Plot 0
	name <PLOT: Bar Chat 1>
	% Just chatting with the bartender...

	element1 <Character Bartender>

	% V1 = Time Limit

	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

sub
	Persona 1
	greeting <NewChat AdvancePlot 0  if= d3 1 else GoCheckSoc Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	result1 <NewChat Say 2 Reputation 4 d10>
	result2 <NewChat Say 3 Reputation 4 -d10>
	result3 <NewChat Say 4>
	% Msg1 <You look like an adventurer. What goal is it that drives your journeys?>
	Msg1 <%JSは冒険者のようだね。%JSを旅に駆り立てるその目的は何だい？>
	% Msg2 <When you're rich, be sure to remember my name for your memoirs.>
	Msg2 <%JSが金持ちになったら、%JSの記憶から%JFの名前を思い出してくれよ。>
	% Msg3 <Then I guess I could say that you're in the right business.>
	Msg3 <それなら%JSは正しい務めをしているのだろう。>
	% Msg4 <So does everyone else, it seems. I hope you find what you're looking for.>
	Msg4 <他の誰もがそうだろうな。%JSの探している物が見つかるといいね。>
	% Prompt1 <Wealth and fame, mostly.>
	Prompt1 <主に、富と名誉のためだ。>
	% Prompt2 <Adventure is my only reward!>
	Prompt2 <冒険だけが%JFにできる唯一の報いだ！>
	% Prompt3 <I have my own reasons.>
	Prompt3 <%JFには%JFの理由がある%JG。>

	GoCheckSoc <if= d2 1 else GoCheckCheer  ifG 1 NPCRep E1 3 else GoSS2 Say 101 AddChat 101 AddChat 102 AddChat 103>
	GoSS2 <Say 102 AddChat 101 AddChat 102 AddChat 103>
	result101 <NewChat Say 103 Reputation 3 d10>
	result102 <NewChat Say 104 Reputation 3 -d10>
	result103 <NewChat Say 105>
	% Msg101 <The bar has been quiet lately, but many of my regulars like it that way. How about you?>
	Msg101 <最近この酒場は静かだけど、常連の多くはこの雰囲気を気に入っている%JG。%JSはどうだい？>
	% Msg102 <There's nothing more sorry than watching someone drink alone. I can't stand it myself, so I always talk to people if they come in here by themselves. How about you?>
	Msg102 <一人で飲んでいる人を見るほど悲しいことはないね。%JFはそれに耐えられなくて、一人で来たお客にはいつも話しかけてしまう%JG。%JSはどうだい？>
	% Msg103 <Maybe you will. Have a good time.>
	Msg103 <%JSなら出会えるかもしれないよ。ごゆっくり。>
	% Msg104 <If you wanted that, you could just as easily stay at home, I would think. Ah well, as long as you're here I shouldn't complain.>
	Msg104 <もしそうしたいのなら、家にいても同じくらい気が楽だと思うんだが。まあ、%JSがここにいる限り文句は言うまい。>
	% Msg105 <Whichever way you like it, that's fine too.>
	Msg105 <%JSが酒場をどんな風に好きだろうと、どれにもよさがある%JG。>
	% Prompt101 <I'm hoping to meet someone here.>
	Prompt101 <%JFはここで誰かと出会いたい%JG。>
	% Prompt102 <I'd like to enjoy my drink privately.>
	Prompt102 <%JFは一人で酒を楽しみたい%JG。>
	% Prompt103 <I wouldn't know.>
	Prompt103 <分からない。>

	GoCheckCheer <ifG 1 NPCRep E1 5 else GoCH2 Say 201  AddChat 201 AddChat 202 AddChat 203>
	GoCH2 <Say 202 AddChat 201 AddChat 202 AddChat 203>
	result201 <NewChat Say 203 Reputation 5 d10>
	result202 <NewChat Say 204 Reputation 5 -d10>
	result203 <NewChat Say 205>
	% Msg201 <I see all kinds in here, drinking their lives away to forget their sorrows. Tell me, what will you be drinking to tonight?>
	Msg201 <%JFはここで人が皆、悲しみを忘れようと酒を飲んで人生を過ごすのを見ている%JG。今夜%JSは何のために酒を飲むのか、答えてくれないか？>
	% Msg202 <In my line of work it's a party very nearly every day. Tell me, what will you be drinking to tonight?>
	Msg202 <%JFは仕事柄ほぼ毎日パーティーだよ。今夜%JSは何のために酒を飲むのか、答えてくれないか？>
	% Msg203 <It's good to see someone in a chipper mood. Grab a mug and let's have a chat.>
	Msg203 <明るい雰囲気の人を見るのはいいことだね。さあコップを手に取ってお喋りをしよう。>
	% Msg204 <That's a shame. If you need someone to talk to, they say bartenders are better than a psychiatrist.>
	Msg204 <お気の毒に。もし話し相手が必要なら、精神科の医者よりバーテンダーのほうがいいそうだ。>
	% Msg205 <Don't drink!? You shouldn't tell me that, you're going to give me stress.>
	Msg205 <飲まない！？そんなことを言っちゃいけない。%JFのストレスになるからね。>
	% Prompt201 <I'm just out for a good time.>
	Prompt201 <楽しい時間を過ごすために来た%JG。>
	% Prompt202 <I need to forget my sorrows...>
	Prompt202 <%JFは悲しいことを忘れたい%JG…。>
	% Prompt203 <Sorry, I don't drink.>
	Prompt203 <申し訳ないが、飲まない%JG。>

end
