# windows/fronthlp.c: 465
        MAME -createconfig to create a mame.ini\n\n
        MAME -createconfig tworzy mame.ini\n\n

# windows/fronthlp.c: 464
        MAME -showconfig   for a list of configuration options\n
        MAME -showconfig   wylistowuje obecn konfiguracj\n

# windows/fronthlp.c: 463
        MAME -showusage    for a brief list of options\n
        MAME -showusage    skrcona lista opcji konfiguracyjnych\n

# windows/rc.c: 326, 393
   ignoring line\n
   ignorowanie linii\n

# windows/config.c: 553
 %s running parameters
 parametry uruchomieniowe %s

# windows/wind3d.c: 585
 (%.2lfMB video memory available)
 (%.2lfMB dostpnej pamici video)

# windows/fronthlp.c: 768
%d %s found, %d were OK.\n
%d %s znalezionych, %d poprawnych.\n

# windows/wind3d.c: 1582
%s surface created: %s (%s)\n
%s powierzchnia utworzona: %s (%s)\n

# windows/fronthlp.c: 197
(BAD) 
(ZY) 

# windows/video.c: 226
(dd) stretch video using the hardware
(dd) rozciganie video - sprztowe

# windows/video.c: 685
Average FPS: %f (%d frames)\n
rednie FPS: %f (%d ramek)\n

# windows/wind3d.c: 2607 windows/winddraw.c: 1520, 1827
Avg Flip = %d
rednie przerzucanie = %d

# windows/wind3d.c: 953 windows/winddraw.c: 640
Best mode = %dx%dx%d @ %d Hz\n
Najlepszy tryb = %dx%dx%d @ %d Hz\n

# windows/wind3d.c: 955 windows/winddraw.c: 642
Best mode = %dx%dx%d @ default Hz\n
Najlepszy tryb = %dx%dx%d @ domylnie Hz\n

# windows/winddraw.c: 949
Blit surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Powierzchnia blitu (kopiowania) utworzona: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1586
Blit surface created: %s\n
Powierzchnia blitu (kopiowania) utworzona: %s\n

# windows/wind3d.c: 720
Blitter initialisation complete (%.2lfMB video memory free)\n
Inicjalizacja Blitter'a ukoczona (wolne %.2lfMB pamici video)\n

# windows/config.c: 297
Configuration options
Opcje konfiguracyjne

# windows/fronthlp.c: 789
ERROR     %s\n
BD      %s\n

# windows/wind3d.c: 664
Error creating Direct3D7 device: %08x\n
Bd podczas tworzenia urzdzenia Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 569
Error creating Direct3D7: %08x\n
Bd podczas tworzenia Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 562
Error creating DirectDraw7: %08x\n
Bd podczas tworzenia DirectDraw7: %08x\n

# windows/winddraw.c: 314
Error creating DirectDraw: %08x\n
Bd podczas tworzenia DirectDraw: %08x\n

# windows/sound.c: 633
Error creating DirectSound buffer: %08x\n
Bd podczas tworzenia bufora DirectSound: %08x\n

# windows/sound.c: 491
Error creating DirectSound: %08x\n
Bd podczas tworzenia DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1187
Error creating RGB effects surface: %08x\n
Bd podczas tworzenia powierzchni dla efektw RGB: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1117
Error creating back surface: %08x\n
Bd podczas tworzenia tylnej powierzchni: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1416 windows/winddraw.c: 932
Error creating blit surface: %08x\n
Bd podczas tworzenia powierzchni do blitu: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1665 windows/winddraw.c: 1023
Error creating clipper: %08x\n
Bd podczas tworzenia clippera: %08x\n

# windows/rc.c: 955
Error creating dir %s
Bd podczas tworzenia katalogu %s

# windows/wind3d.c: 1525
Error creating preprocess surface: %08x\n
Bd podczas tworzenia powierzchni dla preprocesingu: %08x\n

# windows/sound.c: 598
Error creating primary buffer: %08x\n
Bd podczas tworzenia bufora podstawowego: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1066 windows/winddraw.c: 711
Error creating primary surface: %08x\n
Bd podczas tworzenia powierzchni podstawowej: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1546 windows/winddraw.c: 803
Error creating scale surface: %08x\n
Bd podczas tworzenia powierzchni dla skalowania: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1217, 1225
Error creating scanline surface[%d]: %08x\n
Bd podczas tworzenia powierzchni[%d] dla przeplotu linii (scanlines): %08x\n

# windows/wind3d.c: 1441
Error creating texture surface: %08x\n
Bd podczas tworzenia powierzchni dla tekstur: %08x\n

# windows/wind3d.c: 946 windows/winddraw.c: 633
Error enumerating modes: %08x\n
Bd podczas enumeracji trybw: %08x\n

# windows/winddraw.c: 329
Error getting DirectDraw capabilities: %08x\n
Bd podczas pobierania cech karty graficznej (DirectDraw capabilities): %08x\n

# windows/sound.c: 500
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
Bd podczas pobierania cech karty muzycznej (DirectSound capabilities): %08x\n

# windows/wind3d.c: 1128 windows/winddraw.c: 748
Error getting attached back surface: %08x\n
Bd podczas przyczenia tylnej powierzchni: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1558, 1567 windows/winddraw.c: 940
Error getting blit surface desc: %08x\n
Bd podczas pobrania powierzchni przeznaczenia dla blitu: %08x\n

# windows/wind3d.c: 927, 976 windows/winddraw.c: 611, 666
Error getting display mode: %08x\n
Bd podczas pobierania trybu wywietlania: %08x\n

# windows/sound.c: 614
Error getting primary format: %08x\n
Bd podczas pobierania formatu podstawowego: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1074 windows/winddraw.c: 719
Error getting primary surface desc: %08x\n
Bd podczas pobierania przeznaczenia powierzchni podstawowej: %08x\n

# windows/winddraw.c: 811
Error getting scale surface desc: %08x\n
Bd podczas pobierania przeznaczenia powierzchni dla skalowania: %08x\n

# windows/wind3d.c: 552
Error importing DirectDrawCreateEx() function\n
Bd podczas importowania funkcji DirectDrawCreateEx()\n

# windows/wind3d.c: 545
Error importing ddraw.dll\n
Bd podczas importowania ddraw.dll\n

# windows/wind3d.c: 626 windows/winddraw.c: 305
Error initialising software scale effects\n
Bd podczas inicjalizowania programowych efektw skalowania\n

# windows/sound.c: 641
Error locking stream buffer: %08x\n
Bd podczas blokowania strumienia bufora: %08x\n

# windows/rc.c: 963
Error opening %s
Bd podczas otwierania %s

# windows/sound.c: 545
Error playing: %08x\n
Bd podczas odtwarzania: %08x\n

# windows/sound.c: 508
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
Bd podczas ustawiania poziomu kooperacji DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1673 windows/winddraw.c: 1031
Error setting clipper hwnd: %08x\n
Bd podczas ustawiania hwnd clipper'a: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1681 windows/winddraw.c: 1039
Error setting clipper on primary surface: %08x\n
Bd podczas ustawiania clipper'a na powierzchni podstawowej: %08x\n

# windows/wind3d.c: 641 windows/winddraw.c: 344
Error setting cooperative level: %08x\n
Bd podczas ustawiania poziomu kooperacji: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1647 windows/winddraw.c: 1005
Error setting gamma ramp: %08x\n
Bd podczas korekcji nasycenia (gamma): %08x\n

# windows/wind3d.c: 965 windows/winddraw.c: 655
Error setting mode: %08x\n
Bd podczas ustawiania trybu: %08x\n

# windows/sound.c: 606
Error setting primary format: %08x\n
Bd podczas ustawiania gwnego formatu: %08x\n

# windows/wind3d.c: 261
Error: 3D hardware can't render scanlines (no support for multi-texturing)\n
Bd: Sprztowe 3D nie potrafi renderowa przeplotu linii (scanlines) (brak wsparcia dla milti-teksturowania)\n

# windows/wind3d.c: 323
Error: RGB effects (multiply & add mode) not supported\n
Bd: efekty RGB (wielokrotny i nakadajcy tryb) nie s obsugiwane\n

# windows/wind3d.c: 310
Error: RGB effects (multiply mode) not supported\n
Bd: efekty RGB (wielokrotny tryb) nie s obsugiwane\n

# windows/wind3d.c: 1365
Error: required texture size too large (max: %ix%i, need %ix%i)\n
Bd: wymagany rozmiar tekstury jest zbyt duy (maks: %ix%i, potrzebny %ix%i)\n

# windows/fronthlp.c: 70
Frontend Related
Opcje dotyczce frontendw

# windows/window.c: 683
Full Screen\tAlt+Enter
Peny ekran\tAlt+Enter

# windows/fronthlp.c: 526
Game \"%s\" not supported!\n
Gra \"%s\" nie jest obsugiwana!\n

# windows/winddraw.c: 337
Hardware stretching supported\n
Rozciganie sprztowe\n

# windows/wind3d.c: 582
Initialising DirectDraw & Direct3D 7 blitter
Inicjalizacja blittera Direct3D 7 & DirectDraw

# windows/input.c: 252
Input device options
Opcje urzdze sterujcych

# windows/input.c: 2104
J%d %s D
J%d %s D

# windows/input.c: 2108
J%d %s L
J%d %s L

# windows/input.c: 2112
J%d %s R
J%d %s P

# windows/input.c: 2100
J%d %s U
J%d %s G

# windows/fronthlp.c: 790
KNOWN     %s\n
ZNANY     %s\n

# windows/input.c: 260
LED mode (ps/2|usb)
Tryb LED (ps/2|usb)

# windows/config.c: 304
Language options
Opcje jzykowe

# windows/input.c: 2387
Lightgun not supported in windowed mode
Pistolet nie jest obsugiwany w oknie

# windows/blit.c: 1158
MMX not supported\n
Brak wsparcia dla MMX\n

# windows/blit.c: 1156
MMX supported\n
Wsparcie dla MMX\n

# windows/config.c: 255
Mame CORE misc options
Mame CORE - rne opcje

# windows/video.c: 262
Mame CORE palette options
Mame CORE - opcje palety

# windows/config.c: 245
Mame CORE sound options
Mame CORE - opcje dwiku

# windows/config.c: 237
Mame CORE vector game options
Mame CORE - opcje gier wektorowych

# windows/config.c: 224
Mame CORE video options
Mame CORE - opcje video

# windows/wind3d.c: 1582
Managed texture
Zarzdzanie teksturami

# windows/fronthlp.c: 273
NO MATCH\n
NIE PASUJE\n

# windows/fronthlp.c: 265
NOT A ROM\n
NIE ROM\n

# windows/fronthlp.c: 495
Name:     Description:\n
Nazwa:    Opis:\n

# windows/fronthlp.c: 629
Name:    Clone of:\n
Nazwa:   Klon:\n

# windows/video.c: 272
OSD bar color (dark)
Kolor paska OSD (ciemny)

# windows/video.c: 273
OSD bar color (default)
Kolor paska OSD (domylny)

# windows/video.c: 271
OSD bar color (light)
Kolor paska OSD (jasny)

# windows/video.c: 270
OSD bar color (medium)
Kolor paska OSD (redni)

# windows/fronthlp.c: 792
PARTKNOWN %s\n
CZʌZNANA %s\n

# windows/config.c: 606
Playing back previously recorded game %s (%s) [press return]\n
Odtwarzanie wczeniej nagranej gry (dema) %s (%s) [wcinij return]\n

# windows/wind3d.c: 1591
Pre-process texture surface created: %s\n
Powierzchnia dla per-procesingu tekstur stworzona: %s\n

# windows/sound.c: 618
Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
Bufor podstawowy: %d Hz, %d bitw, %d kanaw\n

# windows/winddraw.c: 732
Primary surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Powierzchnia podstawowa stworzona: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1092
Primary surface created: %s (%s)\n
Powierzchnia podstawowa stworzona: %s (%s)\n

# windows/wind3d.c: 1196
RGB effects surface created: %s\n
Powierzchnia dla efektw RGB utworzona: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 815
RGB pattern has a wrong filesize (expected %i bytes, found %i)\n
Wzr RGB (pattern) ma z wielko (oczekiwano %i bajtw, znaleziono %i)\n

# windows/winddraw.c: 1450, 1528, 1835
Recreating surfaces\n
Odtwarzenie powierzchni\n

# windows/wind3d.c: 1085
Rendering to an off-screen surface and using blt()\n
Renderowanie na powierzchni niewywietlanej i uycie blt()\n

# windows/wind3d.c: 2265, 2629
Restoring surfaces\n
Przywracanie powierzchni\n

# windows/blit.c: 1154
SSE supported\n
SSE obsugiwane\n

# windows/blit.c: 1152
SSE2 supported\n
SSE2 obsugiwane\n

# windows/video.c: 245
SaI scale effect
Efekt skalowania SaI

# windows/winddraw.c: 817
Scale surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Powierzchnia dla skalowania utworzona: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1234
Scanline surface[%i] created: %s\n
Powierzchnia[%i] dla przeplotu linii (scanlines) utworzona: %s\n

# windows/sound.c: 234, 238
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
Bufor dwiku: przepenienie=%d niedopenienie=%d\n

# windows/input.c: 1955
Stick %d %s +
Drek %d %s +

# windows/input.c: 1948
Stick %d %s -
Drek %d %s -

# windows/input.c: 1957
Stick %s +
Drek %s +

# windows/input.c: 1950
Stick %s -
Drek %s -

# windows/wind3d.c: 1582
Texture
Tekstura

# windows/input.c: 2534
Toggle fullscreen
Przecznik penego ekranu

# windows/fronthlp.c: 791
UNKNOWN   %s\n
NIEZNANY  %s\n

# windows/wind3d.c: 2620
Unable to blt RGB effect to back_surface: %08x\n
Nie mona skopiowa efektw RGB na tyln powierzchni: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2587
Unable to blt back_surface to primary_surface: %08x\n
Nie mona skopiowa tylnej powierzchni na powierzchni podstawow: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2213
Unable to blt blit_surface to texture_surface: %08x\n
Nie mona skopiowa powierzchni blitu na powierzchni tekstur: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2190
Unable to blt scale_surface to texture_surface: %08x\n
Nie mona skopiowa powierzchni skalowania na powierzchni tekstur: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1492
Unable to blt target_surface: %08x\n
Nie mona skopiowa powierzchni docelowej: %08x\n

# windows/input.c: 2802, 2809
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
Nie mona zamkn urzdzenia klawiatury. (bd %d)\n

# windows/wind3dfx.c: 806
Unable to find RGB effects pattern\n
Nie znaleziono wzoru efektw RGB\n

# windows/wind3d.c: 2047, 2138, 2160 windows/winddraw.c: 1292, 1365
Unable to lock blit_surface: %08x\n
Nie mona zablokowa powierzchni blitu: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1662, 1770
Unable to lock target_surface: %08x\n
Nie mona zablokowa powierzchni docelowej: %08x\n

# windows/input.c: 2753, 2763
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
Nie mona otworzy urzdzenia klawiatury. (bd %d)\n

# windows/wind3d.c: 2547
Unable to render to back_surface: %08x\n
Nie mona renderowa na tylnej powierzchni: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2434
Unable to render to preprocess texture: %08x\n
Nie mona rednerowa tekstur preprocesingu: %08x\n

# windows/fronthlp.c: 462
Usage:  MAME gamename [options]\n\n
Uycie: MAME nazwa gry [opcje]\n\n

# windows/config.c: 560
Usage: %s [game] [options]\nOptions:\n
Uycie: %s [gra] [opcje]\nOpcje:\n

# windows/wind3d.c: 632
Using %s pre-scale effect\n
Uycie %s efektu pre-skalowania\n

# windows/winddraw.c: 359
Using %s scale effect\n
Uycie %s efektu skalowania\n

# windows/input.c: 1292
Using DirectInput %d\n
Uycie DirectInput %d\n

# windows/wind3d.c: 1087
Using a %s buffer and pageflipping\n
Uycie %s bufora i przeczania stron\n

# windows/wind3d.c: 1625 windows/winddraw.c: 983
Warning: could not create gamma control to change brightness: %08x\n
Uwaga: nie mona utworzy kontroli nasycenia (gamma) aby zmieni jasno: %08x\n

# windows/window.c: 565
Warning: hardware-accelerated blitting-effects selected, but currently disabled\n         use the -direct3d option to enable hardware acceleration\n
Uwaga: Wybrano akceleracj sprztow efektw kopiowania, ale zostaa ona wyczona\n         uyj opcji '-direct3d' aby wczy akceleracj sprztow\n

# windows/window.c: 559
Warning: non-hardware-accelerated blitting-effects engine enabled\n         use the -d3deffect option to enable hardware acceleration\n
Uwaga: wczony silnik efektw kopiowania bez akceleracji sprztowej\n         uyj opcji '-direct3d' aby wczy akceleracj sprztow\n

# windows/wind3d.c: 1476
Warning: required texture size too large for prescale, disabling prescale\n
Uwaga: wymagany rozmiar tekstury jest zbyt duy dla przeskalowania, przeskalowanie wyczone\n

# windows/winddraw.c: 762
Warning: scale effect %s is disabled.\n
Uwaga: efekt skalowania %s jest wyczony.\n

# windows/wind3d.c: 273
Warning: using fall-back method for scanline blending.\n
Uwaga: uywana metoda cofnicia dla mieszania przeplotu linii.\n

# windows/wind3dfx.c: 196
Windows Direct3D 2D video options
Opcje video Direct3D 2D

# windows/fileio.c: 120
Windows path and directory options
Opcje cieek i katalogw 

# windows/sound.c: 127
Windows sound options
Opcje dwiku

# windows/video.c: 218
Windows video options
Opcje video

# windows/fronthlp.c: 761
\"%8s\" not found!\n
\"%8s\" nie znalezione!\n

# windows/fronthlp.c: 763
\"%8s\" not supported!\n
\"%8s\" nie obsugiwane!\n

# windows/input.c: 1366
\"%s\" controller support enabled\n
obsuga kontrolera \"%s\" wczona\n

# windows/config.c: 625
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n
\n\"%s\" w przyblieniu pasuje do nastpujcych\nobsugiwanych gier (pierwsze najbardziej pasujce):\n\n

# windows/wind3dfx.c: 207
additional customised settings (undocumented)
dodatkowe wasne ustawienia (nieudokumentowane)

# windows/config.c: 234
additional pause brightness
Jasno pauzy

# windows/fronthlp.c: 76
all available info on driver in XML format
wszystkie informacje od sterownika o grach (format XML)

# windows/video.c: 251
allow MAME to give back time to the system when it's not needed
pozwala MAME oddawa niewykorzystany czas do dyspozycji systemu

# windows/config.c: 262
artwork resolution (0 for auto)
rozdzielczo dod. grafik ozdobnych (0 = automatyczna)

# windows/video.c: 236
attempt to match the game's refresh rate
prbuj dopasowa odwieanie gry

# windows/config.c: 229
automatically rotate screen anti-clockwise for vertical games
automatycznie obr ekran w lewo dla pionowych gier

# windows/config.c: 228
automatically rotate screen clockwise for vertical games
automatycznie obr ekran w prawo dla pionowych gier

# windows/config.c: 233
brightness correction
korekta jasnoci

# windows/video.c: 280
button color (aqua)
kolor przycisku (seledynowy)

# windows/video.c: 277
button color (blue)
kolor przycisku (niebieski)

# windows/video.c: 276
button color (green)
kolor przycisku (zielony)

# windows/video.c: 283
button color (lime)
kolor przycisku (jaskrawozielony)

# windows/video.c: 282
button color (navy)
kolor przycisku (granatowy)

# windows/video.c: 279
button color (pink)
kolor przycisku (rowy)

# windows/video.c: 278
button color (purple)
kolor przycisku (purpurowy)

# windows/video.c: 274
button color (red)
kolor przycisku (czerwony)

# windows/video.c: 281
button color (silver)
kolor przycisku (srebrny)

# windows/video.c: 275
button color (yellow)
kolor przycisku (ty)

# windows/config.c: 284
change m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)
zmiana m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)

# windows/config.c: 271
change system bios
zmiana biosu systemu

# windows/fileio.c: 149
cheat filename
nazwa pliku z oszustwami do gier

# windows/fronthlp.c: 89
compare files with known MAME roms
porwnuje podane pliki ze znanymi ROM'ami MAME

# windows/fronthlp.c: 90
compare files with known MAME roms (brief)
porwnuje podane pliki ze znanymi ROM'ami MAME (lista skrcona)

# windows/config.c: 298
create the default configuration file
utwrz domylny plik konfiguracyjny

# windows/config.c: 261
crop artwork to game screen only
przytnij artwork'i (grafiki ozdobne) do ekranu gry

# windows/video.c: 284
cursor color
kolor kursora

# windows/wind3dfx.c: 206
customised blitting effects preset
Wasne ustawienia efektw kopiowania

# windows/fileio.c: 140
directory for Artwork (Overlays etc.)
katalog z dodatkowymi grafikami ozdobnymi (Nakrycia itp.)

# windows/fileio.c: 142
directory for hard drive image difference files
katalog dla plikw rnicowych obrazw dyskw twardych

# windows/fileio.c: 141
directory for screenshots (.png format)
katalog ze zdjciami z gier (.png format)

# windows/fileio.c: 134
directory to save configurations
katalog do zapisu konfiguracji

# windows/fileio.c: 143
directory to save controller definitions
katalog do zapisu ustawie kontrolerw

# windows/fileio.c: 138
directory to save hiscores
katalog do zapisu wynikw z gier

# windows/fileio.c: 137
directory to save input device logs
katalog do zapisu log'w urzdze wejcia (kontrolerw)

# windows/fileio.c: 136
directory to save memory card contents
katalog do zapisu kontekstu kart pamici

# windows/fileio.c: 135
directory to save nvram contents
katalog do zapisu kontekstw nvram

# windows/fileio.c: 139
directory to save states
katalog do zapisu stanw gier

# windows/config.c: 302
display additional diagnostic information
wywietl dodatkowe informacje diagnostyczne

# windows/config.c: 299
display running parameters in rc style
wywietl parametry uruchomieniowe w stylu rc

# windows/config.c: 225
do not apply rotation
nie stosuj rotacji

# windows/wind3d.c: 1087
double
podwjnego

# windows/config.c: 238
draw antialiased vectors
rysuj niezdublowane wektory

# windows/config.c: 239
draw translucent vectors
rysuj przewiecajce wektory

# windows/fronthlp.c: 79
driver sourcefile
plik rdowy sterownika

# windows/video.c: 231
emulate win_old_scanlines
emulacja win_old_scanlines

# windows/input.c: 256
enable dual lightgun input
wcz podwjny pistolet

# windows/input.c: 254
enable joystick input
wcz obsug joysticka

# windows/input.c: 259
enable keyboard LED emulation
wcz emulacje LED klawiatury

# windows/input.c: 255
enable lightgun input
wcz obsug pistoletu

# windows/input.c: 253
enable mouse input
wcz obsug myszy

# windows/wind3dfx.c: 203
enable rotation of effects for rotated games
wcz efekty obrotu dla obrconych gier

# windows/input.c: 258
enable steadykey support
wcz stabilizacj klawiszy

# windows/config.c: 263
enable/disable cheat subsystem
wcz/wycz podsystem oszustw

# windows/config.c: 264
enable/disable debugger (only if available)
wcz/wycz debugger'a (jeli dostpny)

# windows/config.c: 301
enable/disable loading of configfiles
wcz/wycz adowanie plikw konfiguracyjnych

# windows/config.c: 248
enable/disable sound and sound CPUs
wcz/wycz dwik i procesory dwiku

# windows/video.c: 235
enforce aspect ratio
zachowanie proporcji

# windows/rc.c: 717, 820, 832
error invalid value for %s: %s\n
bd niepoprawnej wartoci dla %s: %s\n

# windows/rc.c: 313, 380
error: %s requires an argument, on line %d of file: %s\n
bd: %s wymaga argumentu, linia %d w pliku: %s\n

# windows/rc.c: 569
error: %s requires an argument\n
bd: %s wymaga argumentu\n

# windows/rc.c: 846
error: couldn't open file: %s\n
 bd: nie mona otworzy pliku: %s\n

# windows/config.c: 876
error: duplicate gamename: %s\n
 bd: zdublowana nazwa gry: %s\n

# windows/rc.c: 356
error: garbage \"%s\" on line %d of file: %s\n
bd: mieci \"%s\" w linii %d pliku: %s\n

# windows/video.c: 426
error: invalid value for aspect ratio: %s\n
 bd: niepoprawna warto dla proporcji: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 300
error: invalid value for d3dprescale: %s\n
bd: niepoprawna warto dla d3dprescale: %s\n

# windows/video.c: 405
error: invalid value for effect: %s\n
 bd: niepoprawna warto dla efektu: %s\n

# windows/config.c: 189
error: invalid value for language: %s\nUse %s\n
 bd: niepoprawna warto dla jzyka: %s\nUyj %s\n

# windows/video.c: 454
error: invalid value for palette: %s\n
 bd: niepoprawna warto dla palety: %s\n

# windows/video.c: 348, 358
error: invalid value for resolution: %s\n
 bd: niepoprawna warto dla rozdzielczoci: %s\n

# windows/rc.c: 319, 386
error: trailing garbage: \"%s\" on line: %d of file: %s\n
bd: cignce si mieci: \"%s\" w linii: %d pliku: %s\n

# windows/rc.c: 307, 374
error: unknown option %s, on line %d of file: %s\n
 bd: nieznana opcja %s, w linii %d pliku: %s\n

# windows/rc.c: 585, 737, 759, 783
error: unknown option %s\n
 bd: nieznana opcja %s\n

# windows/wind3dfx.c: 201
feedback strength
sia sprz. zwrotnego

# windows/config.c: 231
flip screen left-right
Obr ekran prawo-lewo

# windows/config.c: 230
flip screen upside-down
Obr ekran gra-d

# windows/video.c: 263
font blank color
kolor czcionki pogrubionej

# windows/video.c: 264
font normal color
kolor czcionki normalnej

# windows/video.c: 265
font special color
kolor czcionki specjalnej

# windows/wind3dfx.c: 197
force specific zoom level
wymu okrelone powikszenie

# windows/config.c: 232
gamma correction
korekta nasycenia

# windows/config.c: 268
generate error.log
generuj log bdw

# windows/rc.c: 251
info: trying to parse: %s\n
info: prba analizy: %s\n

# windows/fronthlp.c: 731
is bad\n
jest zy\n

# windows/fronthlp.c: 741
is best available\n
jest najlepszy dostpny\n

# windows/fronthlp.c: 736
is good\n
jest dobry\n

# windows/fronthlp.c: 86
list optional samples for a driver
lista opcjonalnych sampli wykorzystanych przez sterownik

# windows/fronthlp.c: 85
list required roms for a driver
lista wymaganych przez sterownik ROM'w

# windows/climain.c: 30
loading %-12s\r
adowanie %-12s\r

# windows/input.c: 261
minimal analog value for digital input
minimalna analogowa warto dla cyfrowego wejcia (kontrolera)

# windows/rc.c: 658, 695
no help available
pomoc niedostpna

# windows/input.c: 257
offscreen shots reload
strza poza ekran przeadowuje

# windows/config.c: 269
output error log to debugger
wyjcie log'u bdw dla debugger'a

# windows/fileio.c: 130, 132
path to ini files
cieka dla plikw ini

# windows/fileio.c: 122
path to romsets
cieka do ROM'w

# windows/fileio.c: 128
path to samplesets
cieka do sampli

# windows/config.c: 266
playback an input file
odtwarzanie pliku z demem (*.inp)

# windows/input.c: 262
preconfigure for specified controller
pre-konfiguracja wyszczeglnionego kontrolera

# windows/video.c: 252
prefer RDTSC over QueryPerformanceCounter for timing
preferowany zegar RDTSC nad QueryPerformanceCounter

# windows/wind3dfx.c: 204
prescale effect
efekt pre-skalowania

# windows/config.c: 267
record an input file
plik do zapisu dema gry (*.inp)

# windows/fronthlp.c: 87
report romsets that have problems
raport romsetw majcych problemy

# windows/fronthlp.c: 88
report samplesets that have problems
raport sampli majcych problemy

# windows/fronthlp.c: 759
romset
set romw

# windows/fronthlp.c: 699
romset %s 
set romw %s 

# windows/fronthlp.c: 769
romsets
set romw

# windows/config.c: 227
rotate screen anti-clockwise
obrt ekranu w lewo

# windows/config.c: 226
rotate screen clockwise
obrt ekranu w prawo

# windows/video.c: 223
run in a window/run on full screen
uruchom w oknie/na penym ekranie

# windows/config.c: 634
running %s (%s) [press return]
uruchamianie %s (%s) [wcinij return]

# windows/fronthlp.c: 759
sampleset
set sampla

# windows/fronthlp.c: 722
sampleset %s 
set sampla %s 

# windows/fronthlp.c: 769
samplesets
sety sampli

# windows/sound.c: 129
save sound in wav file
zapisz dwik do pliku wav

# windows/wind3d.c: 1597
scale effects surface created: %s\n
powierzchnia dla efektw skalowania utworzona: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 202
scanline intensity
intensywno przeplotu

# windows/config.c: 305
select translation language
wybierz tumaczenie jzykowe

# windows/sound.c: 128
set audio latency (increase to reduce glitches)
ustaw utajenie audio (zwikszenie zmniejsza zakcenia)

# windows/config.c: 240
set beam width in vector games
ustaw dugo wizki w grach wektorowych

# windows/config.c: 241
set flickering in vector games
ustaw migotanie w grach wektorowych

# windows/video.c: 220
set frameskip explicitly (autoframeskip needs to be off)
ustaw jawnie pomijanie klatek (automatyczne pomijanie klatek musi by wyczone)

# windows/config.c: 242
set intensity in vector games
ustaw intensywno w grach wektorowych

# windows/input.c: 268
set joystick ID (Player1)
ustaw ID joystick'a (gracz 1)

# windows/input.c: 269
set joystick ID (Player2)
ustaw ID joystick'a (gracz 2)

# windows/input.c: 270
set joystick ID (Player3)
ustaw ID joystick'a (gracz 3)

# windows/input.c: 271
set joystick ID (Player4)
ustaw ID joystick'a (gracz 4)

# windows/input.c: 272
set joystick ID (Player5)
ustaw ID joystick'a (gracz 5)

# windows/input.c: 273
set joystick ID (Player6)
ustaw ID joystick'a (gracz 6)

# windows/input.c: 274
set joystick ID (Player7)
ustaw ID joystick'a (gracz 7)

# windows/input.c: 275
set joystick ID (Player8)
ustaw ID joystick'a (gracz 8)

# windows/video.c: 229
set resolution
ustaw rozdzielczo

# windows/config.c: 246
set samplerate
ustaw czstotliwo prbkowania

# windows/video.c: 230
set specific monitor refresh rate
ustaw czstotliwo odwieania monitora

# windows/video.c: 240
sets the number of frames to run within the game
ustawia ilo ramek z jak gra ma by uruchomiona

# windows/fronthlp.c: 77
short name, full name
krtka nazwa, pena nazwa

# windows/fronthlp.c: 80
show clones
poka klony

# windows/fronthlp.c: 72, 73
show help message
poka komunikat pomocy

# windows/config.c: 300
show this help
poka t pomoc

# windows/config.c: 270
skip displaying the game info screen
pomi informacje o grze

# windows/video.c: 219
skip frames to speed up emulation
pomi klatki aby zwikszy szybko emulacji

# windows/config.c: 248 
sound
dwik

# windows/video.c: 242
specify an alternate monitor aspect ratio
wyszczeglnij zastpcze proporcje monitora

# windows/video.c: 241
specify the blitting effect
wyszczeglnij efekt kopiowania (blitting'u)

# windows/wind3dfx.c: 205
specify the blitting effects
wyszczeglnij efekty kopiowania (blitting'u)

# windows/video.c: 234
start out maximized
Okno zmaksymalizowane

# windows/config.c: 272
state to load
stan gry do zaadowania

# windows/video.c: 228
stretch to integer ratios
rozcignij do cakowitych proporcji

# windows/video.c: 233
switch color depths to best fit
dopasuj najlepsz gbi kolorw

# windows/video.c: 232
switch resolutions to best fit
dopasuj najlepsz rozdzielczo

# windows/video.c: 237
syncronize only to the monitor refresh
synchronizuj z odwieaniem monitora

# windows/video.c: 238
throttle speed to the game's framerate
szybko gry zgodna z jej odwieaniem ekranu

# windows/config.c: 288
transparency of UI background [0 - 255]
przezroczysto ta dla UI [0 - 255]

# windows/wind3d.c: 1087
triple
potrjnego

# windows/video.c: 222
triple buffering (only if fullscreen)
potrjne buforowanie (tylko na penym ekranie)

# windows/config.c: 169
unable to open log file\n
nie mona otworzy pliku log\n

# windows/video.c: 225
use Direct3D for rendering
uyj Direct3D przy renderingu

# windows/video.c: 224
use DirectDraw for rendering
uyj DirectDraw przy renderingu

# windows/wind3dfx.c: 198
use DirectX texture management
uyj DirectX do zarzdzania teksturami

# windows/config.c: 257
use additional game artwork (sets default for specific options below)
uyj dodatkowych grafik ozdobnych (domylnie ustawione dla poniszych opcji)

# windows/config.c: 258
use backdrop artwork
uyj dodatkowej grafiki ozdobnej ta

# windows/config.c: 260
use bezel artwork
uyj dodatkowej grafiki ozdobnej obudowy

# windows/config.c: 259
use overlay artwork
uyj dodatkowej grafiki ozdobnej nakrycia

# windows/config.c: 247
use samples
uyj sampli

# windows/config.c: 287
use transparent background for UI text
uyj przezroczystego ta dla tekstw UI

# windows/config.c: 249
volume (range [-32,0])
gono (zakres [-32,0])

# windows/video.c: 221
wait for vertical sync (reduces tearing)
czekaj na wygaszanie pionowe (redukuje szarpania)

# windows/video.c: 266
window background color
kolor ta okna

# windows/video.c: 269
window frame color (dark)
kolor ramki okna (ciemny)

# windows/video.c: 268
window frame color (light)
kolor ramki okna (jasny)

# windows/video.c: 267
window frame color (medium)
kolor ramki okna (redni)

# windows/fronthlp.c: 78
year, manufacturer and full name
rok, producent i pena nazwa

# windows/input.c: 953
         all -- all axes on all joysticks are digital\n


# windows/input.c: 959
         j1,j2a2 -- all joystick 1 axes and axis 2 on joystick 2 are digital\n


# windows/input.c: 957
         j1a5a6 -- axes 5 and 6 on joystick 1 are digital\n


# windows/input.c: 954
         j<N> -- all axes on joystick <N> are digital\n


# windows/input.c: 955
         j<N>a<M> -- axis <M> on joystick <N> is digital\n


# windows/input.c: 952
         none -- no axes on any joysticks are digital\n


# windows/input.c: 956
    Multiple axes can be specified for one joystick:\n


# windows/input.c: 958
    Multiple joysticks can be specified separated by commas:\n


# windows/input.c: 2045
  Axis %d (%s)%s\n


# windows/input.c: 2045
 - digital


# windows/input.c: 1976
%s Button %d


# windows/video.c: 556
(primary)


# windows/input.c: 992
Autoenabling joysticks due to presence of a %s\n


# windows/input.c: 1000
Autoenabling lightguns due to presence of a %s\n


# windows/input.c: 984
Autoenabling mice due to presence of a %s\n


# windows/fronthlp.c: 81
CRC-32s


# windows/video.c: 548
ERROR: Failed to get display monitor information\n


# windows/video.c: 612
ERROR: Unable to find a monitor


# windows/video.c: 554
Enumerating display monitors... Found: %s %s\n


# windows/winddraw.c: 171
Error enumerating display adapters with DirectDraw: %08x\n


# windows/config.c: 506
Error on rc creation


# windows/window.c: 269, 335
Failed to get monitor info


# windows/config.c: 582
Failed to open file for playback


# windows/config.c: 685
Failed to open file for recording


# windows/fronthlp.c: 466
For usage instructions, please consult the file windows.txt\n


# windows/input.c: 2050, 2083
J%d %s


# windows/input.c: 2059
J%d %s +


# windows/input.c: 2055
J%d %s -


# windows/input.c: 1865
Joystick %d axis %d is now %s\n


# windows/input.c: 2028
Joystick %d: %s (%d axes, %d buttons, %d POVs)\n


# windows/input.c: 1364
Keyboards=%d  Mice=%d  Joysticks=%d  Lightguns=%d\n


# windows/input.c: 2015
Lightgun %d 


# windows/input.c: 2013
Lightgun on Mouse %d 


# windows/fronthlp.c: 459
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n


# windows/input.c: 1917
Mouse 


# windows/input.c: 1915
Mouse %d 


# windows/fileio.c: 278
Out of memory in variable expansion!


# windows/fileio.c: 346
Out of memory!


# windows/config.c: 449
Parsing %s : ERROR\n


# windows/config.c: 459
Parsing %s : N/A\n


# windows/config.c: 454
Parsing %s : OK\n


# windows/video.c: 617
Screen name not specified, using primary display monitor\n


# windows/video.c: 620
Using %s as specified\n


# windows/video.c: 615
WARNING: Screen %s not found, using primary display monitor\n


# windows/video.c: 250
Windows misc options


# windows/input.c: 1862
analog


# windows/input.c: 1300
analog joystick


# windows/config.c: 280
automatic pause when playback is finished


# windows/input.c: 280, 1303
dial


# windows/input.c: 286, 1862
digital


# windows/fileio.c: 146
directory for ips files


# windows/fileio.c: 148
directory for localized language files


# windows/fileio.c: 144
directory to save comment files


# windows/config.c: 277
disable second monitor emulation


# windows/input.c: 277
enable (keyboard|mouse|joystick) if a paddle control is present


# windows/input.c: 280
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a dial control is present


# windows/input.c: 282
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a lightgun control is present


# windows/input.c: 284
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a mouse control is present


# windows/input.c: 279
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a pedal control is present


# windows/input.c: 281
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a trackball control is present


# windows/input.c: 278
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if an analog joystick control is present


# windows/config.c: 273
enable automatic restore at startup and save at exit


# windows/wind3dfx.c: 199
enable bilinear filtering


# windows/input.c: 265
enable pointing stick input


# windows/config.c: 306
enable/disable local language game list


# windows/config.c: 251
enable/disable volume auto adjust


# windows/input.c: 871
error: invalid value for %s: %s\n


# windows/video.c: 323
error: invalid value for cleanstretch: %s\n


# windows/input.c: 951
error: invalid value for digital: %s -- valid values are:\n


# windows/video.c: 380
error: invalid value for frames_to_run: %s\n


# windows/input.c: 846
error: invalid value for led_mode: %s\n


# windows/rc.c: 804
error: malloc failed for %s\n


# windows/rc.c: 159
error: malloc failed for: struct rc_struct\n


# windows/rc.c: 602
error: malloc failed in rc_parse_commadline\n


# windows/rc.c: 199
error: malloc failed in rc_register_option\n


# windows/config.c: 972
error: malloc failed in win_dirname\n


# windows/config.c: 1012
error: malloc failed in win_strip_extension\n


# windows/rc.c: 859
error: unknown option type: %d, this should not happen!\n


# windows/input.c: 1862
invalid


# windows/config.c: 275
ips datfile name


# windows/fronthlp.c: 746
is missing optional files\n


# windows/input.c: 255, 867, 1301
lightgun


# windows/input.c: 286
mark certain joysticks or axes as digital (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])


# windows/input.c: 277, 1299
paddle


# windows/input.c: 279, 1302
pedal


# windows/config.c: 278
quit game with confirmation


# windows/video.c: 243
save video in specified mng file


# windows/config.c: 265
script for debugger (only if available)


# windows/video.c: 239
sets the gamma in full screen mode


# windows/video.c: 227
specify which screen to use


# windows/video.c: 253
thread priority


# windows/input.c: 281, 1304
trackball


# windows/config.c: 256
validate all game drivers


