Plot 0
	name <PLOT: Watch My Truck>
	% [[Ver1.3]]
	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************
	Element1 <Character Trucker>
	Element2 <Scene Town Target !Far 1>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  if= L2 1 else GoPCLost V= 2 3  Reputation 6  1>
	GoPCLost <V= 2 2  LoseRenown>


	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d70 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d70 V= 3 1 SetNPC E1 Email d5>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Bandits are ruining my business. I could use some mecha backup, if you're in the area.>
	Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 賊のせいで私の仕事が台無しです。もしあなたがここに来るなら、メックによる護衛を頼みたいと思います。>
	% Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Looking for work? I need a mecha to run convoy support. See me in \SCENE EScene 1 for details.>
	Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 仕事をお探しですか？輸送隊を護衛してくれるメックが必要です。詳細は \SCENE EScene 1 で。>
	% Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Hey Smoker, it's Bandicoot. A trucker friend needs a piggyback. How'd you like to help?>
	Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// こんにちは、こちらアナグマ。得意先から配達の仕事を頼まれました。手伝ってくれませんか？>
	% Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Too many damn bandits in \SCENE EScene 1 . A good pilot could make a killing round here protecting truckers.>
	Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 には外道の賊どもがはびこっています。優秀なパイロットがトラックを護衛すれば大金を手にできます。>
	% Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Rabid Child got shot up pretty bad coming here from \ELEMENT 2 . The company could use a pilot to guard our trucks.>
	Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 過激な連中が \ELEMENT 2 からここへ来る途中に相当ひどく撃たれました。わが社のトラックを護衛してくれるパイロットを雇いたいと思います。>


sub
	Persona 1

	% Fill in something for the rumor string, so the PC will know who
	% has a job to offer. !2 will add the name of the NPC, while !1
	% will add the name of the faction.
	% rumor <!1 needs a mecha pilot to protect some trucks.>
	rumor <!1 はトラックを護衛してくれるパイロットを必要としている>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say d5 CashPrize V4 XPV 50 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 140 V= 4 Reward V3 120 Goto GoCheckEMail>

	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckFriend <ifG React 40 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoNoAutomatic <ifG React -d10 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 Say 41>

	GoAddComOps <V= 1 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoStartCombat>

	GoStartCombat <SavePos S+ 103 1 P= 2 1 Staged .scene V3>
	.scene <SCENE_ProtectConvoy.txt>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1>
	result10 <Goto result9>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be forceful and
	% convincing. This plan uses Intimidation skill in order to
	% succeed. If you want to change it, some alternate "PLAN A"
	% types are presented... uncomment the one you like.
	result11 <NewChat ifG Intimidation 10 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- be friendly.
	% This is done with the Conversation skill.
	result14 <NewChat Reputation 3 d8 ifG Conversation 15 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>

	% PLAN "B", whatever it was, has failed...
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 Reputation 5 -d6 V= 1 -1>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <You did it! Our trucks will make it to \SCENE E2 soon. Here's your pay.>
	Msg1 <よくやってくれました！わが社のトラックはまもなく \SCENE E2 へ到着するでしょう。こちらが報酬です。>
	% Msg2 <Here's your pay for a job well done. Come back sometime and I might have another job for you.>
	Msg2 <こちらが仕事を成功させてくれた報酬です。時々立ち寄ってくれればあなたに仕事を用意できるかもしれません。>
	% Msg3 <You did well out there. Here's the money you earned.>
	Msg3 <よくやってくれました。こちらが報酬です。>
	% Msg4 <Nothing like an honest day's wages for an honest day's work. Here's your money.>
	Msg4 <精一杯働いてそれ相応の給金をもらうことは最高です。こちらが報酬です。>
	% Msg5 <Good going! Take this cash; you earned it.>
	Msg5 <よくやってくれました！このお金を取っておいてください。あなたのものです。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <That was a disaster, wasn't it? We're gonna lose out to the competition for sure...>
	Msg6 <大失敗でしたね。わが社はきっと競争に遅れてしまうでしょう…。>
	% Msg7 <You let the truck get hit. Now my insurance rates are gonna go through the roof...>
	Msg7 <あなたはトラックを守れませんでした。これで私の保険料率は天井知らずにあがるでしょう…。>
	% Msg8 <You blew it. No cash for you today, ya lousy bum!>
	Msg8 <あなたはへまをしました。今日は報酬はなしです。この役立たず！>
	% Msg9 <They smashed our truck... Oh well, such is the price of same-day delivery.>
	Msg9 <奴らはわが社のトラックを破壊してしまいました…。まあ、これも即日配達の代償ですね。>
	% Msg10 <Don't worry about the driver. He'll get workman's comp...>
	Msg10 <運転手のことはご心配なく。彼には労災がおりますから…。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	% Msg11 <A stretch of highway outside of town is notorious for bandit attacks. Your job is to accompany one of our trucks and defend it until it gets past that area. Pay for the job is $ \VAL V4 .>
	Msg11 <町の外の幹線道路は賊の襲撃が多いことで有名です。あなたの仕事はわが社のトラックに同行し当地域に到着するまで護衛することです。仕事の報酬は $ \VAL V4 です。>
	% Msg12 <We're very concerned about raider attacks while leaving town. I need you to guard one of our trucks as it passes through a particularly dangerous spot. You'll earn $ \VAL V4 , so long as our truck makes it through in one piece.>
	Msg12 <わが社は町を出る間襲撃者に非常に注意しています。わが社のトラックが特に危険な地点を通る間護衛してください。トラックが無事に到着できれば $ \VAL V4 出しましょう。>
	% Msg13 <You'll need to guard one of our trucks as it passes through "Ravager Alley". I can offer $ \VAL V4 for this mission.>
	Msg13 <わが社のトラックが「略奪者の細道」を抜けるまで護衛してください。この仕事には $ \VAL V4 出せます。>
	% Msg14 <Our convoy will be leaving town via a particularly dangerous stretch of highway that's been abandoned by the guardians. Your job is to keep our truck safe as it runs the gauntlet. For doing so, you'll earn $ \VAL V4 .>
	Msg14 <わが社の輸送隊はGuardiansも見放した特に危険な幹線道路を通って町を出ることになります。あなたの仕事はわが社のトラックが苦境に立たされる間その無事を確保することです。そうしてくれれば、 $ \VAL V4 出しましょう。>
	% Msg15 <In order to avoid the highway patrol, we'll be leaving town via a seldom-used back road. Unfortunately that road is frequented by gangs... but as long as we get past them we should make excellent time to \SCENE E2 . Pay is $ \VAL V4 .>
	Msg15 <ハイウェイパトロールの目をかいくぐるため、わが社は滅多に使われない裏道を通って町を出る事になります。都合の悪い事にその道路には賊がしばしば出ます…しかし奴らを突破できれば \SCENE E2 にとても早く到着できます。報酬は $ \VAL V4 です。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <Hey, are you a wandering mecha pilot looking for work? If so, I have just what you'll be needing right here!>
	Msg16 <こんにちは、あなたは仕事を探している放浪のパイロットですか？もしそうなら、あなたが必要とするものはここにあります！>
	% Msg17 <I could use a mecha pilot to guard a shipment. You up for that kind of thing?>
	Msg17 <輸送を護衛してくれるメックパイロットを雇いたいのですが、あなたはその類の仕事をやってくれますか？>
	% Msg18 <There's a lot of bandits out there. Our trucks need someone to protect them. Are you looking for a mecha piloting job?>
	Msg18 <外には賊がたくさん出ます。わが社のトラックには護衛してくれる人物が必要です。メックパイロットの仕事をお探しですか？>
	% Msg19 <The roads aren't safe anymore. The company needs a mecha pilot to guard a shipment headed for \ELEMENT 2 . Think you'd like to get involved?>
	Msg19 <道路はもはや安全ではありません。当社は \ELEMENT 2 へ向かう輸送を護衛してもらうメックパイロットを必要としています。やってみたいですか？>
	% Msg20 <I need a pilot to guard a truck. You interested in that kind of work or not? If no, I better go find someone else...>
	Msg20 <トラックを護衛してくれるパイロットが必要です。その類の仕事をやってみたいですか？もしそうでなければ、他の人を探しますが…。>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <We've lost too much money to bandit raids lately. I've got another convoy moving out this afternoon, and I'm worried about it.>
	Msg21 <最近わが社は賊の襲撃で多大な損害を被っています。今日の午後にまた輸送隊が出発しますが、心配です。>
	% Msg22 <Some of the other truckers have been scared because too many shipments have been lost to the bandits. Guess that makes it a pretty good time to have a less-than-stellar sense of self preservation, eh?>
	Msg22 <あまりに多くの積荷が賊に奪われているため、他の運送業者の中には恐怖を感じている者もいます。こういうときは危険をかえりみないほうが有利ではありませんか？>
	% Msg23 <The roads between \SCENE EScene 1 and \ELEMENT 2 are maggoty with bandits. It's hardly safe to be a trucker anymore.>
	Msg23 <\SCENE EScene 1  \ELEMENT 2 間の道路に賊がわいています。もはや運送屋も少しも安全ではありません。>
	% Msg24 <I've got a shipment heading out later today, but I'm worried that the highway bandits are going to steal this one too.>
	Msg24 <今日、後で荷物が出発しますが、今回の荷物も幹線道路に出る賊に盗まれるのではないかと心配です。>
	% Msg25 <I need to send a truck to \ELEMENT 2 , but with all the bandits on the highway I don't know if it'll make it.>
	Msg25 <\ELEMENT 2 へトラックを遣らなければなりませんが、幹線道路には多くの賊が出るためトラックが到着できるかどうか分かりません。>

	% 26 - 30 :  Why are you taking such a dangerous route?
	% Msg26 <Look, I don't question you about mecha piloting, don't you question me about trucking. This is the route we're taking. Either you sign up for the job or I'll find someone who will.>
	Msg26 <まあ、私はあなたにメックに関する質問をしませんから、あなたも私に運送に関する質問をしないでください。わが社はそのルートしか取りません。あなたが仕事を承諾するか、私がこの仕事をやってくれる人を他に探すか、どちらかです。>
	% Msg27 <It's much quicker to travel the dangerous roads. There we only have to worry about bandits... if we followed the main roads, we'd have to deal with commuters, traffic police, photo radar...>
	Msg27 <危険な道路を通るほうがとても早く着くからです。そこなら賊以外に心配の種はありません…もし主要な道路を通れば、通勤者や交通警察や速度監視カメラなどにも気を使わなければなりません…。>
	% Msg28 <That's a good question. I'll be sure to look into it. For right now, though, I have a truck ready to move out and no time to think about changing the route.>
	Msg28 <いい質問です。後できっと調べてみましょう。今のところは、トラックが出発する準備を整えなければならないのでルート変更について考えている時間はありません。>
	% Msg29 <Beats me.>
	Msg29 <さあ。>
	% Msg30 <This is the way we've always done things. If we changed things now, well, we'd be admitting that the bandits have won, wouldn't we?>
	Msg30 <それはわが社がいつも使っている道です。もし今ルートを変更すれば、そう、賊の勝ちを認めることになるでしょう？>

	% 31 - 35 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <Yeah, I could use someone to guard our trucks. You into that line of work or not?>
	Msg31 <そうですね、わが社のトラックを護衛してくれる人物を雇いたいのですが、その類の仕事をやってみる気はありますか？>
	% Msg32 <Are you a pilot? No, I mean a good pilot? I could use someone like that for a delivery...>
	Msg32 <あなたはパイロットですか？いや、つまり優秀なパイロットですか？配達を頼みたいのですが…。>
	% Msg33 <If you're a mecha pilot looking for work, then I guess you're in luck. I need to hire someone to look after a convoy. You interested?>
	Msg33 <もしあなたが仕事を探しているメックパイロットなら、あなたは運がいい。輸送隊を守ってくれる人物が必要です。どうですか？>
	% Msg34 <Want to work for me? I've got a mission coming up that I could use a pilot for.>
	Msg34 <%JFのために仕事をしてくれませんか？今度の仕事にパイロットを雇いたいのですが。>
	% Msg35 <You bumming around for a job or something? Well, you're lucky, because I have one for you. As long as you're a mecha pilot, that is... A good one, I mean.>
	Msg35 <あなたは仕事か何かを欲しがっているのですか？なら、あなたは運がいい、なぜならあなたに仕事があるからです。あなたがメックパイロットであれば、それは…。つまり、優秀なパイロットという意味ですよ。>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <Remember, you just got to get the truck through safely. There's no need to go taking on all the bandits. Good luck, and come back here when you're done.>
	Msg36 <いいですか、トラックを無事に通り抜けさせてください。賊をすべて相手にする必要はありません。幸運を祈ります。仕事が終わったら帰ってきてください。>
	% Msg37 <Protect the truck until it's through the pass. That's all you have to do. Come back when you're finished and I'll pay you then.>
	Msg37 <トラックが小道を通り抜けるまで守ってください。すべきことはそれだけです。仕事が終わったら帰ってきてください。そうすれば報酬を支払いましょう。>
	% Msg38 <Make sure none of them bandits get near that truck! If you can do that, I can set you up with your pay when you gets back.>
	Msg38 <賊を一人もトラックに近づけないように！もしそうできれば、あなたが帰ってきたときに報酬を提供しましょう。>
	% Msg39 <Protect the truck at all costs. Once it's through the pass, get yourself out of there as well.>
	Msg39 <何が何でもトラックを守ってください。トラックが小道を通り抜けたら、あなたも脱出してください。>
	% Msg40 <Come back here once you've seen the truck to the main road, and I'll set you up with the pay I promised you.>
	Msg40 <トラックが主要道路に抜けたのを確認したらここへ帰ってきてください。そうすればあなたに約束の報酬を提供しましょう。>

	% Denied
	% Msg41 <Soon it'll be time for me to roll out. Hopefully our convoy will make it all the way to \SCENE E2 .>
	Msg41 <もうすぐ出発する時間になります。%JFのコンボイが無事に \SCENE E2 まで辿り着けるといいのですが。>

	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Ready to move out yet? We don't have all day, you know.>
	Msg101 <出発の準備はまだですか？一日中待っているわけにはいかないのですよ。>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <That's too bad.>
	Msg102 <残念です。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Get everything in order and then hurry back. I've got deadlines, you know.>
	Msg103 <準備を万全にしたら急いで戻ってきてください。配達期限がありますから。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <I don't think there's anything you can do to help me.>
	Msg104 <あなたが手伝えることはありません。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <Nah, I don't think so. I better get back to work.>
	Msg105 <いや、そうは思いません。私は仕事に戻ります。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <Yeah, but gotta keep trying, right?>
	Msg106 <まあ、それでもこのやり方を続けるつもりです。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 offered you a mission to protect a truck from bandits.>
	Msg107 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 にトラックを賊から守る仕事を頼まれた。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <All ready to go!>
	Prompt1 <準備万端だ！>
	% Prompt2 <I'm ready to move out.>
	Prompt2 <出発できる%JG。>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Maybe I better gas up first.>
	Prompt3 <まずは補給しないと。>
	% Prompt4 <I'd better get some rest first.>
	Prompt4 <まずは休憩しないと。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <Why do you use such a dangerous road?>
	Prompt5 <どうしてそんな危険な道を通る？>
	% Prompt6 <Isn't there a safer way out of town?>
	Prompt6 <もっと安全に町から出られる道はないのか？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <That sounds good.>
	Prompt7 <いいね。>
	% Prompt8 <I can do that.>
	Prompt8 <やってみよう。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <Sorry, I'm no pilot.>
	Prompt9 <申し訳ないが、%JFはパイロットじゃない。>
	% Prompt10 <I'm not interested in this job.>
	Prompt10 <この仕事は遠慮するよ。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	% Prompt11 <You need an ace pilot, like me.>
	Prompt11 <%JSには%JFのような一流の人材が必要だ。>
	% Prompt12 <I've killed lots of bandits before.>
	Prompt12 <%JFはこれまで多くの賊を倒してきた%JG。>
	% Prompt13 <I've got just what you need right here.>
	Prompt13 <%JSに今必要なものを%JFは持っている。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%   By default, PLAN "B" is to be friendly and personable.
	% Prompt14 <I'm a pilot. Maybe I could help you.>
	Prompt14 <%JFはパイロットだ。%JSを手伝えるかも。>
	% Prompt15 <You need someone to guard your trucks.>
	Prompt15 <%JSのトラックを守るには%JFが必要だ。>
	% Prompt16 <Tell me more, maybe I can help.>
	Prompt16 <詳しく聞かせてくれ。%JFなら手伝えるかも。>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <Isn't it too dangerous?>
	Prompt17 <危険すぎないか？>
	% Prompt18 <Only an idiot would take that job.>
	Prompt18 <そんな仕事を引き受けるのは愚か者だけだ。>
	% Prompt19 <That sounds way too risky.>
	Prompt19 <危険すぎると思う%JG。>


end

