int SDL_UpdateNVTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const Uint8* Yplane, int Ypitch, const Uint8* UVplane, int UVpitch)
| texture | 更新するテクスチャ |
| rect | テクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体 |
| Yplane | Yプレーンの生のピクセルデータ |
| Ypitch | Yプレーンの水平方向ピクセルデータのバイト数 |
| UVplane | UYプレーンの生のピクセルデータ |
| UVpitch | UYプレーンの水平方向ピクセルデータのバイト数 |
ピクセルデータのNV12/21プレーンが正しい順序で隣り合っていればSDL_UpdateTexture()を使うこともできる. しかし, この関数はピクセルデータが隣り合っていなくてもよい.