Plot 0
	name <PLOT: Enemy of the People>
	% [[Ver1.3]]
	% Nov 11 2003 : Added FacXP+ command

	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************

	% E1 is the faction behind the story
	Element1 <Grab 1>
	Element2 <Character Guardian>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.

	%  S101 = Faction Victory Count
	%  S102 = Enemy Victory Count (if appropriate)
	%  S103 = How many times PC fought for faction
	%  S104 = How many times PC fought against faction


	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 AdvancePlot 0>

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 100  S+ 101 1 FacXP+ E1 1>


	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG PCRep 2 0 ifG RReact E2 d70 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG PCRep 2 0 ifG RReact E2 d70 V= 3 1 SetNPC E2 Email d5>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// We've had some monster attacks over here. Report for mission.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// モンスターに襲われる事件が起こっています。仕事を受けに来てください。>
	% Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// I could use another investigator on this monster case, if you're free.>
	Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// もしあなたの手が空いているなら、このモンスター事件に捜査員を雇いたいのですが。>
	% Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Trouble in \SCENE EScene 2 : Too many monsters.>
	Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \SCENE EScene 2 で厄介なことが起こっています。モンスターの異常発生です。>
	% Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Busy? I could use some help exterminating monsters.>
	Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// お忙しいところ申し訳ありませんが、モンスター掃討に協力してくれませんか？>
	% Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Help requested fighting monsters in \SCENE EScene 2 .>
	Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \SCENE EScene 2 のモンスターと戦うのに協力が必要です。>


sub
	Persona 2
	% rumor <!2 has been exterminating monsters wherever they're found.>
	rumor <!2 は見つけたモンスターを片っ端から掃討している>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss ifG P1 ComTime else GoTimeOut Say d5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>
	GoTimeOut <Say 5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.

	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 PCRep 6 V= 4 Reward Threat V3 100 150 Goto GoCheckFaction>

	GoCheckFaction <if= PCFac E1 else GoCheckEmail V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckFriend <ifG PCRep 2 d40 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoNoAutomatic <ifG React d10 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 SayAnything>

	GoAddComOps <V= 1 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos S+ 103 1 P= 2 1 MDynamic 0 V3 .mdesc .nu1 .nu2 Reputation 2 1>
	.mdesc <Mutant Synth>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1>
	result10 <Goto result9>

	result11 <NewChat Reputation 2 1 ifG PCRep 2 30 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1>

	result14 <NewChat ifG Intimidation 15 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <Good job! Here's a reward for your actions. I heard from the head office that these monsters are believed to originate in \NARRATIVE 2 ; maybe you could help out there.>
	Msg1 <やりましたね！ こちらがあなたの仕事への報酬です。本部によると、このモンスターたちはもともと \NARRATIVE 2 で作られたようです。そこへ行けば事件解決に協力できるでしょう。>
	% Msg2 <From your report, I can tell these were no normal creatures. The guardian office in \NARRATIVE 2 has been fighting similar creatures. Maybe they could use your help as well.>
	Msg2 <あなたの報告から考えるに、このモンスターたちは普通の生物ではありません。 \NARRATIVE 2 のGuardianが同様の生物と戦っているようです。彼らもあなたの協力を仰ぐでしょう。>
	% Msg3 <You did it. The monsters are gone, and our city is safe. Here's your reward.>
	Msg3 <よくやってくれました。モンスターは去り、この町は安全になりました。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg4 <I was doubtful that there really were monsters, but after seeing those things you fought now I know. I heard a report that more of them were found in \NARRATIVE 2 .>
	Msg4 <私は本当にモンスターなんてものがいるのだろうかと半信半疑でしたが、あなたが戦った生物を見た今となっては納得しています。 \NARRATIVE 2 でもモンスターが現れたという報告を受けています。>
	% Msg5 <Congratulations on a successful monster hunt. Here's the bounty you earned.>
	Msg5 <モンスター掃討はうまくいきましたね。おめでとう。こちらがあなたの賞金です。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <They got away, but at least now we know that  they exist.>
	Msg6 <モンスターは去りましたが、もはや少なくともそれらがどこかで生きているということしか分かりません。>
	% Msg7 <So, the critters put up more resistance than we thought. Guess I'll have to organize another search party.>
	Msg7 <では、モンスターたちは思ったより手強かったようですね。他の探索隊を作るとしましょう。>
	% Msg8 <You saw them? Good. We'll head back and destroy them this time.>
	Msg8 <モンスターを見ましたか？ 結構です。我々が今度こそ奴らを倒して帰ってきましょう。>
	% Msg9 <From the description you provided, these were most certainly not wild animals. You're lucky to be alive.>
	Msg9 <あなたの説明から考えるに、あのモンスターたちが野生動物でないのは確かです。あなたは命があっただけでも幸運ですよ。>
	% Msg10 <You didn't stop the monsters, but the information you provided should help us to deal with them.>
	Msg10 <あなたはモンスターを止められませんでしたが、あなたのくださった情報は我々が奴らと戦うのに役立つでしょう。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	% Msg11 <They were last spotted in a wildzone south of here. I can pay $ \VAL V4 if you can get rid of the critters.>
	Msg11 <それらが最後に目撃されたのはこの町の南の原野です。怪物たちを排除してくれれば $ \VAL V4 出しましょう。>
	% Msg12 <The monsters allegedly damaged a campground on the city limits. That'd be a good place to start looking. The job is worth $ \VAL V4 .>
	Msg12 <話によるとモンスターは町境にあるキャンプ場を荒らしているそうです。そこから調べ始めるのがよいでしょう。この仕事は $ \VAL V4 になります。>
	% Msg13 <They were last spotted to the north of town. You'll get $ \VAL V4 as soon as you exterminate the monsters.>
	Msg13 <それらが最後に目撃されたのは町の北です。できるだけ早くモンスターを掃討すれば、あなたは $ \VAL V4 を得られます。>
	% Msg14 <The most recent reports placed the monsters east of here. If you can find them, exterminate them. Pay for this job is $ \VAL V4 .>
	Msg14 <最も新しい報告によればモンスターはこの町の東にいるようです。それらを見つけたら、殲滅してください。この仕事の報酬は $ \VAL V4 です。>
	% Msg15 <They should be in the western wildzone. The bounty for these monsters is $ \VAL V4 .>
	Msg15 <それらは西の原野にいるはずです。このモンスターにかけられた賞金は $ \VAL V4 です。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <Are you busy? There have been reports of a monster near town, and I could use someone to investigate.>
	Msg16 <手は空いていますか？ 町の近くにモンスターが出たという報告が寄せられています。そこで、調査してくれる人物を雇いたいのですが。>
	% Msg17 <If you're looking for a job, I have a patrol mission available. There's been a monster reported near town and I need someone to investigate.>
	Msg17 <仕事をお探しなら、パトロールの仕事が空いています。町の近くにモンスターが出たそうなので、調査してくれる人物が必要です。>
	% Msg18 <How'd you like to run a guardian mission? Monsters have been reported outside of town, but until these monsters actually do anything I can't spare the manpower to investigate.>
	Msg18 <Guardianの任務を実行してくれませんか？ 町外れにモンスターが出没しているそうですが、このモンスターが実際に被害を出さない限りは捜査に人員を割くことができないのです。>
	% Msg19 <Hear about the monsters everyone's been seeing? Well, we have one in \SCENE ESCene 2 now. I've got a mission available to go investigate, if you're interested.>
	Msg19 <巷で目撃されているモンスターの噂は聞いていますか？ はい、そのモンスターが今 \SCENE ESCene 2 に出没しています。もしよければ、調査に行く仕事が空いています。>
	% Msg20 <Need a job? \SCENE EScene 2 has monster trouble, and I could use someone to go investigate.>
	Msg20 <仕事をお求めですか？ \SCENE EScene 2 はモンスターに悩まされています。そこで私は調査に行ってくれる人物を雇いたいと思っています。>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <There have been a number of strange monsters spotted outside of town recently. All the guardians have been searching for them, but I fear it may not be enough.>
	Msg21 <最近、町外れに多くの奇妙なモンスターが現れています。我々はGuardian隊員を総動員して奴らを追っていますが、それでも十分ではないかもしれません。>
	% Msg22 <We've been searching for a monster that has been spotted outside of town. It may be connected to that hiker who disappeared last week.>
	Msg22 <我々は町外れで目撃されたモンスターを追っています。このモンスターは先週行方不明になったハイカーと繋がりがあるかもしれません。>
	% Msg23 <Some kind of wild animal has been digging up gardens and killing dogs on the outskirts of town. I think it's just a rabid nazzhog, but I better investigate in case it's one of those monsters we've been hearing about.>
	Msg23 <町外れで野生動物の類が庭を掘り返し番犬を殺しています。ただの狂ったイノシシだろうとは思いますが、もしも巷で噂のモンスターの仕業なら調べたほうがよさそうです。>
	% Msg24 <There have been some problems lately. There's been a lot of reports about strange creatures, so all the guardians are busy. We haven't turned up much yet, though.>
	Msg24 <最近困ったことが起きています。奇妙な生物に関する報告が多数寄せられており、Guardiansは皆手一杯です。しかし、未だあまり発見できていません。>
	% Msg25 <Did you hear about the monsters? Well, we may have one in town. I've been getting complaints about a mysterious creature lurking in the wilds. We have to catch it, before it manages to hurt someone!>
	Msg25 <モンスターの噂を聞きましたか？ そう、そのモンスターがこの町に出没しているのかもしれません。原野に潜む奇妙な生物に関する苦情が寄せられているのです。被害者が出る前に、それを捕まえなければなりません。>

	% 26 - 30 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26 <Nobody seems quite certain. The best theory so far seems to be that they're bioweapons.>
	Msg26 <誰も正確には分かりません。これまで言われている中で最も有力な説によると、それらは生物兵器だということです。>
	% Msg27 <That's a good question. Could be just a wild animal, as far as I can tell. People are really jumpy lately.>
	Msg27 <それはいい質問です。私の分かっている限りでは、ただの野生動物でしょうね。最近の人は本当に大げさですから。>
	% Msg28 <I've heard everything, that they might be ghosts or bioweapons or aliens or anything. My money says it's not anything so exciting.>
	Msg28 <幽霊だとか、生物兵器だとか、エイリアンだとか色々な報告が寄せられています。どうでもいいですけどね。私の得になるわけでもなし。>
	% Msg29 <Could be a giant rat that's moved into the area, could be a Hunter-Slayer bioweapon escaped from a containment site. The only way we're gonna find out is for you to go see.>
	Msg29 <この地域に棲みついた巨大ネズミかもしれませんし、収容所から逃げ出したハンター合成体かもしれません。我々がそれを知るには、あなたに確かめに行ってもらうしかありません。>
	% Msg30 <I can't even be sure that there is a monster out there. If not for the fact that we've been hearing about monsters from all over, I'd be tempted to chalk the reports up to paranoia.>
	Msg30 <私は本当にモンスターなんてものがいるのかさえ信じられません。モンスターに関する報告があちこちから寄せられているということがなかったなら、私はその報告をパラノイアのせいにしたでしょうね。>

	% 31 - 35 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <I could use some help on this case, that's certainly true. How'd you like to investigate one of the sightings, and eliminate any monsters you come across?>
	Msg31 <この事件に協力が必要なのは確かです。目撃例を調べ、出くわしたすべてのモンスターを駆逐してくれますか？>
	% Msg32 <A team-up might be in order. There's too much ground for me to cover alone, but if you could patrol an area and kill any monsters you find there, that'd be great.>
	Msg32 <誰かと組んだほうがいいかもしれませんね。私ひとりでこなすには範囲が広すぎます。あなたがパトロールしながら発見したモンスターをすべて片付けてくれれば大いに助かります。>
	% Msg33 <Would you be willing to run a few patrols for me? If you encounter any monsters you can take them out; there'll be a reward involved if you're interested.>
	Msg33 <少しパトロールをしてくれませんか？ もしモンスターと遭遇したら片付けてしまって構いません。仕事を遂行してくれれば報酬が出ます。>
	% Msg34 <If you'd like a job, I can offer a patrol mission. Take a look around the wilds on foot; if you find any monsters, destroy them and come collect the reward.>
	Msg34 <仕事が欲しいのなら、パトロール任務はどうですか？ 徒歩で原野を調べまわってください。もしモンスターを見つけたら、それらを倒して報酬を受け取りに来てください。>
	% Msg35 <There's a patrol mission available. We don't have enough manpower to cover the entire area outside of town, so I can hire you to search an area and destroy any monsters you encounter.>
	Msg35 <パトロール任務が空いています。我々には町外れの全域を調べられるほどの人手はありませんから、あなたを雇っても構いません。一地域を調べ、遭遇したモンスターをすべて倒してください。>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <Make sure you come back in one piece. If those critters kill anyone I have to fill out another report.>
	Msg36 <五体満足で帰ってくるように。怪物による死者が出れば私は報告書を書かなければなりませんから。>
	% Msg37 <Good luck out there.>
	Msg37 <幸運を祈ります。>
	% Msg38 <Report back here after you're found the creatures, and I'll give you your reward then.>
	Msg38 <怪物を見つけたらここへ帰ってきてください。報酬はそのときに渡します。>
	% Msg39 <Thanks for your help.>
	Msg39 <ご協力感謝します。>
	% Msg40 <Come back safe.>
	Msg40 <無事に帰ってきてください。>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Ready to go exterminate yet?>
	Msg101 <捜査の準備はもうできましたか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <Ah, well. It's likely to be dangerous work... and believe me, it's thankless.>
	Msg102 <おや、そうですか。危険な仕事になりそうですし…確かに割の悪い仕事ですからね。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Come back when you're ready and we can start.>
	Msg103 <用意ができたら戻ってきてください。それから始めましょう。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <We aren't looking for outside help on this one. It's a guardian matter.>
	Msg104 <我々はこの事件に関して外部の協力を求めていません。これはGuardianの問題です。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <If you looked half as tough as you think you are, I'd hire you in a minute.>
	Msg105 <もしあなたがご自分で思っている半分ほどでも強そうに見えるなら、すぐにでも雇うのですが。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <Be careful out there.>
	Msg106 <お気をつけて。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 asked you to exterminate some monsters.>
	Msg107 < \SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 からモンスターの掃討を頼まれた。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <行ける%JG。>
	% Prompt2 <Be back when I'm finished.>
	Prompt2 <終わったら戻ってくるよ。>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間をくれ。>
	% Prompt4 <I better prepare, first.>
	Prompt4 <まずは準備しないと。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What am I up against out there?>
	Prompt5 <%JFはどんな敵と戦うことになる？>
	% Prompt6 <What kind of monsters are these?>
	Prompt6 <それはどんなモンスター？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <Absolutely.>
	Prompt7 <もちろん。>
	% Prompt8 <I'd love to.>
	Prompt8 <是非とも。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <Definitely not.>
	Prompt9 <断る。>
	% Prompt10 <That's not my kind of work.>
	Prompt10 <%JFのやるような仕事じゃない%JG。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	% Prompt11 <I'd like to help your case.>
	Prompt11 <捜査を手伝いたい%JG。>
	% Prompt12 <I've worked with the Guardians before.>
	Prompt12 <以前にもGuardiansと仕事をしたことがある%JG。>
	% Prompt13 <Are you asking for my help?>
	Prompt13 <%JFの助けは必要かい？>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	% Prompt14 <You need an expert hunter, like me.>
	Prompt14 <%JFのような熟練のハンターが要るようだな。>
	% Prompt15 <I could take those monsters easy.>
	Prompt15 <%JFならそのモンスターを簡単に倒せるよ。>
	% Prompt16 <Maybe I'm crazy enough to go fight them.>
	Prompt16 <%JFはそれらを倒せるほど強い%JG。>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <That's grunt work; I'm a pilot.>
	Prompt17 <つまらん仕事だ。%JFはパイロットなんだ。>
	% Prompt18 <Sorry, I can't help you.>
	Prompt18 <悪いが、手伝えない%JG。>
	% Prompt19 <Not interested.>
	Prompt19 <気乗りしない%JG。>


end

