
AMD RenderMonky 1.82 の、サンプル "Glass"の"ComplexGlass"よりコンバートしたものものです。
ガラスシェーダです。

●サンプルのPMMファイルについて、
MMDで読む前に、以下の準備が必要です。
(1) "Glass.fx" と "Rainbow.tga" と "stage.dds" を UserFile\Model\ にコピーしてください。
(2) "初音ミクVer2[Glass.fx].pmd" という名前で "初音ミクVer2.pmd" のコピーを作成してください。

●通常の使用方法
(1) エフェクトを適用するオブジェクトを中心とした、キューブマップを作成してください。
　　（付属のstage.ddsは、サンプルステージのキューブマップです。）
(2) (1)のファイルパスを"Glass.fx"内の"Environment_Tex"に設定してください。
(3) 上記のサンプルのように、エフェクトを適用するオブジェクトを、"Glass.fx"を使って描画するように設定してください。

●注意事項
・セルフシャドウには対応していないので、OFFにしてください。
