M1A1日本語版 Special Edition v1.6

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１，序文

「そしてさあ、数年後に。」私はTrilogy Boxを受け取った後にMarathonのスクラップブック上を読みました。「Marathonは、Macのゲームの代表であり目標でもあった…。」

これは真実ですが、さらに古いゲームです。全く更新されて無く、もう自分のパソコンでは動きません。私は自分の所有するすべてのパソコン上でMarathonをプレイした後、喪失感を覚えました。

そのころ私はAlephOneにオリジナルのMarathonを移植することなど知らなかったし、考えてもいませんでした。ある日、私はゲームを再び行い、それをより新しいゲームと比較し、Marathonがその新しい技術でどんなにクールになるかを考えてみました。

Marathonを移植するというアイデアは、私が∞エンジンでMarathon2のシナリオ（M2のテスクチャセット）をするために作った簡単なパッチを作った時の気持ちと交差しました。しかし、しばらくして、私はオリジナル版Marathonと同じような事ができるかもしれないと考え、M1のShapeを∞で作成する試みを始めました。私はそれが全ての変換であることに気がついていませんでした。

オリジナルのMarathonの体験を、よりよいエンジンの下でゲーマーの新しい世代にもたらすこと。これは、M1A1を作成した最初の頃から変わっていません。

Reginald氏、Matthew氏、Mattias氏、Brian氏、Mike氏、Craig氏、Sidoh氏、Candace氏、Chris氏、Jay氏、Peter氏、そして、ここに達成するまでに、ゴールを助けてくれた人たちに感謝。

And thank you for playing M1A1.

Raul Bonilla

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２，イントロダクション（オリジナル版マニュアルより）

「第一ブースター噴射終了。シャトル・ミラタ（Shuttle Mirata）、軌道操縦準備完了。」

シャトル・ミラタはその強力なロケットブースターを下にベイから飛び立った。離陸終了時の揺れの後、眼下に遠のいてゆくコロニーの運命を君は考えずにはいられない。322年前に感じたと同じように、不安な思いにかられながら、太陽系の有数なリーダーの一人、マーカス・チベリウス・ブエンディア（Marcus Tiberius Buendia）を思い浮かべる。人類は危険を冒して地球という古い枠を飛び出し、全地球の歴史上かつてない壮大でそしてリアルな未来へ挑もうとしている。地球宇宙連合（Unified Earth Space Council - UESC）大統領ブエンディアが、Marathon打ち上げの前夜太陽系の人々におこなったスピーチが君の記憶によみがえる。 「人類始まって以来のこの偉業は、人類の平和と安全を目的とするものです。この最新技術を備えたノアの箱船とも呼べる宇宙船が、我々人類の英知の結晶となり、また時間や距離が我々の間にあるきずなを弱めることがないよう願いましょう。」

<デュランダル> ドッキングベイを減圧せよ。

夢想にふけっている間、君は重力がゼロになったことも、シャトルとMarathonとの飛行を示す装置やライトにもほとんど気づくことがない。しかし警告ライトが付き、デュランダルの声が通信装置から聞こえてくると、君はすぐに我に返った。

「ドッキング・ベイ No.1：減圧完了。ミラタ、こちらデュランダル。着地を中止せよ。繰り返す。着地を中止せよ。」そしてかすかな笑い声。何かひどいことが起こったという笑いだ。

即座に君の反射神経が行動を起こし、君は自動応答モードに切り替わる。通信機のスイッチを押して君は叫ぶ。『コロニー・ステーション、デュランダルが着地ベイの圧力を下げた。Marathon、誰か聞こえないのか。ドッキング・ベイ No.1で問題が発生した。デュランダルだ、奴がどうかしちまった…』通信ライトが消えている。『…そんな馬鹿な。』

<デュランダル> 命令 - コロニーとシャトル間の通信を遮断せよ。命令 - シャトル・エアロックを循環せよ。

コントロールパネルで別のライトが赤く光ったのを見て、君は一体何がどうなっているのか半狂乱にコントロールパネルを見回す。シャトルのコンピュータが報告する。「シャトル・エアロック循環初期化開始」

<デュランダル> ミラタ・キャビンの内部ドア循環。

「キャビン減圧まで1分。」

『くそっ。』君は怒りを抑えきれずにコントロールボードを叩き、ボードがゆがんだ。パニックに陥って君はシートベルトを引きちぎり、シャトル・キャビンの裏側に向かった。「キャビン減圧まで40秒。」君はあせりながらも充分な時間があることを知っていた。

無重力の中、君は戦闘スーツのあるロッカーに向かう。3年程前コロニー周辺のワークチームを攻め続けていたチョキセンを撃退して来君はこの戦闘スーツを着用していないが、いつも訓練だけは怠ったことがない。おかしなことに君はいつもコロニーの問題解決役だった。君はみんなより体格もよく、たくましく、そしてまた武器の腕も確かだ。ゲームをすれば、いつも君が一番いいスコアを取ってヒーローだった。そして今、このコロニーが７年前創設されて以来の危機が君を待ち受けているようだ。

君は敏速にスーツを着ける。「キャビン減圧まで30秒。」そしてヘルメットを着用する。

<デュランダル> 命令 - シャトル・エンジン最大噴射準備。

<ミラタ・コンピュータ> しかしそれは危険です。マラソンとミラタの衝突を引き起こす結果になります。

<デュランダル> それはおまえの心配することではない。命令 - シャトル最大噴射準備。完了後ただちに実行。

気が狂ったようにエアロック周辺のライトが点滅する。スーツの中の空気は冷たく、いやな臭いがする。しかし、これなしでは命にかかわる。「キャビン減圧開始。シャトル・エアロック循環初期化完了。」

エアロックのシリンダ状の通路を灰色の減圧ガスが覆っていく。エアロック通路に発生した霧で、さっきまで見えていたタウ・セティ（Tau Ceti）の星座にかわり、「ツンサーの幻」（空間がかすんだり、くっきり見えたり循環する効果）が現われる。この「ツンサーの幻」は君にとっては見慣れたものだ。人類がテレポータを使用してからすでに500年になり、君自身生まれる前からテレポータを経験してきている。しかしさすがの君もこれだけ大規模の現象を目にしたことはないし、またランディング・パッドなしで経験したこともない。そしてさらにもうひとつ初めての経験、君の目の前に宇宙戦闘機が姿を現したのだ。この機種は見たことがない。エイリアンの船に違いない。

最初がいかれたコンピュータで、今度はエイリアンか！いつもは落ちついている君も、この時ばかりは取り乱さずにはいられない。こんなにひどい日が今までにあっただろうか。しかし、さらに悪いことに、エイリアンの戦闘機は旋回を始めると、進路を無防備な君とミラタに向けた。

「エンジン最大噴射まで5秒。３、２、１…」

カウントダウンを聞いている余裕はない。直観で行動するしかない。機動ポッドへの入り口は君の真後ろにある。スイッチを力強く押してドアを開ける。ハッチが上がり、君がまさに乗り込もうとしたとき、ミラタのメイン・エンジンが最大噴射した。 機体が激しく揺れ、君はポッドに頭から投げ込まれて、レバーやダイヤルやデコボコの集まった場所に落ちた。

ハッチが君の背後で閉まった。君が態勢を整える前に、エイリアンの戦闘機からミサイルが現れ、ミラタに向かって発射された。ミラタのコンピュータは、向かってくるミサイルを見つけ、君がすでにポッドに乗り込んだことを知ると、緊急用燃料に着火した。君はシャトル外に発射され、シャトル爆発の衝撃波に乗っているようだ。

自分の両腕がやっと自由になったとき、戦闘スーツの通信機からデュランダルの皮肉な声が聞こえた。「あのちっぽけなコンピュータめ、いつもタイミングがいいなあ。君が宇宙のもくずにはなっていないことをエイリアンに伝えようか？うむ…」

「そんな馬鹿なことできるか。馬鹿コンピュータめ。」

デュランダルはくすくすと笑いながら言う。「ああ、ラッキーだったね。新しい気晴らしを見つけたよ。エイリアンと一緒に楽しませてもらうことにした。君がたどり着いたら尊敬してやるよ。」君には、目を見開き、唇をゆがめて、不気味な笑いを浮かべる邪悪なコンピュータの顔が目に浮かぶようだ。その笑い顔に、君は過去の何かを思い出しそうになるが、それが何かはっきりとは思い出せない。

ほっと深い溜息をついた後、自分の周囲を見渡してみる。君は現在ドッキング部分の左側近くで、マラソンの中央部分に向かって無重力に漂っている。ポッドの姿勢制御ロケットを使えばすぐにたどり着けるが、エイリアンに気づかれてたちまち殺されてしまうのがオチだ。まずは気を落ち着けて、ポッドの酸素供給レベルを確認し、じっと待つ。

君は空想家だ。君はつねにイマジネーションの間を駆けめぐっている。いつもの癖で空想をはじめる…、火星での子供時代、7歳の時亡くなった父親のこと、そして彼の最後の言葉、「私が誇れる人間になれ。けっして名誉を汚すな。」 22分後、君はイマジネーションの世界から引き戻される。安全を確かめて、君は空になっている機動ポッド用ドッキングベイに向かってロケットをふかした。ピストルを出して、ドアのスイッチを押す。

おかしなことに、このシーンに君は出会ったことがあるような気がする。まるで昔の夢のようだ。しかし、はっきりとは思い出せない…。

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３，インストール

標準インストール

Marathon OpenSource（http://sourceforge.jp/projects/marathon/）から最新のAlephOneJPをM1A1のフォルダに入れてください。Macで正常にプレイできない場合は、M1A1 Images.imgAおよび、M1A1 Map.sceAをStuffit Expanderにドラッグアンドドロップして、MacBinaryを解凍してください。

最小インストール

これでオリジナル版と同じようになります。無いものはバックグラウンドミュージックとなるでしょう。トラックを別々にダウンロードし、M1A1 Trackフォルダに置くと音楽出るようになります。

アドオンのインストール

M1A1のフォルダには、M1A1 TexturesとM1A1 Modelsの２つの新しいフォルダがあります。これについては、各フォルダに入ってる書類に記載されています。

注）これらのアドオンはBungie Studiosの著作物に基づきます。自分のプロジェクトで使用する前に、このドキュメントの規約を読んでください。

音楽ファイル：
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/30224/M1A1%20Tracks.zip
ハイレゾテスクチャ：
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/30225/TTEP7%20for%20Marathon%201.zip
ハイレゾ背景：
http://prdownloads.sourceforge.jp/marathon/30226/HD%20Scenery%20for%20M1A1.zip

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４，ゲームのTipsと変更点

・全てのレベルには、８カ所のスタート地点があります。これらはネットワークゲームで使用されます。

・共同プレイでのゲームでは、さらに多くの利用可能な武器や弾薬があります。

・モンスターに関しては全て変更されています。これはオリジナル版のMarathonとAlephOneのエンジンの差によります。何匹かのモンスターは再配置されました。同じ位置やポリゴンで見かけることは無いでしょう。しかし、それらは同じエリアもしくは部屋にいます。ほとんどのモンスターはオリジナル版Marathonと同じ反応をするでしょう。他のものはそれほど寛容ではありません

・溶岩と汚物のようなダメージ床は、ポリゴンの代わりに、液体として使われています。それらはOpenGLでクールに見えます。

・場合によっては、シークレットエリアにいく（あるいは出る）ために液体プールの上でグレネードジャンプでいけるかもしれません。これらの裏技は液体の表面より0.001 WU下のところであるポリゴンがあります。プールの上のポリゴンは高くなる事に注意してください。プールにジャンプする前にワスプをねらい打ち、その死体が液体に落ちたときわかります。

・宇宙空間は小さく、エンジンの制限上オリジナル版Marathonでは分かれています。船が異なるウィンドウから見られると思われた時、プレーヤーは異なる位置で異なる船を見ました。プレーヤーが窓(ほとんどの場合)に達した時、それがそうであると思われた場合、船の船体を見ることができませんでした。代わりに、宇宙背景を見ました。M1A1では、宇宙空間は全てつながっています。そして、ある場所で見かけない一つの船を見ることができます。Never Burn MoneyとEupfhoriaが該当します。

・グレネードホッピング（グレネードジャンプではありません）がMarathon2でほとんど使えなくなったためNever Burn MoneyでGherrit Whiteターミナルに行く方法が変更されました。この謁見室上の最初のバルコニーは、部屋（ここでテレポーターを避けて取りつくことができる）の反対側のバルコニーへあなたをジャンプパットで移動させます。

・ちょうどあなたが数年前に行ったように、あなたをグレネード・ホッピングで他のエリアに行くには、あなたの顔の上にグレネード弾を打たなければければならないでしょう。

・No Artificial Colorsのボブのセル・ドアはポリゴンの両端を踏むだけでは開きません。そうでなければ、そのレベルをあまりにも簡単にクリアできてしまうでしょう。他のドアは他のレベルでも同様に修正されました。

・ヴィドマスターのために、Cool FusionとIngue Ferroque上のピストル弾丸でコントロールパネルをタグにすることができます。

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５，トラブルシューティング

ゲームを改善し奇妙なエラーを回避すること

・M1A1フォルダー上で存在するAlephOneのアプリケーションの内部からの保存されたゲームおよびフィルムを開いてください。

・２５６色でのプレイはオススメできない

・個人対戦とボール、ラグビーをOpenGLで行った場合、名簿の色以外も選択できます。歩行シーケンスで奇妙なものに気がつくでしょう。これは、いくつかのアイテムやプレイヤーシーケンスが白い長方形として表示されたので、私が通り抜けなければならない位置の副作用です。

・バックグラウンドミュージックを消したい場合はM1 TrackフォルダをM1A1のフォルダからはずしてください。

・Pfhorの上のコントロールパネルあるいはリチャージャーは、あなたの目に見えるのみで音を出しません。これは、Infinityでもこのバグがありました。

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５，更新履歴
v1.6.2
・AlephOne v1.0JP向けリリース
・画像を一部差し替え。
・音楽ファイルをoggのものに変更

v1.6.1
・Couch Fishingで適切にスイッチがおされていないとクリア不能になってしまうバグを修正
・未着手だったチャプタースクリーンの日本語化を行った。
・また、チャプタースクリーンの高画質化も行った。これに伴い、旧環境向け画像を削除。
・ターミナルテキストにインデントを加えた。
・その他、細かい文章校正。
・いくつかのレベルでゲーム終了になってしまうバグを修正
・Read Me M1A1.htmlの日本語版を作成

v1.6
・Access to secret levels "Flashback" and "Grendel Lives" is no longer the finished Terminal 00 in "Cool Fusion".  Find the new access terminal yourself, without Hex! or ResEdit ;-) 
・Due to a crash of my Mac emulator while the "A Good Way to Die" Terminal 00 unfinished screen was up in Hex!, the old map file truncated the text when merged.  This is fixed. 
・The barrels in "Grendel Lives" have been invisible for over a year, due to their absence from the Shapes file (which I forgot to update).  This has been fixed.  Some barrels are now indestructible "monsters" that can be tossed around by explosive damage weapons. 
・The Spider aliens (that Raul Bonilla dropped in the Marathon Orphanage) are now present in "Grendel Lives" (although some Hunters remain), as well as a few secret areas in other maps.  A few are also found in secret level "A Good Way to Die" and in the 'Pathways Into Darkness' tribute section of "Arrival" (they kind of looked cool in there).  They fill Minor and Major Cyborg slots in the PM for the maps in which they appear. 
・Two new alien Looker types are bigger, faster, and hurt more when they blow up in your face. 
・The S'pht Controller (Pfhor Cyborg) now fires seeking S'pht bolts at enemies fairly rapidly. 
・Four of the Chapter screens have been enlarged to be more standard in size.  Plus, one new Chapter Screen for the level "Euphoria" has been added, called "Pfhorever More".  This makes twelve new 16-bit chapter screens (with four old) and nine new 8-bit chapter screens (with seven old). 
・Two new Credits screens have been added.  The "M1A1 Special Edition Credits" and "Chapter & Credits Screens" (a total review of all persons behind these, old and new). 
・A new Intro screen, marking Marathon's 10th anniversary, has been introduced. 
・Several new sounds have been added.  New M2 Pfhor flaming death sound, and several M2 Bob sounds added as alternates to their respective M1 sounds.  Bobs now say "No! No!", "Don't shoot!", and "I think I saw one!" besides "They're Everywhere!".  Assimilated Bobs now say "Watch your back!" besides "Oh, thank God it's you!" 
・All changes from the previous Special Edition version are ported.  Click here for the complete Change Log of "M1A1 Special Edition v1.5" from the official version of M1A1 (v1.2). 

Ver.1.5
・Enforcers will shoot dead any Pfhor Troopers or Fighters that go berserk on them. 
・A number of projectile speeds were improved, including Pfhor Fighter projectiles. 
・Two alien Wasp types are bigger, fire more projectiles, and have improved health. 
・Orange and Blue Pfhor Troopers fill the Minor and Major Cyborg slots in most PM's. 
・A Tiny Assimilated Bob fills the Tiny Pfhor slot in the PM's (except in those where Grendel barrels or PID columns are specifically defined). 
・A Tiny Hulk fills the Tiny Flick'ta slot in the PM's (1/2 health of Minor Hulk), except where PID or Grendel PMs are used. 
・The S'pht Controller (Pfhor Cyborg) now uses the Mother of All Cyborgs PM slot exclusively. 
・The Mother of All Hunters is back, sporting a cyan coloration and is set as "enlarged". 
・The original Hulk is now set as a "Minor" monster in its Sewage F'lick'ta PM slot. 
・The Water F'lick'ta PM slot now sports a white-skinned Major Hulk (50% more health). 
・The Lava F'lick'ta PM slot sports a peach-skinned Hulk that chucks grenades at enemies. 
・All M.A.D.D.s will issue a warning sound (same as low oxygen warning) when the player gets between the M.A.D.D. and its intended target (doesn't apply to possessed M.A.D.D.s). 
・The original M.A.D.D. is now set as a "Minor" monster in its Minor S'pht'Kr PM slot. 
・The Major S'pht'Kr PM slot now sports a magenta Major M.A.D.D. (50% more health - same as possessed M.A.D.D.s). 
・The original Juggernaut is now set as a "Minor" monster in its Minor Juggernaut PM slot. 
・The Major Juggernaut (50% more health) is now tan and shoots grenade salvos at players. 
・The VacBob and VacBob Assimilated PM slots now contain Tiny Bobs in all four colors. 
・Each Bob and monster type uses slightly different voice and sound effect pitches. 
・A few new weapon shots were added (such as the Grenade Hulk's seeking grenades). 
・The SPNKR now has two firing modes.  Primary is still a missile launcher.  Secondary is a super fusion gun that uses "pirated Copeland betas" as its ammo (shotgun ammo in Forge).  This ammo has been added only to some of the net levels and one of the game's new secret levels. 
・New color tables for five of the monster collections in the M1A1 Shapes file. 
・A new Juggernaut grenade sequence in its category in the M1A1 Shapes file. 
・A new blood spot "bullet impact" sequence, so the Looker has one all its own.  Early Aleph One builds crashed when one monster's effect referenced a sequence for another monster. 
・Better quality in-game music (improved for the eight non-Tobacco Marathon remixes). 
・新しいチャプタースクリーンの追加。 You heard right.  There are eleven new 16-bit Chapter screens (eight of these are also new 8-bit Chapter screens).  The original M1A1 8-bit Chapter screens have been left intact (for nostalgia).  These eleven new Chapter screens are both courtesy and copyright of Craig Mullins and Jay Faircloth and look pretty spectacular in-game. 

ver.1.2
・The Roseクリア後レベル１に戻ってしまうバグを修正
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６，版権

オリジナル版

Jason Jones
Ryan Martell
Alain Roy
J. Reginald Dujour
Alexander Seropian
Greg Kirkpatrick
Colin Brent
Doug Zartman
Don Dixon

Special Thanks

Eric Klein
Tuncer Deniz
Laura Weber
Max Minkoff
Brian Wink
J.k. Wright
13th Floor

Pacific Software
Publishing,Inc.

M1A1

Mattias Borgstr
AlexJLS
Chris Komarnicki
Candace Sherriff
Sidoh
Brett, Garrick and 
Matthew Smith
Reginald Berkeeper
Mike Schapiro
Jay Faircloth
Peter de Blanc
Brian Retchless
Randall J. Currie
Eric Peterson
Nebular
Craig Caroon
Jeffery Carlson
Derf
Grasshopper
Raul Bonilla

Special Thanks

Claude Errera
The Aleph One team
Tomoaki Deguchi
Michio Hashimoto
Andrew Nagi
Jesse Simko
Hamish Sinclair
Michael Watson
John Zero
Bungie Studios

M1A1 Japanese Ver.

Logue

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７，ライセンス

leph OneのGNUパブリック・ライセンスは、このシナリオには適応されません。このプロジェクトで使用されたあらゆるメディアは、Bungie Studioが所有しており、いかなる改変もしくは商用利用もBungie Studioの適切な許可なしでは厳密に禁止されています。この作品において、Bungieに著作権があるものの使用許可は、私的な利用にとどまります。これにより、M1A1プロジェクトのメンバーは、所有権を保持しないと共に、このソフトを使用したときに生じうるいかななる責任を負わないことになります。M1A1プロジェクトのメンバーの任意の許可や宣言文により、このシナリオの修正や任意の部分のみの商用利用は違法となります。

Copyright 1997 in whole or in part Bungie Software Products Corporation. このソフトは、Raul Bonilla氏とM1A1チーム（m1a1@bungie.org）がBungieのForgeおよび、Anvilを用いて作られました。