Plot 0
	name <PLOT: New Corp Job 1>
	% [[Ver1.4]]

	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************
	Element1 <Faction Corporate>
	Element2 <Character !Comrade 1>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifNPCOK E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  LoseRenown>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 50  FacXP+ E1 1>


	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 if= PCFac E1 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 if= PCFac E1 V= 3 1 SetNPC E2 Email d5>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// There's business for you to attend to here. Report at once.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたにやってもらいたい仕事があります。すぐに来なさい。>
	% Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// The company has a combat mission for you in \SCENE EScene 2 .>
	Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 当社は \SCENE EScene 2 であなたに戦闘任務を用意しています。>
	% Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Your services are required in \SCENE EScene 2 . Report to work promptly.>
	Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたの力が \SCENE EScene 2 で必要です。すぐに働きに来なさい。>
	% Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Your skills are needed by \ELEMENT 1 . Report to the \SCENE EScene 2 office at once.>
	Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \ELEMENT 1 はあなたの力を必要としています。すぐに \SCENE EScene 2 事業所へ来なさい。>
	% Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// I have a combat mission for you in \SCENE EScene 2 .>
	Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \SCENE EScene 2 であなたに戦闘任務を用意しています。>


sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2
	% rumor <!2 needs to hire a mecha pilot for a corporate mission.>
	rumor <!2 は企業任務を行ってくれるメックパイロットを雇いたいと言っている>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% If you're feeling faint of heart, just skip this
	% and jump straight to the messages block below.
	% Here are the variables used in this conversation:
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say d5 CashPrize V4 AddReact d4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 100 V= 4 Reward V3 200 Goto GoCheckFaction>

	GoCheckFaction <if= PCFac E1 else GoCheckEmail V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	% If the reaction score is greater than 40, PC will automatically
	% be offered the job, but unlike above will not be automatically
	% expected to accept it...
	GoCheckFriend <ifG React d60 else GoCheckRenown V= 2 15 V+ 2 d3 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoCheckRenown <ifG PCRep 6 d100 else GoNoAutomatic V= 2 18 V+ 2 d2 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	% If the PC is not automatically offered the job, there's still
	% a chance to get the job... as long as the NPC doesn't hate him.
	GoNoAutomatic <ifG React d10 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 AddChat V2>
	GoDenied <V= 1 -1 Say 108 AdvancePlot 0 AdvancePlot 0>

	GoAddComOps <V= 1 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoStartCombat>

	GoStartCombat <SavePos  P= 2 1 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2 Encounter 15 5 .edesc>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	.edesc <Bandit Villainous +ECRA +PCRA>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1 AdvancePlot 0>
	result10 <Reputation 4 -d6 Goto result9>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be forceful and
	% convincing. This plan uses Intimidation skill in order to
	% succeed. If you want to change it, some alternate "PLAN A"
	% types are presented... uncomment the one you like.
	result11 <NewChat ifG Intimidation 10 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1 AdvancePlot 0>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- be friendly.
	% This is done (easily) with the Conversation skill.
	result14 <NewChat ifG Conversation 7 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>

	% PLAN "B", whatever it was, has failed...
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1 AdvancePlot 0>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1 AdvancePlot 0>
	result18 <Reputation 5 -d6 Goto result17>
	result19 <Reputation 4 -d8 Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <Good job out there. Here's your salary.>
	Msg1 <よくやってくれました。こちらが報酬です。>
	% Msg2 <The company values loyal service like that. Here's your pay.>
	Msg2 <当社は今回のような忠誠心溢れる働きを高く評価します。こちらが報酬です。>
	% Msg3 <Keep that up and you may just have a future in this company. Here's the cash you earned.>
	Msg3 <この調子を保てばあなたは当社で明るい未来を得られるかもしれません。こちらがあなたの分の報酬です。>
	% Msg4 <You did well out there. Here's the pay you earned.>
	Msg4 <よくやってくれました。こちらがあなたの分の報酬です。>
	% Msg5 <You should know that \ELEMENT 1 rewards good service. Here's your pay. I look forward to working together again in the future.>
	Msg5 <\ELEMENT 1 はよい働きに報いますよ。こちらが報酬です。またあなたと共に働けることを楽しみにしています。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <That didn't go so well. Let's never speak of this ever again.>
	Msg6 <あまりうまくいきませんでしたね。この件の話はもうやめましょう。>
	% Msg7 <You lost the mission. If anyone asks, hiring you was someone else's idea...>
	Msg7 <あなたは任務に失敗しました。誰かに聞かれたら、あなたを雇ったのは私の考えではないと答えることにしましょう…。>
	% Msg8 <You have failed.>
	Msg8 <あなたは失敗しました。>
	% Msg9 <You should know that \ELEMENT 1 has a very dim view of failure. Don't let that happen again.>
	Msg9 <\ELEMENT 1 は失敗をよく思いませんよ。このようなことが二度とないように。>
	% Msg10 <The mission was a failure. The bandits got away.>
	Msg10 <作戦は失敗に終わりました。賊は逃げてしまいました。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	% Msg11 <A group of bandits has been attacking our corporate interests. They have to be eliminated. Pay is $ \VAL V4 for destroying them all.>
	Msg11 <ある賊の一団がわが社の権益を襲っています。彼らを排除しなければなりません。彼らすべてを倒せば報酬は $ \VAL V4 です。>
	% Msg12 <A certain bandit lord has been targeting our convoys. The entire gang needs to be destroyed. I can offer you $ \VAL V4 if you complete the mission.>
	Msg12 <ある賊の首領がわが社の輸送隊を標的にしています。一味全部を倒さなければなりません。この任務を遂行してくれれば $ \VAL V4 を出しましょう。>
	% Msg13 <There's been a group of bandits attacking our trucks. If you can eliminate them, it's worth $ \VAL V4 .>
	Msg13 <わが社のトラックを襲っている賊の一団がいます。彼らを排除できれば、$ \VAL V4 になります。>
	% Msg14 <We've had trouble with a certain bandit gang recently. They've launched several cowardly raids against our warehouses... they must be stopped. It's worth $ \VAL V4 if you can eliminate them for us.>
	Msg14 <わが社は最近ある賊の一団に頭を悩ませています。彼らはわが社の倉庫に対し数回に渡り卑怯な襲撃を行っています…彼らを止めなければなりません。わが社のために彼らを排除できれば $ \VAL V4 になります。>
	% Msg15 <A local bandit tribe has been targeting our warehouses. I can offer you $ \VAL V4 to get rid of them.>
	Msg15 <ある地元の賊の部族がわが社の倉庫を標的にしています。彼らを排除してくれれば $ \VAL V4 を出しましょう。>

	% 16 - 20 :  PC offered job because of React.
	% Msg16 <Hey, \PC . It's good to see you... I need a mecha pilot to run a mission for \ELEMENT 1 . You interested?>
	Msg16 <こんにちは、 \PC 。あなたに会えて嬉しいです…。 \ELEMENT 1 の任務を実行してくれるメックパイロットが必要です。どうですか？>
	% Msg17 <I'm very glad to see you today. As you may have heard, \ELEMENT 1 is looking for a mecha pilot to run a corporate defense mission. If you're available, I'd like to hire you for the job.>
	Msg17 <今日あなたに会えたのは喜ばしいことです。聞いているかもしれませんが、 \ELEMENT 1 は企業護衛任務を実行してくれるメックパイロットを必要としています。もしあなたの手が空いているなら、仕事に雇いたく思います。>
	% Msg18 <\PC , you've come by at just the right time. I need a mecha pilot to run a mission for \ELEMENT 1 . Are you free?>
	Msg18 <\PC 、ちょうどいいところに来ました。 \ELEMENT 1 の任務を実行してくれるメックパイロットが必要です。手は空いていますか？>
	% 19 - 20 :  PC offered job because of Renown.
	% Msg19 <As you may know \ELEMENT 1 has a number of enemies. I need a freelance pilot to deal with a criminal gang that's been interfering with our business. Are you interested?>
	Msg19 <ご存知かもしれませんが \ELEMENT 1 には敵がたくさんいます。わが社の事業を妨害しているある犯罪集団に対処してくれるフリーのパイロットが必要です。どうですか？>
	% Msg20 <You may have heard that \ELEMENT 1 is looking for a mecha pilot. Are you interested in applying for the position?>
	Msg20 <聞いているかもしれませんが \ELEMENT 1 はメックパイロットを探しています。仕事に志願しませんか？>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <Bandits are the greatest threat to the transportation of goods. It is the greatest priority of \ELEMENT 1 Security to protect our investments against hostile forces.>
	Msg21 <商品の輸送にとって賊は大きな脅威です。わが社の投資物件を敵部隊から守ることが \ELEMENT 1 の警備における最優先事項です。>
	% Msg22 <You should know that \ELEMENT 1 is a good employer. We offer higher salaries for mecha pilots than most competing corporations.>
	Msg22 <\ELEMENT 1 はよい雇用者ですよ。わが社は最大の競争相手の会社よりも高い給金をメックパイロットに支払っています。>
	% Msg23 <In order to defend \ELEMENT 1 against bandits and ravagers, we maintain a number of contracts for freelance cavaliers.>
	Msg23 <\ELEMENT 1 を賊や略奪者から守るため、フリーの騎士向けの契約をたくさん用意しています。>
	% Msg24 <Criminal mecha gangs are the greatest threat to modern prosperity. The security forces of \ELEMENT 1 protect the wealth of our cities from the lawlessness beyond.>
	Msg24 <メックで武装した犯罪集団は現代の繁栄にとって大きな脅威です。 \ELEMENT 1 の警備隊は町の財産をこれ以上の無法から守ります。>
	% Msg25 <In the modern age, bandits and other mecha-equipped criminals cause untold amounts of property damage. To counter them \ELEMENT 1 maintains a force of freelance pilots.>
	Msg25 <近年、賊やメックで武装した犯罪者たちのせいで莫大な資産損害が出ています。彼らに立ち向かうべく、 \ELEMENT 1 はフリーのパイロットから成る部隊を維持しています。>

	% 26 - 30 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26 <Our reports indicate that you'll be up against \VAL V3 threat points worth of enemy hardware. Do you feel up to the challenge?>
	Msg26 <報告によると、あなたは \VAL V3 ポイントの戦力を持つ敵機部隊と戦うことになります。やれそうですか？>
	% Msg27 <They've got \VAL V3 tactical threat points worth of equipment, some of which was stolen from us. I want you to destroy them all.>
	Msg27 <彼らは \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備を有しており、その一部は彼らが我々から盗んだものです。彼らをすべて倒してください。>
	% Msg28 <The bandits have around \VAL V3 points worth of mecha. You'll be responsible for defeating all of that.>
	Msg28 <賊はおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を有しています。あなたはそのすべてを倒さなければなりません。>
	% Msg29 <They've got around $ \VAL V3 worth of military grade hardware. Destroy it all, so that they'll never be able to threaten us again.>
	Msg29 <彼らはおよそ $ \VAL V3 相当の軍用部隊を有しています。部隊をすべて倒してください。そうすればもう彼らがわが社を脅かすことはなくなるでしょう。>
	% Msg30 <The gang has $ \VAL V3 of mecha. They won't be easy to defeat.>
	Msg30 <一味は $ \VAL V3 相当のメック部隊を有しています。容易には倒せないでしょう。>

	% 31 - 35 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <I have a mission available, if you're interested in working for \ELEMENT 1 .>
	Msg31 <もし \ELEMENT 1 のために働きたいなら、空いている仕事があります。>
	% Msg32 <We do need a freelancer for an upcoming combat mission... Are you interested in the job?>
	Msg32 <今度の戦闘任務にフリーのパイロットが必要です…。仕事をしませんか？>
	% Msg33 <I do need someone for a mission we have planned. Are you available, or should I find someone else?>
	Msg33 <わが社が計画している作戦を実行してくれる人手が必要です。あなたは手が空いていますか？それとも他の人を探したほうがよろしいでしょうか？>
	% Msg34 <Do you want to run a mission for \ELEMENT 1 ? I have a contract available, if you're free to take it.>
	Msg34 <\ELEMENT 1 の任務を実行してくれませんか？もしあなたが引き受けられるなら、空いている仕事があります。>
	% Msg35 <Yes, we need a pilot for an upcoming mission. How'd you like to take the contract?>
	Msg35 <はい、今度の作戦を実行してくれるパイロットが必要です。仕事を引き受けませんか？>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <Defeat the gang, then return here for your pay.>
	Msg36 <一味を倒したら、報酬を受け取りに戻ってきてください。>
	% Msg37 <Disable all of their mecha, then return here and I'll give you your reward.>
	Msg37 <敵メック部隊をすべて倒したら、ここへ戻ってきてください。そうすれば報酬を渡しましょう。>
	% Msg38 <Defeat the bandits, and make sure that they will never trouble us again. Return here when you're finished and I'll give you your pay.>
	Msg38 <賊を倒し、彼らがわが社を二度と悩ませないようにしてください。仕事が終わったらここへ戻ってきてください。そうすれば報酬を渡しましょう。>
	% Msg39 <These navpoints will lead you to the expected engagement zone. Defeat the bandits, then return here for your pay.>
	Msg39 <これらの地点を辿れば予定交戦地域へ行けます。賊を倒したら、報酬を受け取りに戻ってきてください。>
	% Msg40 <I'll upload the nav data to your mecha. Defeat the bandits then come back here for the reward.>
	Msg40 <あなたのメックにナビゲーションデータをアップロードしましょう。賊を倒したら報酬を受け取りに戻ってきてください。>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <I've been waiting. Are you ready to start the mission yet?>
	Msg101 <待ちましたよ。もう作戦開始できますか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <That's too bad.>
	Msg102 <残念です。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Perform maintenance on all your equipment and we can start the mission then.>
	Msg103 <すべての装備を整えたら作戦を開始しましょう。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <We could use a great pilot on our side... I'll let you know when we find one.>
	Msg104 <優秀なパイロットなら味方に雇えるのですが…。あなた向けの仕事が見つかればお知らせしましょう。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <Sorry, we are not currently hiring anyone.>
	Msg105 <申し訳ありませんが、わが社は現在どなたも採用しておりません。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <If you have no business with \ELEMENT 1 , I will have to ask you to leave.>
	Msg106 <\ELEMENT 1 に用がないなら、立ち去りなさい。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 offered you a combat mission for \ELEMENT 1 .>
	Msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 から \ELEMENT 1 の戦闘任務を依頼された。>
	% msg108 <If you have no important business for \ELEMENT 1 , I don't have time to waste speaking with you today.>
	msg108 <\ELEMENT 1 に大事な用がないというのなら、今日はあなたと無駄話をする時間はありません。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <行ける%JG。>
	% Prompt2 <All ready to start the mission.>
	Prompt2 <作戦開始の準備は万端だ。>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <My mecha needs repairs first.>
	Prompt3 <まずはメックを修理しないと。>
	% Prompt4 <I better get ready first.>
	Prompt4 <まずは準備しないと。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What am I up against out there?>
	Prompt5 <%JFはどんな敵と戦うことになる？>
	% Prompt6 <How many mecha do the bandits have?>
	Prompt6 <賊が有しているメック部隊はどのくらい？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <I'm available.>
	Prompt7 <%JFなら空いている%JG。>
	% Prompt8 <I'm interested. Give me the info.>
	Prompt8 <やってみよう。詳細を聞きたい。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <Not interested.>
	Prompt9 <やりたくない%JG。>
	% Prompt10 <Sorry, I don't do corporate work.>
	Prompt10 <悪いが、企業の仕事はやらない%JG。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	% Prompt11 <You need a great pilot like me.>
	Prompt11 <%JSには%JFの様な優秀なパイロットが要る。>
	% Prompt12 <What you need is a mecha ace on your team.>
	Prompt12 <%JSに必要なのは仲間の一流パイロットだよ。>
	% Prompt13 <I could help you, for a price.>
	Prompt13 <報酬次第で手を貸そう。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%   By default, PLAN "B" is to be friendly and personable.
	% Prompt14 <Are you planning to hire anyone?>
	Prompt14 <誰か雇おうとしているのか？>
	% Prompt15 <I'd like to apply, if there's a mission.>
	Prompt15 <仕事があるなら、志願したい。>
	% Prompt16 <Have any jobs available?>
	Prompt16 <空いている仕事はある？>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <I don't see how that affects me.>
	Prompt17 <それが%JFに何の関係があるのか分からない。>
	% Prompt18 <You're full of it.>
	Prompt18 <%JSはそんなことに悩みすぎだよ。>
	% Prompt19 <Sounds boring. I'm not interested.>
	Prompt19 <つまらなそう。やりたくないね。>


end

