Plot 0
	name <Default Combat Plot>
	% Nov 11 2003 : Added FacXP+ command


	% This is a skeleton for a generic combat mission.
	% You can make it into a complete combat mission just
	% by filling in the blanks in the MESSAGE BLOCKs below.


	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************
	% This plot will likely be called from a faction story.
	% So, it will grab the identity of the faction as its first
	% element, and a member of the faction to give the job to
	% the PC.

	% E1 is the faction behind the story
	Element1 <Grab 1>

	% E2 is the NPC who will give the PC the mission.
	% Right now it will just be a member of E1.
	Element2 <Character Guardian Lawful>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% V1 = Time Limit
	% V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	% V3 = Email sent indicator.

	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 AdvancePlot 0>

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 45500>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 45500>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 100  S+ 101 1 FacXP+ E1 1>

	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 if= PCFac E1 ifG RReact E2 d20 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 if= PCFac E1 ifG RReact E2 d20 V= 3 1 SetNPC E2 Email d5>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Got mecha thieves on the loose here; report for duty immediately.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// メック盗賊がこの辺りで逃亡中です。すぐに仕事をしに来てください。>
	% Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// I have a combat mission for you if you're in the area. Come see me.>
	Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// この区域に居るなら、あなたに戦闘任務があります。会いに来てください。>
	% Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Mecha thieves operating in \SCENE EScene 2 . Report here for operations.>
	Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// メック盗賊が \SCENE EScene 2 で活動しています。作戦実行に来てください。>
	% Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Thieves base has been located in \SCENE EScene 2 ; need mecha support for cleanup.>
	Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 盗賊の基地を \SCENE EScene 2 につきとめました。掃討のためメックでの支援が必要です。>
	% Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Got a mecha mission for you, if you're not otherwise busy.>
	Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// もし他のことで忙しくないのであれば、あなたにメック用任務があります。>


sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2

	% Fill in something for the rumor string, so the PC will know who
	% has a job to offer. !2 will add the name of the NPC, while !1
	% will add the name of the faction.
	% rumor <mecha thieves have been operating in the area. !2 is working on the case.>
	rumor <メック盗賊団がこの地域で活動している。 !2 がこの件にあたっている>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say d5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRenown 100 V= 4 Reward V3 150 if= PCFac E1 else GoCheckEmail V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	% If the reaction score is greater than 40, PC will automatically
	% be offered the job, but unlike above will not be automatically
	% expected to accept it,
	GoCheckFriend <ifG PCRep 2 35 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	% If the PC is not automatically offered the job, there's still
	% a chance to get the job... as long as the NPC doesn't hate him.
	GoNoAutomatic <ifG PCRep 2 -d10 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 SayAnything AdvancePlot 0>

	GoAddComOps <V= 1 1 Memo 107 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 SavePos P= 2 1 Reputation 2 1 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2 Encounter 5 25 .edesc>
	.edesc <Chaotic Shy Bandit +PCRA>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1 AddReact -d3 AdvancePlot 0>
	result10 <Goto result9>

	result11 <NewChat ifG Conversation 10 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1 AdvancePlot 0>

	result14 <NewChat ifG PCRep 2 d25 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>

	% PLAN "B", whatever it was, has failed...
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1 AdvancePlot 0>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1 AdvancePlot 0>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <Excellent work. Here's a reward for your efforts.>
	Msg1 <素晴らしい。こちらが%JSの働きに対する報酬です。>
	% Msg2 <There wasn't much left of the stolen mecha to return, but at least justice has been served. Here's your reward.>
	Msg2 <盗まれたメックはあまり残っていませんでしたが、少なくとも正義は行われました。こちらが%JSへの報酬です。>
	% Msg3 <Here's your pay. I hope to work with you again in the future.>
	Msg3 <こちらがあなたへの支払いになります。将来、またあなたと仕事がしてみたいものです。>
	% Msg4 <You have caught the thieves. Here is your reward.>
	Msg4 <盗賊たちを捕まえることができました。こちらがあなたへの報奨金です。>
	% Msg5 <That was a great battle. Here's the cash I promised you.>
	Msg5 <すばらしい戦いでした。こちらが約束の報酬です。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <You failed to stop the thieves... At least you didn't get hurt.>
	Msg6 <あなたは盗賊どもを止められませんでした…。怪我だけは無かったようですね。>
	% Msg7 <The thieves got away, the mission was a failure. If it's any consolation at least the bullet holes you put there should reduce the resale value of their wares.>
	Msg7 <盗賊たちは逃げてしまいました。作戦は失敗です。せめてもの救いがあるとすれば、%JSに銃創をつけられたせいで少なくとも奴らの売物の値段は下がるはずだということでしょうね。>
	% Msg8 <The mission was a complete failure.>
	Msg8 <作戦は完全に失敗しました。>
	% Msg9 <That mission was a disaster.>
	Msg9 <作戦は大失敗に終わりました。>
	% Msg10 <You didn't stop the thieves, but I hope you at least put a few holes in their mecha...>
	Msg10 <あなたは盗賊を止められませんでした。しかし少なくとも奴らのメックを穴だらけにしてくれました…。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	% Msg11 <The junkyard has been attacked by bandits. That wouldn't be so bad, except for the recently decommissioned assault mecha waiting to be scrapped there. Pay is $ \VAL V4 to eliminate them.>
	Msg11 <賊たちが廃品置場を襲っています。もしそこにスクラップ予定の最近退役した戦闘用メックがなかったなら、それほどまずいことでもないのですが。 $ \VAL V4 ほど支払うので、奴らを鎮圧してほしい。>
	% Msg12 <A number of combat meks have been stolen from a mercenary team serving in the region. Pay is $ \VAL V4 if you can catch the thieves.>
	Msg12 <当地域で雇われている傭兵団から多くのメックが盗まれました。もし盗人を捕まえられたら、 $ \VAL V4 ほど支払います。>
	% Msg13 <A bandit raid against a munitions factory has netted them a number of advanced model mechas. If you can capture them there's a reward of $ \VAL V4 .>
	Msg13 <賊が軍需工場を強襲し、多くの最新型メックを鹵獲してしまいました。 もし奴らを捕まえることが出来たら、 $ \VAL V4 ほど報奨金を出しましょう。>
	% Msg14 <An arms shipment turned up at the base a couple of mecha short. I think I've located where the missing armors are. It's worth $ \VAL V4 if you can capture or disable them.>
	Msg14 <輸送された軍備が基地に到着したが、メックが数機不足している事が判明した。盗まれた兵器の在り処も調査の結果、突き止められた。それらを捕獲または破壊することが出来れば $ \VAL V4 出しましょう。>
	% Msg15 <One of the local bandit gangs hit the jackpot when a caravan they raided was transporting light mecha armors. They need to be stopped before they get a chance to use their new toys. Pay is $ \VAL V4 .>
	Msg15 <地元の賊が大成功を収めました。奴らが襲撃したトレーラーは軽量級メックを輸送していたのです。奴らが新しいオモチャで遊ぶことができる前に止めなければなりません。報酬は $ \VAL V4 です。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <Would you be interested in helping me bring some criminals to justice? A number of mechas have been stolen recently. I'm looking for a pilot to apprehend the thieves.>
	Msg16 <犯罪者に正義の裁きをもたらすのに協力してくださいませんか？最近多くのメックが盗まれています。盗賊団を捕らえてくれるパイロットを探しています。>
	% Msg17 <I have a job available for a mecha pilot, if you'd like to help maintain law and order. What do you say?>
	Msg17 <法と秩序を守るのに協力したければ、メックパイロット用の仕事があります。どうですか？>
	% Msg18 <Mecha thieves have been operating in town. I could use a mecha pilot to help bring them to justice. Can you do it?>
	Msg18 <メック泥棒がこの町で暗躍しています。奴らに正義の裁きをもたらすのに協力してくれるパイロットを雇いたいのです。やってくれますか？>
	% Msg19 <How'd you like to do a mission for the guardians? There are some mecha thieves intown, and I need a pilot to bring them in.>
	Msg19 <Guardiansの任務を引き受けてくれませんか？町の中にメック泥棒がいます。奴らを捕らえてくれるパイロットが必要です。>
	% Msg20 <I need a pilot to run a combat mission for the guardians. Are you interested in that kind of thing?>
	Msg20 <Guardiansの戦闘作戦を実行してくれるパイロットが必要です。この手の事に興味はありませんか？>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <There have been a number of mecha thefts reported lately. However, there is absolutely no reason for citizens to be worried.>
	Msg21 <最近多くのメック窃盗事件が報告されています。しかし、市民が心配することはまったくありません。>
	% Msg22 <There have been a number of stolen mecha reported lately, but please be sure that we guardians are doing everything possible to catch the perpetrators.>
	Msg22 <多くのメックが盗まれていると報告されていますが、 我々Guardiansが犯人を捕らえるためできる限りのあらゆる手段を尽くしていますから、安心してください。>
	% Msg23 <I've got a lot of work to do today. There are mecha thieves on the loose, but there's no reason for the public to worry.>
	Msg23 <今日は仕事が多いのです。メック泥棒が逃走中ですが、民衆が心配することはありません。>
	% Msg24 <It's true that we have some mecha thieves here in \SCENE EScene 2 , but there's no reason for people to worry about it. The guardians are doing all we can to catch them.>
	Msg24 <メックを盗んだ連中が \SCENE EScene 2 にいるのは確かですが、一般の方々がそれを心配することはありません。Guardiansが奴らを捕まえるためできる限りのことをしています。>
	% Msg25 <Be careful of the mecha theives which are now operating in town, but rest assured that the guardians are doing all we can to bring them to justice. There's no reason for anyone to be alarmed.>
	Msg25 <この町で活動中のメック泥棒には気をつけてください。でも、Guardiansが奴らに正義の裁きをもたらすためできる限りのことをしていますので安心してください。誰も怖がることはありません。>

	% 26 - 30 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26 <Our reports indicate that you'll be up against \VAL V3 threat points worth of enemy hardware. Do you feel up to the challenge?>
	Msg26 <報告書によると、あなたは \VAL V3 ポイント相当の敵メックと対峙することになります。覚悟はいいですか？>
	% Msg27 <It seems like you'll be up against \VAL V3 tactical points worth of mecha.>
	Msg27 <あなたは \VAL V3 ポイント分のメックと戦うことになるようです。>
	% Msg28 <The bandits stole $ \VAL V3 worth of meks, so you'll likely be fighting at least that much.>
	Msg28 <賊は $ \VAL V3 相当のメックを盗みましたから、あなたは少なくともそのくらいと戦うことになりそうです。>
	% Msg29 <The thieves made off with $ \VAL V3 worth of military hardware, so that's probably around as much as you'll be facing.>
	Msg29 <盗人達は $ \VAL V3 相当の軍備を盗み出したので、あなたが対峙するのもおよそそのくらいでしょう。>
	% Msg30 <They've got \VAL V3 tactical threat points worth of mecha, all of it stolen.>
	Msg30 <奴らは \VAL V3 ポイント分のメックを持っています。そのすべてが盗品です。>

	% 31 - 35 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <Okay, maybe there is some reason to worry. I think I've located the thieves HQ but they've got all those stolen meks... I need a good pilot to help us catch them.>
	Msg31 <分かりました。たぶん心配する理由があるのでしょう。盗賊たちの司令部をつきとめましたが、奴らは盗んだメックを持っています…。我々が奴らを捕らえるのに協力してくれる優秀なパイロットが必要です。>
	% Msg32 <I've discovered where the thieves are, but I need a pilot to disable their mecha. Would you like to run a mission for the Guardians?>
	Msg32 <メック泥棒の居場所をつきとめましたが、奴らのメックを破壊してくれるパイロットが必要です。Guardiansの作戦を実行してくれませんか？>
	% Msg33 <You can help me if you want. I've discovered the hideout of the mecha thieves and now I need a pilot to go eliminate them.>
	Msg33 <よければ協力してください。メック泥棒の隠れ家を発見しました。現在奴らを殲滅しに行ってくれるパイロットが必要です。>
	% Msg34 <How'd you like to help in the case? I need a pilot to bring in the thieves. The brass want the stolen mechas returned intact, but personally I just want to see the thieves stopped...>
	Msg34 <この事件に協力してくれますか？盗賊を捕らえてくれるパイロットが必要です。上層部は盗まれたメックを無傷で取り戻したいようですが、私としては盗賊を止められさえすればかまいません…。>
	% Msg35 <If you're looking for a job I've got one to offer you. I need a pilot to go capture the bandits. What do you say?>
	Msg35 <もし仕事をお探しなら、あなたに依頼したい仕事があります。賊を捕まえてくれるパイロットが必要です。どうですか？>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <These are the last known coordinates of the thieves. Report back here once they have been disabled.>
	Msg36 <こちらが盗賊団が最後に確認された座標です。奴らを倒したらここへ来てください。>
	% Msg37 <Report back here once the bandits have been disabled and I'll give you your reward.>
	Msg37 <賊を倒したら、ここへ戻ってきてください。報酬を支払います。>
	% Msg38 <I'll upload the waypoint info to your navcomp. Good luck out there.>
	Msg38 <ナビゲーターに順路をアップロードしておきましょう。幸運を祈ります。>
	% Msg39 <Head to the bandit compound and eliminate all resistance. Head back here when you've finished the mission.>
	Msg39 <賊のアジトへ向かい、全ての抵抗を排除してください。作戦が完了したらここへ戻ってきてください。>
	% Msg40 <Here's the data you'll need. Good luck.>
	Msg40 <こちらが必要な情報です。幸運を祈ります。>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Are you ready to start the mission?>
	Msg101 <作戦開始の準備はいいですか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <That's too bad.>
	Msg102 <残念です。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Okay. Hurry back once your equipment is in shape and we can start the mission then.>
	Msg103 <分かりました。装備を万全にしたら急いで戻るように。作戦開始はそれからです。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <I said there was no reason to worry and I meant it! I'm working on the case and expect to have the thieves in custody by evening.>
	Msg104 <ですから心配することはないと言ったでしょう！私は本気です！私はこの事件の捜査を進めているところです。夕方までには盗賊を留置場へ入れることができると思います。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <I don't need your help. I'm handling this case fine by myself.>
	Msg105 <あなたの協力は必要ありません。私は自分ひとりでこの事件を扱っています。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <Be careful out there, okay?>
	msg106 <用心してください、いいですね？>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 has offered you a mission to catch some mecha thieves.>
	msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 からメック泥棒捕獲任務を依頼された。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <準備完了。>
	% Prompt2 <I'm on the case!>
	Prompt2 <事件に取り掛かろう！>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備の時間をくれないか。>
	% Prompt4 <I better fix up my mecha, first.>
	Prompt4 <まずはメックを修理しないと。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What am I up against out there?>
	Prompt5 <どのぐらいの敵と戦うことになるんだ？>
	% Prompt6 <What sort of meks do the bandits have?>
	Prompt6 <賊はどんなメックを持っている？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <Absolutely.>
	Prompt7 <もちろん。>
	% Prompt8 <I can do that.>
	Prompt8 <やってみよう。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <That's not my kind of work.>
	Prompt9 <%JFの仕事ではないな。>
	% Prompt10 <I hope you find a pilot.>
	Prompt10 <パイロットが見つかるといいね。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	% Prompt11 <There's really no reason to worry?>
	Prompt11 <本当に心配しなくていいのか？>
	% Prompt12 <Are you sure about that?>
	Prompt12 <本当にそう思っているのか？>
	% Prompt13 <In any case, I'm getting new locks installed.>
	Prompt13 <とにかく、新しい錠を取り付なきゃ。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	% Prompt14 <Maybe I could help you with that.>
	Prompt14 <%JFならそれに協力できるかもしれない。>
	% Prompt15 <If you need help, I'm available.>
	Prompt15 <もし協力が必要なら、%JFが力になろう。>
	% Prompt16 <Need any help on the case?>
	Prompt16 <この事件で助けが必要かい？>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <Keep up the good work. Bye.>
	Prompt17 <がんばれよ。それじゃ。>
	% Prompt18 <Thanks for the info.>
	Prompt18 <知らせてくれてありがとう。>
	% Prompt19 <Good luck catching them.>
	Prompt19 <捕まるといいね。>


end

