Plot 0
	name <PLOT: Zonk the Boss>

	% Element1 is just the leader of some town.
	element1 <Character Leader>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.
	%  V4 = Salvage Indicator

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E1 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  if= L3 0 else GoPCWon V= 2 2  LoseRenown>
	GoPCWon <V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 50>
	nu2 <if= T2 0 if= v2 1 if= v4 0 V= 4 1 Salvage>

	% Email check. The NPC might send the PC email about this mission.
	% 5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d150 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d80 23 if= V3 0 ifG RReact E1 d150 V= 3 1 SetNPC E1 Email d5>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// We've got problems in \SCENE EScene 1 . I could use your help.>
	Msg1 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 で問題が発生しました。あなたの力を借りたい。>
	% Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 has a troublesome bandit who needs to be stopped. Can you help?>
	Msg2 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 には厄介な賊がいます。奴を止めなければなりません。協力してくれますか？>
	% Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// There's a bandit here who's been causing big trouble. I need someone to take him down a notch.>
	Msg3 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// 大問題を起こしている賊がこの町にいます。奴に赤っ恥をかかせてくれる人が必要です。>
	% Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// Got a job for you here, if you're interested in taking down a self-proclaimed bandit king.>
	Msg4 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// もし自称盗賊王に恥をかかせたければ、あなたに仕事を用意しています。>
	% Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 needs a defender. Please come quickly.>
	Msg5 <\PERSONA E1 @ \SCENE EScene 1 :// \SCENE EScene 1 は守ってくれる人物を必要としています。早く来てください。>

sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E1.
	Persona 1

	% Fill in something for the rumor string, so the PC will know who
	% has a job to offer. !1 will add the name of the NPC.
	% rumor <there have been a lot of bandit attacks near town recently. !1 should do something about it.>
	rumor <最近町の近くで賊の襲撃が多発している。 !1 がそれに関わっているはず>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission

	greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say 1 AddReact d5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckMission V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckMission <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC speaks to the NPC, initialize everything.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 170 V= 4 Reward V3 100 Goto GoCheckOffer>
	GoCheckOffer <if= P3 1 else GoMakeOffer V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2  Goto GoAddAcceptOps>
	% If the PC has "the right stuff", an offer will be made immediately.
	% If not, no offer will be made at all. In the example provided
	% below, "the right stuff" is a Lawful reputation + being liked.
	GoMakeOffer  <ifG React d25 else GoNoOffer ifG PCRep 2 d25 else GoNoOffer V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddAcceptOps>

	GoAddAcceptOps <AddChat d3 V= 2 3 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoAddComOps <V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 10 V+ 2 d2 AddChat V2>

	GoNoOffer <Say 102 AdvancePlot 0>
	% If the mission was denied but not previously cleaned up, do
	% that now.
	GoDenied <SayAnything AdvancePlot 0>

	% PC will accept the job. Descibe the mission.
	result1 <NewChat V= 1 1 V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 Memo 103 Goto GoAddComOps>
	result2 <Goto Result1>
	result3 <Goto Result1>

	% PC refuses the job.
	result4 <NewChat Say 104 AdvancePlot 0>
	result5 <Goto Result4>
	result6 <Goto Result4>

	% PC will enter combat now.
	result7 <EndChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos P= 2 1 Staged .scene V3>
	.scene <SCENE_DefeatLeader.txt>
	result8 <Goto result7>

	% PC will ask how many points the enemy has.
	result9 <NewChat V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 7 AddChat 11>
	result10 <Goto result9>

	% PC needs some time to get ready.
	result11 <NewChat Say 105>
	result12 <Goto result11>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <You did it. Good job.>
	Msg1 <よくやってくれました。お疲れさま。>
	% Msg1_2 <With their leader shamed, the rest of the bandits have split up just as predicted. Here's your pay.>
	Msg1_2 <奴らのリーダーが恥をかいたので、残りの賊たちは思ったとおり解散しました。こちらが報酬です。>
	% Msg1_3 <Their leader will never show his face around these parts again. Here's the pay you earned. Good job.>
	Msg1_3 <奴らのリーダーはもう二度とこの辺りで顔を見せられないでしょうね。こちらがあなたの報酬です。お疲れさま。>
	% Msg1_4 <They thought their leader was invincible... well, you showed them they were wrong. Here's a reward for helping to protect \SCENE EScene 1 .>
	Msg1_4 <奴らはリーダーを無敵だと思っていました…が、あなたは奴らにその思い違いを証明したわけです。こちらが \SCENE EScene 1 を守ってくれたことへの報酬です。>
	% Msg1_5 <He thought he was undefeatable... I'm glad that you proved him wrong. Here's your pay for ridding \SCENE EScene 1 of the bandits.>
	Msg1_5 <奴は自分を無敵だと思っていました…。あなたが奴の思い違いを証明してくれて嬉しい限りです。こちらが \SCENE EScene 1 から賊を排除してくれたことへの報酬です。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <You lost... maybe their leader really is invincible?>
	Msg6 <あなたは敗北しました…もしかすると奴らのリーダーは本当に無敵なのかしらん？>
	% Msg7 <He beat you... maybe their leader really is as good as they said?>
	Msg7 <あなたは奴に負けました…もしかすると奴らのリーダーは奴らが言う通りの強さなのかしらん？>
	% Msg8 <You should have concentrated on the leader. They overwhelmed you.>
	Msg8 <リーダーのみに集中するべきでしたね。あなたは奴らに圧倒されました。>
	% Msg9 <You were overwhelmed and defeated. This is a sorry day.>
	Msg9 <あなたは圧倒されそして負けました。今日は残念な日です。>
	% Msg10 <We tried to shame the bandit lord, but it was us who were shamed...>
	Msg10 <我々は賊の頭に恥をかかせようとしましたが、恥をかいたのは我々のほうでしたね…。>

	% 11 - 15 :  PC got email about mission; asked to accept
	% Msg11 <Ah, you've arrived. We have troubles here in \SCENE EScene 1 ; a local crime gang has started attacking trucks on the highway. I need someone to take the wind out of their sails.>
	Msg11 <やあ、来ましたね。ここ \SCENE EScene 1 で問題が起きました。地元の犯罪集団が幹線道路でトラックを襲い始めたのです。奴らの先手を打って出し抜いてくれる人物が必要です。>
	% Msg12 <So, did you get my email? There's a new bandit operating in \SCENE EScene 1 and I want to stop him before he gets too powerful.>
	Msg12 <では、メールは届きましたね？ \SCENE EScene 1 である新参の賊が暗躍しており、私は奴を強力になりすぎる前に止めたいのです。>
	% Msg13 <I've been waiting for you. I sent an email concerning our troubles... there's a new bandit lord in \SCENE EScene 1 , and I need to stop him before he gets too powerful.>
	Msg13 <あなたをお待ちしていました。この町の問題についてのメールを送ったのは私です…。 \SCENE EScene 1 に新しい賊の頭が現れました。強力になりすぎる前に奴を止めなければなりません。>
	% Msg14 <I guess you've heard by now. There's a new bandit lord in town, and I need some help to get rid of him.>
	Msg14 <あなたも聞いたことがあるでしょう。この町に新しい賊の頭が現れました。奴を排除してくれる人物が必要です。>
	% Msg15 <Are you going to help us? I sent you an email about our problem... There's a new bandit operating in town. He's attracted all kinds of lowlifes to join his gang. I want to stop them before they become a real threat.>
	Msg15 <町を助けてくれませんか？この町の問題に関するメールを送ったのは私です…。この町で新参の賊が暗躍しています。奴はあらゆる犯罪者を自分の一味に加えています。真の脅威になる前に奴らを止めたいのです。>

	% 16 - 20 :  Player has "the right stuff"; will be offered mission.
	% Msg16 <I need a cavalier to help me. There's a new bandit lord in town, and he needs to be stopped before he gets more powerful.>
	Msg16 <私に協力してくれる騎士が必要です。この町に新しい賊の頭が現れました。強力になりすぎる前に奴を止めなければなりません。>
	% Msg17 <I have a mission available for a mecha pilot, if you're looking for work. There's a new bandit gang near town, and I want them driven out of the area.>
	Msg17 <もし仕事をお探しなら、メックパイロット向けの仕事があります。町の近くに新たな賊の一味が現れました。奴らをこの地域から追い出したいのです。>
	% Msg18 <I'm looking for a freelance pilot to run a civic defense mission. A crime gang has moved into town and they need to be driven back out again.>
	Msg18 <都市防衛作戦を実行してくれるフリーのパイロットを探しています。ある犯罪集団が町に進入しました。奴らを外へ追い払わなければなりません。>
	% Msg19 <\SCENE EScene 1 needs your help. A powerful new bandit has founded a gang in this town. I want them driven out as soon as possible.>
	Msg19 <\SCENE EScene 1 はあなたの力を必要としています。ある強力な新参の賊がこの町で一味を作りました。できる限り早く奴らを追い払わなければなりません。>
	% Msg20 <I have a job available for a cavalier. There's a new bandit gang in town, and I'd rather that they not stay here...>
	Msg20 <騎士向けの仕事があります。町に新興の犯罪集団が現れました。奴らにはここにいてほしくありません…。>

	% 21 - 25 :  PC has accepted; describe the mission.
	% Msg21 <If the leader were to be shamed, the rest of the gang would stop following him. You can do that if you defeat him in battle... The job pays $ \VAL V4 .>
	Msg21 <もしリーダーが恥をかけば、残りの賊たちは奴に従わなくなるでしょう。奴に恥をかかせるには、奴を戦闘で負かさなければなりません…。この仕事は $ \VAL V4 になります。>
	% Msg22 <I'd like to resolve this issue with as little blooshed as possible. I just want their leader taken down. If the gang loses nerve, they'll split up and leave the area. I'll pay you $ \VAL V4 to make that happen.>
	Msg22 <私はこの問題をできる限り恥をかかずに解決したいのです。奴らのリーダーに恥をかかせるだけで十分です。その一味がうろたえれば、奴らは散り散りになってこの地域から出て行くでしょう。そうしてくれれば $ \VAL V4 支払います。>
	% Msg23 <There's too many bandits to fight them all, but take down the leader and the rest of the gang won't stick around long. It's worth $ \VAL V4 if you can defeat him in combat.>
	Msg23 <奴らすべてと戦うには相手の数が多すぎます。しかし、リーダーに恥をかかせれば残りの賊たちも長くは付き従わないでしょう。奴を戦闘で負かしてくれれば $ \VAL V4 になります。>
	% Msg24 <Their leader has piloting skills... which is why they all follow him. If you could beat him in combat, he'd lose the respect of the gang. I can give you $ \VAL V4 to make that happen.>
	Msg24 <奴らのリーダーはメックをうまく扱えます…それで奴らは皆リーダーに従っているのです。もし奴を戦闘で倒すことができれば、奴は一味から信用を失うでしょう。そうしてくれれば $ \VAL V4 支払います。>
	% Msg25 <All we need is to demoralize them and they'll move on. If the leader was defeated in combat, the other bandits would lose their respect for him, and the gang would break up. It's worth $ \VAL V4 if you can do that.>
	Msg25 <奴らの士気をくじき、この地域を出て行かせるだけで十分です。リーダーが戦闘で負ければ、他の賊たちはリーダーに対する尊敬を失い、一味は解散するでしょう。そうできれば $ \VAL V4 になります。>

	% 26 - 30 :  Combat is starting
	% Msg26 <Good luck out there. I'll identify which mecha belongs to the leader. Shoot him down; you can ignore the others if you want. Or defeat them all and you can keep the salvage too.>
	Msg26 <幸運を。どのメックがリーダーなのかはこちらで特定します。そいつを落としてください。他は無視しても、サルベージ目当てで全て倒しても構いません。>
	% Msg27 <I better warn you, there's a whole lot of them out there. Just aim straight for the leader... humiliating him in battle is the most important thing. Though if you can defeat them all the salvage is yours.>
	Msg27 <警告しておきましょう、敵の数は本当に多い。まっすぐリーダーだけを狙ってください…奴に恥辱を与えることが最も重要なことです。もっとも、全員倒すことができればサルベージもあなたのものですが。>
	% Msg28 <The leader's mecha will be identified when you reach the field; don't let him defeat you. Beat the lot of them and I'll throw in the salvage.>
	Msg28 <戦場に着いたらリーダーのメックが判明します。負けないように。奴らを大いに叩きのめして、サルベージ権を手にしてください。>
	% Msg29 <Good luck. Strike quickly, then make a clean getaway. Or if you think you can take them defeat the whole gang and you can keep the salvage.>
	Msg29 <幸運を。速攻を仕掛け、素早く離脱してください。あるいは、もし全ての連中を打ち倒せるならば、サルベージ権もあなたのものです。>
	% Msg30 <Do battle for \SCENE ESCene 1 ! Defeat them all and you can keep the salvage.>
	Msg30 <\SCENE ESCene 1 のために戦ってください！奴らを全て倒せば、サルベージはあなたのものです。>

	% 31 - 35 :  Describe enemy point value
	% Msg31 <The gang has around \VAL V3 points worth of mecha. Your best bet is to ignore most of them, and just concentrate on taking down the boss!>
	Msg31 <一味はおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を有しています。あなたの取るべき最善の策は奴らの大部分を無視し、親分に恥をかかせることだけに集中することです！>
	% Msg32 <They've got about \VAL V3 tactical points worth of equipment. You probably can't handle all of that in a fair fight...>
	Msg32 <奴らはおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つ武装を有しています。正々堂々と戦えばおそらくとても奴ら全員は相手にできないでしょう…。>
	% Msg33 <Their leader is always protected by \VAL V3 tactical points of his best men. He's going to be a hard target.>
	Msg33 <リーダーは常に \VAL V3 ポイントの戦力を持つ優秀な部下たちに守られています。奴を倒すのは一筋縄ではいかないでしょう。>
	% Msg34 <You're looking at around \VAL V3 threat points. That's a lot to deal with... Think you can do it?>
	Msg34 <あなたはおよそ \VAL V3 ポイントの戦力と相見えることになります。相手にするには戦力が大きすぎます…。あなたなら相手にできますか？>
	% Msg35 <So far the gang has scrounged \VAL V3 points worth of mecha, and they're going to get a lot more if we can't stop them soon!>
	Msg35 <これまで一味は \VAL V3 ポイントの戦力にもなるメック部隊をあさりまわって手に入れています。もし奴らをすぐにでも止めることができなければその戦力はますます大きくなるでしょう！>


	% 101 :  Player is back from repairs, time to start mission.
	% Msg101 <Are you ready to start the mission yet?>
	Msg101 <作戦開始の準備はもう整いましたか？>
	% 102 :  Player doesn't have "the right stuff" for this mission.
	% Msg102 <I've found a law-abiding mecha pilot to defeat that bandit... I just hope that he's good enough.>
	Msg102 <例の賊を倒してくれるメックパイロットはすでに見つかりました。彼は法を遵守する立派な心の持ち主です…腕のほうも立派であることを望む限りです。>
	% 103 :  Memo
	% Msg103 <\ELEMENT 1 in \SCENE EScene 1 wants you to take down the local bandit lord.>
	Msg103 <\SCENE EScene 1 の \ELEMENT 1 から当地域の賊の頭に恥をかかせるよう頼まれた。>
	% 104 :  PC didn't want the job.
	% Msg104 <That's too bad. I'll have to find someone else to do it, then.>
	Msg104 <残念です。では他にこの仕事をやってくれる人物を探すとしましょう。>
	% 105 :  PC needs time to get ready.
	% Msg105 <Do whatever you need to do, then come back here and we'll start.>
	Msg105 <必要な限りのことをすべて済ませてから戻ってきなさい。そうしたら始めましょう。>

	% 01 - 03 :  PC will accept the mission.
	% Prompt1 <Alright, I'll help you.>
	Prompt1 <よし、手を貸そう。>
	% Prompt2 <I'm here to help.>
	Prompt2 <協力しに来た%JG。>
	% Prompt3 <I'll do what I can to help.>
	Prompt3 <%JFに手伝える限りのことをやろう。>

	% 04 - 06 :  PC doesn't want this mission.
	% Prompt4 <Sorry, I have other things to worry about.>
	Prompt4 <申し訳ないが他に気がかりなことがある%JG。>
	% Prompt5 <No, I don't want to get involved.>
	Prompt5 <結構、%JFは関わりたくない%JG。>
	% Prompt6 <This doesn't concern me.>
	Prompt6 <やりたいとは思わない%JG。>

	% 07 - 08 :  Combat is starting.
	% prompt7 <All ready to go!>
	prompt7 <準備万端！>
	% prompt8 <I'm ready to take him!>
	prompt8 <奴に赤っ恥をかかせてやろう！>

	% 09 - 10 :  How many points?
	% prompt9 <How big is their gang?>
	prompt9 <その一味はどのくらい大きい？>
	% prompt10 <How many threat points am I looking at?>
	prompt10 <%JFはどのくらいの戦力と相見えることに？>

	% 11 - 12 :  Just a minute...
	% prompt11 <Just a moment while I get ready.>
	prompt11 <準備する時間が要る%JG。>
	% prompt12 <Give me a minute to get fixed up.>
	prompt12 <修理する時間をくれ。>

end
