Plot 0
	name <PLOT: Sewer Cleaner>
	% [[Ver1.3]]

	% E1 is the character who will give the mission.
	Element1 <Character Leader>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.
	%  V100 = Maximum depth cleared

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. Because we are using the Sewer Divers encounter,
	% this is different from the regular combat template.
	nu1 <if= P2 1 if= t1 0  P= 2 2>
	nu2 <if= P2 1 if= t2 0 ifG L1 P100 P= 100 L1>

	% Email check. Send email if PC is well-liked.
	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d70 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d70 V= 3 1 SetNPC E1 Email d5>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// We have a vermin problem in \SCENE EScene 1 . I could use your help with it.>
	Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 は害獣問題を抱えています。あなたの手を借りたいのです。>
	% Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// I have an inglamorous but well-paying job, if you are willing to do a bit of dirty work. Literally dirty work.>
	Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// もしちょっと汚い仕事をやる気があるなら、魅力的ではありませんが報酬の良い仕事があります。文字通り「汚い」仕事です。>
	% Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Our city needs the help of a hero such as yourself to clean our sewers. Come here and I'll discuss payment.>
	Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 我々の町はあなたのような英雄が下水道掃除を手伝ってくれるのを必要としています。こちらへ来てください。報酬について話しましょう。>
	% Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 has a problem of a very delicate nature. I could use your assistance, if you aren't busy.>
	Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 はとても難しい性質の問題を抱えています。急ぎの用がなければ、手を借りたいのですが。>
	% Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 needs you. Please hurry.>
	Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 にはあなたが必要です。急いで来てください。>


sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E1.
	Persona 1

	% Fill in something for the rumor string, so the PC will know who
	% has a job to offer. !2 will add the name of the NPC, while !1
	% will add the name of the faction.
	% rumor <!1 needs to hire a cavalier for some kind of city sanitation adventure.>
	rumor <!1 は下水設備を冒険してくれる騎士を雇わねばならない>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 2 else GoCheckJob if= P100 0 else GoWinGood Say 1 AdvancePlot 0>
	GoWinGood <ifG P100 PCRep 6 else GoWinAverage Say 2 Reputation 6 1 CashPrize Reward Threat P100 100 250 XPV 100 AdvancePlot 0>
	GoWinAverage <V= 2 2 V+ 2 d3 Say V2 CashPrize Reward Threat P100 100 175 XPV 50 AdvancePlot 0>

	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 Goto GoCheckEmail>

	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckFriend <ifG PCRep 1 d50 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoNoAutomatic <ifG React d20 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 SayAnything AdvancePlot 0>

	GoAddComOps <V= 1 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107 P= 3 1>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoStartCombat>

	GoStartCombat <P= 2 1 SavePos MStaged .scene 5 .mdesc SeekGate -1 PassVar 1 5>
	.scene <SCENE_SewerDivers.txt>
	.mdesc <CITY WATER SWAMP>

	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat ifG PCRep 6 5 else GoR5NoDeep V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>
	GoR5NoDeep <Say 108 AddChat 1 AddChat 3>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1 AdvancePlot 0>
	result10 <Goto result9>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be forceful and
	% convincing. This plan uses Intimidation skill in order to
	% succeed. If you want to change it, some alternate "PLAN A"
	% types are presented... uncomment the one you like.
	result11 <NewChat ifG Intimidation 10 else GoR11Lose V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>

	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1 AdvancePlot 0>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- be friendly.
	% This is done with the Conversation skill.
	result14 <NewChat ifG Conversation 15 else GoR14Lose V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>

	% PLAN "B", whatever it was, has failed...
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1 AdvancePlot 0>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	%Msg1 <You didn't manage to clear a single level of the sewers. As such, you have earned no reward... now go take a shower.>
	Msg1 <あなたは一階層も掃除できませんでした。そういうわけで、あなたに報酬はありません…。シャワーを浴びてきなさい。>
	%Msg2 <You exceeded our deepest expectations! Our city sewers will be safe again, thanks to your heroic efforts. Here's a reward for your bravery. Now go take a shower, you're stinking up the place...>
	Msg2 <予想以上の成果です！あなたの英雄的な活躍のおかげで、この町の下水はまた安全になるでしょう。こちらはあなたの勇敢さへの褒賞です。さあシャワーを浴びてきなさい、あなたのせいでこの場所まで臭くなってしまいますから…。>
	%Msg3 <Very good. The sewers have been made somewhat more safe. Here's a reward for your help.>
	Msg3 <よくやってくれました。これで下水がいくらか安全になりました。これはあなたの働きへの報酬です。>
	%Msg4 <You've done well in protecting our city. Here's a reward.>
	Msg4 <あなたは町を守ってくれました。これが報酬です。>
	%Msg5 <Thanks for your help. Here's the money that you earned.>
	Msg5 <ご協力感謝します。こちらがあなたの報酬です。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	%Msg11 <The city sewers have become a breeding ground for all kinds of monsters. I need someone to go down there and exterminate them. Pay for this mission will be based on how deep you manage to clear.>
	Msg11 <町の下水はあらゆる怪物の繁殖地と化しています。下水に潜って怪物を駆除してくれる人物が必要です。この仕事の報酬はどれだけ深くまで掃討できたかにより決まります。>
	%Msg12 <Our sewers are infested with all manner of nasty creatures, and recently they ate a plumber. I need you to go down there and kill as many critters as you can; pay will be determined by how many levels you manage to clear.>
	Msg12 <町の下水にあらゆる種類のやっかいな生物がはびこっていて、最近は配管工が食べられてしまいました。そこへ潜りできる限り多くの怪物を殺してください。報酬はどれだけ多くの階層を掃討できたかによって決定されます。>
	%Msg13 <\SCENE EScene 1 has a waste management problem... specifically, waste management is becoming dangerous! I need someone to clear out the sewer monsters. Pay will be determined by how many levels you can exterminate.>
	Msg13 <\SCENE EScene 1 は下水処理に悩んでいます…。つまり、下水処理が危険になっています！ 下水の怪物を掃討してくれる人物が必要です。報酬はどれだけ多くの階層を掃討できたかによって決定されます。>
	%Msg14 <The city sewers are crawling with monsters. I need someone to go down there and exterminate them. Pay will be decided based upon how many levels you manage to clear out.>
	Msg14 <町の下水に怪物たちがうろついています。そこへ潜り怪物を駆除してくれる人物が必要です。報酬はどれだけ多くの階層を掃討できたかにより決まります。>
	%Msg15 <We've got too many monsters living in the sewers. They need to be exterminated... Pay for this mission will be determined by how many levels you manage to clear.>
	Msg15 <下水にはあまりにも多くの怪物が棲んでいます。それを駆除しなければなりません…。この仕事の報酬はどれだけ多くの階層を掃討できたかによって決定されます。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	%Msg16 <Are you looking for a job? I have a hunting job available, if you're not afraid of a little dirty work... and a lot of stink.>
	Msg16 <仕事をお探しですか？狩りの仕事があります。もし少々汚い仕事…それにひどい悪臭が嫌でなければですが。>
	%Msg17 <I have a job available for an adventurer, as long as you don't mind getting your hands dirty... and probably the rest of you as well.>
	Msg17 <冒険者向けの仕事があります。あなたが手の…それにおそらく他の部分も汚れる仕事を厭わなければですが。>
	%Msg18 <Do you need a job? I've got something available,  but I better warn you, this mission stinks...>
	Msg18 <仕事が必要ですか？空いている仕事がありますが、あなたに警告しておかなければなりません。この仕事は臭います…。>
	%Msg19 <You might be able to help me. I have a hunting job available. It's not glamorous, but it pays well.>
	Msg19 <あなたなら私を手伝えるかもしれません。狩りの仕事があります。魅力的ではありませんが、報酬はいいですよ。>
	%Msg20 <I have a mission for a seasoned dungeon-diver; the pay is good but the conditions stink.>
	Msg20 <ベテランのダンジョン探検家向けの仕事があります。報酬はいいですが環境は最悪です。>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	%Msg21 <It's tough work running this town, and now we have a waste disposal crisis to deal with...>
	Msg21 <この町の経営は大変な仕事です。今は下水処理問題が起きています…。>
	%Msg22 <Our town has some new trouble, and I fear that the only way to solve it will be the application of gratuitous violence...>
	Msg22 <この町にまた新しい問題が発生しています。この問題を解決するには無益な暴力を使うしかないのでしょうか…。>
	%Msg23 <There's a crisis in \SCENE EScene 1 , and not one of those interesting crisises like you see on internet either.>
	Msg23 <\SCENE EScene 1 は危機に直面しています。と言っても、インターネットで見られるような面白い危機ではありませんが。>
	%Msg24 <The toilets in city hall aren't working, and if I can't stop this crisis that'll be the least of our worries...>
	Msg24 <市役所のトイレが故障しています。まあもしこの危機を止められなければそんなことは最もささいな心配事になるでしょうが…。>
	%Msg25 <There's a big problem brewing in the underground, and I have to solve it before the whole thing blows up in our faces...>
	Msg25 <地下で大問題が発生しています。町がこの事態全体に直面しないうちに私がその問題を解決しなければなりません…。>

	% 26 - 30 :  PC will be told how far to dive.
	%Msg26 <In order to make things safe for our sanitation workers, you should clear the sewers down to about \VAL PCREP 6 meters deep.>
	Msg26 <下水を衛生課の職員にとって安全な環境にするためには、およそ地下 \VAL PCREP 6 メートルまで下水を掃討しなければなりません。>
	%Msg27 <Things should be safe again after the monsters have been exterminated to about \VAL PCREP 6 meters. Think you can go that far?>
	Msg27 <およそ地下 \VAL PCREP 6 メートルまでの怪物を根絶すれば事態はまた安全になるはずです。そこまで行けますか？>
	%Msg28 <The sewers run very deep, but only the first \VAL PCREP 6 meters are useful, so that's all that we need cleared.>
	Msg28 <下水はとても深くまで続いていますが、最初の \VAL PCREP 6 メートルだけが有用なので、我々が掃除してもらいたいのはそこまでです。>
	%Msg29 <If you can clear the first \VAL PCREP 6 meters of monsters, that'd make things safe for the city workers to go down there again.>
	Msg29 <最初の \VAL PCREP 6 メートルまでの階層から怪物を掃討できれば、事態は市の職員がまた下水に潜るのに安全になるでしょう。>
	%Msg30 <We need the monsters cleared down to \VAL PCREP 6 meters, in order to make things safe for our maintenance workers.>
	Msg30 <下水を整備士にとって安全な環境にするためには、 \VAL PCREP 6 メートルまでの怪物を掃討してもらわなければなりません。>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	%Msg36 <Good luck down there, and try to hold your breath...>
	Msg36 <幸運を祈ります。呼吸はなるべく控えるといいですよ…。>
	%Msg37 <Good luck. Don't go too deep, or you'll never get back.>
	Msg37 <幸運を祈ります。あまり深く潜り過ぎないように。さもないと戻ってこれませんよ。>
	%Msg38 <Come back when you're finished and I'll give you however much money you earned.>
	Msg38 <仕事を終えたら戻ってきてください。そうすればあなたの稼いだ分のお金をお渡ししましょう。>
	%Msg39 <Be careful down there; don't go any deeper than you can manage.>
	Msg39 <気をつけなさい。自分の手に負える以上に深くは潜らないように。>
	%Msg40 <Have a good sewer dive!>
	Msg40 <楽しい下水探検を！>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	%Msg101 <Are you ready to enter the sewer?>
	Msg101 <下水に入る準備はいいですか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	%Msg102 <That's too bad.>
	Msg102 <それは残念です。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	%Msg103 <Okay. Hurry back once you're ready and we can start then.>
	Msg103 <分かりました。準備ができたら急いで戻ってください。それから始めましょう。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	%Msg104 <Maybe not; I'll have to get approval from the council before I can try that.>
	Msg104 <いや、そうもいきません。その前に議会から賛成を取り付けないと。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	%Msg105 <It's kind of a delicate matter... I'd rather not make it public.>
	Msg105 <難しい問題なので…公表しないほうがいいでしょう。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	%msg106 <I should get back to work now.>
	msg106 <もう仕事に戻らなくては。>
	% 107 :  Memo
	%msg107 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a mission to exterminate sewer monsters.>
	msg107 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 から下水の怪物駆除を頼まれた。>

	%msg108 <Oh, you won't have to go too deep... Just manage the first level and that should be it.>
	msg108 <ああ、そんなに深く潜る必要は無いでしょう…。第１レベルを押さえるだけで構いません。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	%Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <行ける%JG。>
	%Prompt2 <All ready to exterminate some monsters.>
	Prompt2 <怪物退治の用意は万全だ。>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	%Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間をくれ。>
	%Prompt4 <I better buy some supplies first.>
	Prompt4 <まずは必要な品を買いそろえないと。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	%Prompt5 <How deep do I have to go?>
	Prompt5 <どれだけ深く潜ればいい？>
	%Prompt6 <How many levels do you need cleared?>
	Prompt6 <どれだけの階層を掃討すればいい？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	%Prompt7 <I can manage that.>
	Prompt7 <%JFならできる%JG。>
	%Prompt8 <I'm willing to do that.>
	Prompt8 <喜んで引き受けよう。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	%Prompt9 <Maybe I don't want this job...>
	Prompt9 <あんまりやりたくないかも…。>
	%Prompt10 <Thanks, but I'll pass.>
	Prompt10 <結構。止めておくよ。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	%Prompt11 <Can this problem be solved through violence?>
	Prompt11 <この問題は力ずくで解決できないか？>
	%Prompt12 <Do you need someone to go fight something?>
	Prompt12 <その問題と戦いに行く人間が必要かい？>
	%Prompt13 <Maybe it would help if I blew something up.>
	Prompt13 <%JFがその問題を吹き飛せば助けになるかも。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%   By default, PLAN "B" is to be friendly and personable.
	%Prompt14 <What kind of crisis are you having?>
	Prompt14 <どんな危機？>
	%Prompt15 <What's the nature of this crisis?>
	Prompt15 <その危機というのは？>
	%Prompt16 <What's the matter?>
	Prompt16 <どうした？>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	%Prompt17 <I'll let you get back to work.>
	Prompt17 <仕事に戻ってもいいよ。>
	%Prompt18 <Sounds like everything's under control.>
	Prompt18 <全部何とかできそうだね。>
	%Prompt19 <Good luck with your crisis.>
	Prompt19 <%JSが危機を乗り越えられるよう幸運を祈る。>


end

