Plot 0
	name <PLOT: Investigate Bioenemy>

	% [[Ver1.0]]
	% retain version number when writing derivative plots
	% v1.0 :  Converted from combat template v1.3

	% This is a skeleton for a relay-story combat mission.
	% You can make it into a complete combat mission just
	% by filling in the blanks in the MESSAGE BLOCKs below.

	% If this mission is being offered by the enemy of the story's
	% controlling faction, do a search for <ENEMY> and follow the
	% instructions each time this label is found.

	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************
	% This plot will likely be called from a faction story.
	% So, it will grab the identity of the faction as its first
	% element, and a member of the faction to give the job to
	% the PC.

	% E1 is the scene this time around
	Element1 <Grab 2>

	% E2 is the NPC who will give the PC the mission.
	% Right now it will just be a person in E1.
	Element2 <Character !Near 1 Guardian>

	% E3 is the scene that will be used next
	Element3 <Scene Town !Far 1 !Member 11>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************

	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.

	%  S2 = Encounter Challenge Rating

	%  S101 = Faction Victory Count
	%  S103 = How many times PC fought for faction

	%  S201 = Load new "relay" plot if S201=0
	%  S202 = Relay victory count; load conclusion when S202>3


	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 S= 201 0 AdvancePlot 0>

	% This plot will conclude immediately if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete>
	GoDelete <S= 201 0 AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6 1 XPV 50 S= 201 0 S+ 202 1 S+ 101 d3 N= 2 E3>

sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2

	% Fill in something for the rumor string, so the PC will know who
	% has a job to offer. !2 will add the name of the NPC, while !1
	% will add the name of the faction.
	% rumor <!2 was injured while fighting a monster.>
	rumor <!2 はモンスターとの戦いで負傷した>
	% eg., rumor <!2 might have a job for you.>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say d5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 P= 2 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 AddChat 1 AddChat 4>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 S2 V= 4 Threat V3 1 Goto GoCheckFaction>
	GoCheckFaction <if= PCFac N1 else GoCheckPrev V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckPrev <ifG S202 0 else GoCheckFriend V= 2 40 V+ 2 d5 Say V2  V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	% If the reaction score is greater than 40, PC will automatically
	% be offered the job, but unlike above will not be automatically
	% expected to accept it,
	GoCheckFriend <ifG PCRep 2 d60 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	% If the PC is not automatically offered the job, there's still
	% a chance to get the job... as long as the NPC doesn't hate him.
	GoNoAutomatic <ifG React d10 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 SayAnything>

	GoAddComOps <V= 1 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoStartCombat>

	GoStartCombat <SavePos S+ 103 1 P= 2 1 MDynamic 0 V3 .mdesc .nu1 .nu2>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Salvage Return>
	.mdesc <Mutant Synth>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1>
	result10 <Goto result9>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"
	result11 <NewChat ifG PCRep 1 d50 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- be scary.
	result14 <NewChat Reputation 4 -d9 ifG Intimidation 15 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>

	% PLAN "B", whatever it was, has failed...
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <Here's your pay for the mission. If these creatures match the sample from \ELEMENT 3 , we may be on our way to building a case. I hear they've been hit pretty hard by the monsters over there.>
	Msg1 <こちらが仕事の報酬です。もしこの怪物たちが \ELEMENT 3 のサンプルと合致すれば、捜査を軌道に乗せることができるかもしれません。怪物による被害は甚大だという話です。>
	% Msg2 <You did it! You must be a great fighter. Here's the reward. If you're interested, they could probably use your help in \ELEMENT 3 . I hear they've been having monster problems as well.>
	Msg2 <やりましたね！ あなたは優秀な戦士です。こちらが報酬です。もしその気があるなら、あなたは \ELEMENT 3 で仕事をもらえるかもしれません。そこでもモンスター問題があるようですから。>
	% Msg3 <That was great. Here's the bounty you earned. The lab boys say that the creatures you killed match those found in \ELEMENT 3 ; if you want to continue the investigation, that's where you should head next.>
	Msg3 <すばらしい仕事でした。こちらがあなたの賞金です。研究班によれば、あなたの倒した怪物は \ELEMENT 3 で発見されたものと合致するそうです。もし調査を続けたければ、次はそこへ向かうといいでしょう。>
	% Msg4 <Here's your reward. I got a call from the guardian office in \ELEMENT 3 ; they could use your help with their monsters.>
	Msg4 <こちらがあなたの報酬です。私は \ELEMENT 3 のGuardianから連絡を受けました。あなたはそこでモンスター退治の仕事をもらえるかもしれません。>
	% Msg5 <You've defended our city. If you're up for some more action, I hear that there's also been a monster attack in \ELEMENT 3 .>
	Msg5 <あなたは我々の町を守りました。もしさらなる方策に手を貸したいのなら、 \ELEMENT 3 でもモンスターに襲われる事件が起きているそうです。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <Nasty little buggers, aren't they? Maybe next time I should send a team out against them. You can try again when you're ready.>
	Msg6 <やっかいなモンスターでしょう？ 次回はそれらに対し部隊を派遣するべきでしょうね。あなたの準備が整い次第再挑戦できますよ。>
	% Msg7 <Well, you survived, at least. We're going to have to increase security in town until all those creatures have been accounted for. If you want you can try again later.>
	Msg7 <まあ、命があっただけでもいいとしましょう。すべての怪物が退治されるまで、町の警備を強化することにしましょう。もしよければ後で再挑戦できますよ。>
	% Msg8 <You have failed to stop the creatures. If you want, you can have another try later.>
	Msg8 <あなたは怪物を止められませんでした。もしよければ、後で再挑戦できますよ。>
	% Msg9 <The mission was a failure. You can try again, but next time try harder...>
	Msg9 <作戦は失敗でした。あなたは再挑戦できますが、次回はもっと頑張ってください…。>
	% Msg10 <Without any fresh carcasses to examine, our forensics department won't be able to tell where these monsters have been coming from, or even what they are. Come back later and you can try again.>
	Msg10 <新鮮な死体を調べないと、法廷研究班はモンスターがどこから来たのか、また何者なのかさえ知ることができません。後でまた来てくだされば、再挑戦できますよ。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	% Msg11 <I can give you $ \VAL V4 to hunt down and destroy these things. That way, our forensics lab will get some fresh carcasses to examine. How about it?>
	Msg11 <それらを追いつめ倒してくれれば $ \VAL V4 を出しましょう。そうしてくれれば、法廷研究班は分析対象の新鮮な死体を得られます。いかがでしょうか？>
	% Msg12 <The creatures seem to be coming from a wildzone just outside of town. There's a reward of $ \VAL V4 to eliminate them.>
	Msg12 <怪物は町外れの原野からやって来ているようです。奴らを退治してくれれば $ \VAL V4 の報酬が出ます。>
	% Msg13 <We need a good sample for the forensics lab to analyze. It's my guess that these aren't natural creatures. There's a reward of $ \VAL V4 available for monster remains.>
	Msg13 <法廷研究班が分析するために良質なサンプルが必要です。今回の怪物は自然の生物ではないと思います。モンスターの死体を持ち帰ってくれれば $ \VAL V4 の報酬が出ます。>
	% Msg14 <Our best bet is that these monsters are some kind of biological weapon, probably escaped from a research facility. To find out for sure we'll need samples. There's a reward of $ \VAL V4 if you can get some.>
	Msg14 <モンスターは生物兵器の類で、おそらく研究施設から逃げ出したものであるというのが最も有力な説です。確証を得るにはサンプルが必要です。それを持ち帰ってくれれば $ \VAL V4 の報酬が出ます。>
	% Msg15 <These creatures are dangerous. They nearly killed me, and I'm a guardian... they have to be stopped. There's a reward of $ \VAL V4 for doing so, if you think you can.>
	Msg15 <怪物たちは危険です。Guardian隊員の私でさえ、殺されそうになったのですから…。それらを止めなければなりません。もし自信がおありなら、そうしてくれれば $ \VAL V4 の報酬がでます。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <I haven't been working for a while ever since I got nearly torn to shreds by those... things. If you're looking for a job, I need someone to go hunt down some monsters.>
	Msg16 <私はあれ…にひどくやられてからしばらく仕事を休んでいます。もし仕事をお探しなら、モンスターを追いつめて倒してくれる人物が必要です。>
	% Msg17 <Are you up for some hunting work? I was attacked while investigating a mysterious creature... I need someone to go finish that job.>
	Msg17 <ハンティングの仕事はどうですか？ 私は奇妙な生物を調査中に襲われましてしまいました…。その仕事を終えてくれる人物が必要です。>
	% Msg18 <Have you heard about the "monsters"? Well, I was nearly killed by one, and they're real enough! I don't know much more than that, unfortunately. I could use some help to get rid of them.>
	Msg18 <「モンスター」の話を聞いたことはありますか？ そう、私はそれに殺されそうになりました。モンスターは実在するのです！ 残念ながら、それ以上はよく分かりません。私はモンスター退治への協力を求めています。>
	% Msg19 <Everybody's convinced that these mysterious creatures are "monsters". I've fought with them, and I think they may be man-made. I'll need the assistance of a hunter in order to prove that.>
	Msg19 <あの奇妙な生物が「モンスター」であるということは皆が信じています。私はそれらと戦いましたが、それらは人の手で造られたものかもしれません。それを明らかにするためにハンターの協力が必要です。>
	% Msg20 <Looking for work? I've got a hunting contract available.>
	Msg20 <仕事をお探しですか？ ハンティングの仕事が空いています。>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <You are advised to exercise caution when traveling beyond the city limits. There have been dangerous animals sighted near town... I assume you've heard of these "monsters"?>
	Msg21 <町境を通るときは用心してください。町の近くで危険な動物が目撃されています…。あなたも「モンスター」の話は聞いているでしょう？>
	% Msg22 <An official warning has been extended to the \SCENE EScene 2 area. There are dangerous animals on the loose; all citizens should exercise caution until they have been captured.>
	Msg22 <公式の警報が \SCENE EScene 2 地域にまで拡大されています。危険な動物が潜伏しています。それらが捕らえられるまで、全市民は用心してください。>
	% Msg23 <Take care. Word is that we've got "monsters" on the loose.>
	Msg23 <気をつけてください。「モンスター」が潜伏しているという知らせを受けています。>
	% Msg24 <Exercise caution when entering or leaving town. There have been reports of a vicious creature attacking travellers near the city limits.>
	Msg24 <町に出入りする際は用心してください。町境の近くで危険な生物が旅行者を襲っているとの報告が寄せられています。>
	% Msg25 <There's a dangerous monster in the area, so all travellers should be extra cautious.>
	Msg25 <当地域には危険なモンスターがいますので、旅行者は皆特別用心してください。>

	% Msg26 <The best guess that we have so far: We're dealing with some kind of bioconstruct, a man-made organism, possibly a weapon. We'll need some fresh cadavers to find out who made them, if they can reproduce naturally...>
	Msg26 <我々が対処しているのは人造生物のようなもので、おそらく兵器である、というのが現時点で最も有力な説です。もしそれらが自然繁殖できるとすれば、それらを造った人物を見つけるために新鮮な死体が必要です。>
	% Msg27 <The best guess? That they're bioweapons, either escaped from an illegal facility or intentionally released. The greatest fear? That they can somehow reproduce by themselves, like the Cyclops. That's why we need samples.>
	Msg27 <それらは違法な施設から逃げ出した、あるいは故意に放された生物兵器である、というのが最も有力な説です。恐ろしいことに、それらはCyclopsと同様に何らかの方法で自己繁殖できます。それで我々はサンプルを必要としています。>
	% Msg28 <I don't know... no-one does, certainly. I had a good look at them and I think they were Hunter-X bioweapons. I have no idea who built them or how, that's why we need some samples.>
	Msg28 <私には分かりません…きっと、誰にも分からないでしょう。私はそれらを観察しましたがそれらはハンター合成体であると思われます。誰が何のためにそれらを造ったのかは分かりません。それで我々はサンプルを必要としています。>
	% Msg29 <They're dangerous. More evidence will be needed before I can say anything more specific.>
	Msg29 <それらは危険です。もっと証拠があればより詳しいことが分かるのですが。>
	% Msg30 <These could be bioweapons... that would be a horror. Who's producing them, and why?>
	Msg30 <それらは生物兵器かもしれません…そうであれば恐ろしいことです。誰が、何のためにそれらを造ったのでしょうか？>

	% 31 - 35 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <I've seen them myself, and I can tell you that they're very dangerous. You sure you want a chance to face them?>
	Msg31 <私はそれらをこの目で見ました。それらは非常に危険です。本当にそれらを相手にできますか？>
	% Msg32 <If you'd like to see these creatures yourself, I think I can arrange a meeting. They nearly ripped me to shreds... I need someone to run patrols while I recover.>
	Msg32 <もしあなたがあの怪物をその目で見たいのなら、私がそれらと会わせてあげましょう。私はそれらにバラバラにされかけました…。私が快復するまでパトロールを行ってくれる人物が必要です。>
	% Msg33 <You could be of use to us. If you're interested in a hunting job, I need someone to locate and destroy these creatures.>
	Msg33 <あなたなら雇っても構いません。もしハンティングの仕事をやる気があれば、あの怪物を見つけて倒してくれる人物が必要です。>
	% Msg34 <I have a patrol mission available, if you're up for it. These creatures must be destroyed before they hurt anyone else. Do you want to take part?>
	Msg34 <もしその気があるのなら、パトロールの仕事が空いています。私の他に被害者が出る前にあの怪物を倒さなければなりません。協力してくれますか？>
	% Msg35 <If you'd like to work for the guardians, I could use someone to go eliminate these creatures.>
	Msg35 <もしGuardiansのために働きたいのなら、あの怪物を退治しに行ってくれる人物を雇いたいと思っています。>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <Good luck.>
	Msg36 <幸運を祈ります。>
	% Msg37 <Break a leg... preferably one of theirs.>
	Msg37 <脚を壊しなさい…できれば怪物の脚を。>
	% Msg38 <Come back here for your reward if you survive.>
	Msg38 <もし生きていればここへ報酬を受け取りに来てください。>
	% Msg39 <Come back alive.>
	Msg39 <生きて帰って来てください。>
	% Msg40 <Meet me back here once you've finished the patrol.>
	Msg40 <パトロールが終わったらここへ帰って来てください。>

	% 41 - 45 :  PC has done previous mission in set
	% Msg41 <I heard that you've fought against the same monsters I did. If you want to do it again, I have a mission available.>
	Msg41 <あなたは私が戦ったモンスターと同じものと戦ったそうですね。もしまたそれと戦いたければ、仕事が空いています。>
	% Msg42 <Those monsters you fought before? They nearly killed me... they seem to become stronger and more numerous the closer we get to their source. How'd you like to take them on again?>
	Msg42 <あなたは以前にあのモンスターと戦ったのですか？ 私はそれらに殺されかけました…それらの出処に近づくにつれ、それらはより強く、より数が多くなっているようです。またそれらを相手にしてくれませんか？>
	% Msg43 <You have quite a reputation as a monster-slayer. We've been seeing strange creatures in this town as well... Have you come to help us?>
	Msg43 <あなたはモンスター退治屋としてかなりの評判ですよ。この町にも奇妙な怪物が現れました…。我々を手助けに来たのですか？>
	% Msg44 <Huh, it seems that you dealt with your monsters far better than I did with mine. I've been off on disability since fighting them last. If you're willing to face them again, I have a patrol job open.>
	Msg44 <ほう、あなたは私よりもはるかにうまくモンスターと戦ったようですね。最後にそれらと戦ってから、私は身体が不自由になっています。もしそれらとまた戦いたければ、パトロールの仕事が空いています。>
	% Msg45 <I heard that you've been assisting in the "monster" investigation. If you'd like to continue that work, I have a mission for you.>
	Msg45 <あなたは「モンスター」調査に協力しているそうですね。もしその仕事を続けたければ、あなたに仕事があります。>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Are you ready to start the mission?>
	Msg101 <仕事を始められますか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <That's disappointing. I'll find someone else.>
	Msg102 <それは残念です。他の人を探すことにします。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Reload, grab something to eat, and do whatever else you have to do.>
	Msg103 <弾薬の補充、腹ごしらえ、その他必要なことを済ませなさい。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <Everything that can be done is being done. Don't worry about it.>
	Msg104 <できることはすべてやっています。心配ありませんよ。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <I went face to face with those creatures. Maybe someday you'll see them and change your tune.>
	Msg105 <私はあの怪物と直接対峙しました。いつかあなたもそれらと遭遇すればその態度も変わるでしょう。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <I should get back to work now.>
	Msg106 <もう仕事に戻らなければ。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 asked you to exterminate some monsters.>
	msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 からモンスター退治を頼まれた。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <行ける%JG。>
	% Prompt2 <Let's move out.>
	Prompt2 <出発しよう。>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間をくれ。>
	% Prompt4 <I better go check my gear first.>
	Prompt4 <まずは装備を確かめないと。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What kind of monsters are they?>
	Prompt5 <それはどんなモンスター？>
	% Prompt6 <What exactly are these creatures?>
	Prompt6 <その怪物たちは一体何なんだ？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <I'd like that.>
	Prompt7 <是非とも。>
	% Prompt8 <I want to help.>
	Prompt8 <手を貸したい%JG。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <I don't want to get involved.>
	Prompt9 <関わりたくない%JG。>
	% Prompt10 <This isn't my kind of thing.>
	Prompt10 <%JFのやるような仕事じゃない%JG。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	% Heroic reputation
	% Prompt11 <You need any help?>
	Prompt11 <協力が必要か？>
	% Prompt12 <Someone ought to protect the city.>
	Prompt12 <誰かが町を守らなければ。>
	% Prompt13 <I wish there was something I could do.>
	Prompt13 <%JFにできることがあるといいんだけど。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	% Intimidation
	% Prompt14 <Those monsters should look out for me.>
	Prompt14 <モンスターは%JFを捜している%JG。>
	% Prompt15 <I'm not scared. I can take them.>
	Prompt15 <恐くないね。%JFなら朝飯前さ。>
	% Prompt16 <Dangerous for most people, not for me.>
	Prompt16 <大半の人には危険だろうが、%JFは違う。>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <Whatever.>
	Prompt17 <どうでもいい。>
	% Prompt18 <Let's talk about something else.>
	Prompt18 <何か他のことを話そう。>
	% Prompt19 <I'm not concerned about that.>
	Prompt19 <興味ないな。>


end

