to normal.>
				Msg13 <%JSが賊を早く捕まえてくれればまたいつも通りに商売できる%JG。期待しているよ。>
				% Prompt1 <Can you repair my stuff?>
				Prompt1 <道具を修理してくれないか？>
				% Prompt2 <What was in the stolen shipment?>
				Prompt2 <盗まれた荷物の中身は？>
				% Prompt3 <Do you have any enemies?>
				Prompt3 <%JSに敵はいる？>
				% Prompt4 <What do you mean, "not really"?>
				Prompt4 <「わけじゃない」とはどういうこと？>
				% Prompt5 <Where was the shipment coming from?>
				Prompt5 <荷物が送られたのはどこから？>
				% Prompt6 <Where was the shipment attacked?>
				Prompt6 <積荷が襲われたのはどこ？>
				% Prompt7 <Who did you place the order with?>
				Prompt7 <%JSが発注した相手は誰？>
				% Prompt8 <Where does \PERSONA E3 live?>
				Prompt8 <\PERSONA E3 が住んでいるのはどこ？>
				% Prompt9 <Let me ask you something else.>
				Prompt9 <他のことを聞かせてくれ。>

				Persona 3
				% The merchant who filled these orders.
				greeting <NewChat ifG P3 1 else GoNoClue Say 3 AddChat 1 AddChat 2>
				GoNoClue <AddChat 1 ifG React 32 else GoLowReact Say 1>
				GoLowReact <Say 2>
				result1 <Say 4 Shop NoWares Say 5 EndChat>
				result2 <NewChat Say 6 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5>
				result3 <NewChat Say 7 AddChat 6 AddChat 7>
				result4 <NewChat Say 8 AddChat 10>
				result5 <NewChat Say 9 AddChat 10>
				result6 <NewChat Say 10 P= 3 3 AddChat 8>
				result7 <NewChat Say 11 AddChat 10>
				result8 <NewChat Say 12 AddChat 10 ifG SkRoll 29 8 AddChat 9>
				result9 <NewChat Say 13 AddChat 10 if= V25 0 V= 25 1 XPV 100>
				result10 <NewChat Say 14 AddChat 1 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5>
				% Msg1 <It seems like I'll be filling out insurance forms until my grandkids are in college... I'm sorry, the shop's closed today. I have a lot of paperwork to file.>
				Msg1 <こんなにたくさんの保険書類に記入し続けていたら孫が大学を出てしまうよ…。申し訳ないが、今日は閉店だ。%JFは提出書類を山ほど作成しなければならない%JG。>
				% Msg2 <The shop is closed. I've got a lot of paperwork to do today.>
				Msg2 <当店は閉店中だ。今日は山ほど書類業務があってね。>
				% Msg3 <My shop is closed today. What can I help you with?>
				Msg3 <今日は閉店だ。どうした？>
				% Msg4 <I don't have a lot of time, but I'll do what I can to help.>
				Msg4 <あまり時間がないが、できるだけのことはしよう。>
				% Msg5 <Take good care of your stuff.>
				Msg5 <道具は大事にしろよ。>
				% Msg6 <Oh... This has to do with the bandit raids, doesn't it? What do you need to know?>
				Msg6 <おや…。それは賊の襲撃事件についての質問にちがいない。何を知りたい？>
				% Msg7 <Electronics, gadgets, some foodstuffs and knick-knacks, a crate of biomem shards for the \SCENE ESCENE 4 Science Academy. A full manifest was submitted to the insurance company.>
				Msg7 <電子機器、簡単な機械装置、食料品や小物、それと \SCENE ESCENE 4 の科学研究所宛てのバイオメモリのチップが入った箱だよ。すべての積荷を記載した目録を保険会社に提出した%JG。>
				% Msg8 <No, as far as I know I'm quite well liked by all the people I deal with.>
				Msg8 <いないよ。%JFの知る限りでは%JFはすべての取引き先からかなりよく思われている%JG。>
				% Msg9 <The normal route from here to \SCENE EScene 4 is to follow the Blue Highway.>
				Msg9 <ここから \SCENE EScene 4 への通常ルートはブルーハイウェイを通る方法だね。>
				% Msg10 <Most of the things that were stolen could probably be unloaded anywhere. There's a big black market for electronics and the like. The biomem shards, on the other hand... Only AI researchers have any use for those.>
				Msg10 <盗まれた品の大部分はおそらくどこかで売却されるだろうな。電子機器等を扱う巨大ブラックマーケットがあるからね。一方、バイオメモリのチップは…それを使うのはＡＩ研究者しかいない。>
				% Msg11 <No, none. I often deal in defense hardware, but this shipment was purely civilian.>
				Msg11 <いや、なかったね。%JFはしばしば防衛用メックも扱うけれど、今回の荷物はまったく非軍事的なものだった%JG。>
				% Msg12 <Yes, Artificial Intelligence. Biomem plastic is still pretty experimental stuff. They're saying that Optic-Organic computing could be the way of the future, but the manufacturing price will have to come down before that happens.>
				Msg12 <そう、人工知能だ。人工バイオメモリは依然かなり実験的な材料だ。将来的には光学有機体による電子計算が可能になるらしいが、その前に生産コストを削減する必要があるそうだ。>
				% Msg13 <That's correct. You must really know your science... Regulations prevent it from being bought or sold without a special license. Licenses are generally only given to qualified labs.>
				Msg13 <その通り。よく知っているな…。特別なライセンスなしでそれを売買することは規制で禁止されている%JG。ライセンスはふつう有資格の研究所にしか与えられていない%JG。>
				% Msg14 <Go ahead.>
				Msg14 <どうぞ。>
				% Prompt1 <Can you repair my equipment?>
				Prompt1 <道具を修理してくれる？>
				% Prompt2 <I'm here to ask you a few questions.>
				Prompt2 <少し質問をしに来た%JG。>
				% Prompt3 <What was in the \SCENE ESCENE 2 shipment?>
				Prompt3 <\SCENE ESCENE 2 の積荷の中身は？>
				% Prompt4 <Do you have any enemies?>
				Prompt4 <%JSに敵はいる？>
				% Prompt5 <What route do your trucks follow?>
				Prompt5 <%JSのトラックはどんなルートをたどった？>
				% Prompt6 <Who'd want to steal any of that stuff?>
				Prompt6 <一体誰がそんなものを盗むんだ？>
				% Prompt7 <No weapons or mecha parts in the shipment?>
				Prompt7 <積荷の中に兵器やメックパーツはあった？>
				% Prompt8 <AI researchers?>
				Prompt8 <ＡＩ研究者？>
				% Prompt9 <BioMem is a controlled substance, right?>
				Prompt9 <バイオメモリというと規制されている物だな？>
				% Prompt10 <There's something else I need to ask.>
				Prompt10 <他にも聞くことがある%JG。>

				Plot 6
					% PC lost the mission.
					% Time limit - this plot will fade after a short time.
					Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 3500>
					START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 3500>
					GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
				sub
					Persona 5
					greeting <NewChat Say 1 AdvancePlot 0>
					% Msg1 <The bandits got away, but it appears that our actions drove them out of the region. We're safe, for now, but they'll be back some day...>
					Msg1 <賊はいなくなりましたが、彼らは我々の捜査に気づき当地区を出て行かざるをえなかっただけのようです。今のところは安全ですが、彼らはいつか戻ってくるでしょう…。>
				end

				Plot 7
					% PC won the mission.
					% Time limit - this plot will fade after a short time.
					Init_Start <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 15000>
					START <if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 15000>
					GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
				sub
					Persona 4
					greeting <NewChat if= V1 0 else GoBeenBefore V= 1 1 Say 1 AddReact 25>
					GoBeenBefore <Say 2>
					% Msg1 <Thank you so much for taking care of those bandits! I am so grateful to you.>
					Msg1 <賊をやっつけてくれてありがとう！%JSには本当に感謝している%JG。>
					% Msg2 <I hear that \PERSONA E5 is looking for you. You've apparently earned a very nice reward.>
					Msg2 <\PERSONA E5 が%JSを探しているらしい%JG。%JSはとてもいい報酬をもらえそうだね。>

					Persona 5
					greeting <NewChat Say 1 CashPrize 7500 AdvancePlot 0 AddReact 10>
					% Msg1 <The bandit ring has been crushed! Here's your reward.>
					Msg1 <賊の一味は粉砕されました！こちらが報酬です。>
				end
			end

		end
	end

	Plot 2
		% The PC will go to loc 3 to pick up and then deliver the goods.

		% V1 = Time Limit
		% V2 = Phase
		% V3 = Three Hour Time
		% V4 = Second Job Offer

		% Time limit - this plot will fade after a short time.
		Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete ifNPCOK E3 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86000 V= 3 Comtime V+ 3 10800>
		START <ifNPCOK E1 else GoDelete ifNPCOK E3 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86000 V= 3 Comtime V+ 3 10800>
		GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>
		GoDelete <AdvancePlot 0>
	sub
		Persona 1
		% Shopkeeper awaiting the delivery.
		greeting <NewChat if= P2 1 else GoStart Say 10 AddChat 4>
		GoStart <ifG React 40 else GoMedReact Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
		GoMedReact <Say 2 AddChat 1 AddChat 2>
		result1 <NewChat Say 3 AddChat 2 AddChat 3>
		result2 <NewChat Say 4 AddChat 1>
		result3 <NewChat AddChat 2 ifG PCRep 6 25 else GoR3NoRenown Say 5>
		GoR3NoRenown <Say 6>
		result4 <NewChat ifG PCMeks 0 else GoMekLost AddReact 15 XPV 75 ifG ComTime P3 else GoOnTime Say 7 CashPrize 1000 ifG P4 0 else GoNoOffer AdvancePlot 8>
		GoOnTime <Say 9 CashPrize 1500 Reputation 6 1 ifG P4 0 else GoNoOffer AdvancePlot 8>
		GoMekLost <Say 8 P= 2 0>
		GoNoOffer <AdvancePlot 0>
		% Msg1 <Hello again. Have you picked up my supplies yet?>
		Msg1 <こんにちは。%JFの商品はもう取りに行った？>
		% Msg2 <What are you doing here!? I thought you were going to go pick up my supplies!>
		Msg2 <こんなところで何をしている！？%JFの商品を取りに行くはずだろう！>
		% Msg3 <\SCENE EScene 3 is the place from which my order should be coming. Just go there, pick it up, and bring it back here.>
		Msg3 <%JFの発注した品は \SCENE EScene 3 を出発したはずだ。そこへ行って、それを受け取り、ここへ持ち帰ってくれ。>
		% Msg4 <\PERSONA E3 is the one you have to speak with. Get going, I really need those supplies!>
		Msg4 <%JSが話すべき人物は \PERSONA E3 だ。さあ行ってくれ、あの商品は本当に必要なんだ！>
		% Msg5 <I thought you were an experienced pilot!? How is it possible that you don't know where \SCENE ESCene 3 is? Keep looking, I guarantee that it's out there somewhere.>
		Msg5 <%JSはベテランのパイロットじゃないのか！？ \SCENE ESCene 3 がどこか分からないなんてありえるのか？探し続けろ。どこかにあることは請合うよ。>
		% Msg6 <You don't know where it is!? Well, I guess I shouldn't be suprised, you do look a little wet behind the ears... Keep looking. It's out there somewhere.>
		Msg6 <どこにあるか知らないのか！？まあ、驚くようなことでもないか。%JSはまだ新米みたいだからね…。探し続けろ。どこかにはあるよ。>
		% Msg7 <Very good! Thank you very much for delivering my order. I can now re-open the store. Here's your pay for the job.>
		Msg7 <よくやった！注文の品を届けてくれてありがとう。これで店を再開できる%JG。これが仕事の報酬だ。>
		% Msg8 <Where's the merchandise!? Don't tell me that your mecha was taken by bandits... This is horrible. I still really need those supplies...>
		Msg8 <商品はどこだ！？まさかメックを賊に取られてしまったとでも言うんじゃないだろうな…。何てことだ。あの商品はまだ本当に必要なのに…。>
		% Msg9 <Incredible! To be honest with you, I didn't expect you to make it back this quickly. Here's the $1500 that I promised you.>
		Msg9 <信じられない！正直に言うと、%JSがこんなに早く商品を取ってきてくれるとは思わなかった%JG。約束の $1500 だ。>
		% Msg10 <I've had a lot of people call, asking when the store will be open again. I really need to get new supplies.>
		Msg10 <店がいつ再開するのかという問い合わせをたくさんの方から頂いている%JG。新しい商品が本当に必要だ。>
		% Prompt1 <Where am I supposed to go again?>
		Prompt1 <どこへ行けばいい？>
		% Prompt2 <Who am I supposed to talk with there?>
		Prompt2 <誰と話せばいい？>
		% Prompt3 <I don't know where that it...>
		Prompt3 <そこがどこか分からない…。>
		% Prompt4 <I'm back from \SCENE ESCENE 3 with your goods.>
		Prompt4 <\SCENE ESCENE 3 から%JSの商品を持ってきた。>

		Persona 3
		% Shopkeeper sending the delivery.
		greeting <NewChat if= P2 0 else GoBeenBefore Say 5 AddChat 2>
		GoBeenBefore <ifG React 15 else GoLowReact Say 1 if= PCMEks 0 AddCHat 1>
		GoLowReact <Say 2 if= PCMEks 0 AddCHat 1>
		result1 <NewChat ifG PCRep 6 0 else GoNoRenown Say 3 MechaPrize .BadMek LoseRenown>
		GoNoRenown <LoseRenown AddReact -5 Say 4 AdvancePlot 0>
		.BadMek <Vespa.txt>
		.OkayMek <Rover.txt>
		result2 <NewChat P= 2 1 ifG PCMeks 0 else GoNoNecha ifG PCRep 2 25 else GoR1NoLaw Say 8 P= 4 1>
		GoR1NoLaw <ifG PCRep 6 75 else GoR1NoRenown Say 9 P= 4 1>
		GoR1NoRenown <ifG React 62 else GoR1NoLike Say 10 P= 4 1>
		GoR1NoLike <Say 11>
		GoNoMecha <ifG PCRep 6 10 else GoR2Low Say 6 MechaPrize .OkayMek>
		GoR2Low <Say 7 MechaPrize .BadMek>
		% Msg1 <How are things? Are you ready to bring the shipment to \SCENE ESCENE 1 yet?>
		Msg1 <どう？もう荷物を \SCENE ESCENE 1 へ持っていく準備はできた？>
		% Msg2 <Why are you still here? I though you were on the way to \SCENE ESCENE 1 with the merchandise!>
		Msg2 <どうして%JSがここにいる？%JSは \SCENE ESCENE 1 へ商品を持って行く途中のはずだろう！>
		% Msg3 <Argh... Those bandits are going to cost me a fortune. Here, take this delivery cycle. It should get you as far as \SCENE EScene 1 at least. Don't lose it this time!>
		Msg3 <ああ…。%JFが賊のせいで痛い出費をすることになるとはな。ほら、この配達用バイクを持っていくといい。それを使えばせめて \SCENE EScene 1 までは行けるはずだ。今度は失くすなよ！>
		% Msg4 <That's bad news. It looks like it's not worth my while to trade with \PERSONA E1 any more... None of my shipments make it through.>
		Msg4 <それは悪い知らせだ。これ以上 \PERSONA E1 との取引きを続ける価値はないようだな…。荷物が届かないんじゃ仕方がない。>
		% Msg5 <Hello. May I help you?>
		Msg5 <こんにちは。ご用件は？>
		% Msg6 <How does \PERSONA E1 expect you to carry the merchandise without a mecha? You've got a pretty dependable reputation. Here, take this courier van for the job.>
		Msg6 <どうして \PERSONA E1 はメックも持っていない%JSに商品を運んでもらおうと思ったんだ？%JSはそうとう信頼できる評価を得ているということかな。ほら、このガイド用トラックを仕事に持っていくといい。>
		% Msg7 <It's going to be pretty hard for you to bring 500kg of merchandise to \SCENE ESCENE 1 without a vehicle! Tell you what, you can take one of our delivery cycles for the job.>
		Msg7 <５００ｋｇもの商品をメックなしで \SCENE ESCENE 1 へ持っていくのは相当難しい。そうだな、当店の配達用バイクを仕事に持っていくといい。>
		% Msg8 <Here's the stuff. I'll have my assistant load it onto your mecha. You know, you have a real reputation for dependability... Once you finish with \PERSONA E1 come back and I may have another job for you.>
		Msg8 <これが例の商品だ。うちの店員にそれを%JSのメックへ積み込ませよう。%JSの評判は信頼に足るものだよ…。 \PERSONA E1 に届け終わったら帰ってきてくれ。%JSにまた仕事を用意できるかもしれない。>
		% Msg9 <Great! I'll have my stock boy load the merchandise onto your vehicle. I have to say, it's a great honor to be working with you. Come back after you deliver the stuff to \PERSONA E1 and I may have another job.>
		Msg9 <よし！在庫補充係にその商品を%JSのメックへ積み込ませよう。%JSに言わなければならないことがあるんだが、%JSと仕事ができて大変光栄に思っている%JG。荷物を \PERSONA E1 へ届けたら帰ってきてくれ。また仕事を用意できるかもしれない。>
		% Msg10 <Here you go. I'll just have the stock boy load all this into your vehicle and you can head back to \SCENE ESCENE 1 with it. If you're interested, once you're done with that, come back here and I'll find another job for you.>
		Msg10 <はいどうぞ。在庫補充係にこの商品を全て%JSのメックへ積み込ませるから、%JSはそれを \SCENE ESCENE 1 へ持ち帰ってくれ。もしよければ、それが終わったら、ここへ帰ってきてくれ。%JSにまた仕事を見つけてあげられるかもしれない。>
		% Msg11 <Here's the merchandise. I'll tell the stock boy to load this into your vehicle.>
		Msg11 <これがその商品だ。在庫補充係にこれを%JSのメックへ積み込むように言っておこう。>
		% Prompt1 <I lost my mecha.>
		Prompt1 <メックを失くしてしまった%JG。>
		% Prompt2 <\PERSONA E1 sent me to pick up the shipment.>
		Prompt2 <\PERSONA E1 から荷物を取ってくる様に言われた。>


		Plot 8
			% Shopkeeper will pay PC to deliver goods to
			% other towns.

			% P1 = Time Limit
			% P2 = Phase

			% Time limit - this plot will fade after a short time.
			Init_Start <ifNPCOK E3 else GoDelete ifNPCOK E4 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 25000>
			START <ifNPCOK E3 else GoDelete ifNPCOK E4 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 25000>
			GotoCheckTime <ifG ComTime V1 if= V2 0 AdvancePlot 0>
			GoDelete <AdvancePlot 0>
		sub
			Persona 3
			% Shopkeeper sending the delivery.
			greeting <NewChat if= P2 0 else GoStart Say 1 AddChat 1 AddChat 2>
			GoStart <Say 17 AddChat 8 AddChat 9 if= PCMeks 0 AddChat 10>
			result1 <NewChat Say 5 P= 2 1 AddChat 3 AddChat 4 AddChat 5 AddChat 6>
			result2 <NewChat AdvancePlot 0 ifG React 50 else GoMedReact Say 2>
			GoMedReact <ifG PCRep 6 25 else GoLowRenown Say 3>
			GoLowRenown <Say 4>
			result3 <NewChat AddChat 7 Reputation 7 1 Say 6>
			result4 <NewChat AddChat 7 ifG PCRep 6 45 else GoR4NoRenown Say 13>
			GoR4NoRenown <ifG 0 PCRep 3 else GoR4NoShy Say 14 Reputation 3 -1>
			GoR4NoShy <AddReact -1 Say 7 ifG PCRep 6 0 Reputation 6 -1>
			result5 <NewChat AddChat 7 ifG -25 PCRep 2 else GoR5NoChaos Say 8 Reputation 2 -1>
			GoR5NoChaos <ifG PCRep 1 10 else GoR5NoHero Say 9>
			GoR5NoHero <Say 10 Reputation 2 -3>
			result6 <NewChat AddChat 7 ifG PCRep 2 -1 else GoR6Chaos Reputation 2 1 AddReact d6 Say 11>
			GoR6Chaos <AddReact 5 Say 12>
			Result7 <NewChat ifG PCMEks 0 else GoR7NoMek Say 15>
			GoR7NoMek <Say 16>
			Result8 <NewChat Say 18>
			Result9 <NewChat Say 19 AdvancePlot 0 Reputation 6 -3>
			Result10 <NewChat Say 20 AddChat 9>
			% Msg1 <Hello again. Have you thought about my offer? I've got a trucking job available, if you want it.>
			Msg1 <こんにちは。仕事の依頼があるんだが、どうだい？もしよければ、運送の仕事が空いている%JG。>
			% Msg2 <That's too bad. I really enjoyed working with you.>
			Msg2 <残念だ。%JSと仕事ができて本当に嬉しかった%JG。>
			% Msg3 <Well, I guess you have a bunch of more important things to do. Thanks for your help earlier, anyhow.>
			Msg3 <まあ、%JSにはもっと重要な用事があるんだろうね。とにかく、以前は協力してくれてありがとう。>
			% Msg4 <Okay. It's not that important.>
			Msg4 <まあ、そんなに重要な用でもない%JG。>
			% Msg5 <That's good to hear. Industry wouldn't be possible without an efficient transportation network connecting producer and consumer. Highway bandits are the scourge of this network, harming not only individuals but also society's infrastructure.>
			Msg5 <そう言ってくれて嬉しい%JG。生産者と消費者とを結ぶ効率的な物流ネットワークがなければ産業は成り立たない%JG。幹線道路に出る賊はこのネットワークの悩みの種で、個人だけでなく社会の交通全体にも損害を与える%JG。>
			% Msg6 <You're very focused on your work. I like that. Let's talk business.>
			Msg6 <%JSは仕事にとても集中しているね。いい心構えだ。仕事の話をしよう。>
			% Msg7 <Sorry if I was talking over your head. Let's talk about the job.>
			Msg7 <%JFの言ったことが分からなかったのならごめん。仕事の話をしよう。>
			% Msg8 <I can see this is a subject that you and I just aren't going to agree on, so let's get down to business.>
			Msg8 <%JSと%JFはこの話題についてまったく意見が合わないようだから、仕事に取りかかろうか。>
			% Msg9 <Don't let your compassion get the better of your reason. I think we can both agree that it'd be better for all involved if bandits would just get law-abiding jobs. Let's just move on to business.>
			Msg9 <同情を理性より優先させてはならない%JG。もし賊が法に従った職に就きさえすれば事態はこの問題に関わる人すべてにとってよくなるだろうという意見には%JSも賛成だろう。仕事に移ろうか。>
			% Msg10 <Not at the cost of innocent lives, they don't. In any case, it is your job as trucker to make sure that the bandits don't succeed at their job. Let's get down to business.>
			Msg10 <彼らは罪のない人々を犠牲にすることでしか食べていけない。いずれにしろ、賊に仕事を成功させないことが運送業者の仕事だ。仕事に取りかかろう。>
			% Msg11 <It is your job, as courier, to make sure that the merchandise reaches its destination safely. You may need to defend yourself against raiders. Let's talk about the details.>
			Msg11 <商品を目的地に無事到着させることが、%JSの仕事だ。%JSは襲撃者から身を守らなければならないことになるかもしれない%JG。詳細を話そう。>
			% Msg12 <I'm suprised to hear you agreeing with me. It will be your task, of course, to protect the shipment from bandits. Let's discuss the specifics of this job.>
			Msg12 <%JSが%JFの意見に賛成してくれるとは驚きだね。もちろん、%JSの仕事は賊から積荷を守ることだ。この仕事の詳細を話そう。>
			% Msg13 <I'm sorry if I was boring you, but I like to make sure that the people I work with are aware of the big picture. Let's get down to business, shall we?>
			Msg13 <退屈させてしまったのならごめん。でも%JFは%JFと仕事をする人に事態の大局を認識させたい%JG。仕事に取りかかろうか？>
			% Msg14 <Sorry, sometimes I tend to ramble. I know that you're not one for idle chatter, so let's just get down to business, shall we?>
			Msg14 <ごめん、%JFは時々お喋りが過ぎるきらいがある%JG。%JSはだらだらとお喋りするのに向かない人のようだから、仕事に取りかかろうか？>
			% Msg15 <This shipment is bound to \SCENE EScene 4 where \PERSONA E4 will receive it. Once the delivery is made, head on back here to pick up your salary.>
			Msg15 <この荷物は \SCENE EScene 4 行きで、そこで \PERSONA E4 が受け取ってくれるだろう。配達が終わったら、報酬を受け取りに帰ってきてくれ。>
			% Msg16 <Where's the mecha you had last time you were here? I'm afraid that you can't very well deliver these materials to \SCENE EScene 4 if you don't have a vehicle. Come back when you're ready.>
			Msg16 <前回ここへ来たときに持っていたメックはどこへやった？メックがなければ%JSはこれらの荷物を \SCENE EScene 4 へうまく運べないと思う%JG。用意ができたら戻ってきてくれ。>
			% Msg17 <Hello. Is there any problem with the shipment? How can I help you?>
			Msg17 <こんにちは。配達に何か問題でもあったのかい？ご用件は？>
			% Msg18 <\PERSONA E4 in \SCENE ESCene 4 is the buyer for this merchandise.>
			Msg18 <この商品の購入者は \SCENE ESCene 4 の \PERSONA E4 だ。>
			% Msg19 <Really? That's too bad. I'll have to find another courier now.>
			Msg19 <本当に？それは残念だ。では他の人を探すことにしよう。>
			% Msg20 <Well, you're going to have to get one if you want to be a trucker.>
			Msg20 <まあ、運送の仕事をしたいなら%JFはメックをまた手に入れる必要があるな。>
			% Prompt1 <I'd like that.>
			Prompt1 <やってみよう。>
			% Prompt2 <No thanks, I'm out of the trucking business.>
			Prompt2 <いや結構。運送業は%JFの柄じゃない%JG。>
			% Prompt3 <Tell me about the job.>
			Prompt3 <仕事の話をしろ。>
			% Prompt4 <Uh... Whatever.>
			Prompt4 <ああ…どうでもいい。>
			% Prompt5 <You know, bandits have to eat too.>
			Prompt5 <まあ、賊も食っていかなきゃならないからね。>
			% Prompt6 <Absolutely.>
			Prompt6 <その通り。>
			% Prompt7 <Yes, let's do that.>
			Prompt7 <ああ、そうしよう。>
			% Prompt8 <Can you remind me where I'm going?>
			Prompt8 <%JFはどこへ行くんだったっけ？>
			% Prompt9 <I don't want to be a trucker any more.>
			Prompt9 <もう運送の仕事をやめたい。>
			% Prompt10 <My mecha has been destroyed.>
			Prompt10 <メックが壊されてしまった%JG。>

			Persona 4
			% Shopkeeper recieving the delivery.
			greeting <NewChat if= P2 0 else GoStart Say 1 AddChat 1>
			GoStart <ifG PCMeks 0 else GoNoMeks Say 3 AddChat 2>
			GoNoMeks <Say 4 P= 2 0>
			result1 <NewChat Say 2>
			result2 <NewChat Say 5 AdvancePlot 9 AddReact d10>
			% Msg1 <Sorry, the store is closed right now. I'm waiting for an important delivery.>
			Msg1 <申し訳ないが、今は閉店中だよ。%JFは大事な配達を待っているところだ。>
			% Msg2 <No, sorry, I can't. I have absolutely nothing left in stock.>
			Msg2 <いや、申し訳ないが、無理だ。在庫をまったく切らしている%JG。>
			% Msg3 <The store is closed right now. I'm waiting on a big delivery from \SCENE EScene 3 which should arrive soon.>
			Msg3 <今は閉店中だよ。 \SCENE EScene 3 から配達される大荷物を待っているところだ。もうすぐ着くはずなんだが。>
			% Msg4 <I certainly hope that my shipment arrives soon... I can't open the store until it does.>
			Msg4 <もうすぐ荷物が到着するといいんだけど…荷物が着くまで店を開けない%JG。>
			% Msg5 <Thank you very much for delivering my order! I'll be able to open the store as soon as the stock boy unloads the stuff from your vehicle!>
			Msg5 <注文の品を届けてくれてありがとう！在庫補充係が%JSのメックから荷物を降ろせば%JFはすぐに店を開けられるよ！>
			% Prompt1 <Can you repair my equipment?>
			Prompt1 <装備を修理してくれないか？>
			% Prompt2 <I've got your shipment right here!>
			Prompt2 <%JSの荷物を持ってきた%JG！>

			Plot 9
				% Player has successfully made the delivery.
				% Time limit - this plot will fade after a short time.
				Init_Start <ifNPCOK E3 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 75000>
				START <ifNPCOK E3 else GoDelete if= V1 0 else GotoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 75000>
				GotoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
				GoDelete <AdvancePlot 0>
			sub
				Persona 3
				greeting <NewChat Say 1 CashPrize 3500 AdvancePlot 0>
				% Msg1 <Here's your pay for delivering the goods. I hope to work with you again in the future.>
				Msg1 <これが商品を運んでくれた報酬だ。これからも一緒に仕事ができるといいな。>
			end
		end
	end

end
